Vous avez le cafard ? Regardez la joie de Katee Owen, vous verrez, c'est communicatif ! ^^
rick2746 > blog
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    posted the 09/18/2015 at 05:42 AM by rick2746
    comments (27)
    tawara posted the 09/18/2015 at 05:50 AM
    Va sur twitch , des streamers fr qui diffusent de la creation de stage y'en a ^^

    Pour avoir essayer, oui chercher un bon level-design est quelque chose que je kiff
    momotaros posted the 09/18/2015 at 06:27 AM
    shanks posted the 09/18/2015 at 06:57 AM
    rick2746

    Comme j'ai dit dans mon test, c'est un éditeur de niveau donc à partir de là, le ressenti est propre à chacun, mais il faut juste noter que c'est une perle d'accessibilité. Créer un niveau est simple comme bonjour.

    Après, créer un bon niveau dépend uniquement de tes qualités de level-designer en herbe.
    sdkios posted the 09/18/2015 at 07:04 AM
    J'ai testé vite fait hier apres midi, et c'est génial. Super simple a créer, pas de prise de tête. J'ai hate de débloquer les autres éléments
    fredone posted the 09/18/2015 at 07:30 AM
    Je confirme, c'est super simple pour créer ses niveaux, le seul bémol que je pourrais dire pour l'instant, c'est que les stages sont court en longueur, et ça ne semble pas réglable, mais bon, je n'ai pas passer beaucoup de temps dessus, et si ça se trouve, il y a une façon pour redimensionner la taille de ceux-ci, mais je ne l'ai pas vu.
    Et puis tu as le tuto qui t'explique un peu pas à pas comment faire, t'es pas perdu comme ça et démerde-toi.
    gamerdome posted the 09/18/2015 at 08:02 AM
    fredone Si on peut régler la taille : jusqu'à 10 écran de long et 2 en hauteur, puis tu peux doubler le tout avec un tuyau qui mène dans une zone secondaire.

    Pour le tuto, tout est expliqué progressivement, au même rythme que tu débloques les éléments et les possibilités.

    Pour le ressenti Shank a tout dit : la partie éditeur est ultra accessible mais la qualité des niveaux dépend de ta capacité à en créer.

    Pour la partie jeu c'est la même chose : le fun dépendra de la qualité des niveaux sur lesquels tu tombes, ça va du génial au totalement nul.
    hatwa posted the 09/18/2015 at 08:44 AM
    J'ai quelques questions à ceux qui ont ce jeu :
    -Peut on mettre un nombre infini de salle bonus dans chaque niveau?
    -Plus loin, je suppose que les power up sont propres à chaque Mario ? Genre la feuille de Mario 3 bah elle marche pas dans Mario 1?
    -Dans Mario 1 j'ai vu qu'on pouvait revenir en arrière... quid de la verticalité du niveau ?

    merci
    deeper posted the 09/18/2015 at 08:58 AM
    Pour te dire, j'ai le jeu mais je trouve que certain abuse au niveau des niveau j'ai l'impression que les gens font des niveau juste pour te faire rager. Par exemple dans plein de niveau c'est a base de saut à la frame près bien relou apres 10 essais. Ou des niveau de torture on te passe une fleur au début et plus rien et tu traverse un long niveau de plein d'ennemi avec boulet de canon et si tu perd la fleur, c'est coton de finir le niveau.
    Je trouve que pour l'instant il n'y a pas de juste milieu comme dans un mario finalement ou la difficulté traverse la faciliter.
    rick2746 posted the 09/18/2015 at 09:30 AM
    shanks Ok, et cette histoire d'éléments à débloquer au fur et à mesure, au final, c'est juste en jouant quotidiennement ou en CRÉANT quotidiennement ? Et d'apres ce que j'ai vu, on ne peut pas par exemple cumuler 2 styles, à savoir des elements de SMW à NSMB, tu confirmes ?

    gamerdome Et c'est long, 10 écrans ? J'ai du mal à imaginer, perso...

    hatwa On se pose le même genre de questions !

    deeper Tu veux dire des niveaux type Try and Die" à la Ghouls n Ghosts ?"

    Quand je vais créer mon level (je sais pas quand j'aurais le jeu), pour ceux qui en ont chié (n'ayons pas peur des mots) dans le niveau aquatique de Tortues Ninja sur NES risquent de chialer...
    shanks posted the 09/18/2015 at 09:38 AM
    rick2746
    En créant quotidiennement mais tu peux spammer (genre marteler un niveau de pièce) pour que ça aille plus vite. Et ce n'est plus quotidien depuis la MAJ. Il suffit de spammer pour avoir un nouveau pack et recommencer à la chaîne pour tout avoir.

    - On ne peut cumuler deux styles mais qu'importe. Des éléments comme l'ennemi magicien ou les boos se retrouvent en format 8 bits dans le premier. Et certains objets sont propres à chaque épisode. Par exemple, la cape de SMW devient la feuille dans SMB3 et le champi-tourniquet dans NSMB.

    hatwa
    - Le nombre de salles bonus est limité.
    - Il y a la verticalité quel que soit le skin (mais pas infini non plus).

    fredone
    Super simple de régler la taille du niveau. Tu clic tout en bas de l'écran (sur le drapeau) et tu le déplace vers la droite.
    rick2746 posted the 09/18/2015 at 09:43 AM
    En créant quotidiennement mais tu peux spammer (genre marteler un niveau de pièce) pour que ça aille plus vite. Et ce n'est plus quotidien depuis la MAJ. Il suffit de spammer pour avoir un nouveau pack et recommencer à la chaîne pour tout avoir.

    Ca m'arrange !

    On ne peut cumuler deux styles mais qu'importe. Des éléments comme l'ennemi magicien ou les boos se retrouvent en format 8 bits dans le premier. Et certains objets sont propres à chaque épisode. Par exemple, la cape de SMW devient la feuille dans SMB3 et le champi-tourniquet dans NSMB.

    Je m'y attendais un peu, mais merci de la confirmation ! ^^
    hatwa posted the 09/18/2015 at 09:43 AM
    shanks D'accord ok, ça doit être bizarre de voir Mario 1 en vertical. Combien de salle bonus par niveau ?
    Ah, aussi : quand on utilise un amiboo pour changer de perso (genre Mario -> Samus), la jouabilité change t elle?
    temporell posted the 09/18/2015 at 09:44 AM
    hatwa

    - on peut mettre des salles bonus, mais c'est pas infini, exemple quand tu aurait fini de débloquer tout les éléments ( ça prend pas longtemps, juste du farm de déplacement de bloc ), tu peut mettre une zone secondaires, le problème des zones secondaires c'est qu'elle sont de la même taille que la zone normal, on peut pas faire genre une dizaine de mini zone secondaires, donc si tu veux faire un niveau avec genre 3 salles bonus par le biais d'un tuyau, tu va devoir créer toutes les salles bonus dans la zone secondaires en essayant de les espacer pour éviter que le joueur puissent voir la 2e salle bonus alors qu'il se tape la 1ère.

    - oui les power up sont propre à chaque mario.
    - champignon, fleur, étoiles, commun forcément
    - Yoshi pour SMW et NSMB u, à la place c'est le goomba dans une chaussure pour SMB1/3
    - champignon amiibo pour SMB1, et respectivement feuille tanooki/plume/et champignon hélice pour SMB3/world et newU
    pour l'instant il y pas de costume grenouille, pingouin, ballon, mario glace, voir mieux mario or.

    - on peut revenir en arrière sur SMB, d'ailleurs on passe de mario feu à super mario si on se fait toucher quel que soit le skin utiliser, c'est une bonne chose.

    - la verticalité des niveaux, qu'on soit clair pour l'instant c'est de la merde, on peut juste faire des niveaux avec plus de hauteur, mais c'est tout, on peut pas faire un niveaux uniquement vertical, c'est pour l'instant l'horizontal.

    - note il note énormément de chose, mais nintendo à parfaitement le droit de garder des éléments qui viendront plus tard en maj gratuite ( ou pas )
    rick2746 posted the 09/18/2015 at 09:46 AM
    momotaros Au fait, j'ai failli oublier : Merci pour le lien... ^^
    hatwa posted the 09/18/2015 at 09:47 AM
    temporell merci pour ces réponses précises
    hatwa posted the 09/18/2015 at 10:11 AM
    Sinon :

    -dans Mario 3, peut on passer derrière les murets blancs?
    -peut on faire apparaitre des portes bleus (toujours dans mario 3) en tapant un bloc "?" ?
    -peut on mettre des blocs invisibles ?
    momotaros posted the 09/18/2015 at 10:15 AM
    rick2746 posted the 09/18/2015 at 10:29 AM
    hatwa Pour le muret blanc, si on n'avait pas eu l'astuce à l'époque dans un magazine, on aurait jamais su le truc... ^^
    hatwa posted the 09/18/2015 at 10:54 AM
    rick2746 certes^^ mais là, en l’occurrence ?
    rick2746 posted the 09/18/2015 at 11:08 AM
    hatwa Ben j'avoue que ce serait une bonne chose, mais vu que désormais tout le monde connait le truc... A voir !
    alchemist posted the 09/18/2015 at 11:18 AM
    rick2746 posted the 09/18/2015 at 11:42 AM
    alchemist Merci bien, je regarde ça tout à l'heure !
    kayl posted the 09/18/2015 at 01:07 PM
    hatwa Apparemment on ne peut pas passer derrière le muret blanc. Mario fait juste un petit saut juste pour nous rappeler l'astuce de l'époque.

    Sinon je trouve que la longueur possible des niveaux est suffisante, quoique je trouve la hauteur en revanche trop limitée. C'est pas évident de maintenir un bon gameplay sur toute la durée du niveau et avec l'absence de check point, les niveaux gigantesques seraient trop frustrant à finir.
    fredone posted the 09/18/2015 at 01:35 PM
    gamerdome
    Pour le tuyau je savais car je l'avais vu dans la compet pré E3, mais merci de confirmer qu'on peut redimensionner la taille des tableaux, ça me rassure.
    Sinon je parlais de base de longueur de niveau sans compter les tuyaux, mais j'ai vrai que ça manquait de précision dans mon message.
    Mais bon, je n'y ait pas beaucoup touché, juste fait 3 niveaux vite fait pas trop compliqué pour ma fille, car ceux de base peuvent se retrouver retors pour elle.
    rick2746 posted the 09/18/2015 at 01:42 PM
    alchemist J'ai vu ta vidéo, je te remercie beaucoup, tu m'as bien éclairé ! Excellent !
    fredone posted the 09/18/2015 at 01:48 PM
    shanks
    Merci pour ta réponse, je saurais comment faire, pourtant il me semble avoir testé cette méthode mais je crois que j'avais cliqué sur le point jaune en dessous du drapeau, j'avais pas testé avec le drapeau.
    alchemist posted the 09/18/2015 at 02:17 PM
    rick2746 c'est cool merci