Dites les gars, pourquoi vous ne feriez pas un test de ce qui semble déjà être un petit bijou à posseder ?
C'est vrai, à part les niveaux que vous vous partagez, et le ressenti du style :
"Rho putain, 1,98% de ratio de réussite, bonjour e niveau de ouf, mec !

"
ou ""Mouais bof, attendez de voir ce que je vous réserve, z'allez chialer !

"
Y a pas vraiment de ressenti avec une video d'un level soi même créé et tout le reste ?
Il ne me semble pas qu'un test ait été fait, à moins que je ne me goure...
Qu'en pensez vous ? Je m'adresse bien sur à tous...
Pour avoir essayer, oui chercher un bon level-design est quelque chose que je kiff
Comme j'ai dit dans mon test, c'est un éditeur de niveau donc à partir de là, le ressenti est propre à chacun, mais il faut juste noter que c'est une perle d'accessibilité. Créer un niveau est simple comme bonjour.
Après, créer un bon niveau dépend uniquement de tes qualités de level-designer en herbe.
Et puis tu as le tuto qui t'explique un peu pas à pas comment faire, t'es pas perdu comme ça et démerde-toi.
Pour le tuto, tout est expliqué progressivement, au même rythme que tu débloques les éléments et les possibilités.
Pour le ressenti Shank a tout dit : la partie éditeur est ultra accessible mais la qualité des niveaux dépend de ta capacité à en créer.
Pour la partie jeu c'est la même chose : le fun dépendra de la qualité des niveaux sur lesquels tu tombes, ça va du génial au totalement nul.
-Peut on mettre un nombre infini de salle bonus dans chaque niveau?
-Plus loin, je suppose que les power up sont propres à chaque Mario ? Genre la feuille de Mario 3 bah elle marche pas dans Mario 1?
-Dans Mario 1 j'ai vu qu'on pouvait revenir en arrière... quid de la verticalité du niveau ?
merci
Je trouve que pour l'instant il n'y a pas de juste milieu comme dans un mario finalement ou la difficulté traverse la faciliter.
gamerdome Et c'est long, 10 écrans ? J'ai du mal à imaginer, perso...
hatwa On se pose le même genre de questions !
deeper Tu veux dire des niveaux type Try and Die" à la Ghouls n Ghosts ?"
Quand je vais créer mon level (je sais pas quand j'aurais le jeu), pour ceux qui en ont chié (n'ayons pas peur des mots) dans le niveau aquatique de Tortues Ninja sur NES risquent de chialer...
En créant quotidiennement mais tu peux spammer (genre marteler un niveau de pièce) pour que ça aille plus vite. Et ce n'est plus quotidien depuis la MAJ. Il suffit de spammer pour avoir un nouveau pack et recommencer à la chaîne pour tout avoir.
- On ne peut cumuler deux styles mais qu'importe. Des éléments comme l'ennemi magicien ou les boos se retrouvent en format 8 bits dans le premier. Et certains objets sont propres à chaque épisode. Par exemple, la cape de SMW devient la feuille dans SMB3 et le champi-tourniquet dans NSMB.
hatwa
- Le nombre de salles bonus est limité.
- Il y a la verticalité quel que soit le skin (mais pas infini non plus).
fredone
Super simple de régler la taille du niveau. Tu clic tout en bas de l'écran (sur le drapeau) et tu le déplace vers la droite.
Ca m'arrange !
On ne peut cumuler deux styles mais qu'importe. Des éléments comme l'ennemi magicien ou les boos se retrouvent en format 8 bits dans le premier. Et certains objets sont propres à chaque épisode. Par exemple, la cape de SMW devient la feuille dans SMB3 et le champi-tourniquet dans NSMB.
Je m'y attendais un peu, mais merci de la confirmation ! ^^
Ah, aussi : quand on utilise un amiboo pour changer de perso (genre Mario -> Samus), la jouabilité change t elle?
- on peut mettre des salles bonus, mais c'est pas infini, exemple quand tu aurait fini de débloquer tout les éléments ( ça prend pas longtemps, juste du farm de déplacement de bloc ), tu peut mettre une zone secondaires, le problème des zones secondaires c'est qu'elle sont de la même taille que la zone normal, on peut pas faire genre une dizaine de mini zone secondaires, donc si tu veux faire un niveau avec genre 3 salles bonus par le biais d'un tuyau, tu va devoir créer toutes les salles bonus dans la zone secondaires en essayant de les espacer pour éviter que le joueur puissent voir la 2e salle bonus alors qu'il se tape la 1ère.
- oui les power up sont propre à chaque mario.
- champignon, fleur, étoiles, commun forcément
- Yoshi pour SMW et NSMB u, à la place c'est le goomba dans une chaussure pour SMB1/3
- champignon amiibo pour SMB1, et respectivement feuille tanooki/plume/et champignon hélice pour SMB3/world et newU
pour l'instant il y pas de costume grenouille, pingouin, ballon, mario glace, voir mieux mario or.
- on peut revenir en arrière sur SMB, d'ailleurs on passe de mario feu à super mario si on se fait toucher quel que soit le skin utiliser, c'est une bonne chose.
- la verticalité des niveaux, qu'on soit clair pour l'instant c'est de la merde, on peut juste faire des niveaux avec plus de hauteur, mais c'est tout, on peut pas faire un niveaux uniquement vertical, c'est pour l'instant l'horizontal.
- note il note énormément de chose, mais nintendo à parfaitement le droit de garder des éléments qui viendront plus tard en maj gratuite ( ou pas )
-dans Mario 3, peut on passer derrière les murets blancs?
-peut on faire apparaitre des portes bleus (toujours dans mario 3) en tapant un bloc "?" ?
-peut on mettre des blocs invisibles ?
Sinon je trouve que la longueur possible des niveaux est suffisante, quoique je trouve la hauteur en revanche trop limitée. C'est pas évident de maintenir un bon gameplay sur toute la durée du niveau et avec l'absence de check point, les niveaux gigantesques seraient trop frustrant à finir.
Pour le tuyau je savais car je l'avais vu dans la compet pré E3, mais merci de confirmer qu'on peut redimensionner la taille des tableaux, ça me rassure.
Sinon je parlais de base de longueur de niveau sans compter les tuyaux, mais j'ai vrai que ça manquait de précision dans mon message.
Mais bon, je n'y ait pas beaucoup touché, juste fait 3 niveaux vite fait pas trop compliqué pour ma fille, car ceux de base peuvent se retrouver retors pour elle.
Merci pour ta réponse, je saurais comment faire, pourtant il me semble avoir testé cette méthode mais je crois que j'avais cliqué sur le point jaune en dessous du drapeau, j'avais pas testé avec le drapeau.