Street Fighter V aura 16 personnages, dont 4 totalement nouveaux, d'autres personnages seront rajouté au fur et à mesure, d'autres infos viendrons surement encore le Panel n'étant pas encore terminé
UP: Le plein d'infos, ps: dsl mais pas chaud de traduire tout ça hehe
During the EVO 2015 Street Fighter 5 panel today, Capcom opened up the gates and let loose a tremendous amount of information pertaining to the game's future. We here at EventHubs got the chance to discuss this new information with the company, and in turn acquired details on Street Fighter 5's roster size, their goal of making Street Fighter into a growing platform, and much more.
Capcom got started by explaining their new content strategy for Street Fighter 5, and how it differs from previous iterations of the franchise.
"We're positioning Street Fighter 5 as more of a service," Capcom's Director of Brand Marketing & eSports, Matt Dahlgren, told us. "We're moving away from having a disc-based model, such as compilations like Super Street Fighter 4 or Ultra Street Fighter 4, and focusing on Street Fighter as a platform itself, which is going to grow over time."
"Our goal is to have a constantly evolving Street Fighter world that delivers fun for all different player types."
Capcom reiterated that the initial Street Fighter 5 disc will be the only one you'll ever need to own. Then they announced something that is sure to please most Street Fighter fans out there.
"Moving forward, all balance and system adjustments will be made available for free to players. All post launch gameplay related content can now be earned by playing the game," Dahlgren stated.
In previous iterations of Street Fighter, you had to buy a new version of the game in order to access additional characters, balance adjustments and gameplay tweaks. Capcom is handling things differently with Street Fighter 5.
"This time around, if you're dedicated and you play the game continuously, you will be able to earn that content for free," Dahlgren continued.
We asked Capcom if they had estimates on what kind of time players would have to invest to access the content in the game, but that's still being decided.
"We're optimizing that, and figuring out the correct time frame, but that's part of the reason why we're doing these beta tests," said Dahlgren.
16 playable characters at launch, four will be brand new, future plans for additional fighters
Capcom also gave us the lowdown on the game's launch roster size. Street Fighter 5 will have 16 playable characters to start, four of which will be brand new.
"We feel that's a good balance for a very diverse roster, but not being too overwhelming for new players to hop into the game," Dahlgren expressed.
Capcom will continually add additional characters, making this the first iteration in the franchise where it’s possible for dedicated players to continue to expand on their gameplay experience without the need to purchase further titles in the series.
A shift in approach
Capcom explained why they decided to make Street Fighter 5 into a platform rather than compilation discs.
"Looking back on Street Fighter 4, these compilation discs revived interest in the series for a limited amount of time," Dahlgren said. "However, for a general audience, waiting a year for new content was too long, so that made it very difficult to sustain people's interest.
"Additionally, that old strategy punished players who took a break from playing the game. For instance, if they stopped playing during Street Fighter 4, and they wanted to come back and play a little more during the Super Street Fighter 4 era, they would have been forced to purchase an upgrade to play in the largest player pool.
"Essentially, what we did over time with Street Fighter 4 is made our player pool smaller and smaller by eliminating people who didn't purchase the upgrades. That old method forced players to purchase all of the new content, even if only a few characters were really appealing to them.
"Looking forward, our new strategy is more consumer friendly. This also creates additional long-term engagement with the game, because the more you play it, the more you're rewarded. We're always adding to the player base this time around — we're never shrinking it by requiring a paid update. Players can leave at any time and come back at any time, and play on the latest balance adjustments with the largest player base," stated Dahlgren.
By releasing new characters regularly, it ensures there is always new content players can look forward to in the short term, said Capcom.
"That allows the competitive environment to never be stale, so there are always new strategies and tactics that are evolving," he said.
Pricing not available yet, two types of in-game currency
At this time, Capcom is still working on the pricing model for future content, so a price breakdown isn't available just yet. What we do know is that there will be in-game currency that will be separated into two different types: Fight Money and Zenny.
"Fight Money can only be obtained by playing the game, and that's what you use to earn the gameplay related content," Dahlgren explained.
If you're looking to speed up the process, however, you can access content immediately by purchasing Zenny with real money and using it to buy characters, and other content up front.
Source: Panel Capcom
posted the 07/18/2015 at 09:38 PM by
foxstep
https://pbs.twimg.com/media/CKOdcPNUAAAq4Ot.jpg
Sinon pour ma part je pense qu'Akuma fera partir du cast de lancement
raioh On voit bien que tu n'as jamais joué au jeu le SFIV de base pour sortir autant de connerie
Roster SF IV aller next
artornass SFIV de base c'était 25 là on passe à 16 soit 9 perso de moins meme Third strike en proposait 20 c'est dire
kurosu n'importe quoi street fighter 4 c'est pareil hein
Le 4 en proposait 25 dont 6 nouveaux pour le lancement console, le 5 va en proposer 20 dont 4 nouveaux.
Comme je l'ai dit plus haut, ça fait moins mais j'espère qu'ils seront plus travaillés que ceux du 4.
https://twitter.com/KenBogard/status/622517909089316864
foxstep 16 c'est peu et du coup j'ai peur qu' Akuma n y soit pas voilà pourquoi je reste déçu pour le moment.
Moi je comprends plutot 16 DONT 4 nouveaux
Leonr4 Un modèle 2D ça coute rien,là c'est un modèle 3D,le temps et l'argent sont de gros facteur là..
Rbz Il s'est rétracté par peur l'idiot,au final il a raison,c'est con...
C'est un bon compromis pour les dlc perso. Tu veux le perso tout suite? Tu paies. Tu veux l'avoir gratos? Tu joues et tu seras récompensé.
Perso, j'ai trimé pour avoir elysa dans tekken revolution. Belle récompense à la fin.
Maintenant, tu fermes bien gentiment ta bouche avant de l'ouvrir envers des gens qui s'y connaissent bien mieux que toi.
Par contre t'as pas mis la suite du wiki "on arrive à un total de 17 personnages jouables. Enfin, le jeu comprend deux autres personnages non-jouables : Seth le boss final, et Gouken un adversaire secret, il y a donc au total 19 combattants."
Après si 16 perso te suffisent tant mieux pour toi, mais voilà c'est 19 et non 17 et qui reste au dessus des 16 proposé dans ce 5eme, tu t'es planté c'est pas grave ça arrive à tout le monde
C'est pas le problème... On parle de production, de réalisation du jeu. Ils ont fait une version avec 17 personnages, puis ils ont ajouté des personnages pour la version console. Ils avaient une fenêtre de 7 mois avec la thune de l'arcade qui rentrait pour réaliser plus de personnages pour la version console.
Ce n'est pas le cas ici où la première version en production est bien pour la version conso. Puis bon, il suffit de suivre un minimum les jeux de baston pour savoir qu'un roster d'un premier jeux tourne toujours autour des 15 personnages. C'est ainsi qu'on a un jeu un minimum soigné aussi plutôt que d'inclure des tonnes de personnages copié/collé en terme de gameplay sans aucune réflexion derrière.
Leonr4 : On s'en balance de tes personnages non jouables. L'article traite du roster de personnages jouables, arrête d'être hors sujet, merci.
Je ne dit pas que ça sera moins bien mais j'espère au moins que les nouveaux perso seront plus travaillés que ceux de SFIV car les 6 nouveau de SFIV ne m'ont jamais plu.
SF4 est sorti sur consoles après la version arcade et ça a permis de voir les équilibrages à faire et bosser sur des personnages qui pourraient s' inclure au roster tout en gardant une certaine osmose dans le roster.
Tu crois que c'est simple de mettre plus de 20 personnages comme ça dans un jeu de combat sans un minimum de temps de développement.
Ils ont fait ce qu'ils pouvaient au niveau du calendrier. Après je trouve que la nouvelle politique est honnête et permettra de débloquer des persos gratos et je trouve ça appréciable.
J'appuie de ce fait les propos de raioh qui compare les premières versions de chaque jeu indépendamment de la plateforme.
Ironique ?
sauf qu'il oublie que Street fighter 5 n'a pas de version arcade, sa première version est sur PS4 et PC
Ou autre indice, le TGS, borne après lancement
lightning Ok
Je ne suis en rien agressif (je préfère prévenir) je tente juste de te rassurer et donner quelques infos utiles à prendre en compte pour juger ce qui sera la première version de SF5 tout supports confondus.
16 persos ce sera très bien pour commencer, du moment qu'ils sont bon! Ou est le problème, on en aura d'autres par la suite, et on aura même pas forcément besoin de payer avec de l'argent ! Vous êtes obligé de critiquer n'importe quelle info !? Au lieu de vous satisfaire des bonnes nouvelles !?
kurosu On est bien d'accord sakura ou pas il y a plus que 16 perso même si le sujet de l'article c'est la version console vu que 99% y joueront dessus et non sur borne arcade, sur ce bonne nuit
Merci Capcom