j'avais déjà présenté une fois ce jeu qui est développé par mon professeur de Game design.
Mais du coup je reviens car depuis il y'a eu pas mal de taff.
alors Drifiting lands c'est quoi ?
C'est un jeu conçu pour répondre aux attentes des amateurs de shoot em up et hack & slash.
Avec le choix de votre classe pilote, vous aurez la possibilité de prendre le contrôle de différents vaisseaux, mieux adaptées à votre style de jeu.
La recette de base pour fabriquer drifiting lands:
- Prendre le gameplay d'un shmup horizontal standard,
- Ouvrir et extraire plus de l'auto-le-feu aveugle requis pour détruire les ennemis
- Un ensemble de compétences qui varie selon la classe
- Utiliser ces compétences avec des effets différents (tiret, attaques à zone d'effet, contrôle de temps, etc ...) lors de vos courses avec la direction de la consommation et les temps de recharge des ressources classique
- Ajouter butin aléatoire, artisanat ...
- Personnalisation de vos vaisseaux et des armes.
Trailer :
Gameplay de la démo (alpha) disponible sur steam et le site officiel.
rbz J'peux pas mater la vid du jeu de ton prof, je suis en cours, mais quand tu parles teasing, tu parles de cette bannière avec le ptit logo PS4 fort sympathique ?
guiguif pas de soucis
ensuite ne t'attend pas a une prod' digne d'une ps4 pauvre fou XDD
on est plus sur du graph type ps2 en HD avec de grands environnements( comme shiness)
kalas28w qui va être sans pitié mais c'est bien, tu es un joueur de jrpg assez exigeant(quoi que ... suffit de foutre un bon système de craft et le tour est joué,non ? ), si j'arrive a te séduire cette fois, je serais pas mal content
rbz je ne parles pas seulement de graph, tout a interet a etre parfait (DA, musique, systeme de fight, histoire) sinon ça va iech kalas28w Ps4, marqué sur sa banniere teaser fait en 5 mins sous toshop
kalas28w ok c'est bon a savoir ^^le battle system ressemble un peu a celui d'eternal sonata mais en temps réel et sans transition , donc on verra si ça plait ou non ^^
mais on est bien satisfait personnellement.
concernant le support, pc d'abord, ps4 par la suite ( un kickstarter devrait voir le jour l'année pro.)a la base on developpait pour la vita, d'ailleurs ça marchait bien , mais le projet a pris pas mal d'ambition du coup il est plus concevable de le faire tourner sur vita car soit c'est crade et fluide soit , c'est propre et injouable, puis on est pas des monstres de l'optimisation a vrai dire.
guiguif enfoiré déja tu peux barrer histoire, a part un vague synopsis y'aura rien. on présente plus un concept de jeu et son univers qu'un jeu fini.
C'est dommage , c'est une excellente idée géniale.... mais pourquoi ils ont pas boosté les graphismes et des effets de caméra comme Sine Mora https://www.youtube.com/watch?v=ii9h_c9f5bg
Les graphismes me font pas du tout kiffer pour ce genre de jeu où j'attends de vrais graphismes 3D qui pètent.
Si encore le jeu était ultra compliqué à faire comme un Inquisition , mais là c'est juste un Shoot em Up.
Dommage.
le battle system ressemble un peu a celui d'eternal sonata mais en temps réel et sans transition , donc on verra si ça plait ou non ^^
Tant l'avancée n'est pas aussi lineaire
concernant le support, pc d'abord, ps4 par la suite ( un kickstarter devrait voir le jour l'année pro.)
Oula ça sent les strech goal a 100 000 dollards pour se barrer aux Seychelles ça
a la base on developpait pour la vita, d'ailleurs ça marchait bien , mais le projet a pris pas mal d'ambition du coup il est plus concevable de le faire tourner sur vita
Ou parce que la Vita est has been
puis on est pas des monstres de l'optimisation a vrai dire.
ça sent le jeu a 19fps a la Drakengard 3 ça
rbz ok tant que tu ne nous fout pas de missable, une limitation de temps et que qu'il y a un bon post game ( au moins 1 ou 2 donjons bonus bourré de boss) ça peux le faire
guiguif j'ai pas fais gaffe tellement je ne regarde plus les bannières
rbz Bon je viens de voir le trailer, c'est jolie, ya de bons effets mais faudrait penser un peu a varier le décor ahah, je trouve que ça manque aussi un peu de punch mais bon c'est une alpha ^^
La musique est cool, surtout vers la fin.
ensuite ne t'attend pas a une prod' digne d'une ps4 pauvre fou XDD
on est plus sur du graph type ps2 en HD avec de grands environnements( comme shiness)
prévu sur quels supports du coup? parce que si c'est que pc dommage
mais on est bien satisfait personnellement.
concernant le support, pc d'abord, ps4 par la suite ( un kickstarter devrait voir le jour l'année pro.)a la base on developpait pour la vita, d'ailleurs ça marchait bien , mais le projet a pris pas mal d'ambition du coup il est plus concevable de le faire tourner sur vita car soit c'est crade et fluide soit , c'est propre et injouable, puis on est pas des monstres de l'optimisation a vrai dire.
guiguif enfoiré
https://www.youtube.com/watch?v=ii9h_c9f5bg
Les graphismes me font pas du tout kiffer pour ce genre de jeu où j'attends de vrais graphismes 3D qui pètent.
Si encore le jeu était ultra compliqué à faire comme un Inquisition , mais là c'est juste un Shoot em Up.
Dommage.
Tant l'avancée n'est pas aussi lineaire
concernant le support, pc d'abord, ps4 par la suite ( un kickstarter devrait voir le jour l'année pro.)
Oula ça sent les strech goal a 100 000 dollards pour se barrer aux Seychelles ça
a la base on developpait pour la vita, d'ailleurs ça marchait bien , mais le projet a pris pas mal d'ambition du coup il est plus concevable de le faire tourner sur vita
Ou parce que la Vita est has been
puis on est pas des monstres de l'optimisation a vrai dire.
ça sent le jeu a 19fps a la Drakengard 3 ça
guiguif j'ai pas fais gaffe tellement je ne regarde plus les bannières
la faute à certains membres stupides
La musique est cool, surtout vers la fin.
ça sent le jeu a 19fps a la Drakengard 3 ça tourne a 60 fps sur un pc moyen norag !
pour drifting , je suis dac je vois aussi le même décor depuis un an ... j'espère qu'il ne va pas se limiter a un environnement ^^