c'est même pas une question que la version X1 s'en sort mieux, c'est juste qu'ils ont fait aucune optimisation sur Ps4.
là, on ne parle pas d'une console qui prend l'avantage sur l'autre, on parle d'un éditeur qui te sort un jeu pourri sur l'une des deux console.
et c'est inadmissible.
j'ai voulu faire un article (mais par flemme), et j'aurais mis en titre, "N'achetez surtout pas RE révélation 2 si..." et en première ligne "...vous avez une Ps4"
arquion On parle d'un editeur qui dit qu'il ne peut pas sortir le jeu sur Wii U pour prétexte de puissance aussi. Sans forcément aborder le thème de fuite d'éditeur chez Nintendo... Je dis surtout qu'on voit qu'ils utilisent tous le potentiel même des PS4/One
Bravo Capcom
Sachant que la Xbox One en tout logique peut prendre l'avantage sur les jeux à forte charge CPU comme ce fut le cas pour AC. La un jeu avec 3 clampin à l'écran comme ce RE qui doit utiliser seulement le GPU, sortir une version moins aboutis sur ps4 qui a un GPU 50% plus puissant...Faut le faire suand méme. Ca sent le sous-traitement...
HAHAHA sérieux Capcom, du bon gros foutage de gueule, enfin maintenant je comprend pourquoi il ne sort pas sur WiiU, si la PS4 n'est pas assez performante pour le faire tourner correctement, alors la WiiU
giusnake J'ai joué sur PS3 tout à l'heure et même cette version est plus fluide, donc à mon avis, ça vient surtout de Capcom et non du hardware de la PS4.
shao Bah en fait capcom travail sur un nouveau moteur pour la current gen " le panta rei" qui sera utilisé pour Deep down dans un premier temps et pour les autres jeux qui suivront par la suite. Mais pour RE revelations 2, c'est le moteur de re6 si je ne me trompes pas
jumeaux
C'est donc pire alors. Si ils arrivent même pas à faire tourner correctement un moteur old gen sur des consoles current gen, c'est qu'il y a vraiment un problème... et un gros...
giusnake J'ai pas la PS4 mon ami, donc osef de cette version, moi j'ai tout les Resident Evil sur PS3 et j'ai également pris Resident Evil Revelations 2 sur PS3.
milo42 Capcom a peut-être mélangé le code source de la version PS3 avec celui de la PS4.
Quand je vous disais que les jeux multi sont portés à l'arrache sur PS4. Encore du code DirectX converti salement via GNMX sans le moindre effort d'optimisation. Avec ce jeu, on a un cas extrême. 30fps d'écart sur certaines séquences, j'espère qu'ils sont fiers de leur bousin (je parle des deux stagiaires à mi-temps qui se sont chargés de la conversion ).
Je comprends pas comment le quality check (s'il y en a un) peut laisser passer ça. Ils prennent vraiment les joueurs pour des cons.
Je plains les gens qui ne trainent pas sur les sites de jeux vidéos et qui vont claquer leurs thunes dans cette chose
Karbon En plus comme la plupart des jeux qui utilisent le MT Framework, c'est plus GPU bound que CPU. Il y a d'ailleurs un membre de DF qui a testé sur plusieurs configs PC (même CPU, différents GPUs)pour vérifier. Le deuxième GPU de la One s'est enfin réveillé
kayama
ça fait des années qu'il n'y a plus de quality check chez les éditeurs, ils ont trouvé quelque chose de plus rentable, le joueur bêta testeur (il y a un double sens caché dans le message, sauras - tu le retrouver )
kayama et dire que j'étais intéressé par curiosité pour ce Résident Evil, je me disais que pour 6€ le 1ere épisode, je ne risquais rien.
mais finalement faut croire que 6€ c'est 5,90€ de trop
ouf je l'ai échappé de peu
Et autrement vous avez regardé la vidéo ???? Car serieux a part à avoir des yeux bioniques et faire tourner les 2 cotes à cotes faut etre un sacré casse couille pour dire qu'on voit la différence ......
Et le pire c'est surtout que c'est moche sur les deux et que le framerate n'est pas stable.Aaaaaah...Capcom... http://www.youtube.com/watch?v=XDkzGut8o_o
Il est loin ce temps...
le jeu a tellement l'air de sentir le vieux cigare de toute manière... textures cradingues, animations d'un autre âge, éclairage digne d'un jeu sur tablette, ça bave, c'est terne, on y croit pas une seconde, Resident Evil mes fesses... bref, ça daube à des kilomètres.
C'est pas vraiment une surprise, c'est même dans la continuité de ce que Capcom fait depuis la génération ps3/Xbox360, rappelez-vous, pratiquement, voir tous les jeux multis de Capcom étaient des foutages de gueules sur ps3 par rapport aux versions Xbox360.
kayama sachant que Sony éditera la version PS Vita . Je ne comprends pas comment ils ont réussi à faire une version aussi médiocre sur PS4 c'est affligent
C'est assez incompréhensible si c'est vrai mais ce qu'on remarque c'est qu'en gros quand c'est la One c'est que la faute de la console, quand c'est la ps4 c'est obligatoirement la faute du studio, c'est ce qui ressort des coms
lexomylmike760 il y a pas de Pro-S qui soit, si vous ne faites pas la différence avec un studio qui fait de la merde... et si vous faites des commentaires comme ceux-là pour alimenter la petite guéguérre, vaut mieux éviter de poster.
C'est un jeu qui devrait être fluide PARTOUT. Ils se sont chié dessus niveau perf, il n'y a rien d'autre à dire. D'après ce qu'on rapporte un peu partout, le moteur a le "hoquet".
Je comprends mal comment ils ont pu se manger alors qu'ils connaissent super bien leur MT Framework 2.0. Après, on retrouve les textures low-res, leur FXAA qui floute parfois un peu trop etc.
A mon avis les différences de perfs s'expliquent plus par un mauvais portage de leur moteur qu'une différence de "puissance" entre les machines.
gat toi aussi tu es fan de ce jeu j'adore l'univers RE
ocerco93 Bida non je voulais insinuer que Sony est proche des développeurs du jeu donc je ne comprends pas comment Sony peut laisser Capcom sortir cet merde sur leur console
C'est quand même fou l'ambition que Capcom a pour ce titre : graphisme médiocre, format épisodique, animations à revoir, problème avec le mode coop locale sur PC et maintenant problème d'optimisation sur PS4...
C'est triste comme la licence RE prend chère ces dernières années. D'autant plus que les Revelations semble être les RE qui se rapproche le plus d'une ambiance de survival horror.
kayama Allez, je vais être sympa et dire ce qui est vrai :
Ok la version PS4 est pourrie, mais c'est que momentané.
Y'aura un joli patch qui la remettra au niveau de la One, parce que franchement, c'est pas ce genre de jeu qui peut faire du mal aux hardwares des One et PS4.
C'est juste dommage que Capcom ait laissé la version PS4 sortir comme ça, en l'état, sans faire un contrôle qualité.
Finalement, ça démontre et explique aussi clairement l'avantage qu'a eu la X360 tout au long de sa vie face à la PS3. Le développement, souvent en environnement Direct X pour les jeux multis, ont "naturellement" avantagé la console de Microsoft quand on a à faire à des développeurs qui ne veulent pas se faire chier.
Et l'exemple de ce jeu sur One et PS4 est criant de vérité à ce sujet, car on sait que la PS4 devrait systématiquement (ou quasiment) avoir les jeux multi en version égale ou supérieur.
Finalement, c'est une chance pour Microsoft d'avoir l'API la plus utilisée par les développeurs, une chance pour leurs consoles.
darkfoxx En fait ça a peu à voir avec DirectX. Le moteur qu'ils utilisent c'est celui de RE6. Non ils se sont foutus de la gueule du monde c'est tout. Alors est-ce que ce sont les devs qui gueulent ou autre chose ? A mon avis, il y a des choses en coulisses qu'on ne maîtrise pas.
okami23 ouai enfin ... Je penses pas qu'ils ont bossé + la version One que Ps4 , il faut se rendre a l'évidence , autant la one a des problème pour afficher certaines résolution , autant la Ps4 a du mal sur le fram-rate face à la One ! Pas mal de jeux multi sont plus fluide sur One ... (Dragon age , The Evil withing ... ) et ce n'est pas Capcom...
rockin Non rien à voir avec la One et sa supériorité sur le framerate vu que ça n'existe pas (GPU+RAM >à l'avantage de la PS4), c'est juste que capcom s'est chié dessus avec la version PS4 c'est tout
okami23 je penses sincèrement qu'ils ont fait le même boulot sur les 2 machines... Comme je t'ai dis c'est vraiment le premier jeu avec le frame rate bien en dessous de la One , et les autres jeux sont pas signé Capcom .... Donc arrête de te persuader qu'ils bâclent les version Ps4 ...
rockin Capcom a bâclé la version PS4 ça crève les yeux, il n y a rien de difficile a comprendre la dessus en plus le jeu utilise le vieux moteur MT framework qui tournait déjà bien sur PS360 (DMC, RE5, Lost Planet), donc arrêtes de faire semblant, c'est pas un jeu comme RER2 qui fera mal à la PS4, tu le sais très bien mais tu préfères rester dans le déni, ça se voit que tu ne sais même pas de quoi tu parles, si un Patch sort et la version PS4 revient au même niveau voir plus que la version One, tu risques de passer pour un con.
okami23 non je penses juste que la ps4 a des soucis avec le frame rate comparé à la One car ce se remarque sur plusieurs jeux... Je penses pas que des éditeurs baclent autant de versions Ps4 ... Ils font juste le même boulot sur les 2 machines , mais la version Ps4 il faudrait y passer plus de temps pour faire tourner le jeu correctement ... Autant la One a des soucis de résolutions , elle la Ps4 a des soucis avec le frame rate ... Que tu le veuille ou non... C'est toi qui devrait ouvrir les yeux... C'est loin d'être le seul cas ce Résident Evil. Je penses pas que des éditeurs baclent les versions Ps4 qui ce vendrons forcément + ...
là, on ne parle pas d'une console qui prend l'avantage sur l'autre, on parle d'un éditeur qui te sort un jeu pourri sur l'une des deux console.
et c'est inadmissible.
http://www.taquitos.net/im/sn/Pringles-WhiteCheddarPop.jpg
Bravo Capcom
Des braques sérieux, absence d'optimisation...
hayatevibritania j'ose pas imaginer la version vita, mwarf
Bon appétit bien sûr
milo42 Miam
Viens voir giusnake, ça va te faire plaisir xD
C'est à dire? J'ai peur de mal comprendre là...
giusnake J'ai joué sur PS3 tout à l'heure et même cette version est plus fluide, donc à mon avis, ça vient surtout de Capcom et non du hardware de la PS4.
Il y a forcément une explication.. il ne faut surtout pas céder à la panique
Sony a menti la PS4 est moins puissante que la Xbox One.
DirectX12 révèle la puissance de la Xbox One, c'est normal DirectX c'est un produit Microsoft et tous les jeux vidéo sont fait sous Windows
Mais je me passerais bien de cet "hommage"
Il y a un moment ou il faut dire la vérité
Nan mais sérieux, c'est quoi ce portage à la mord moi le zob
C'est donc pire alors.
milo42 Capcom a peut-être mélangé le code source de la version PS3 avec celui de la PS4.
Quand je vous disais que les jeux multi sont portés à l'arrache sur PS4. Encore du code DirectX converti salement via GNMX sans le moindre effort d'optimisation. Avec ce jeu, on a un cas extrême. 30fps d'écart sur certaines séquences, j'espère qu'ils sont fiers de leur bousin (je parle des deux stagiaires à mi-temps qui se sont chargés de la conversion
Je comprends pas comment le quality check (s'il y en a un) peut laisser passer ça. Ils prennent vraiment les joueurs pour des cons.
Je plains les gens qui ne trainent pas sur les sites de jeux vidéos et qui vont claquer leurs thunes dans cette chose
Karbon En plus comme la plupart des jeux qui utilisent le MT Framework, c'est plus GPU bound que CPU. Il y a d'ailleurs un membre de DF qui a testé sur plusieurs configs PC (même CPU, différents GPUs)pour vérifier. Le deuxième GPU de la One s'est enfin réveillé
ça fait des années qu'il n'y a plus de quality check chez les éditeurs, ils ont trouvé quelque chose de plus rentable, le joueur bêta testeur (il y a un double sens caché dans le message, sauras - tu le retrouver
Ca y est, en ce jour Saint du 25 février 2015 à 22H22, la One va posséder les supériors versions, Direct X12
kayama
Je redoutais DirectX 12 et voila le jour est arrivé
mais finalement faut croire que 6€ c'est 5,90€ de trop
ouf je l'ai échappé de peu
J'ai aussi quelques éléments à ma disposition quand au moment où Sony et Microsoft ont fait un tour chez ce studio.
http://uploadir.com/u/co0zr21n
http://www.youtube.com/watch?v=XDkzGut8o_o
Il est loin ce temps...
gloire à MS!
mais ce que tu es bien vrai.
Bah, c'est la même résolution que sur PS4
Sony ne fait pas qu'éditer la version Vita ils sont aussi responsables du dév de la version Vita
gat un patch ni compte même pas avec ces feignants de développeurs .
mike760 Faut surtout pas l'acheter.
lexomyl oui les proS dans toute leur splendeur faut les comprendre
gat non comme je suis un fan je le prendrais sur ONE
Je comprends mal comment ils ont pu se manger alors qu'ils connaissent super bien leur MT Framework 2.0. Après, on retrouve les textures low-res, leur FXAA qui floute parfois un peu trop etc.
A mon avis les différences de perfs s'expliquent plus par un mauvais portage de leur moteur qu'une différence de "puissance" entre les machines.
ocerco93 Bida
C'est triste comme la licence RE prend chère ces dernières années. D'autant plus que les Revelations semble être les RE qui se rapproche le plus d'une ambiance de survival horror.
Ok la version PS4 est pourrie, mais c'est que momentané.
Y'aura un joli patch qui la remettra au niveau de la One, parce que franchement, c'est pas ce genre de jeu qui peut faire du mal aux hardwares des One et PS4.
C'est juste dommage que Capcom ait laissé la version PS4 sortir comme ça, en l'état, sans faire un contrôle qualité.
Finalement, ça démontre et explique aussi clairement l'avantage qu'a eu la X360 tout au long de sa vie face à la PS3. Le développement, souvent en environnement Direct X pour les jeux multis, ont "naturellement" avantagé la console de Microsoft quand on a à faire à des développeurs qui ne veulent pas se faire chier.
Et l'exemple de ce jeu sur One et PS4 est criant de vérité à ce sujet, car on sait que la PS4 devrait systématiquement (ou quasiment) avoir les jeux multi en version égale ou supérieur.
Finalement, c'est une chance pour Microsoft d'avoir l'API la plus utilisée par les développeurs, une chance pour leurs consoles.
De rien de rien