le jeu est intéressant, franchement je serais pas contre un nouvel essaie dans quelques années.
Mais son gros défaut pour moi c'est que c'était un faux open-world... Open-World pour moi ça veut dire aussi libertés, et forcé de constater qu'on en avait pas des masses. L'ambiance était top, il y avait un vrai potentiel et tout le côté enquête fonctionnait pas mal du tout.
Il y aurait dû y avoir plus d'à-côtés, comme la possibilité de recruter de jeunes inspecteurs pour faire certaines investigations, la possibilité de choisir différents types de flingues, avant d'interroger quelqu'un pouvoir aller dans son domicile à chaque fois pour essayer de voir le type de vie qu'il menait, qu'il y ai plus de prises de risques en arrêtant des suspects se révélant finalement innocents, ou alors au contraire gagner plus de points en misant sur son instinct. Et puis on aurait pu subir des pressions du maire, se permettre de faire le flic ripoux de temps en temps en ayant une sorte de dilemme familial qui pousse un peu le joueur à faire l'escroc... En background il aurait fallu une enquête plus personnelle qui prenne une vraie ampleur, là même si il y avait le passé militaire du héro qui revenait j'aurais vu quelque chose d'encore plus présent pour la progression du personnage où le joueur aurait dû avoir à choisir entre essayer d'oublier en se contentant de faire son métier ou vraiment plonger dans le passé et mener une enquête vraiment complexe avec plein de tenants et d'aboutissants sur la suite de notre carrière qui pourrait s'accélérer d'un coup et en échange une vie peut-être plus rangée avec nouvelle maison, nouvelle voiture, un vrai foyer.
Enfin voilà quoi, un jeu Rockstar sans l'âme d'un jeu Rockstar, c'est à dire un vrai sentiment de liberté et des embranchements qui donnent au joueur de la variété dans les situations.
Pour l'histoire il faut aussi savoir que le développement a été un peu chaotique avec des prises de décisions par les australiens de la Team Bondi qui avait fait piétiner Rockstar... J'ai pas tout suivi de l'affaire mais en gros il y avait eu quelques freinages pour le bon déroulement du développement.
Pour un premier jeu en tout cas les bases sont là, c'est réussi, mais à côté de Red Dead ou GTA on a forcément envie que ce soit plus creusé avec une suite digne de ce nom.
Malheureusement c'était Oui mal fichu. Aucun tutorial et aucune école de police ne t'apprenait à détecter les bons signes.
Certains tiquaient mais ça pouvait signifier qu'ils étaient stressés, et non coupable. Saoulant à force, j'ai fais les interrogatoires avec une soluce, et les enquêtes tout seul.
Marre de voir le système me dire constamment que tel choix a été mauvais. Il aurait mieux valu ne rien dire au joueur, et voir les résultats de son enquête à la fin(sans savoir si quelqu'un était le véritable tueur ou on puisqu'il est impossible de lire dans l'esprit d'une personne).
Que a part ça c'est très chiant comme jeu .
En tant que pur jeu d'aventure/enquête, moi j'ai vraiment adoré LA Noire.
Mais son gros défaut pour moi c'est que c'était un faux open-world... Open-World pour moi ça veut dire aussi libertés, et forcé de constater qu'on en avait pas des masses. L'ambiance était top, il y avait un vrai potentiel et tout le côté enquête fonctionnait pas mal du tout.
Il y aurait dû y avoir plus d'à-côtés, comme la possibilité de recruter de jeunes inspecteurs pour faire certaines investigations, la possibilité de choisir différents types de flingues, avant d'interroger quelqu'un pouvoir aller dans son domicile à chaque fois pour essayer de voir le type de vie qu'il menait, qu'il y ai plus de prises de risques en arrêtant des suspects se révélant finalement innocents, ou alors au contraire gagner plus de points en misant sur son instinct. Et puis on aurait pu subir des pressions du maire, se permettre de faire le flic ripoux de temps en temps en ayant une sorte de dilemme familial qui pousse un peu le joueur à faire l'escroc... En background il aurait fallu une enquête plus personnelle qui prenne une vraie ampleur, là même si il y avait le passé militaire du héro qui revenait j'aurais vu quelque chose d'encore plus présent pour la progression du personnage où le joueur aurait dû avoir à choisir entre essayer d'oublier en se contentant de faire son métier ou vraiment plonger dans le passé et mener une enquête vraiment complexe avec plein de tenants et d'aboutissants sur la suite de notre carrière qui pourrait s'accélérer d'un coup et en échange une vie peut-être plus rangée avec nouvelle maison, nouvelle voiture, un vrai foyer.
Enfin voilà quoi, un jeu Rockstar sans l'âme d'un jeu Rockstar, c'est à dire un vrai sentiment de liberté et des embranchements qui donnent au joueur de la variété dans les situations.
Et graphiquement il m'a donné quelques claques, surtout vers la fin encore une x
Pour un premier jeu en tout cas les bases sont là, c'est réussi, mais à côté de Red Dead ou GTA on a forcément envie que ce soit plus creusé avec une suite digne de ce nom.
Certains tiquaient mais ça pouvait signifier qu'ils étaient stressés, et non coupable. Saoulant à force, j'ai fais les interrogatoires avec une soluce, et les enquêtes tout seul.
Marre de voir le système me dire constamment que tel choix a été mauvais. Il aurait mieux valu ne rien dire au joueur, et voir les résultats de son enquête à la fin(sans savoir si quelqu'un était le véritable tueur ou on puisqu'il est impossible de lire dans l'esprit d'une personne).