"Nous avons gaffé"
Ce n'est un secret pour personne, les semaines qui ont suivi le lancement de
Halo: The Master Chief Collection sont loin d'avoir été idéales pour les joueurs. Temps de
matchmaking longuets, équipes inégales, et autres soucis de connectivité sont venus entacher le plaisir de jeu sur une des compilations les plus complètes de notre temps.
Bien conscient que les choses auraient pu se passer autrement, Frank O' Connor de
343 Industries s'est exprimé après que la grogne sur
NeoGAF a atteint de nouveaux sommets. En réponse à un internaute qui faisait entendre son mécontentement, M. O' Connor dira ceci :
Je ne peux pas lui en vouloir d'en avoir ras le bol. On a gaffé, pour le dire poliment. La plupart des petits problèmes sont connectés à un problème de plus grande envergure, qui ne s'est pas révélé avant que le jeu soit dans la nature. On croise les doigts.
Un
patch a été déployé récemment, et bien que celui-ci ne résolve pas tous les problèmes, il y a eu quelques améliorations. Frank O' Connor concède cependant qu'il reste "beaucoup à faire" et que le mot d'ordre est "pas de repos avant le jour de la dinde (NDLR:
Thanksgiving, le 27 novembre)''. Pour finir, nous apprenons que les
playlists retirées reviendront dans
Halo: The Master Chief Collection dès que la situation sera stable.
Pour ceux qui ont installé le dernier
patch, il est conseillé de redémarrer (mise en veille puis rallumage) sa console pour que la mise à jour fasse bien son effet.
Eh bah c'est loupé.
tus des jeux qui sortent de grand éditeurs qui sont pourri de bug et de non optimisation, tu as des jeux de grande licences qui sort avec des bugs sur le multi-joueurs, et tu as des jeux qui même reportés sortent en ayant des bugs graves.
des 3 exemple, le plus grave c'est le 1er.
car des bugs, ou des imprévus peuvent arriver avec une sortie dans le commerce (et du au grand nombre de joueurs).
alors qu'un jeux pourri et non optimiser, s'il est testé avant, ne devrait jamais sortir dans cette état.
lightning Oui uniquement H2. Par contre les soucis de succès qui ne se débloquent pas semble concerner plusieurs jeux de la compil.
contra C'est dingue qu'ils se plantent comme ça c'est clair. D'un autre côté ce qu'ils ont fait avec cette collection ça n'a jamais été fait avant, réunir plusieurs jeux sous des moteurs différents dans une seule interface, 100+ maps, la sélection de niveaux à la carte quelque soit le jeu etc...
Une simple beta aurait évité tout ça mais ils n'avaient pas le temps visiblement.
apollokami ah ok
Pire encore, DriveClub n'a AUCUNE excuse parce qu'il a été repoussé d'un an, donc oui ça peut arriver à tout le monde, mais DriveClub c'était bien plus honteux que ça ne l'est sur Halo, même si ça me fait chier de pas pouvoir profiter pleinement du soft pour le moment, je sais que ça sera réglé prochainement, en attendant, j'ai Alien Isolation et Sunset Overdrive aujourd'hui.
Oui Halo est une référence dans le FPS, mais malgré ça, le problème des serveurs n'est apparu apparemment qu'à la sortie du jeu (puisque tout fonctionnait bien lors des tests à la PGW par exemple), ils ont pas fait de test à grande échelle, ce qu'ils auraient dû faire, mais j'imagine que ça devait être assez complexe de mettre en ligne un petit bout de Halo 1, 2, 3, 4 en multi pour faire une bêta, j'sais pas...
En plus de ça, comme je l'ai dit, le jeu n'a pas été repoussé d'un an comme DriveClub qui lui a fait tourner toute sa com' autour du online des clubs et des graphismes... Donc c'est d'autant plus mérité que DriveClub se prenne un revers monumental... Malgré ça, beaucoup de joueurs crachent sur 343 Industries pour ce qu'il y a de disponible sur Halo, mais durant les 2 prochaines semaines, des patchs correctifs seront dispo' et je ne doute pas en la capacité du studio pour vite remettre le multi en avant.