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    hado78
    posted the 11/22/2014 at 06:43 PM by foxstep
    comments (19)
    arquion posted the 11/22/2014 at 06:56 PM
    beaucoup se sont moqués de DriveClub... mais faut croire que cela peut arriver à n'importe qui.
    gat posted the 11/22/2014 at 07:07 PM
    Ça bug au niveau des Succès aussi il paraît. Osef pour ma part, je suis sur les versions 360.
    kurosu posted the 11/22/2014 at 07:07 PM
    Pas possible, le live est invincible
    lightning posted the 11/22/2014 at 07:13 PM
    Au delà des problèmes du online ça doit être les pertes de sauvegardes qui doit bien faire rager surtout en difficulté légendaire. Les possesseurs du jeu n'ont plus qu'à patienter qu'ils corrigent tout ça avec les patch.
    contra posted the 11/22/2014 at 07:14 PM
    arquion C'est même encore plus grave là, les types sont bien conscients de la popularité de la licence, ils se doivent donc de faire un travail impeccable, d'autant plus que Microsoft aurait pu jouer une carte avec ça ("contrairement à la concurrence nos jeux marchent le jour J").

    Eh bah c'est loupé.
    arquion posted the 11/22/2014 at 07:18 PM
    Contra il y a pas de plus grave.
    tus des jeux qui sortent de grand éditeurs qui sont pourri de bug et de non optimisation, tu as des jeux de grande licences qui sort avec des bugs sur le multi-joueurs, et tu as des jeux qui même reportés sortent en ayant des bugs graves.

    des 3 exemple, le plus grave c'est le 1er.
    car des bugs, ou des imprévus peuvent arriver avec une sortie dans le commerce (et du au grand nombre de joueurs).
    alors qu'un jeux pourri et non optimiser, s'il est testé avant, ne devrait jamais sortir dans cette état.
    heracles posted the 11/22/2014 at 07:18 PM
    J'ai décidé de le ranger quelques temps histoire de mieux en profiter dans les prochaines semaines. Il vaut mieux, l'attente en multijoueur me fait rager...
    aiolia081 posted the 11/22/2014 at 07:21 PM
    lightning Moi plutôt que d'attendre un patch pour les sauvegardes, j'ai décidé de m’arrête à chaque début de niveau avant de partir.
    contra posted the 11/22/2014 at 07:26 PM
    arquion Plus une licence est attendue/populaire, plus le développeur se doit de livrer un produit parfaitement fini et fonctionnel, l'achat est un acte militant mais aussi un contrat moral.
    lightning posted the 11/22/2014 at 07:28 PM
    aiolia081 ah ok j'avais aussi cette idée en tête. Mais au fait les pertes de sauvegardes ça ne touche que Halo 2?
    aiolia081 posted the 11/22/2014 at 07:34 PM
    lightning Normalement oui, mais moi sur Halo CE c'est pas une perte de sauvegarde que j'ai eu mais une avancé de sauvegarde j'étais au milieux du niveau de la bibliothèque et le lendemain j'étais au niveau suivant bref c'est abusé, il chie dans la colle, je préférerais qu'il s'excuse une fois les bugs disparues plutôt que de se perdre en excuse toutes les semaines.
    apollokami posted the 11/22/2014 at 07:38 PM
    J'ai mis le jeu de côté également, principalement à cause du problème de sauvegarde.

    lightning Oui uniquement H2. Par contre les soucis de succès qui ne se débloquent pas semble concerner plusieurs jeux de la compil.

    contra C'est dingue qu'ils se plantent comme ça c'est clair. D'un autre côté ce qu'ils ont fait avec cette collection ça n'a jamais été fait avant, réunir plusieurs jeux sous des moteurs différents dans une seule interface, 100+ maps, la sélection de niveaux à la carte quelque soit le jeu etc...
    Une simple beta aurait évité tout ça mais ils n'avaient pas le temps visiblement.
    apollokami posted the 11/22/2014 at 07:39 PM
    aiolia081 En même temps le niveau de la bibliothèque en solo légendaire moi je serais heureux si le jeu me le faisait éviter
    lightning posted the 11/22/2014 at 07:40 PM
    aiolia081 lol je ne savais pas que ça pouvait exister les avancé de sauvegardes XD. Après dans ce genre de situation ils n'y a rien d'autre à faire que de les laisser corriger les problèmes. Ils sont bien obligé de communiquer pour calmer les fans, surtout que c'est quand même halo.

    apollokami ah ok
    icebergbrulant posted the 11/22/2014 at 07:47 PM
    Ils ont gaffé car ils ont trop trainé sur NEOGAF !!
    aiolia081 posted the 11/22/2014 at 07:59 PM
    apollokami pareil c'est le niveau de TOUT les Halo confondus que je deteste le plus
    grievous32 posted the 11/23/2014 at 12:05 AM
    Contra Arquion faut remettre les choses à leur place, la Master Chief Collection faisait sa pub autour de 4 jeux en 1, DriveClub c'était autour des clubs online et des graphismes, et au final les graphismes sont inégaux et un problème au coeur même du jeu et non pas des serveurs comme c'est le cas sur Halo, empêche un certain nombre de joueurs de jouer online...

    Pire encore, DriveClub n'a AUCUNE excuse parce qu'il a été repoussé d'un an, donc oui ça peut arriver à tout le monde, mais DriveClub c'était bien plus honteux que ça ne l'est sur Halo, même si ça me fait chier de pas pouvoir profiter pleinement du soft pour le moment, je sais que ça sera réglé prochainement, en attendant, j'ai Alien Isolation et Sunset Overdrive aujourd'hui.
    contra posted the 11/24/2014 at 02:13 PM
    grievous32 Pas d'accord, Halo est indissociable de son multijoueur, et 343 Industries a principalement marketé sur le fait qu'on ait accès à 100 cartes multi, en 60fps 1080p et surtout qu'Halo 2 est une référence du multi bla bla.. Donc ils ont clairement foiré le contrat pour sa sortie.
    grievous32 posted the 11/24/2014 at 08:56 PM
    Contra 343 Industries a principalement marketé sur le fait qu'on ait 4 jeux en 1 dont un remake de Halo 2, ensuite oui ils ont parlé du multi à part entière avec 100 maps multi (qu'on a), dont 6 remakes (qu'on a), du 1080p et 60 FPS en multi (qu'on a) sur des serveurs dédiés (qu'on a aussi).

    Oui Halo est une référence dans le FPS, mais malgré ça, le problème des serveurs n'est apparu apparemment qu'à la sortie du jeu (puisque tout fonctionnait bien lors des tests à la PGW par exemple), ils ont pas fait de test à grande échelle, ce qu'ils auraient dû faire, mais j'imagine que ça devait être assez complexe de mettre en ligne un petit bout de Halo 1, 2, 3, 4 en multi pour faire une bêta, j'sais pas...

    En plus de ça, comme je l'ai dit, le jeu n'a pas été repoussé d'un an comme DriveClub qui lui a fait tourner toute sa com' autour du online des clubs et des graphismes... Donc c'est d'autant plus mérité que DriveClub se prenne un revers monumental... Malgré ça, beaucoup de joueurs crachent sur 343 Industries pour ce qu'il y a de disponible sur Halo, mais durant les 2 prochaines semaines, des patchs correctifs seront dispo' et je ne doute pas en la capacité du studio pour vite remettre le multi en avant.