Oh que si , oh que si Matsuyama est sont équipe savent très bien comment adapté un manga , et ceux qui s’arrête à Naruto n'ont visiblement jamais jouer à Jojo ASB !
alehas
Ouais le gameplay est bon (bien qu'un peu lourd), je m'éclate bien dessus. M'enfin ils se sont contentés de copier celui de Jojo's Heritage for the Future de la CPS-III de Capcom.
gantzeur "et ceux qui s’arrête à Naruto n'ont visiblement jamais jouer à Jojo ASB !"
Et bien si raté.
emryx et alors , le jeu est quand bon même si il se base sur les anciens opus de Capcom , il peuvent nous prendre le meilleur de ce qui a été fait dans les DBZ est nous faire un savant mélange pour une très bonne expérience , j'ai foi en eux
Franchement ca peut pas etre pire ce que ce qu'ils nous on fait ces dernieres année avec DBZ... eux au moin tu sent la passion quand j'ai vu le dernier screen de DBZ avec le personnage inventé... J'ai pleuré.
Mais oui franchement DBZ a besoin d'un coup de fouait un vent frais. Et surtout de devellopeur passionné. Je dit oui
Perso je verrais plus une adaptation de Saint Seiya que DBZ par Cyberconnect 2...
Bref, la réponse sur un potentiel Assura's Warth 2 m'a laissé un sentiment étrange... Genre, une potentiel exclusivité Wii U en vue pour Nintendo et Capcom?
gantzeur
Bah si c'est pour copier coller le gameplay d'un autre jeu DBZ, à quoi ça sert ? Avoir le même jeu mais avec une meilleure mise en scène, c'too ? :/
furtifdor"Bref, la réponse sur un potentiel Assura's Warth 2 m'a laissé un sentiment étrange... Genre, une potentiel exclusivité Wii U en vue pour Nintendo et Capcom"
Ils peuvent se le garder ou le faire directement en dvd interactif avec la télécommande si ce sont eux qui sont de nouveau à la charge du projet... Non mais je me demande encore pourquoi capcom ne fut pas derrière le gameplay du premier volet de ce jeu et a laissé le champ libre à CC², vraiment n'imp...
Emryx C'est sûr qu'il y avait le Hamon, les chevaux, des vampires ou encore les hommes du pilier dans le Jojo de Capcom
Il faut arrêter de cracher sur ce studio au bout d'un moment, surtout après avoir démontré qu'ils pouvaient adapter à merveille un manga aussi riche et complexe que l'ensemble de l’œuvre d'Araki et pas seulement la Part3.
justx exacte , le plus important c'est d'avoir des gens passionné par la série de base et ca se ressent sur une production qu'une équipe qui est la pour remplir la demande ....
emryx copier coller , c'est quand même pas le cas sur Jojo , la base est similaire mais y'a une refonte complète , j'ai rejouer à l'ancien derrière et ca ne se joue pas du tout pareil
Et puis faut arreter avec le gameplay Et CC2
ils en ont fait des dixaines des jeux naruto et ils n'ont pas tous eux le meme gameplay.
Le gameplay des Storm est propre a la serie et ca s'arrete la !
Naruto sur PS2 avec son gameplay et il etait bon. pour ma part je le trouvait meme plus precis !
Jojo a aussi son gameplay propre et je ne m'en plaind pas. C'est pas aprce que vous aimez pas naruto storm que CC2 est forcement mauvais en gameplay...
furtifdor
J'ai pas compris comment t'en es arriver a exclusivité WiiU... lol ce genre de commentaire me fera toujours rire. Why ? Surtout que ca colle absolument pas du tout avec la logique Nintendo. qui est tres orienté Gameplay. La c'est le néant quand meme. Meme si c'est cool
gantzeurraioh
Je dis pas le contraire, il y a un joli travail derrière, je le nie pas. Mais la base, celle de capcom, occupe une bonne partie du jeu. Et c'est pas parce que tu as fait plus que la Part 3 que t'as fait mieux que Capcom, t'en a juste fait plus.
Je dis pas qu'ils n'ont fait que du copier coller, mais je dis pas non plus qu'ils ont sacrément changé la donne de la licence. En plus ce n'est qu'un jeu de combat comme il y en a déjà des tonnes (les combats basé sur des quarts de cercles, les esquives à la SoulCalibur, la lourdeur et les déplacements des perso), etc.
Si je m'inquiète c'est bien parce qu'il y a une raison, CC2 c'est toujours une très bonne réalisation, de jolis graphismes, une très bonne mise en scène bien fluide, mais il y a que trop rarement du bon gameplay.
Asura Wrath c'était une blague à ce niveau, dans les hack on s'ennuie ferme (même le Hack Versus était un RIP-off de Naruto Storm), le gameplay des Naruto Storme n'est pas légendaires, etc...
Alors oui, les Naruto de l'ère PS2 c'était cool, mais maintenant je ne peux m'empêcher de penser qu'il y a une nette régression.
Je regarde d'un air curieux le prochain Naruto qui a l'air de changer la donne, mais bon je ne suis pas intéressé par cette licence depuis des années...
alehas
Qui on ? j'ai jamais vue quelqu'un dire quelquechose sur jojo, normal les combats n'ont pas besoin d'une grande surface. Les fans demande surtout cyberconnect pour les graphismes et la mise en scéne mais le gameplay de Spike était juste parfait pour du dbz sur dans le tenkaichi 3
Emryx : Bon, on va être sérieux 5 minutes.
Tu as joué à ASB, oui ou non? Si oui, plus de 2 matchs?
Qu'il s'agisse du type de jeu de baston (Plan 2D avec steps en profondeur), des systèmes de jeu (stylish move, puttsun cancel, taunt, stage gimmick, rumbling/resolve mode, les styles hamon/mode/horse, etc..), de la grande variété de gameplay entre les personnages (Avec jauge et capacité unique à la manière des jeux Arcsys), le jeu est loin, mais alors TRÈS loin d'être copié sur le jeu de Capcom.
Il reprend certaines idées de ce jeu pour satisfaire les fans nostalgiques, car il est logique de faire référence au précédant jeu de baston JJBA qui a inspiré de nombreux jeux de baston. Cependant, il faut vraiment être aveugle pour dire qu'ils se sont contentés de copier ce jeu, car c'est tout simplement faux.
raioh
On va être sérieux 5 minutes aussi si tu veux. Tu as lu ce que j'ai écrit ?
Allez je suis sympa je te le réécris et en gras : "Je dis pas qu'ils n'ont fait que du copier coller, mais je dis pas non plus qu'ils ont sacrément changé la donne"
Mais tu as beau utiliser des tonnes de termes complexes, ce ne sont qu'au final des choses banales qu'on retrouve déjà dans des jeux de combats qu'on connait tous (Street Fighter, Soul Calibur et les jeux de Arcsys), peu importe celui qui a commencé en premier.
Et de toute manière, arrêtons de faire une fixette sur Jojo car comme je le dis je ne me base pas que sur ce dernier pour dire que j'ai un problème avec le "gameplay" des jeux CyberConnect2.
Kabuki : Non, mais la saga Tenkaichi était loin d'être parfaite avec ses personnages qui se partagent des animations (Gogeta avec des coups d'un personnage de seconde zone, voilà quoi) et les faibles différences entre ses personnages.
De toute façon, on va en revenir toujours au même problème, les fans de Dragon Ball ou de Naruto ont des attentes similaires : avoir un casting de psychopathe avec 100 personnages plutôt que 30 qui se jouent tous d'une manière réellement différente.
Il suffit que le jeu propose un casting de moins de 50 personnages pour avoir un scandale et du boycottage avec comme seul argument qu'il y en avait plus avant et que c'est donc du foutage de gueule. Qu'est-ce que tu veux faire avec ça?
C'est pas avec une formule à 100 personnages que vous allez avoir un jeu intéressant et profond à jouer.
raioh
Ça par contre, je suis entièrement d'accord.
Je préfère 40 personnages tous différents chacun et bien ficelé que 120 perso qui se joue tous de la même manière. Nan mais sérieux, qui joue avec les Sabaïmen et le commando Ginue au complet ?
raioh
Rien n'est parfait et c'est pas parceque des persos sont pas 100% exclu en terme de panel de coup que ca en fait un peso inutile. Et puis arretons genre den Naruto tu n'as jamais l'impression de jouer avec le meme perso ... jamais ?
Emryx : Moi aussi je peux te réécrire ce que tu as dit en gras :
M'enfin ils se sont contentés de copier celui de Jojo's Heritage for the Future de la CPS-III de Capcom.
J'ai juste démontré que ce n'était pas le cas, rien qu'au niveau des personnages, mais aussi de ses systèmes de jeu (La chose la plus importante qui différencie généralement les jeux de baston entre eux).
Donc ton argument maintenant, c'est de dire qu'utiliser des systèmes d'autres jeux de baston n'est pas valable? Tu crois qu'il suffit de mettre tout ça dans une marmite, de faire chauffer et hop, tu as un excellent gamedesign qui fonctionne et qui en plus respecte l’œuvre?
On va prendre un petit exemple :
Est-ce qu'en lisant un livre sur la construction des premiers avions va te permettre d'en faire un? Il aura peut-être la gueule d'un avion (Et encore, je doute que tu puisse réussir du premier coup même à ce niveau là), mais est-ce qu'il va réellement voler?
Croire que reprendre un concept, une idée d'un jeu et de la mettre dans le sien est une chose aisée est tout simplement faux. Dans le meilleur des cas, cela donnera de la merde, car l'alchimie du jeu sera brisée.. Faire un bon gameplay demande plus que ça, c'est une réflexion en amont de ce qui donnera quelque chose d'intéressant à jouer, de la profondeur, mais après ça, il faut réaliser la chose, ce qui demande énormément de travail.
Et avec ASB, la réalité est simple: CC2 a fait son premier "vrai" jeu de baston (Respectant les codes du genre) et c'est tout simplement une réussite en terme de gameplay et de profondeur de jeu, l'alchimie fonctionne, l’œuvre est plus que respecté, elle est choyée et il suffit de connaître toute l’œuvre d'Araki pour comprendre ce que cela demande
Et c'est là où Raging Blast 2 est venu résoudre ce défaut en proposant 10 gameplay différent pour une centaine de personnages.
Résultat Un metal cooler, mystic gohan, Mirai gohan ssj etc.. se jouait à l'identique, mais par exemple un Android 17, un piccolo, une zangya etc... se jouait de manière totalement différente dans le système des combos. Certains style comme Broly, Majin Bejita, bojack, fut moins accessible dans la possibilité des cancels + combos.
On ajoute à ça la technique personnel propre à chaque perso sur la touche ( ) qui permettait d'apporter une touche personnel de gameplay dans les combos...
Résultat un joueur qui voulait bien maitriser un type de gameplay en particulier pouvait jouer avec la gamme de persos qui lui correspondait en fonction du gameplay choisit(car fallait vraiment s'accrocher pour maitriser les 10, rien que 2 ou 3 fut quelque chose de coriace). C'était très ingénieux de Spike d'avoir fait ce système et ça plus d'autres nouvelles implémentations de gameplay rendait tenkaichi 3 totalement obsolète...
Après le problème c'est qu'à haut niveau il fut doté de faille qui ternisse totalement le combat à haut level et le rendent totalement inutile(possibilité de se barré en plein combo avec la technique du boost échappatoire).
Spike s'était concentré surtout sur le gameplay avec ce deuxième volet et avec un roster décent, malheureusement il manquait beaucoup de chose autour pour en faire le meilleur jeu dbz et ils n'auront jamais pu aboutir ce qu'ils avaient bien commencé...
Et puis arretons genre den Naruto tu n'as jamais l'impression de jouer avec le meme perso ... jamais ?
Il me semble pourtant avoir parlé de Dragon Ball ET Naruto.
CC2 a justement parfaitement compris les attentes du public de Naruto avec Storm et c'est pourquoi le gameplay n'est pas plus profond que ça et que les personnages se ressemblent.
Quand tu réalises un jeu, tu dois prendre en considération le public concerné. Storm a toujours fait des bonnes ventes de mémoire, c'est donc dans un sens une réussite. Un gameplay accessible et une DA monstrueuse (Et le story mode qui va avec).
Le problème avec les jeux Dragon Ball aujourd'hui, c'est que de base, ils ne répondent pas aux attentes d'une bonne adaptation de l’œuvre en question et en plus, la DA est dégueulasse donc bon... Tenkaichi répondait au moins à ce type d'attente à la manière d'un Storm.
raioh
Pas la peine de faire un gros pavé, je parlais du core gameplay du Jojo de la CPS. C'est pas parce qu'ils ont réussi à faire d'autres chose autour que ça change diamétralement le jeu.
"c'est de dire qu'utiliser des systèmes d'autres jeux de baston n'est pas valable"
Ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit. Ils ont très bien travailler ce Jojo, j'en suis ravi. Mais je vais pas faire une ode à CC² pour avoir réaliser un bon jeu de combat classique.
Avec eux c'est ça passe ou ça casse, soit ils prennent des idées à droite à gauche et nous font un chouette melting pot ou soit ils essayent de faire leur propre "gameplay" et c'est mauvais. Perso je préfère la première solution, mais je vais pas applaudir pour ça non plus.
Et pour le reste c'est pareil, ils ont réussi à bien incorporé certaines choses qui proviennent de l'oeuvre d'Araki, c'est bien, mais rien ne change diamétralement le core gameplay du jeu. Le feeling reste le même qu'un autre jeu de combat.
Or, quand tu passes d'un Street Fighter à un Tekken ou un jeu Arcsys, tu joue pas de la même manière. Quand tu passe à Jojo ASB, malgré tout le travail réussi qu'il y a derrière, bah c'est comme jouer à un autre jeu.
"CC2 a justement parfaitement compris les attentes du public de Naruto avec Storm"
Donc le public kiffe sa race de tapoter sur le bouton rond ? Nice !
emryx "Donc le public kiffe sa race de tapoter sur le bouton rond ? Nice ! "
euh.. Entre nous, quand tu vois le nombre de mecs qui jouent à Naruto sans n'avoir jamais touché à un jeu de combat.. Bah.. Ouais, ils se rendent pas compte que leur gameplay est un grand skin visuel géant sans profondeur. J'en ai même vu qui trouvait le gameplay de Raging Blast 2 "rigide" (:lol alors qu'ils kiffent Storm.
alehas n'empêche ils se rendent pas compte à quel point la popularité des jeux DBZ augmenteraient si ils en faisaient un
Elle est déjà bien violente malgré la qualité merdique. Après c'est sur qu'on est loin de BUDOKAI qui sur PS2 qui a établi le record du jeu basé sur un manga le plus vendu. Ouais du coup y'a carrément moyen que si Cyberconnect se met à dev un DBZ, les ventes soient monstrueuse mais moi j'ai peur concernant le gameplay.
Y'a honnêtement bien plus moyen qu'ils adaptent le gameplay merdique de Naruto plutôt que celui de Jojo .
Mais sinon ça me ferait quand même carrément plaisir de voir un dbz de leur part, ne serait-ce que pour la curiosité.
Ca serait super nice, mais niveau gameplay ça serait super dommage, enfin faut voir après..
sebthemajin : Je veux bien CC2, mais pas pour le gameplay quoi. DBZ ça se passe pas qu'à terre, et il faut des combos et autres, CC2 niveau combo voilà quoi..
raioh
Au japon les storm ne se vendent pas des masses non plus (150K), en occident ca fait plus mais parceque l'on est en pleine periode Naruto. Au vue des reactions j'ai vraiment plus l'impression que c'est le "style graphisme" qui ferrait plaisir. car j'ai toujours entendu les fan DBZ vomir sur le gameplay de storm
Ouais le gameplay est bon (bien qu'un peu lourd), je m'éclate bien dessus. M'enfin ils se sont contentés de copier celui de Jojo's Heritage for the Future de la CPS-III de Capcom.
gantzeur
"et ceux qui s’arrête à Naruto n'ont visiblement jamais jouer à Jojo ASB !"
Et bien si raté.
et Saint Seiya par eux mais trop que Wai !
Mais oui franchement DBZ a besoin d'un coup de fouait un vent frais. Et surtout de devellopeur passionné. Je dit oui
Et apres One piece !
Bref, la réponse sur un potentiel Assura's Warth 2 m'a laissé un sentiment étrange... Genre, une potentiel exclusivité Wii U en vue pour Nintendo et Capcom?
Bah si c'est pour copier coller le gameplay d'un autre jeu DBZ, à quoi ça sert ? Avoir le même jeu mais avec une meilleure mise en scène, c'too ? :/
Ils peuvent se le garder ou le faire directement en dvd interactif avec la télécommande si ce sont eux qui sont de nouveau à la charge du projet... Non mais je me demande encore pourquoi capcom ne fut pas derrière le gameplay du premier volet de ce jeu et a laissé le champ libre à CC², vraiment n'imp...
Il faut arrêter de cracher sur ce studio au bout d'un moment, surtout après avoir démontré qu'ils pouvaient adapter à merveille un manga aussi riche et complexe que l'ensemble de l’œuvre d'Araki et pas seulement la Part3.
emryx copier coller , c'est quand même pas le cas sur Jojo , la base est similaire mais y'a une refonte complète , j'ai rejouer à l'ancien derrière et ca ne se joue pas du tout pareil
ils en ont fait des dixaines des jeux naruto et ils n'ont pas tous eux le meme gameplay.
Le gameplay des Storm est propre a la serie et ca s'arrete la !
Naruto sur PS2 avec son gameplay et il etait bon. pour ma part je le trouvait meme plus precis !
Jojo a aussi son gameplay propre et je ne m'en plaind pas. C'est pas aprce que vous aimez pas naruto storm que CC2 est forcement mauvais en gameplay...
furtifdor
J'ai pas compris comment t'en es arriver a exclusivité WiiU... lol ce genre de commentaire me fera toujours rire. Why ? Surtout que ca colle absolument pas du tout avec la logique Nintendo. qui est tres orienté Gameplay. La c'est le néant quand meme. Meme si c'est cool
Je dis pas le contraire, il y a un joli travail derrière, je le nie pas. Mais la base, celle de capcom, occupe une bonne partie du jeu. Et c'est pas parce que tu as fait plus que la Part 3 que t'as fait mieux que Capcom, t'en a juste fait plus.
Je dis pas qu'ils n'ont fait que du copier coller, mais je dis pas non plus qu'ils ont sacrément changé la donne de la licence. En plus ce n'est qu'un jeu de combat comme il y en a déjà des tonnes (les combats basé sur des quarts de cercles, les esquives à la SoulCalibur, la lourdeur et les déplacements des perso), etc.
Si je m'inquiète c'est bien parce qu'il y a une raison, CC2 c'est toujours une très bonne réalisation, de jolis graphismes, une très bonne mise en scène bien fluide, mais il y a que trop rarement du bon gameplay.
Asura Wrath c'était une blague à ce niveau, dans les hack on s'ennuie ferme (même le Hack Versus était un RIP-off de Naruto Storm), le gameplay des Naruto Storme n'est pas légendaires, etc...
Alors oui, les Naruto de l'ère PS2 c'était cool, mais maintenant je ne peux m'empêcher de penser qu'il y a une nette régression.
Je regarde d'un air curieux le prochain Naruto qui a l'air de changer la donne, mais bon je ne suis pas intéressé par cette licence depuis des années...
Car leur gameplay ne colle pas du tout a dbz
Qui on ? j'ai jamais vue quelqu'un dire quelquechose sur jojo, normal les combats n'ont pas besoin d'une grande surface. Les fans demande surtout cyberconnect pour les graphismes et la mise en scéne mais le gameplay de Spike était juste parfait pour du dbz sur dans le tenkaichi 3
Tu as joué à ASB, oui ou non? Si oui, plus de 2 matchs?
Qu'il s'agisse du type de jeu de baston (Plan 2D avec steps en profondeur), des systèmes de jeu (stylish move, puttsun cancel, taunt, stage gimmick, rumbling/resolve mode, les styles hamon/mode/horse, etc..), de la grande variété de gameplay entre les personnages (Avec jauge et capacité unique à la manière des jeux Arcsys), le jeu est loin, mais alors TRÈS loin d'être copié sur le jeu de Capcom.
Il reprend certaines idées de ce jeu pour satisfaire les fans nostalgiques, car il est logique de faire référence au précédant jeu de baston JJBA qui a inspiré de nombreux jeux de baston. Cependant, il faut vraiment être aveugle pour dire qu'ils se sont contentés de copier ce jeu, car c'est tout simplement faux.
On va être sérieux 5 minutes aussi si tu veux. Tu as lu ce que j'ai écrit ?
Allez je suis sympa je te le réécris et en gras : "Je dis pas qu'ils n'ont fait que du copier coller, mais je dis pas non plus qu'ils ont sacrément changé la donne"
Mais tu as beau utiliser des tonnes de termes complexes, ce ne sont qu'au final des choses banales qu'on retrouve déjà dans des jeux de combats qu'on connait tous (Street Fighter, Soul Calibur et les jeux de Arcsys), peu importe celui qui a commencé en premier.
Et de toute manière, arrêtons de faire une fixette sur Jojo car comme je le dis je ne me base pas que sur ce dernier pour dire que j'ai un problème avec le "gameplay" des jeux CyberConnect2.
De toute façon, on va en revenir toujours au même problème, les fans de Dragon Ball ou de Naruto ont des attentes similaires : avoir un casting de psychopathe avec 100 personnages plutôt que 30 qui se jouent tous d'une manière réellement différente.
Il suffit que le jeu propose un casting de moins de 50 personnages pour avoir un scandale et du boycottage avec comme seul argument qu'il y en avait plus avant et que c'est donc du foutage de gueule. Qu'est-ce que tu veux faire avec ça?
C'est pas avec une formule à 100 personnages que vous allez avoir un jeu intéressant et profond à jouer.
Ça par contre, je suis entièrement d'accord.
Je préfère 40 personnages tous différents chacun et bien ficelé que 120 perso qui se joue tous de la même manière. Nan mais sérieux, qui joue avec les Sabaïmen et le commando Ginue au complet ?
Rien n'est parfait et c'est pas parceque des persos sont pas 100% exclu en terme de panel de coup que ca en fait un peso inutile. Et puis arretons genre den Naruto tu n'as jamais l'impression de jouer avec le meme perso ... jamais ?
J'ai juste démontré que ce n'était pas le cas, rien qu'au niveau des personnages, mais aussi de ses systèmes de jeu (La chose la plus importante qui différencie généralement les jeux de baston entre eux).
Donc ton argument maintenant, c'est de dire qu'utiliser des systèmes d'autres jeux de baston n'est pas valable? Tu crois qu'il suffit de mettre tout ça dans une marmite, de faire chauffer et hop, tu as un excellent gamedesign qui fonctionne et qui en plus respecte l’œuvre?
On va prendre un petit exemple :
Est-ce qu'en lisant un livre sur la construction des premiers avions va te permettre d'en faire un? Il aura peut-être la gueule d'un avion (Et encore, je doute que tu puisse réussir du premier coup même à ce niveau là), mais est-ce qu'il va réellement voler?
Croire que reprendre un concept, une idée d'un jeu et de la mettre dans le sien est une chose aisée est tout simplement faux. Dans le meilleur des cas, cela donnera de la merde, car l'alchimie du jeu sera brisée.. Faire un bon gameplay demande plus que ça, c'est une réflexion en amont de ce qui donnera quelque chose d'intéressant à jouer, de la profondeur, mais après ça, il faut réaliser la chose, ce qui demande énormément de travail.
Et avec ASB, la réalité est simple: CC2 a fait son premier "vrai" jeu de baston (Respectant les codes du genre) et c'est tout simplement une réussite en terme de gameplay et de profondeur de jeu, l'alchimie fonctionne, l’œuvre est plus que respecté, elle est choyée et il suffit de connaître toute l’œuvre d'Araki pour comprendre ce que cela demande
Et c'est là où Raging Blast 2 est venu résoudre ce défaut en proposant 10 gameplay différent pour une centaine de personnages.
Résultat Un metal cooler, mystic gohan, Mirai gohan ssj etc.. se jouait à l'identique, mais par exemple un Android 17, un piccolo, une zangya etc... se jouait de manière totalement différente dans le système des combos. Certains style comme Broly, Majin Bejita, bojack, fut moins accessible dans la possibilité des cancels + combos.
On ajoute à ça la technique personnel propre à chaque perso sur la touche ( ) qui permettait d'apporter une touche personnel de gameplay dans les combos...
Résultat un joueur qui voulait bien maitriser un type de gameplay en particulier pouvait jouer avec la gamme de persos qui lui correspondait en fonction du gameplay choisit(car fallait vraiment s'accrocher pour maitriser les 10, rien que 2 ou 3 fut quelque chose de coriace). C'était très ingénieux de Spike d'avoir fait ce système et ça plus d'autres nouvelles implémentations de gameplay rendait tenkaichi 3 totalement obsolète...
Après le problème c'est qu'à haut niveau il fut doté de faille qui ternisse totalement le combat à haut level et le rendent totalement inutile(possibilité de se barré en plein combo avec la technique du boost échappatoire).
Spike s'était concentré surtout sur le gameplay avec ce deuxième volet et avec un roster décent, malheureusement il manquait beaucoup de chose autour pour en faire le meilleur jeu dbz et ils n'auront jamais pu aboutir ce qu'ils avaient bien commencé...
Il me semble pourtant avoir parlé de Dragon Ball ET Naruto.
CC2 a justement parfaitement compris les attentes du public de Naruto avec Storm et c'est pourquoi le gameplay n'est pas plus profond que ça et que les personnages se ressemblent.
Quand tu réalises un jeu, tu dois prendre en considération le public concerné. Storm a toujours fait des bonnes ventes de mémoire, c'est donc dans un sens une réussite. Un gameplay accessible et une DA monstrueuse (Et le story mode qui va avec).
Le problème avec les jeux Dragon Ball aujourd'hui, c'est que de base, ils ne répondent pas aux attentes d'une bonne adaptation de l’œuvre en question et en plus, la DA est dégueulasse donc bon... Tenkaichi répondait au moins à ce type d'attente à la manière d'un Storm.
Pas la peine de faire un gros pavé, je parlais du core gameplay du Jojo de la CPS. C'est pas parce qu'ils ont réussi à faire d'autres chose autour que ça change diamétralement le jeu.
"c'est de dire qu'utiliser des systèmes d'autres jeux de baston n'est pas valable"
Ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit. Ils ont très bien travailler ce Jojo, j'en suis ravi. Mais je vais pas faire une ode à CC² pour avoir réaliser un bon jeu de combat classique.
Avec eux c'est ça passe ou ça casse, soit ils prennent des idées à droite à gauche et nous font un chouette melting pot ou soit ils essayent de faire leur propre "gameplay" et c'est mauvais. Perso je préfère la première solution, mais je vais pas applaudir pour ça non plus.
Et pour le reste c'est pareil, ils ont réussi à bien incorporé certaines choses qui proviennent de l'oeuvre d'Araki, c'est bien, mais rien ne change diamétralement le core gameplay du jeu. Le feeling reste le même qu'un autre jeu de combat.
Or, quand tu passes d'un Street Fighter à un Tekken ou un jeu Arcsys, tu joue pas de la même manière. Quand tu passe à Jojo ASB, malgré tout le travail réussi qu'il y a derrière, bah c'est comme jouer à un autre jeu.
"CC2 a justement parfaitement compris les attentes du public de Naruto avec Storm"
Donc le public kiffe sa race de tapoter sur le bouton rond ? Nice !
euh.. Entre nous, quand tu vois le nombre de mecs qui jouent à Naruto sans n'avoir jamais touché à un jeu de combat.. Bah.. Ouais, ils se rendent pas compte que leur gameplay est un grand skin visuel géant sans profondeur. J'en ai même vu qui trouvait le gameplay de Raging Blast 2 "rigide" (:lol
Elle est déjà bien violente malgré la qualité merdique. Après c'est sur qu'on est loin de BUDOKAI qui sur PS2 qui a établi le record du jeu basé sur un manga le plus vendu. Ouais du coup y'a carrément moyen que si Cyberconnect se met à dev un DBZ, les ventes soient monstrueuse mais moi j'ai peur concernant le gameplay.
Y'a honnêtement bien plus moyen qu'ils adaptent le gameplay merdique de Naruto plutôt que celui de Jojo
Mais sinon ça me ferait quand même carrément plaisir de voir un dbz de leur part, ne serait-ce que pour la curiosité.
C'était une question rhétorique
http://adala-news.fr/wp-content/uploads/2013/01/Naruto-Ninja-Storm-costume-Dragon-Ball-Goku-001.jpg
sebthemajin : Je veux bien CC2, mais pas pour le gameplay quoi. DBZ ça se passe pas qu'à terre, et il faut des combos et autres, CC2 niveau combo voilà quoi..
Au japon les storm ne se vendent pas des masses non plus (150K), en occident ca fait plus mais parceque l'on est en pleine periode Naruto. Au vue des reactions j'ai vraiment plus l'impression que c'est le "style graphisme" qui ferrait plaisir. car j'ai toujours entendu les fan DBZ vomir sur le gameplay de storm