As expected, on PlayStation 4 Witcher 3 outputs at 1080p resolution...
...A 900p resolution is CD Projekt's "minimum", Mamais said. "We will hit 900p no problem. We'd like to get it up to 1080p on Xbox One. That's our goal. Whether we can do it or not I don't know. We've got to squeeze everything we can out of the hardware.
Bin oui y a le 1080p!!
Bref, c'est ce à quoi on s'attendait et c'est trés bien
Vivement le jeu sinon.
Concernant The Witcher 3 ils disent qu'il tourne sans problème en 900p avec les settings équivalents à High sur PC (idem sur PS4). Mais ça c'est avec les vieux kits alors le 1080p est pratiquement assuré sur les nouveaux.
Et tous les jeux que tu sites ne sont pas en monde ouvert comme TW3, Killer Instinct a été fait en un an, BF4 a été codé avec les pieds et call of bah c'est call of plus de 6 ans qu'ils utilisent le même moteur ils aillaient pas se fouller.
http://uk.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates
que la plupart des jeux qui tourne en 1080p sur PS4 peuvent tourner à 900p sur One, voir en 1080p aussi tout en gardant le meme nombre d'FPS.
Bref la xbox à déjà prouvée qu'elle peut faire mieux que 720p60fps
Et si l'équipe de kojima avait fait les choses proprement ils auraient fait du 900p. Mais bon ground zeroes quoi..
Tu fait encore une fixation sur MGS , MGS n'aurai jamais pu tourner de la même qualité que sur PS4 .
Les effets ajouter sur MGS était impossible ajouter sur la version One .Et MGS est un OPEN World qui tourne en 60 images par secondes mais a chaque fois va falloir le rappeler .
Un 720p solide c'est largement meilleur qu'un 900p... soit 720p, soit 1080p le reste c'est des résolutions batardes et inutiles
Et Metal Gear Solid 5 Phantom Pain arrive et tu verra que lui aussi ( avec une amélioration des détailles et textures , et une Map 200 fois plus grande que Ground Zéroe ) Tournera en 1080p et Soixante image par secondes uniquement sur PS4
http://i.imgur.com/rM2J3KC.jpg
après j'ai pas dis que le but c'est de faire de la merde en 900p. Je dis que je pense que la One est capable de faire ground zeroes en 900p sans faire de compromis sur la qualité.
Sinon je suis un peu décu du discours de CD Projekt. Je les pensais plus honnêtes que ça.
On utilise le terme "slightly" quand on parle d'un écart de 10% et non d'une puissance GPU 30 à 40% supérieure avec 2 fois plus de ROPs. Tout le monde le sait donc pourquoi le nier.
Ils font du politiquement correct, d'accord mais là c'est presque du niveau de Albert Pennello
Ils disent aussi que la One est bien plus facile à programmer pour eux (et j'imagine les autres développeurs PC) car elle utilise DirectX. Ça se tient mais il y a pas longtemps ils disaient le contraire. Il faudrait savoir.
A force vouloir la jouer trop diplomate pour ne pas froisser les constructeurs en particulier MS avec lesquels ils doivent avoir un contrat, ils finissent par s'embrouiller dans leurs déclarations.
Ils sont pas doués pour la communication. Bon après c'est pas ce qu'on leur demande...
Après moi je dis tout ça j'ai juste une WiiU lol. Mais j'aime pas qu'on abuse des joueurs, peu importe la console.
apollokami Je m'enflammerai pas non plus. Sur le papier la PS4 est plus puissante et la One ne pourra JAMAIS l'égalé. C'est comme ça et c'est pas grave.
Mais merde MGS c'est pas un shovelware, ils auraient pu faire un plus gros effort que ça pour la version One
Il ne va pas non plus dire que c'est le jour et la nuit entre la xboxone et la ps4 car se n'est pas le cas...
Probleme pour eux sur le papier et dans la realité il n'y a pas un tel ecart...
Trés peu s'y connaissent en technique mais beaucoup l'ouvrent...
D'ailleurs je me demande comment ils vont utiliser ce surplus de puissance si jamais les deux versions affichent la même résolution (ce qui m'étonnerait mais bon). C'est là qu'on va voir qui sont les développeurs sérieux et ceux qui recherchent la parité à tout prix pour ne froisser personne (ou par flemme, la partie GPGPU de la PS4 a de quoi faire peur).
D'ailleurs je me demande comment ils vont utiliser ce surplus de puissance si jamais les deux versions affichent la même résolution (ce qui m'étonnerait mais bon). C'est là qu'on va voir qui sont les développeurs sérieux et qui recherchent la parité à tout prix pour ne froisser personne ou par flemme.
C'est exactement ce que j'me suis dit aussi.
Par contre j'ai lu que les développeurs pour le développement sur Xbox One fesaient appel aux ingénieurs de chez Microsoft...
Alors je me dis que peut etre pour le développement sur PS4 il pourrait faire appel à la ICE TEAM pour qu'il les aident à tapper dans le GPGPU...
Là où sur l'ancienne gen c'était chez Microsoft .
Car soyons clairs, la One ne pourra jamais afficher les mêmes jeux (sans aucun compromis) que la PS4 dans les mêmes conditions à moins que le développeur le fasse volontairement par soucis de parité.
Les deux machines n'ont pas les mêmes specs, je me demande quand est-ce que cette donnée va s'enregistrer dans vos petites têtes.
La parité ne peut PAS exister quand une machine est plus performante que l'autre à moins qu'un développeur le fasse exprès.
lez93 ben au moins avec des développeurs comme Bungie il n'y a pas d'ambiguité. Ils ont avoué rechercher la parité entre toutes les versions. C'est clair et net. Ils n'exploiteront pas le véritable potentiel de la PS4. Juste le strict minimum ce qui en fera quand même la version la plus aboutie techniquement grâce à son GPU/RAM plus rapides. Il n'y aura pas d'effort d'optimisation particulier (du style GPGPU et compagnie).
En ce qui concerne l'assistance des constructeurs, je pense que c'est surtout Microsoft qui est dans l'urgence, leur image en a pris un coup ces derniers temps et ils essaient de rectifier ler tir avant que le parc de PS4 ne devienne trop important.
Mais normalement la ICE Team aide également les tiers et pas uniquement les first party. Les progrès des first party sont partagés dans les nouvelles versions des SDKs.
Regarde ce qui s'est passé avec la PS3, très peu de développeurs ont exploité les SPUs même si après quelques années, ils avaient tous les outils en main pour le faire car au final ça demandait trop de boulot/de compétences en programmation.
Malheuresement...
Ah d'accord j'comprend..
L'utilisation du GPGPU sera plus répandue car la One le fait aussi de même que la Wii-U donc à un moment donné tout le monde devra s'y mettre.
Le truc c'est que les capacités de la PS4 dans ce domaine sont largement supérieures à celles de ses concurrentes et je ne pense pas que beaucoup de développeurs feront l'effort de les exploiter pleinement si cela demande trop de boulot surtout que les jeux multis sont pour la plupart de simples portages PC visant à engendrer des bénéfices rapidement avec le moindre d'effort possible (tu serais surpris de voir comment certains studios portent leurs jeux).
(désolé pour le triple post)
Voilà quand un grand studio s'en donne la peine le 900p est sans problème sur One alors avec du travail le 1080p viendra
Kojima Production n'a absolument rien a apprendre de CD Project
Encore veut-il réellement comprendre ?...
Je ne reconnaîtrais pas que "j'ai eu tort" puisque ce n'est pas du tout le cas.
La One n'est pas faite pour le 1080p à cause de l'Esram et les développeurs ne me contredisent pas d'ailleurs sur ce sujet (et pas qu'une seule fois). Ils me donnent raison de même que l'un des concepteurs de la One qui l'avoue à demi-mot.
Le 1080p ne sera jamais la résolution standard sur cette console du fait de cette limitation (en grande partie).
Ce qui ne veut pas dire qu'elle n'aura pas de jeux en 1080p. C'est cette petite nuance que vous avez du mal à comprendre.
Là c'est cool, Microsoft fait en sorte que les développeurs puissent taper directement dans les entrailles de la machine avant l'heure pour tenter de rectifier le tir. La marge de progression de la PS4 sera beaucoup plus grande c'est tout mais rien n'a changé. Il n'y a pas et n'y aura pas de miracle. L'ESRAM sera toujours un bottleneck pour la résolution des jeux du début à la fin.
Enfin, j'en ai marre de répéter toujours la même chose. Vous êtes têtus.
Le seul jeu qui s'en rapproche un tout petit peu (car le niveau de détail est largement inférieur globalement) c'est Sunset Overdrive et il tourne en 900p.
Et dis toi qu'on a encore rien vu. Quand Uncharted 4 sortira, tu verra ce que c'est un jeu qui exploite véritablement le hardware PS4. Si la One fait pareil en 1080p je me ballade à poil dans tout Paris.
kira93 Donc ça devrait être encore plus facile pour Kojima Production de faire mieux que The Witcher 3 techniquement sur One
Je pense que dans le monde du jeu video CD Projekt est un exemple a prendre dans leur politique envers les DLC etc.
A entendre certain , MGS V GZ est injouable sur One . Tu dit a Kayam cette mani de toujours comparer alors pk comparer un jeux qui est soixantes image par seconde contre un jeux qui tourne en 30 ? Ca n a aucun sens egalement .
Je parle de Kojima car beaucoup de pro M compare le travail de la team Kojima Pro avec celle de Cd project.
L'univers est different et le choix technique des deux jeux sont completement different .
Il y a des choses que le Fox Engine fait mieux que le moteur de The Witcher et vise versa .
Kojima Production est un exemple lui aussi que ce soit en terme de contenue et de mise en scene de leur jeux . L' un des meilleurs studio ( Asiatique ,occidentaux confondu )
Et attend d avoir The Witcher 3 sur One avant de dire que CD Project font du bon boulot.
Sur PC ils ont leur renommer mais sur console ils ont encore toutes a prouver .
Oui mon poulet
Je suis sur que MGS V The Phantom Pain sera lui d 'une meilleurs qualite que GZ .
Et que Kojima Production travaille d'arrache pied pour pondre une version One de meilleurs qualite .
Et pour finir nous n'en sommes qu'au debut et la xboxone peut etre encore mieux exploiter...
Apres comme je lai aussi dit encore une fois les devs doivent faire des compromis sinon si on suit ton raisonnement autant qu'il devienne des studios first party de sony....