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    minbox, sakonoko, tousheee, kyogamer, e3payne, dedad
    publié le 18/06/2014 à 14:16 par jinn
    commentaires (59)
    eclairshadow publié le 18/06/2014 à 14:17
    lol mais plutôt une image de The witcher 3 parce que cela ne concerne pas le deuxième volet.
    goldmen33 publié le 18/06/2014 à 14:20
    Ptin il va être extraordinaire lui!!!

    Bin oui y a le 1080p!!
    shinz0 publié le 18/06/2014 à 14:21
    On commence à avoir l'habitude de ce genre d'annonce
    minbox publié le 18/06/2014 à 14:21
    goldmen33 ça aide effectivement
    soulshunt publié le 18/06/2014 à 14:22
    Osef, c'est sur PC que ça se passe.
    kurosama publié le 18/06/2014 à 14:23
    Interessant de lire toute l"interview par contre
    maxleresistant publié le 18/06/2014 à 14:23
    Quand je disais que la résolution 720p de MGS ground zeroes sur Xbox One relevait de la fainéantise des dev et non du hardware

    Bref, c'est ce à quoi on s'attendait et c'est trés bien
    sakonoko publié le 18/06/2014 à 14:25
    Dayone sur PlayStation 4 comme tous les multis
    maxleresistant publié le 18/06/2014 à 14:26
    Jinn je crois par contre que tu as mis une image de The Witcher 2
    foxstep publié le 18/06/2014 à 14:27
    Bien la news TW3 avec un screen TW2

    Vivement le jeu sinon.
    goldmen33 publié le 18/06/2014 à 14:28
    maxleresistant il est en 720p?!
    maxleresistant publié le 18/06/2014 à 14:30
    goldmen33 ouais, contre 1080p pour la PS4, je sais que kojima favorise toujours playstation mais là c'est carrément honteux lol
    goldmen33 publié le 18/06/2014 à 14:33
    maxleresistant ptin je suis content de l'avoir sur PS4...
    apollokami publié le 18/06/2014 à 14:35
    maxleresistant Non mais c'est clair pour MGS, pour le moment c'est le plus foutage de gueule niveau différences techniques entre les deux machines.

    Concernant The Witcher 3 ils disent qu'il tourne sans problème en 900p avec les settings équivalents à High sur PC (idem sur PS4). Mais ça c'est avec les vieux kits alors le 1080p est pratiquement assuré sur les nouveaux.
    foxstep publié le 18/06/2014 à 14:36
    Non mais il faut arrêter de comparer l'incomparable, MGS tourne en 60 fps, du coup ce n'est pas comparable avec le cas de TW3 qui va (sans doute) tourner en 30 fps. COD ghosts, BF4, Killer Instinct qui tournent en 60 fps et sont tous en 720p sur Xbox One. Réfléchissez y.
    apollokami publié le 18/06/2014 à 14:44
    foxstep Et alors ? Le 60fps demande des ressources en plus mais ça n'oblige pas à tourner en 720p, surtout un jeu comme MGS qui n'a rien de particulièrement impressionnant.
    kirianu publié le 18/06/2014 à 14:44
    foxstep
    Et tous les jeux que tu sites ne sont pas en monde ouvert comme TW3, Killer Instinct a été fait en un an, BF4 a été codé avec les pieds et call of bah c'est call of plus de 6 ans qu'ils utilisent le même moteur ils aillaient pas se fouller.
    maxleresistant publié le 18/06/2014 à 14:48
    Foxstep tu as bien choisi tes examples mais tu verras ici
    http://uk.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates
    que la plupart des jeux qui tourne en 1080p sur PS4 peuvent tourner à 900p sur One, voir en 1080p aussi tout en gardant le meme nombre d'FPS.
    Bref la xbox à déjà prouvée qu'elle peut faire mieux que 720p60fps
    Et si l'équipe de kojima avait fait les choses proprement ils auraient fait du 900p. Mais bon ground zeroes quoi..
    kira93 publié le 18/06/2014 à 14:51
    Apollokami

    Tu fait encore une fixation sur MGS , MGS n'aurai jamais pu tourner de la même qualité que sur PS4 .

    Les effets ajouter sur MGS était impossible ajouter sur la version One .Et MGS est un OPEN World qui tourne en 60 images par secondes mais a chaque fois va falloir le rappeler .
    jinn publié le 18/06/2014 à 14:53
    maxleresistant

    Un 720p solide c'est largement meilleur qu'un 900p... soit 720p, soit 1080p le reste c'est des résolutions batardes et inutiles
    kira93 publié le 18/06/2014 à 14:53
    Apollokami

    Et Metal Gear Solid 5 Phantom Pain arrive et tu verra que lui aussi ( avec une amélioration des détailles et textures , et une Map 200 fois plus grande que Ground Zéroe ) Tournera en 1080p et Soixante image par secondes uniquement sur PS4
    maxleresistant publié le 18/06/2014 à 14:55
    kira93 Ca c'est sur, 1080p 60FPS sur Xbox one faut pas réver. Mais 900p, carrément faisable
    kyogamer publié le 18/06/2014 à 15:00
    énormeeeeeeeeee nouvelle la chance reviens
    maxleresistant publié le 18/06/2014 à 15:00
    jinn alors là ne dis pas de bétise si tu vois pas une différence entre ces 3 tailles, je manges mes oreilles de batman

    http://i.imgur.com/rM2J3KC.jpg

    après j'ai pas dis que le but c'est de faire de la merde en 900p. Je dis que je pense que la One est capable de faire ground zeroes en 900p sans faire de compromis sur la qualité.
    raoh38 publié le 18/06/2014 à 15:01
    foxstep wolfenstein et bf hardline tournent bien eux en 1080p et 60 fps donc oui "faineantisme" ou pire "incompetence" sont les mots qui me viennent a l'esprit pour mgs....
    raoh38 publié le 18/06/2014 à 15:03
    maxleresistant pour mgs sur one sa devrait etre minimum 900 p et 60 fps pas moins...il n'y a meme pas debat...
    kayama publié le 18/06/2014 à 15:05
    apollokami "impressionnant'' ou pas, Ground Zeroes a une très bonne tech.

    Sinon je suis un peu décu du discours de CD Projekt. Je les pensais plus honnêtes que ça.

    On utilise le terme "slightly" quand on parle d'un écart de 10% et non d'une puissance GPU 30 à 40% supérieure avec 2 fois plus de ROPs. Tout le monde le sait donc pourquoi le nier.

    Ils font du politiquement correct, d'accord mais là c'est presque du niveau de Albert Pennello

    Ils disent aussi que la One est bien plus facile à programmer pour eux (et j'imagine les autres développeurs PC) car elle utilise DirectX. Ça se tient mais il y a pas longtemps ils disaient le contraire. Il faudrait savoir.

    A force vouloir la jouer trop diplomate pour ne pas froisser les constructeurs en particulier MS avec lesquels ils doivent avoir un contrat, ils finissent par s'embrouiller dans leurs déclarations.

    Ils sont pas doués pour la communication. Bon après c'est pas ce qu'on leur demande...
    maxleresistant publié le 18/06/2014 à 15:05
    raoh38
    Après moi je dis tout ça j'ai juste une WiiU lol. Mais j'aime pas qu'on abuse des joueurs, peu importe la console.
    apollokami Je m'enflammerai pas non plus. Sur le papier la PS4 est plus puissante et la One ne pourra JAMAIS l'égalé. C'est comme ça et c'est pas grave.
    Mais merde MGS c'est pas un shovelware, ils auraient pu faire un plus gros effort que ça pour la version One
    akuseru publié le 18/06/2014 à 15:07
    Ok bah day one sur XONE
    raoh38 publié le 18/06/2014 à 15:08
    kayama ils ont toujours dit qu'il preferait directx se n'est pas nouveau,ils ont bien souligné qu'ils etaient une exellente passerrelle entre la xboxone et le pc comme a l'epoque de la x360 pour les portages...
    Il ne va pas non plus dire que c'est le jour et la nuit entre la xboxone et la ps4 car se n'est pas le cas...
    raoh38 publié le 18/06/2014 à 15:10
    maxleresistant exactement sauf que comme je l'ai deja dit il y en a qui veulent que la difference soit telle que le jeu tourne en 1080p 60fps sur ps4 et 720p 30 fps pour la one...
    Probleme pour eux sur le papier et dans la realité il n'y a pas un tel ecart...
    aiolia081 publié le 18/06/2014 à 15:10
    Voilà quand un grand studio s'en donne la peine le 900p est sans problème sur One alors avec du travail le 1080p viendra
    lez93 publié le 18/06/2014 à 15:11
    Je ris de tout ceux qui disaient Witcher 3 probablement 900p sur PS4 et Xbox One 720p

    Trés peu s'y connaissent en technique mais beaucoup l'ouvrent...
    kayama publié le 18/06/2014 à 15:13
    raoh38 c'est pas le jour la nuit mais l'écart est significatif. Le terme "slightly" est franchement ridicule quand tu as un GPU avec 2 fois plus de ROPs (et je passe sur tout le reste...).

    D'ailleurs je me demande comment ils vont utiliser ce surplus de puissance si jamais les deux versions affichent la même résolution (ce qui m'étonnerait mais bon). C'est là qu'on va voir qui sont les développeurs sérieux et ceux qui recherchent la parité à tout prix pour ne froisser personne (ou par flemme, la partie GPGPU de la PS4 a de quoi faire peur).
    shincloud publié le 18/06/2014 à 15:16
    lez93 C'est la spécialité de gamekyo
    lez93 publié le 18/06/2014 à 15:21
    kayama

    D'ailleurs je me demande comment ils vont utiliser ce surplus de puissance si jamais les deux versions affichent la même résolution (ce qui m'étonnerait mais bon). C'est là qu'on va voir qui sont les développeurs sérieux et qui recherchent la parité à tout prix pour ne froisser personne ou par flemme
    .

    C'est exactement ce que j'me suis dit aussi.
    Par contre j'ai lu que les développeurs pour le développement sur Xbox One fesaient appel aux ingénieurs de chez Microsoft...
    Alors je me dis que peut etre pour le développement sur PS4 il pourrait faire appel à la ICE TEAM pour qu'il les aident à tapper dans le GPGPU...
    jumeaux publié le 18/06/2014 à 15:35
    Celui qui veut les multi supériors versions c'est chez Sony que ça se passe

    Là où sur l'ancienne gen c'était chez Microsoft .
    kayama publié le 18/06/2014 à 15:37
    aiolia081 toi t'as toujours rien compris. Tout le monde peut faire du 1080p dès à présent. La question c'est "à quel prix ?".

    Car soyons clairs, la One ne pourra jamais afficher les mêmes jeux (sans aucun compromis) que la PS4 dans les mêmes conditions à moins que le développeur le fasse volontairement par soucis de parité.

    Les deux machines n'ont pas les mêmes specs, je me demande quand est-ce que cette donnée va s'enregistrer dans vos petites têtes.

    La parité ne peut PAS exister quand une machine est plus performante que l'autre à moins qu'un développeur le fasse exprès.

    lez93 ben au moins avec des développeurs comme Bungie il n'y a pas d'ambiguité. Ils ont avoué rechercher la parité entre toutes les versions. C'est clair et net. Ils n'exploiteront pas le véritable potentiel de la PS4. Juste le strict minimum ce qui en fera quand même la version la plus aboutie techniquement grâce à son GPU/RAM plus rapides. Il n'y aura pas d'effort d'optimisation particulier (du style GPGPU et compagnie).

    En ce qui concerne l'assistance des constructeurs, je pense que c'est surtout Microsoft qui est dans l'urgence, leur image en a pris un coup ces derniers temps et ils essaient de rectifier ler tir avant que le parc de PS4 ne devienne trop important.

    Mais normalement la ICE Team aide également les tiers et pas uniquement les first party. Les progrès des first party sont partagés dans les nouvelles versions des SDKs.
    kayama publié le 18/06/2014 à 15:41
    lez93 le truc c'est que les jeux ne vont pas se coder tout seuls donc que tu partages ou non une technique qui permette de gagner sensiblement en performances, si le développeur n'a pas envie il ne le fera pas.

    Regarde ce qui s'est passé avec la PS3, très peu de développeurs ont exploité les SPUs même si après quelques années, ils avaient tous les outils en main pour le faire car au final ça demandait trop de boulot/de compétences en programmation.
    lez93 publié le 18/06/2014 à 15:46
    shincloud

    Malheuresement...
    lez93 publié le 18/06/2014 à 15:50
    kayama

    Ah d'accord j'comprend..
    kayama publié le 18/06/2014 à 16:01
    lez93 A part Dice pour BF4 (et un peu le 3), probablement Rockstar pour GTA V, Hexadrive (Okami et ZOE2), peut-être Capcom (Resident Evil 6 ?), je ne connais pas beaucoup de développeurs qui ont pris le temps d'exploiter les SPUs du Cell.

    L'utilisation du GPGPU sera plus répandue car la One le fait aussi de même que la Wii-U donc à un moment donné tout le monde devra s'y mettre.

    Le truc c'est que les capacités de la PS4 dans ce domaine sont largement supérieures à celles de ses concurrentes et je ne pense pas que beaucoup de développeurs feront l'effort de les exploiter pleinement si cela demande trop de boulot surtout que les jeux multis sont pour la plupart de simples portages PC visant à engendrer des bénéfices rapidement avec le moindre d'effort possible (tu serais surpris de voir comment certains studios portent leurs jeux).

    (désolé pour le triple post)
    kira93 publié le 18/06/2014 à 16:10
    Aiolia081 publié le 18/06/2014 à 17:10

    Voilà quand un grand studio s'en donne la peine le 900p est sans problème sur One alors avec du travail le 1080p viendra

    Kojima Production n'a absolument rien a apprendre de CD Project
    akinen publié le 18/06/2014 à 16:15
    D'après gameblog, MGS5 est moins beau que l'année dernière à l'E3. La démo a été faite sur un PC à config équivalente, et donc le jeu a été légèrement downgradé
    e3payne publié le 18/06/2014 à 16:20
    raoh38 publié le 18/06/2014 à 16:21
    kayama je suis ok avec toi que la version ps4 devrait etre legerement superieure a l'ecran, mais tu oublis que tu disais bien a l'epoque que l'esram et ses 32 mb etaient tout simplement insuffisant pour faire tourner une trame en 1080p, maintenant que l'on voit des jeux qui sont assez ambitieux annoncées en 1080p sur one , j'aimerai juste que tu dises que tu as eu tort comme d'autres....apres oui parité ou pas parité les devs que l'on veuille ou non, doivent y penser, ce ne sont pas des petites societes de gamers mais des boites commerciales, de plus je le repete il n'y a pas un monde d'ecart entre les 2....
    t800 publié le 18/06/2014 à 16:27
    si on a pas un bon pc ce jeu c'est sur ps4 que ça se passe rien que pour l’expérience en 1080p ça vaut le détour
    sankadabo publié le 18/06/2014 à 16:33
    Raoh qui n'a toujours rien compris...
    Encore veut-il réellement comprendre ?...
    kayama publié le 18/06/2014 à 16:51
    raoh38 je ne change strictement rien à ce que j'ai dit.

    Je ne reconnaîtrais pas que "j'ai eu tort" puisque ce n'est pas du tout le cas.

    La One n'est pas faite pour le 1080p à cause de l'Esram et les développeurs ne me contredisent pas d'ailleurs sur ce sujet (et pas qu'une seule fois). Ils me donnent raison de même que l'un des concepteurs de la One qui l'avoue à demi-mot.

    Le 1080p ne sera jamais la résolution standard sur cette console du fait de cette limitation (en grande partie).

    Ce qui ne veut pas dire qu'elle n'aura pas de jeux en 1080p. C'est cette petite nuance que vous avez du mal à comprendre.

    Là c'est cool, Microsoft fait en sorte que les développeurs puissent taper directement dans les entrailles de la machine avant l'heure pour tenter de rectifier le tir. La marge de progression de la PS4 sera beaucoup plus grande c'est tout mais rien n'a changé. Il n'y a pas et n'y aura pas de miracle. L'ESRAM sera toujours un bottleneck pour la résolution des jeux du début à la fin.

    Enfin, j'en ai marre de répéter toujours la même chose. Vous êtes têtus.
    kayama publié le 18/06/2014 à 17:02
    raoh38 le jour ou un jeu One proposera ce que ce fait Infamous avec les mêmes FX en haute résolution (notamment les particules gérées par le GPGPU), le tout en 1080p/30fps + AA sur One je reconnaîtrais peut-être que j'ai eu tort.

    Le seul jeu qui s'en rapproche un tout petit peu (car le niveau de détail est largement inférieur globalement) c'est Sunset Overdrive et il tourne en 900p.

    Et dis toi qu'on a encore rien vu. Quand Uncharted 4 sortira, tu verra ce que c'est un jeu qui exploite véritablement le hardware PS4. Si la One fait pareil en 1080p je me ballade à poil dans tout Paris.
    bigbos publié le 18/06/2014 à 17:14
    La une peut faire du 1080p mais elle aura énormément de détail en loin par rapport a la ps4 déjà qu'avec une résolution moindre elle a du mal a suivre niveau FPS et aa!!!
    aiolia081 publié le 18/06/2014 à 17:18
    kayama Depuis le temps que tu le dis on a compris la One ne pourra jamais faire comme la PS4 normale elle est plus puissante. Moi ce que tu ne comprend pas c'est que quand je dis ça je pense à la One, je ne pense pas par rapport à la PS4 car je m'en branle qu'elle fasse pareil. Je vais vraiment finir par croire que tu souffre d'une maladie a toujours vouloir comparer la PS4 à la One, la PS4 sera toujours plus puissante jamais ça ne changera, moi je le sais toi tu sais que je le sais vu que c'est pas la première fois que je te le dis, mais tu continue a venir me casser les pieds avec ton discours comparatif avec la PS4, comme si je remettais en cause ce fait.

    kira93 Donc ça devrait être encore plus facile pour Kojima Production de faire mieux que The Witcher 3 techniquement sur One ma réflexion n'était pas a proprement parler contre Kojima, mais puisque tu le dis je prend la perche . La vérité c'est que je m'en fou ils ont totalement un univers différent et CD Projekt n'ont strictement rien a envier a Kojima prod non plus.

    Je pense que dans le monde du jeu video CD Projekt est un exemple a prendre dans leur politique envers les DLC etc.
    kira93 publié le 18/06/2014 à 18:36
    Aiolia081

    A entendre certain , MGS V GZ est injouable sur One . Tu dit a Kayam cette mani de toujours comparer alors pk comparer un jeux qui est soixantes image par seconde contre un jeux qui tourne en 30 ? Ca n a aucun sens egalement .

    Je parle de Kojima car beaucoup de pro M compare le travail de la team Kojima Pro avec celle de Cd project.

    L'univers est different et le choix technique des deux jeux sont completement different .

    Il y a des choses que le Fox Engine fait mieux que le moteur de The Witcher et vise versa .

    Kojima Production est un exemple lui aussi que ce soit en terme de contenue et de mise en scene de leur jeux . L' un des meilleurs studio ( Asiatique ,occidentaux confondu )
    kira93 publié le 18/06/2014 à 18:43
    Aiolia081

    Et attend d avoir The Witcher 3 sur One avant de dire que CD Project font du bon boulot.

    Sur PC ils ont leur renommer mais sur console ils ont encore toutes a prouver .
    aiolia081 publié le 18/06/2014 à 19:38
    kira93 je suis d'accord avec toi ma biche. Moi j'ai joué a MGS GZ est j'ai rien trouvé d'injouable.
    kira93 publié le 18/06/2014 à 19:53
    Aiolia081

    Oui mon poulet
    Je suis sur que MGS V The Phantom Pain sera lui d 'une meilleurs qualite que GZ .

    Et que Kojima Production travaille d'arrache pied pour pondre une version One de meilleurs qualite .
    raoh38 publié le 18/06/2014 à 20:01
    kayama ok c'est ton droit mais en tout cas je veux et peux te contredire tranquillement car tu assurais sur un acien post sur un jeu qui tournait justementen sub 1080p comme ghost que cela venait de l'esaram, que de toute facon la trame en 1080 p ne tenait pas dans l'esaram se a quoi je te repondais qu'il fallait optimiser la repartition des données avec la ddr3... et donc je peux aussi te dire que c'est bien moi qui avait raison ne t'en deplaise et tu remarqueras qu'il n'y a meme pas besoin d'attendre 2 ans pour avoir de nombreux jeux annonxés en 1080p comme je le pensais....
    Et pour finir nous n'en sommes qu'au debut et la xboxone peut etre encore mieux exploiter...
    Apres comme je lai aussi dit encore une fois les devs doivent faire des compromis sinon si on suit ton raisonnement autant qu'il devienne des studios first party de sony....
    raoh38 publié le 18/06/2014 à 20:03
    bigbos la difference ne se fait pas sur les details non c'est surtout sur le aa et le framerate....ne pas confondre quand meme tout....autant dire aussi que la ps4 est une titanz et la one une geforce fx pendant qu'on y est...
    t800 publié le 18/06/2014 à 22:40
    entre kojima production ou cd project mon choix est vite fait, MGS baby