Prepare toi à voir un max de mec te dire de la merde à propos du jeu juste parceque tu partages de belle photos sur celui-ci ! très belle en tout cas...
Des gens qui n'ont pas toucher le jeu, honnêtement ça me fait ni chaud ni froid, si ils aiment fuir la réalité c'est leur problème, va falloir qu'ils acceptent ^^
Quand on voit la différence entre Infamous 2 et les Uncharted sur PS3, et qu'on voit le niveau de dingue qu'à atteint Infamous PS4, vous arrivez à imaginer ce que donner Uncharted PS4 vous??
spilner Infamous SS a beau être le jeu next-gen le plus abouti techniquement à l'heure actuelle, certaines choses sont encore perfectibles. Le jeu est très solide pour un premier jet du studio sur PS4 mais on peut sans problème imaginer mieux d'ici 2015 ou 2016. D'ailleurs ils ont déjà donné une idée des améliorations possibles pour le prochain volet lors de la GDC.
Après Infamous SS est assez unique dans son genre. Je ne connais pas beaucoup de sandbox qui proposent un gameplay aussi dynamique avec autant d'FX à l'écran et une telle liberté de mouvement. Tout ça c'est des contraintes techniques en plus pour les développeurs.
je te donne la def du terme "sandboxe", c'est même pas pour trollé hein mais ta pas l'air au courant
Un jeu orienté sandbox n'a pas d'objectif prédéterminé par le concepteur du jeu. Le joueur est libre de définir ses propres objectifs, et cette possibilité lui est accordée par les développeurs du jeu qui lui fournissent un panel d'outils permettant de modifier le contenu, et souvent de manière permanente (jeux sandbox en ligne).
L'objectif du sandbox est de compter sur la créativité des joueurs pour augmenter la durée de vie du jeu, puisque celle-ci n'est pas limitée au contenu initial prévu par les développeurs, mais par l'imagination et le dévouement de l'ensemble de la communauté des joueurs.
Kayama
C'est sur, il à par exemple les même problèmes que tout sandbox à savoir un peu de clipping qu'il serait bon de corriger lorsqu'on est super haut et qu'on avance super vite.
Par contre je n'ai pas vraiment eu de problème de collision ou autre, je trouve que Delsin se plaçait vraiment super bien à peu près partout.
En fait je parlais surtout graphiquement, franchement même sur ma 140cm il est juste magnifique et donne une leçon à n'importe quel autre jeux console, même les textures sont incroyable pour un sanbox
je suis à la recherche d'une news similaire à celle-ci sur gamekyo. un gars avait posté de magnifique imagine de jeux sur PS (killzone ainsi que infamous)
si quelqu'un pourrait me retrouver le lien, ce serait vraiment cool.
Des gens qui n'ont pas toucher le jeu, honnêtement ça me fait ni chaud ni froid, si ils aiment fuir la réalité c'est leur problème, va falloir qu'ils acceptent ^^
je te donne la def du terme "sandboxe", c'est même pas pour trollé hein mais ta pas l'air au courant
Un jeu orienté sandbox n'a pas d'objectif prédéterminé par le concepteur du jeu. Le joueur est libre de définir ses propres objectifs, et cette possibilité lui est accordée par les développeurs du jeu qui lui fournissent un panel d'outils permettant de modifier le contenu, et souvent de manière permanente (jeux sandbox en ligne).
L'objectif du sandbox est de compter sur la créativité des joueurs pour augmenter la durée de vie du jeu, puisque celle-ci n'est pas limitée au contenu initial prévu par les développeurs, mais par l'imagination et le dévouement de l'ensemble de la communauté des joueurs.
Désolé, absolument aucun lien avec infamous
C'est sur, il à par exemple les même problèmes que tout sandbox à savoir un peu de clipping qu'il serait bon de corriger lorsqu'on est super haut et qu'on avance super vite.
Par contre je n'ai pas vraiment eu de problème de collision ou autre, je trouve que Delsin se plaçait vraiment super bien à peu près partout.
En fait je parlais surtout graphiquement, franchement même sur ma 140cm il est juste magnifique et donne une leçon à n'importe quel autre jeux console, même les textures sont incroyable pour un sanbox
si quelqu'un pourrait me retrouver le lien, ce serait vraiment cool.
http://www.gamekyo.com/blog_article331492.html