Mike760
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    evilboss, link49
    posted the 02/07/2014 at 09:32 PM by chester
    comments (68)
    rhayabusa posted the 02/07/2014 at 09:33 PM
    200 commentaires minimum ?
    dx93 posted the 02/07/2014 at 09:34 PM
    Marre.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 02/07/2014 at 09:35 PM
    C'est quoi le délire avec ce jeu, mettez vous une bonne vidéo sur Xvideos et au lit C'est grave bon sang!!!!!200 coms pour une histoire de résolution, l'inversion totale des valeurs, je pensais que le gaemplay était plus important moi
    plistter posted the 02/07/2014 at 09:35 PM
    Euh... stop !
    evilboss posted the 02/07/2014 at 09:35 PM
    ce jeux vivement le 19 j’espère qu'il garderont les bandes noirs ça le fait grave
    x1x2 posted the 02/07/2014 at 09:36 PM
    Vous commencez a cassé les couilles avec vos résolution ...
    milo42 posted the 02/07/2014 at 09:39 PM
    vercetti Bien résumé, merci

    A croire que votre plaisir de jeu en dépend... Je vais encore reprendre l'exemple d'Alan Wake sur 360. Il avait beau être en 576p et ça l'empêchait pas pour autant d'en mettre plein la tronche et d'être plus impressionnant que des jeux avec une résolutions supérieure.
    heracles posted the 02/07/2014 at 09:40 PM
    Donc finalement, c'est qu'ils doutent ?

    Certes au final c'est un jeu, c'est ce qui nous intéresse avant tout, et pas ce genre de détails.
    chester posted the 02/07/2014 at 09:42 PM
    samgob avait finalement raison
    evilboss posted the 02/07/2014 at 09:43 PM
    la résolution n'est pas ce qui maximise la beauté
    chester posted the 02/07/2014 at 09:45 PM
    scientifique en bon maintenant la résolution na pas d'importance oh les fanboy
    eclairshadow posted the 02/07/2014 at 09:50 PM
    Sur PC le MSAA est hyper gourmant, pourquoi foutre du MSAAx4, c'est beaucoup trop, le x2 suffirait.
    hayatevibritania posted the 02/07/2014 at 09:50 PM
    Ok, mon commentaire dans l'article de MajorNelson n'a plus lieu d'être
    heracles posted the 02/07/2014 at 09:50 PM
    scientifique Ben merde, bon s'il est en 720p c'est pas bien grave...

    Non plus sérieusement, disons que la résolution y contribue assez.
    kayama posted the 02/07/2014 at 09:52 PM
    La résolution ne risque pas de changer vu que tout le jeu a été designé en fonction de ce ratio qui permet un FOV beaucoup plus étendu sur les côtés (ce qui peut-être sympa pour admirer l'architecture de Londres).

    Qu'ils restent fidèle à leur vision surtout car en passant en 1920x1080p ils seraient probablement obligés de réduire ou de zapper complètement le MSAAx4 pour une méthode qui n'impacte pas les performances comme le FXAA et équivalents et ça non merci.

    Je préfère avoir une IQ de malade pour un rendu le plus proche possible d'une CG

    Pour la résolution le plus important pour moi c'est le pixel mapping. Tant que la densité de pixel est identique l'image ne sera pas du tout dégradée contrairement aux jeux en 1600x900 qui sont obligés d'upscaler pour "remplir" l'écran. Ca beaucoup de gens ont du mal à le comprendre visiblement.

    Donc oui la résolution importe et croyez-moi vous allez en prendre plein les yeux avec The Order qui en plus propose du MSAAx4 chose qui sera extrêmement rare sur cette génération (sur One vous n'en verrez jamais dans un AAA à cause de la configuration de sa ram et ça reste une solution trop gourmande quelque soit la machine).
    rhayabusa posted the 02/07/2014 at 09:55 PM
    eclairshadow
    Si RaD souhaite conserver et opter pour du MSAAx4 ce n'et pas un hasard, vu qu'ils misent beaucoup sur l'aspect visuel donc logique de privilégier une qualité d'image très nette et nous donner par la même occasion une méga baffe de quoi faire exploser nos rétines.
    tripy73 posted the 02/07/2014 at 09:57 PM
    Si c'est pas du 1080p, je sens venir une vague de suicide chez les pro-S qui nous rabâche à longueur de journée que le jeu tourne en 1080p Bref moi que ce soit du 1080p/900p/720p ça ne m’empêchera pas de faire le jeu quand j'aurais la PS4
    spyro50 posted the 02/07/2014 at 09:57 PM
    une dizaine d'article par jour pour se jeu dont on ne sait pour l'instant quasiment rien, sa va être comme sa jusqu'à la sortie du jeu ?
    kayama posted the 02/07/2014 at 09:58 PM
    eclairshadow Le jeu supportera le MSAAx4 plus d'autres solutions post-process par dessus. Même le specular aliasing sera traité, apparemment la qualité de l'image est une priorité pour le studio.

    Et ce n'est incompatible avec la résolution choisie, bien au contraire puisque comme je l'explique plus haut, la densité de pixels est la même qu'en 1920x1080. C'est ça que les gens ne comprennent pas. Ca change TOUT. D'où la présence de bandes noires mais en contrepartie le champ de vision est élargie.
    cajp45 posted the 02/07/2014 at 10:00 PM
    s'il sort en 800p pour améliorer le rendu visuel, je rigolerais en pensant à tous ceux qui ont crachés sur les 900p de ryse.

    Plus sérieusement, je préfèrerais qu'ils misent sur un bon anti aliasing plutôt que sur une résolution un poil plus haute.
    nady posted the 02/07/2014 at 10:02 PM
    Du moment que c'est au moins du 720P natif et que le framerate est constant le reste franchement...
    Les gens oublient assez vite que sur PS360 les jeux en 720P natif était déjà assez rares.
    rhayabusa posted the 02/07/2014 at 10:04 PM
    cajp45
    The Order même en restant en 1920x800p c'est largement supérieur à un jeu comme Ryse qui lui est en 1600x900p
    kayama posted the 02/07/2014 at 10:04 PM
    cajp45 heu The Order tourne dans une résolution supérieure à Ryse. 1920x800 pour le premier et 1600x900 pour le second. Le jeu de RAD gère plus de pixels.

    Et oui t'es dit que 900 c'est supérieur à 800 mais ça fonctionne pas comme ça

    Et surtout, Ryse upscale pour s'adapter à la diagonale de l'écran donc l'image est dégradée. The Order c'est du natif tout le temps (1:1 pixel mapping) vu qu'il y a des bandes noires.
    mikazaki posted the 02/07/2014 at 10:06 PM
    vivement du gameplay!!!!
    evilboss posted the 02/07/2014 at 10:16 PM
    Halolegends Chester

    bien sur que non j'ai meme toujours dit je prefere qu'il sacrifie la resolution et la frame rate pour poussé les graphisme au maximum

    je maint(iens ce que je dit la resolution n'est pas ce qui maximise la beauté encore moins dans un jeux avec une profondeur de champs pas très importante . pour les fps idem tant que le 30 ips est solide et qui plus est pour ce genre de jeux c'est plus que suffisant.

    ex : je préfère un jeux comme resident evil ou gear of war qui mise tout sur le niveau de détails , qu'un ninja gaiden avec de belle textures mais des décors vide donc au final pas très crédible. pour ça faut des compromis la résolution et les fps sur tout que the order a moteur physique de dingue.
    karbon posted the 02/07/2014 at 10:19 PM
    Heu ... il faut un juste milieu, je suis pour la haute résolution (et la fluidité) au détriment d'un AA, la résolution c'est les arêtes de polygones, mais aussi des textures dans la majeure partie des cas, mais aussi des effets.

    Pour prendre un exemple, le dernier Resistance sur PS3 use d'effets vraiment sympa, le jeu est reste fluide malgré tout, mais bon sang la résolution est tellement basse que ça fait mal aux yeux par moment.
    clashnikove posted the 02/07/2014 at 10:21 PM
    kayama je t'aime

    sur 360 une multitude de jeu utilisaient déjà le msaa par exemple : fight night champion msaa x4 /gta4 msaa 2x/ red dead redemption msaa 2x / halo reach msaa 4x, enfin bref en j'en oublie plein donc arrête ta flûte sur Xbox one si des jeux doivent l'utiliser ils l'utiliserons! donc il faudrait un jour que tu arrête ta désinformation des plateforme microsoft car beaucoup vont encore croire tes mensonges!
    kayama posted the 02/07/2014 at 10:24 PM
    scientifique soft body physics + physically based shading + lumières volumétrique + IQ parfaite : boucherie visuelle

    karbon le truc c'est qu'ils pourraient faire du 1920x1080 + FXAA (ou équivalent) sans aucun problème. Mais visiblement ça leur suffit pas. Ils veulent absolument du MSAAx4 ce qui est très couteux en perf/bande passante. Artistiquement ça se tient.

    clashnikove non mais toi tu comprends rien à la vie. Oui il y a du MSAA sur PS3 et 360 et même sur Dreamcast ou PS2 pourtant les jeux next-gen PS4/XB1 n'en utilisent pas. Même sur les grosses configs PC les gens évitent de l'activer (ou alors juste du MSAAx2). Pourquoi à ton avis ? Je te laisse trouver tout seul la réponse comme un grand.
    kayama posted the 02/07/2014 at 10:27 PM
    Je le dis et je signe. Aucun AAA sur One ne supportera le MSAAx4. Cela n'arrivera jamais surtout en 1080p ou 900p. Le GPU serait à genoux rapidement et l'esram ne peut pas encaisser ça (ça fait exploser la taille du framebuffer). Ce serait comme demander à un bonhomme de 50kg de soulever 1 tonne avec ses mains. Oubliez.
    evilboss posted the 02/07/2014 at 10:27 PM
    Kayama c'est claire certains ne pige pas que ready de toute facon vont faire les meilleurs choix pour faire du jeux avec un rendu le plus propre possible et c'est une véritable prouesse ce jeux on parle d'un moteur physique révolutionnaire qui va aussi servir le gameplay . je sais pas ci il ce rende compte du nombre d'éléments a gérer un moteur physique avec ce niveau graphique et cette iQ c'est juste phénoménal ci en plus y nous sorte' un solide 30 fps je pense que beaucoup comprendront avec la vidéo de gameplay plus que les mots ...
    rhayabusa posted the 02/07/2014 at 10:29 PM
    kayama Aucun AAA sur XB1 avec une telle qualité d'image comme The Order, il faut bien le préciser car certains ici aiment jouer sur les mots et faire semblant de ne pas comprendre, sur ce bonne nuit.
    genos posted the 02/07/2014 at 10:30 PM
    tripy73 Toi t'as rien suivi ou alors ça t'arranges ... ,ça fait depuis le début qu'on sait pour le 1980x800 ,c'est juste qu'avec les bandes noires la qualité de l'image sera la même qu'avec du 1080p ...
    giusnake posted the 02/07/2014 at 10:33 PM
    rhayabusa non ne me dis pas... c'est encore toi?
    evilboss posted the 02/07/2014 at 10:34 PM
    Kayama fifa 14 a une belle image sur ps4 et one c'est du msaa 2x et le jeux tourne en 1080p et 60 ips

    il avait pas mal d'amélioration comme le public en 3d, 10 fois plus d'animations et une ia 4 fois meilleur que les old gen, physique sur les maillots, meilleur shader etc une belle petite prouesse pour un début de gen un jeux multi et cross gen qui plus est.
    kayama posted the 02/07/2014 at 10:35 PM
    clashnikove et juste en passant Halo Reach en plus d'être légèrement en sub-hd ne supporte pas le MSAA et encore moins du x4. C'est du temporal AA. Rien à voir et ça coute rien en perfs.
    rhayabusa posted the 02/07/2014 at 10:38 PM
    giusnake Je ne sais pas peut etre mon double maléfique, enfin à toi de me le dire
    kayama posted the 02/07/2014 at 10:38 PM
    scientifique c'est pas vraiment le genre de jeux qui tape sur l'esram. Un jeu très gourmand en bande passante avec plein d'effets next-gen ne pourra jamais supporter du MSAA (et encore moins du x4) sur One. Surtout avec une résolution supérieure à 720p. En plus de détruire les perfs, ça fait exploser la taille du framebuffer. C'est vraiment le truc à éviter absolument sur One. Même sur PS4, très peu de dev choisiront cette solution car trop couteuse.

    On verra si l'avenir me donne raison. Vous pouvez sauvegarder ce post et me le ressortir si jamais je me trompe
    evilboss posted the 02/07/2014 at 10:39 PM
    W0nsul c'est pas qui la pas suivit c'est sur tout que ça l’arrange ... un troll bien placé on va dire ...
    giusnake posted the 02/07/2014 at 10:41 PM
    kayama donc si on t'écoute la xbox one crache ses tripes sur Ryse, et encore elle triche la poufiasse

    La ps4 elle bouffe des cyborgs tellement elle est trop puissante.. ok

    Normale quoi.
    evilboss posted the 02/07/2014 at 10:44 PM
    Kayama je suis d'accord avec toi bande passante trop faible apres tout dépend de la qualité du projet elle pourrait le faire mais pas avec la qualité de the order sur des petits jeux qui mise tous sur l'iQ ou autres jeux en 2d oui peu être mais même la c'est tellement rare...
    justx posted the 02/07/2014 at 10:44 PM
    Kayam je ne sais pas comment tu fais pour avoir autant de patiente.
    giusnake posted the 02/07/2014 at 10:45 PM
    rhayabusa tu es nouveau?
    rhayabusa posted the 02/07/2014 at 10:46 PM
    giusnake non un ancien combattant
    kayama posted the 02/07/2014 at 10:48 PM
    justx je sais pas, peut-être parce que j'aime faire chier les cons
    giusnake posted the 02/07/2014 at 10:50 PM
    rhayabusa si je te dis drm.. tu pense à quoi?
    tripy73 posted the 02/07/2014 at 10:50 PM
    w0nsul : Non effectivement j'ai pas suivi, mais vu qu'on nous rabâche à longueur de journée que le jeu sera en 1080p, j'en avais déduit qu'il serait en "vrai" 1080p. En tout cas merci de me confirmer qu'on le sait depuis longtemps qu'il sera pas en 1080p, mais que certains on l'air de ne pas l'avoir imprimé et insiste sur le fait qu'il est en 1080p
    rhayabusa posted the 02/07/2014 at 10:53 PM
    giusnake enculade ?
    bon aller je pars me pieuter je bosse tôt. si tu veux demain on pourra continuer ce débat passionnant
    giusnake posted the 02/07/2014 at 10:54 PM
    rhayabusa bonne nuit.
    giusnake posted the 02/07/2014 at 10:58 PM
    kayama c'est vrai que de savoir que mon jeu n'utilise pas le msx ×12 tripple buffer angulaire,ben ça me rend vachement plus intelligent... J'arrive à compter en chinois depuis mon cerveau a muté.. Einstein sort de mon corp..
    kenshuiin posted the 02/07/2014 at 10:58 PM
    On verra bien, de toute façon on prendra ce qu'on aura point barre.
    evilboss posted the 02/07/2014 at 10:59 PM
    Kayama c'est vrais je me posai aussi la question des fois c'est vrais que tu es très calme et très patient tu prend ton temps pour réexpliqué des dizaine de fois la même chose au même personne sans jamais t'énervé moi je respect ça
    kayama posted the 02/07/2014 at 11:05 PM
    scientifique tu sais ce qu'on dit, à force de répéter sans cesse la même chose ça finit par rentrer. Sauf que moi c'est de la bonne info et non de la propagande mensongère
    evilboss posted the 02/07/2014 at 11:14 PM
    Kayama tout a fait
    giusnake posted the 02/07/2014 at 11:14 PM
    L'autre il se prend pour un prophète
    giusnake posted the 02/07/2014 at 11:15 PM
    scientifique frotte manche
    evilboss posted the 02/07/2014 at 11:18 PM
    Giusnake c'est la vérité .. que ça plaise ou non ...
    giusnake posted the 02/07/2014 at 11:23 PM
    scientifique arrête je saigne du nez toi tu le chauffe le kayama,puis l'autre il en peux plus il se prend pour Marc Cerny il distille la bonne parole sur gamekyo et tout il connaît tout de tout sur le futur des machines,c'est lui l'architecte hooo nonn j'en peux plus
    giusnake posted the 02/07/2014 at 11:26 PM
    Triple buffering nsa in the flex dtc 1080p entrelacé
    clashnikove posted the 02/07/2014 at 11:28 PM
    Le problème de Kayama c'est qu'il amoindris clairement la partit technique touchant les concurrents pour bien mettre en avant celle de son constructeur.

    Red dead par exemple utilise du msaa 2x (fight night msaa4x) malgré l'edram de petite taille de la Xbox 360.le jeu est parfaitement en 720p et ne sature jamais la faible quantité d'edram.

    Aujourd’hui la Xbox One a beaucoup plus d'esram que la 360 et microsoft a toujours été porté par des jeux pensé avant tout autour de la coop à 2/4/5 comme halo/gears/fable/etc. Des choix limitant très souvent certaines features technique (en tout cas bien plus qu'un titre comme the order pensé avant tout pour être jouer en solo).

    Apres chacun sa philosophie et se n'est clairement pas un reproche que je fait a l'une ou l'autre, mais c'est bien de rappeler par exemple que un jeu penser dès le départ pour être jouer en coop n'aura pas autant de features technique et graphiques qu'un autre jeu pensé avant tout pour être jouer seul. Exemple probant : uncharted/gears, killzone/halo etc.

    En ce qui concerne l'aa tu na pas l'air de t'y connaitre assez ou alors c'est volontaire de ta part de faire croire a tous que le MSAA est le best du best!

    en matière de qualité visuel l'aa temporel/adaptative est meilleur que le msaa!

    le msaa est un très bon anti aliasing , mais il à énormément de mal a traiter les texture transparent utilisé dans 99% des cas pour la végétation l'herbe ou autre éléments nécessitant du traitement assé précis. et il est encore moins efficace pou traiter les éléments en mouvements, tout çà pour une consommation en ressource beaucoup trop excessif!!

    ensuite vient l'Adaptative AA gérant très bien le traitement d'élément nécessitant plus de précision (cité précédemment). avec une consommation en ressource bien moins importante (l'AAA est assez récent, bien plus que le msaa).

    On peut aussi parler des FXAA et autres MLAA, très bon eux aussi en traitement et en ressource, mais dégradant légèrement (pour moi beaucoup mais bon) le visuel pour un flouté sur quasiment tout les éléments visuel.

    l'évolution de l'Adaptative AA est le Supersample antialiasing (SSAA)! Il traite chaque élément avec énormément de précision (je dirais le meilleur a se jour, transparence, arbres, herbe, etc) mais au prix du consommation en ressource bien plus élever encore que le MSAA par exemple!

    il permet d'obtenir un résultat supérieur mais est EXTRÊMEMENT gourmand en ressource!

    bref je suis occupé c'est pour çà que je suis lent a la détente. De toute façon je présume que tu sais tous çà je ne t'apprend rien donc osef au finale.
    blackbox posted the 02/08/2014 at 12:32 AM
    clashnikove

    T es pas sympa laisse leur un peu d espoir a tous ses fanboys....
    davidsexking posted the 02/08/2014 at 01:34 AM
    kayama en fait, si j'ai bien compris, le jeu est bien en 1080p natif, mais seuls 1920x800 pixels sont vraiment utilises, le reste des pixels ne bouffent pas de performances et sont noircis pour faire ces bandes noires ?
    vlexx posted the 02/08/2014 at 08:21 AM
    Mais laissez faire les studios , y a rien de pire que de toujours vouloir des trucs par içi des trucs par là , fermez vos gueules et profité , le jeux vidéo comme vous le concevez me faire gerber
    chester posted the 02/08/2014 at 08:28 AM
    scientifique kayama donc pour conclure Ready At Down et le nouveau Remedy concernant la technique car avec Alan Wake la combinaison d'un antialiasing poussé et d'un redimensionnement de très haut niveau masque facilement la résolution de 960 x 540 du buffer d'images d'Alan Wake. Ces images, avec les bords brillants et bien découpés, devraient mettre en exergue tout ce que l'on reproche au jeu à la base, mais la qualité d'image reste très élevée. Il est toujours bon d'avoir plus de pixels, mais si l'on concentre ailleurs les ressources de rendu, un buffer d'images de faible résolution n'est pas nécessairement un problème.
    kayama posted the 02/08/2014 at 08:37 AM
    clashnikove en matière de qualité visuel l'aa temporel/adaptative est meilleur que le msaa!

    oh my god

    De toute façon je présume que tu sais tous çà je ne t'apprend rien donc osef au finale.

    Oh que si tu m'apprends des choses, le problème c'est que c'est du grand n'importe quoi

    Toutes les techniques post-process dont tu parles sont des manières d'éviter d'utiliser du MSAA car ce dernier est trop couteux en bande passante. Il te met un GPU à genoux très rapidement.

    C'est pourquoi tu n'en verras jamais dans un jeu AAA sur One. L'esram serait très vite saturée avec ses 32 Mo et les perfs du GPU risquent de s'effondrer. Pour les développeurs ce serait la pire façon d'exploiter les ressources de la machine. Même sur PS4 avec ses 32 ROPs c'est une solution très casse-gueule. A éviter la plupart du temps.

    Mais à ce jour, le MSAA "classique" reste de très loin la méthode d'AA la plus efficace pour le traitement de la géométrie car elle agit au niveau sub-pixels ce qui n'est pas le cas des solutions post-process. En revanche ces dernières sont assez efficaces pour traiter des élements alpha par exemple.

    Et justement, Ready At Dawn utilise les deux solutions à la fois. Du MSAAx4 (très couteux) + une ou plusieurs solutions post-process (quasi-free niveau ressources) pour gommer toute trace d'aliasing. Ils vont même jusqu'à traiter le specular aliasing. Ils sont à la rechercher d'une IQ quasi-parfaite pour ce jeu.

    Sinon ton exemple de RDR me toujours fait rire. Si tu veux savoir il y a un paquet de jeux sur la génération précédente (et même celle d'avant) qui gère le MSAA. RE5 sur 360 gère le MSAAx4 de même que Heavenly Sword sur PS3 par exemple. Seulement voilà, faire tourner un jeu 360 ou PS3 avec du MSAAx4 c'est autre chose que de le faire avec un jeu aussi évolé techniquement que The Order. Demande aux pcistes pourquoi ils évitent d'activer le MSAA (ou alors juste du x2) dans les jeux trop gourmands et qu'ils favorisent d'autres solutions moins couteuses. Tout simplement parce que ça plombe les performances.

    chester non car The Order tourne en résolution native tout le temps. N'oublie pas qu'il y a des bandes noires (mais le FOV est élargit en contrepartie) ce qui veut dire qu'il n'y pas besoin d'upscaler l'image. Tu auras exactement la même qualité de rendu qu'un jeu en 1080p.

    Alan Wake c'était de la grosse sub-hd même si le MSAA fait bien son job.

    Sur One le MSAA sera possible dans les gros jeux via le tiling (comme sur 360) mais je doute que les développeurs soient prêt à sacrifier la résolution ou le framerate alors qu'il existe des solutions d'AA beaucoup plus économiques (mais moins efficaces certes).

    Je vous le dis, même sur PS4, The Order sera une exception.

    (désolé pour les posts multiples, le réveil a été difficile ).

    Bonne journée.
    chester posted the 02/08/2014 at 08:47 AM
    kayama ah ok je vois merci donc The Order 1886 va arracher la gueule graphiquement j'espère aussi un digne scenario et un gameplay excellent sinon Remedy utilise aussi un nouveau moteur graphique pour Quantum Break et ils veulent adopter le même procédé que dans Alan Wake pour avoir des effets de lumière encore plus poussé sur next gen.Quelle résolution pense tu que Quantum Break va afficher moi je pense à un 1080p et 30fps
    lastboss posted the 02/08/2014 at 09:13 AM
    Il fallait passer à la 4k car laliasîg aurait été beaucoup moins visible sans besoin de le réduire
    Et puis le 1080p ça commence à vieillir on voit plein de défauts
    cajp45 posted the 02/08/2014 at 05:44 PM
    kayama
    merci pour l'explication.
    t800 posted the 02/08/2014 at 08:56 PM
    J'espère qu'ils vont opter pour le 800p + MSAAx4 histoire de faire rager certains frustrés de la vie jusqu'à la mort ^^