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shincloud
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shincloud > blog
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    kiribati, giusnake, ropstar
    posted the 01/31/2014 at 03:44 PM by shincloud
    comments (29)
    roy001 posted the 01/31/2014 at 03:57 PM
    GPU = carte graphique ( processeur qui géré toute la partie graphique de ta console) .Nouvelle architecture console = GPGPU en plus de gérè la puissance graphique de la console elle gère la puissance de calcule aussi .
    Pour savoir si une carte graphique est meilleur qu'une autre il faut regarde la puissance de calcule , la vitesse de calcule aussi .
    Les brench te donne plus ou moins la puissance réel d un GPU .
    Les test son des brench tu peu en trouver un peu par tout sur le net .

    CPU c’était a la base l'unité qui gérais les calcule type IA etc mais avec le GPGPU il est passer simplement chef d orchestre ( donneur d'ordre) .

    Ram est la mémoire vive de ton systeme c'est la ou va transité les données .

    Pour se qui est des points fort et points faible des consoles j'ai pas de Xbox One et pas de PS4 .
    giusnake posted the 01/31/2014 at 04:02 PM
    pour bien résumer,on dira que la différence de puissance entre la ps4 et la xbox one,est infime.. marginal
    giusnake posted the 01/31/2014 at 04:04 PM
    yurilowelle j'ai essayé mario 3d land sur ma wii u.. et je n'ai jamais vus un jeu aussi propre sur ps3,xbox360 je te promet.
    roy001 posted the 01/31/2014 at 04:05 PM
    d’après certain sur Neogaf il y a une plus grande marge de progression sur la xbox one que sur la ps4 .
    En bref on arrivera plus facilement aux limite de la ps4 que celle de la Xbox one

    giusnake fais le premier bowser et regarde l'eau ^^ il est vraiment magnifique se jeu .
    giusnake posted the 01/31/2014 at 04:06 PM
    yurilowelle c'est justement le monde aquatique que j'ai testé troublant en effet
    solidfisher posted the 01/31/2014 at 04:07 PM
    Pour se qui est des points fort et points faible des consoles j'ai pas de Xbox One et pas de PS4 .

    Vitesse de calcul du GPU : 1,23 TFLOPS sur One contre 1,84 sur PS4

    CPU : 1,6GHz sur One contre 2GHz sur PS4

    RAM : 8 Go DDR3 (68,3 Go/s) sur One contre 8 Go GDDR5 (176 Go/s)

    Voila les principales différences et c'est déjà pas mal je crois
    shincloud posted the 01/31/2014 at 04:07 PM
    D'ailleurs on parle aussi de l'esram de la One qui augmenterai grandement la transité des données, mais es ce que les développeurs l'utilise actuellement ?
    roy001 posted the 01/31/2014 at 04:07 PM
    giusnake posted the 01/31/2014 at 04:09 PM
    shincloud tu ne t'es jamais demandé pourquoi la xbox one était aussi grosse?
    molotov04 posted the 01/31/2014 at 04:09 PM
    GPU = Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit) est un circuit intégré présent sur une carte graphique et assurant les fonctions de calcul de l'affichage.
    Le processeur construit les objets multidimensionnels. Si les objets sont en deux dimensions, ou qu’il s’agit de vidéos, les données sont directement envoyées à la fenêtre d’affichage.

    CPU = C'est un peu le cerveau de la console , il prend en charge les calculs arithmétiques élémentaires.

    RAM = En informatique, la mémoire RAM sert à stocker temporairement les fichiers que le CPU (processeur) exécute.
    Quand tu lances une application , certaine données sont stockés temporairement dans la RAM. Ton navigateur actuellement a stocké certaines données dans ta ram afin que ton processeur puisse les traiter
    natedrake posted the 01/31/2014 at 04:09 PM
    yurilowelle Neogaf, c'est pas les développeurs à ce que je sache.

    La PS4 est facile à programmer, mais si on veut aller plus loin dans ses specs, ça va prendre du temps (pas autant que la PS3 ceci dit).
    apollokami posted the 01/31/2014 at 04:11 PM
    shincloud Maintenant je pense qu'ils l'utilisent mais je ne suis pas sûr, les nouveaux drivers devant arriver avant la fin du premier trimestre. Au lancement ce n'était pas le cas, un gars de chez Dice avait même dit sur twitter qu'ils développaient sans tirer partie de l'esram (probablement à cause des drivers).
    shincloud posted the 01/31/2014 at 04:13 PM
    Merci pour vos réponse

    apollokami Concrètement l'esram ça changerai quoi pour la console?
    yka posted the 01/31/2014 at 04:14 PM
    natedrake : Bah justement si, une partie des membres de Neogaf le sont, développeurs... C'était même un peu le principe du fofo avant qu'il ne devienne si populaire.

    Et effectivement, il se dit que l'on arrivera plus facilement aux limites de la PS4 que de la X1. Cela étant ca ne veut pas dire que la X1 est plus puissante hein...
    roy001 posted the 01/31/2014 at 04:14 PM
    natedrake Tu n es pas dev non plus . Sur neogaf il y a des dev et des technicien ....

    Une console facile a développer se verra arriver plus vite a ça limite que une autre ou c'est galère .
    giusnake posted the 01/31/2014 at 04:15 PM
    ikarine les développeurs de the witcher 3 vont dans ce sens aussi.. la xbox one a beaucoup de ressource.
    natedrake posted the 01/31/2014 at 04:20 PM
    ikarine Cela étant ca ne veut pas dire que la X1 est plus puissante hein... Ah, mais j'ai jamais dit le contraire.
    ensisgs posted the 01/31/2014 at 04:29 PM
    Shincloud l'eSRAM est une RAM aux propriétés différentes de la RAM plus classique (DDR), utilisée généralement en renfort pour contrebalancer les faiblesses de cette RAM principale. Une RAM peut avoir un super taux de transfert de données (sa "fréquence") mais avoir une latence un peu dégueux (le temps entre la réception d'une commande et l'envoi des données demandées), comme l'inverse. Avoir deux RAM aux propriétés opposées rend la machine plus complexe à travailler (même si à l'échelle de l'industrie, les machines de Microsoft sont réputées pour leur simplicité, tout est relatif), puisqu'il faut jongler entre les deux selon les besoins, mais t'offre une machine plus équilibrée et avec potentiellement plus de possibilités. Du même coup, on ne juge pas toutes les RAM sur les mêmes choses, et on n'a pas besoin de la même quantité selon les besoins. Pour ça que quand on dit que 32Mo d'eSRAM (par exemple sur One), ça a de l'importance, même si on ne parle pas de Go.

    Concrètement, l'eSRAM a un très gros taux de transfert (facile plus de 100Go/sec), mais une certaine latence, donc plutôt réservées à des utilisations demandant un court temps d'accès. Pour savoir plus en détail l'intérêt pour la machine, il faudrait savoir pour quelle utilisation elle est prévue dans le cas de l'archi de la One, et je n'ai pas trop d'infos à ce sujet. Je connais surtout l'archi Wii U.
    dedad posted the 01/31/2014 at 04:34 PM
    La GDDR5 c'est le bon choix, c'est pas pour rien qu'ont la retrouve sur les CG PC haut de gamme.
    roy001 posted the 01/31/2014 at 04:37 PM
    dedad GDDR5 n'est actuellement pas utiliser sur les PC seulement dans les carte graphique mais pas comme Ram principale
    dedad posted the 01/31/2014 at 04:45 PM
    yurilowelle, je c'est bien que pour Windows c'est la DDR3 et de la GDDR5 pour le jeux video haut de gamme sur pc.
    ensisgs posted the 01/31/2014 at 04:48 PM
    dedad Il n'y a pas de bon ou de mauvais choix, sinon ça n'en serait pas. La GDDR est une mémoire vidéo, elle est donc spécialisée pour ça, mais moins bonne pour le reste (calculs, physique, IA...). L'avantage pour Sony avec cette RAM unie, et qui compense les faiblesses de sa RAM, c'est d'avoir une machine plus simple à développer. Et la GDDR5 n'a rien de haut de gamme. ATI en met dans toutes ses Radeon depuis mi-2008, nVidia a commencé en 2009.
    jubei posted the 01/31/2014 at 04:52 PM
    Après tout dépend le niveau de personnalisation du hardware aussi.
    Sony semble quand même avoir fait le bon choix, avec une console légèrement plus puissante sur le papier et qui est semble t'il plus facile à programmer donc bon,(Coût de dev moins cher sur PS4)...

    Qui n'a pas était le cas de la PS3, plus de monde pour porter les jeux et plus de difficulté.

    Est-ce que le GPU et le CPU son sur la même puce aussi ?
    dedad posted the 01/31/2014 at 04:56 PM
    ensisgs les premières CG a recevoir la gddr5 sont les CG haut de gamme. Et c'est pas pour rien.
    ensisgs posted the 01/31/2014 at 04:59 PM
    dedad Oui, en 2009. Mais pas en 2014.
    dedad posted the 01/31/2014 at 05:19 PM
    ensisgs oui et donc la gddr5 est bien meilleurs pour faire du jeux video.
    ensisgs posted the 01/31/2014 at 05:34 PM
    Dedad Non, parce que dans "jeu vidéo", il n'y a pas que "vidéo".
    justx posted the 01/31/2014 at 06:31 PM
    l'avantage de cette ram dans la PS4 c'est que meme si cette ram est avant tout dedié a la video le fait que le GPU et CPU soit unifié permet au CPU d'utilisé cette RAM d'acces plus rapide. dans des taches qui ne concerne pas forcement la video. Et d'avoir par consequent un debit plus eleve que 8Go de DDR3.

    apres voila faut pas voir les composant de maniere sépraré. c'est bien our ca qu'on parle d'architecture parce que ce ne snt pas des PC. ou des composant de PC mis a l'interieur d'une boite.

    Chaque console a des forces et des faibless. Certain choix architectureau permettent de surmonté ces faiblesse justement. les chiffres ne disent pas tout
    etchi posted the 01/31/2014 at 07:52 PM
    Pour faire simple les console sont des PC simplifié. T'as pas grande différence entre les 2 system depuis qu'ils sont passé sur des CPU PC de type x86.
    C'est fini les architecture dédié apriori...peut-etre car trop couteux.
    Apres sur console on aime bien les nom a la con, comme le GPGPU....sa fais la meme chose qu'un GPU PC type Nvidia mais non, faut un nom différent, va savoir pk...
    Apres se qui va jouer c'est la vitesse des BUS, la vitesse du HDD, la fréquence de la RAM, la quantité importe moins quand t'as de la ram véloce a souhait.

    dedad > Le GDDR5 c'est juste de la RAM dédié au GPU pour aider le CPU.
    Dans les console elle fais double action GPU et CPU, mais je pense pas que se soit mieux au contraire.

    ensisgs > Tout a fais, la GDDR5 est une RAM standard pour GPU de nos jours, la GDDR4 a fais 2 semaine car c'était de la merde et la GDDR3 c'est se quon nous vendait avant l'arrivé de la PS360 =S
    T'facon tant qu'on a pas d'info sur les fréquence en Mhz, sa sert a rien de spéculé car meme une architecture avec 16Gig peut se faire poutrer par une config avec 8Gig uniquement sur les taux de transfert ^^'