Voila pour les connaisseurs en matière technique de console de jeu vidéo, j'aimerai comprendre le fonctionnement exact :
GPU / CPU / RAM etc...
Et les grosses différence entre la PS4 et la Xbox One
Leur point fort et leur point faible.
Bref j'aimerai connaitre plus de détails sur le fonctionnement des machines.
Pas de troll Merci


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posted the 01/31/2014 at 03:44 PM by
shincloud
Pour savoir si une carte graphique est meilleur qu'une autre il faut regarde la puissance de calcule , la vitesse de calcule aussi .
Les brench te donne plus ou moins la puissance réel d un GPU .
Les test son des brench tu peu en trouver un peu par tout sur le net .
CPU c’était a la base l'unité qui gérais les calcule type IA etc mais avec le GPGPU il est passer simplement chef d orchestre ( donneur d'ordre) .
Ram est la mémoire vive de ton systeme c'est la ou va transité les données .
Pour se qui est des points fort et points faible des consoles j'ai pas de Xbox One et pas de PS4 .
En bref on arrivera plus facilement aux limite de la ps4 que celle de la Xbox one
giusnake fais le premier bowser et regarde l'eau ^^ il est vraiment magnifique se jeu .
Vitesse de calcul du GPU : 1,23 TFLOPS sur One contre 1,84 sur PS4
CPU : 1,6GHz sur One contre 2GHz sur PS4
RAM : 8 Go DDR3 (68,3 Go/s) sur One contre 8 Go GDDR5 (176 Go/s)
Voila les principales différences et c'est déjà pas mal je crois
Le processeur construit les objets multidimensionnels. Si les objets sont en deux dimensions, ou qu’il s’agit de vidéos, les données sont directement envoyées à la fenêtre d’affichage.
CPU = C'est un peu le cerveau de la console , il prend en charge les calculs arithmétiques élémentaires.
RAM = En informatique, la mémoire RAM sert à stocker temporairement les fichiers que le CPU (processeur) exécute.
Quand tu lances une application , certaine données sont stockés temporairement dans la RAM. Ton navigateur actuellement a stocké certaines données dans ta ram afin que ton processeur puisse les traiter
La PS4 est facile à programmer, mais si on veut aller plus loin dans ses specs, ça va prendre du temps (pas autant que la PS3 ceci dit).
apollokami Concrètement l'esram ça changerai quoi pour la console?
Et effectivement, il se dit que l'on arrivera plus facilement aux limites de la PS4 que de la X1. Cela étant ca ne veut pas dire que la X1 est plus puissante hein...
Une console facile a développer se verra arriver plus vite a ça limite que une autre ou c'est galère .
Concrètement, l'eSRAM a un très gros taux de transfert (facile plus de 100Go/sec), mais une certaine latence, donc plutôt réservées à des utilisations demandant un court temps d'accès. Pour savoir plus en détail l'intérêt pour la machine, il faudrait savoir pour quelle utilisation elle est prévue dans le cas de l'archi de la One, et je n'ai pas trop d'infos à ce sujet. Je connais surtout l'archi Wii U.
Sony semble quand même avoir fait le bon choix, avec une console légèrement plus puissante sur le papier et qui est semble t'il plus facile à programmer donc bon,(Coût de dev moins cher sur PS4)...
Qui n'a pas était le cas de la PS3, plus de monde pour porter les jeux et plus de difficulté.
Est-ce que le GPU et le CPU son sur la même puce aussi ?
apres voila faut pas voir les composant de maniere sépraré. c'est bien our ca qu'on parle d'architecture parce que ce ne snt pas des PC. ou des composant de PC mis a l'interieur d'une boite.
Chaque console a des forces et des faibless. Certain choix architectureau permettent de surmonté ces faiblesse justement. les chiffres ne disent pas tout
C'est fini les architecture dédié apriori...peut-etre car trop couteux.
Apres sur console on aime bien les nom a la con, comme le GPGPU....sa fais la meme chose qu'un GPU PC type Nvidia mais non, faut un nom différent, va savoir pk...
Apres se qui va jouer c'est la vitesse des BUS, la vitesse du HDD, la fréquence de la RAM, la quantité importe moins quand t'as de la ram véloce a souhait.
dedad > Le GDDR5 c'est juste de la RAM dédié au GPU pour aider le CPU.
Dans les console elle fais double action GPU et CPU, mais je pense pas que se soit mieux au contraire.
ensisgs > Tout a fais, la GDDR5 est une RAM standard pour GPU de nos jours, la GDDR4 a fais 2 semaine car c'était de la merde et la GDDR3 c'est se quon nous vendait avant l'arrivé de la PS360 =S
T'facon tant qu'on a pas d'info sur les fréquence en Mhz, sa sert a rien de spéculé car meme une architecture avec 16Gig peut se faire poutrer par une config avec 8Gig uniquement sur les taux de transfert ^^'