J'ai décidé de me lancer sur 2 jeux, sur les conseils d'un certain Sebthequelquechose...
Si Shin Hikari Shinwa : Palutena no Kagami, autrement appelé, Kid Icarus, me faisait de l'oeil, je n'avais pas pensé à me faire Bayonetta.
En fait, un test de démo à l'époque ne m'avais pas spécialement convaincu, il faut dire que le genre n'est pas celui qui me tente le plus à la base, mais j'ai décidé de sauter le pas. Et finalement, c'est la même chose pour Kid.
Ce ne sont pas à proprement parler des achats de noël puisque faits en Janvier, mais je reste in the subject...
Avec Calvin et Hobbes. Ce monstrueux coffret/intégrale, est un généreux cadeau qu'une chère personne m'a fait. D'ailleurs je le suis d'autant plus (dans le sujet), grâce à la mention : "le retour", puisque tout ce dont je parle n'est pas tout à fait nouveau

.
Le tout pèse environ 8 kilos et est magnifique. Les premières pages du premier volume présentent l'auteur et nous apprennent quelques anecdote fort sympathiques. Ensuite, sur chaque page, sont présents 3 strips, avec les dates en bas de pas, pour chaque jour de parution.
J'ai remarqué avec amusement que le tout premier strip paru dans un journal est sorti une semaine après ma naissance. Destin ? Cadeau des cieux ? dédicace ? Aucun rapport ? Les scientifiques n'ont encore pas élucidé ce mystère...
Vous allez me dire :
"Pourquoi cet article ?"
Et je répondrais :
"Non ne fait pas ça !"
Mais dans ce cas, cela voudrait dire que j'ai mal lu la question !
Quoi qu'il en soit, j'en profite pour donner mon avis sur tout cela.
Concernant Kid, on sent vraiment le Sakurai, avec une interface Smash Brosesque, des musiques de compositeurs multiples et un gameplay nerveux.
Une excellente surprise graphique qui montre les capacités de la console immédiatement. Les passages en vol vous caramélisent les yeux.
Le gameplay n'a rien de bien compliqué contrairement à ce que beaucoup disent (excepté pour les gaucher, je ne peux pas juger, ne l'étant pas).
Je ne suis pas très bon à ce genre de jeu et j'ai réussi rapidement à finir le premier niveau en difficulté max (même si j'ai mangé, sur terre).
Je pense au contraire que l'originalité de celui-ci fait que l'on a pas la sensation de jouer à n'importe quel autre beat-em-all ou je ne sais quel genre proche.
Par contre, j'aurais aimé un menu "collection" pour les armes, car il m'est impossible de savoir (à par en me souvenant) quelles armes j'ai eu à un moment où à un autre.
Ensuite, vient Bayonetta. J'ai très peu joué car je l'ai reçu aujourd'hui, mais arrivé au chapitre 3 (je crois), dans une gare, je commence à penser que c'est énorme. L'ambiance était bien sympa voire marrante. Le scénario donne envie d'être suivi et l'action prend de la profondeur petit à petit.
Et ce qui m'a achevé c'est la petite visite dans la gare car avant cela, j'avais trop le shéma DMC1 en tête avec mission/scène/mission. Je suis donc très agréablement surpris par cette petite composante de visite que j'apprécie beaucoup.
Bayonetta pète la classe et n'est pas désagréable à l'oeil je dois dire, avec un bien joli minois superbement animé.
Les plus attentifs (ou surtout, ceux qui se seront attardés au moins 2 secondes sur les images) auront remarqué un autre petit cadeau (qui lui aussi est un don du père noël diront nous).
Cette amusante statuette du vieux sage respectueux de la gente féminine est particulièrement bien faite et dans un matériau très très rigide. Quel que soit l'endroit où l'on regarde (sous les manches, la carapace ou autre) on en voit aucun morceau laissé pour compte, niveau sculpture/peinture. Top

!
That's All Folks !
j'ai rien trouvé
Quant à bayonetta, bah punaise si tu aimes déjà là où tu en es alors après tu vas aller de mandales en mandales tellement les passages WTF vont se succéder après... et puis les boss sont à pleurer tellement ils sont hyper jouissifs dans leur mise en scène et la façon de les combattre.
bayo bah j'en garde un sentiment bizarre, autant je l'ai fini et j'ai souvenir que je me suis bien éclaté dessus autant j'en garde quasiment aucun souvenir au niveau du jeu en lui-même, j'ai même eut du mal à me rappeler la gueule et les paternes du boss final quand j'en ai parlé avec un pote qui bloquai dessus
cela dit ce sont 2 très bons jeux, amuse toi bien dessus
Quel serait le but à n'avoir que des clones de KH ?
Je me permets donc d'émettre une réserve, sur ta réserve
stardustx Merci ! Pour Kid en fait, je profite justement de la maniabilité différente pour avoir la sensation de faire autre chose. Et je vois bien qu'il y a une courbe de progression puisque je n'arrivais pas du tout à esquiver certaines choses, maintenant beaucoup mieux. Ce sera pareil après. Rien ne m'oblige à squatter en difficulté 9. Monter graduellement est particulièrement intéressant car il permet de situer le moment où l'on se situe entre "trop facile, je m'ennuie" et "trop dur je suis frustré".
Et avec ça, on avance bien.
shido Bon
Comme le dis stardustx moi aussi la maniabilité m'a complètement rebuté pour les phases au sol. Tu en es au début du jeu mais tu verras que parfois elle est juste hyper chiante cette maniabilité au stylet... et puis franchement à la base si il y avait eu 2 sticks ils auraient fait exactement la jouabilité que je te disais, à savoir à la Kingdom hearts, qui est d'ailleurs reprise le temps d'un chapitre dans le jeu ! Donc c'est qu'ils pouvaient le faire pour tout le jeu juste ils ont été contraint de nous flanquer de cette jouabilité absurde au stylet
"Sebthequelquechose" Je ne vois pas de qui tu parle
Alors fin de la discussion puisque le gameplay est absurde
sorow C'est toi qui charismatique
Moi non plus je ne me souviens plus de lui, certainement un esprit du passé...
Quand à Kid Icarus.....Sakurai quoi
Je suis comme toi je me rappel surtout du dernier boss et de quelques autres mais pas de tous et surtout je ne me souviens même pas de la façon dont ils combattent. C'est un beau gachis pour moi à ce niveau et je pense aussi que ce titre n'a pas eu le succès mérité à cause de cette jouabilité plus qu'étrange pour les phase au sol.
sandyalbedo bah si c'est ce que tu as dis, que comme KH existe déjà pas besoin de fair eun jeu avec sa maniabilité, mais c'est bête ce que tu dis parce que dans ce cas on peut dire ça pour les fps, les jeux de plateforme et cie puisqu'ils ont tous comme fondamentaux UNE jouabilité particulière fin bref, si t'aime cette jouabilité tant mieux, après moi j'ai pas aimé (et c'est mon droit aussi)
nicolasgourry Petit coquin
popomelon Toujours pas... Au sein des jeux de plate-formes il n'y a pas qu'une seule jouabilité...
De plus tu dis que nous avons le droit d'aimer ou pas, c'est bien, mais avant, tu disais le contraire
Je dis ça car vous affirmez que ce n'est pas bien, alors que de mon côté, je ne donne que mon ressenti en jeu ou plutôt, l'intérêt que je vois, car je ne joue pas pour quelqu'un d'autre.
(histoire de clore ce faux débat
sebthemajin Pas impossible
Sandyalbedo " Bayonetta pète la classe et n'est pas désagréable à l'oeil je dois dire, avec un bien joli minois superbement animé."
Mouiii petit coquinou, vivement le 2
http://25.media.tumblr.com/feb75e5db87346784bd15f4512a5cd5c/tumblr_mzh2rud5Kd1rpeq1jo1_1280.jpg
à mon avis un gameplay style "TPS" ça aurait donné beaucoup plus de précision, sans pour autant trahir l'âme du jeu en lui même vachement basé sur la nervosité et les déplacements
après comme tu l'as dit, les devs ont sûrement tenu compte du gameplay pour calibrer la difficulté du jeu et il aurait peut être fallu(s) tout réajuster dans cette configuration
d'ailleurs je me rappel d'une ITV de l'équipe dans laquelle ils disaient qu'ils étaient un peu deg que nintendo ne les ai pas prévenu plus tôt du développement du circle pad pro et que dans le cas contraire ils auraient pensé le jeu pour être compatible avec cet accessoire
en gros ils ont fait ce qu'ils pensaient être le mieux avec la seule config qu'ils avaient sous la main à l'époque et leur jeu est déjà un exploit sans aucun doute
après bien sûr comme je l'ai dit tout cela tient de mon avis perso et encore une fois si ça ne te gêne pas je comprends et franchement c'est excellent pour toi, tu apprécieras encore plus le jeu que moi
mais je me plais à rêver d'une version HD sur wii U avec un gameplay recalibrer
popomelon je partage ton opinion sur la jouabilité et d'ailleurs il me semble qu'on en avait déjà parlé tous les deux
par contre pour les souvenirs de jeu, en fait je parlai de bayonetta
kid icarus je m'en rappel mieux parce que déjà il est bien plus récent et ensuite je me suis tellement mangé de gamelles à la con (je suis du genre bourrin le gameplay tactile subtil c'est pas vraiment fait pour moi) que je garde plein de souvenirs des phases de jeu, et puis j'ai bien l'histoire en tête parce que niveau dialogue, narration et histoire je l'ai vraiment trouvé très bien écrit
comme toi je pense que ce jeu est passé pas loin du perfect (il aurait pu être le meilleur jeu sur support portable de sa génération) mais la maniabilité était pas faite pour moi
continuons à rêver ensemble d'un portage wii u, peut-être que les dieux du jeu vidéo entendrons nos prières
En fait, je ne suis pas un gros pervers avide de position sexy, par contre comme je l'ai écrit, les animations et la classe du visage me touchent
De toute manière, je n'accorde pas énormément d'importance à Kid qui n'est pour moi qu'un jeu pour passer le temps parfois, pas un hit. Non pas en terme de jugement comparatif, mais juste à titre personnel.
Car lorsque je veux du lourd, je pars plutôt du côté du Rpg.
Donc prochain pseudo: Sandybayonette?
Comment dire...
Tu te diras: Comment ai je pu passé à côté du meilleur BTA de cette Gen!
Et puis les ost de ces jeux son excellente
loudiyi 2 ?
OBJECTION ! Tu ne dois pas me citer sur mes propres articles !
Les témoins acquiesceront !
ulmeyda Humain de goût
Parce qu'il est naturel de s'arrêter de jouer tout court, ou alors j'aurais un problème
Parce que jouer un jeu vidéo en japonais, ça peut être fatiguant à la longue.
Touma
J'avais celui là pendant un temps, en entier.
Ils pourraient facilement faire un jeu de malade... en plus le système de combat à la SO3, monstrueux, bien meilleur que le 4 je trouve.
Les attaques spéciales étaient aussi trop bordéliques pour rien souvent.
Et je ne sais pas toi, mais Blaze Sword, Icicle Edge, Lightning Bind et Divine Weapon me manquaient
Et que dire de Burst Tackle, Flash Chariot, Crescent Locus...
Et en ce moment, Square Enix, c'est pas ça.