Calmez vous messieurs dames, juste parce que c'est dernier temps on critique souvent la Xbox One pour le 720p et autres connerie, donc voici un petit comparatif pour montré que la Xbox One sera aussi puissante qu'une Game Boy Color
Désolé j'ai pas internet en ce moment chez moi, donc j'étais pas au courant ^^
Mais en tout cas sa rassure, car bon vus comment la XO se fessait descendre comme de la merde, et pourtant
shincloud
Et pourtant il ne s'agit la que d'une comparaison de builds.
La versión PS4 est terminée mais la version One est encore en phase d'optimisation finale.
par contre, le FXAA gâche un peu la précision des textures sur PS4, c'est flou, sur ONE, il y a de l'aliasing mais les textures sont plus nettes, bref il n'y a pas grandes différences tout de même, à part pour les fanboys, et c'est pas les 2/3 frames/s en faveur de la PS4 et l'AO qui finalement sera présent sur ONE qui vont bouleverser quelque chose.
Un mec de DICE m'a bien rassuré ! Sur Twitter il a annoncé que le jour de la sortie le jour aurait une grosse mise à jour. Chose sure ca apporterait l'Ambiant Occlusion.
Meme avec la video au ralenti vous n arrivez pas a voir la difference ?
certe c est quasi identique mais les details font quand meme la différence
Pour le flou ca sera pas prononcer sur la TV, on le remarquera même pas
sankadabo
Dice qui voudrait saboter la PS4 ?
Pourquoi s'ils développent sur les 2 machines ?
C'est DF qui a fait une comparaison bidon en se basant sur les builds de ce jeu au lieu d'attendre leur version finale et définitive.
ryohazuki chiche tu prends la version la moins fluide en 720p no AA Arrête ton sketch. Ca confirme une fois de plus que tu es juste un fanboy MS indécrottable. Soit-disant la qualité des jeux multi allait orienter ton choix aha mais bien sûr
Concernant l'ajout de l'AO sur la version X1 c'est pas forcément une bonne nouvelle pour les performances.
Sinon pour ceux qui comprennent l'anglais, ce topic est comment dire..."épique" (Richard Leadbetter qui confirme les problèmes de capture et qui traite son collègue comme une merde pour avoir dit la vérité sur neogaf...) : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=706159
Dans cette video a partir de 5:00 en plein gamplay en voi bien que la version ps4 est bien meilleur distance d'affichage avec bien plus d'effet et un meilleur alliasing.
Les Pro M sont ÉPIQUE aujourd'hui!
Cette panique à son niveau maximum est un vrai régal tant ils ne savent plus quoi dire pour défendre leurs bousin inférior
La palme revient au roi des troll qui croit vraiment que son jeu n'est pas finit à 15jours de sa sortie, que les jeux ne sont pas encore produit/envoyé et que tout reste à faire pour espérer rattraper les version PS4 (qui elle est par contre bien finit comme par hasard
Franchement il y à un tel niveau que ça part dans du pur délire
kazuwaaxdedadbbox720p tout ce dont on a parlé ce matin est confirmé par Richard Leadbetter himself. A sa façon bien sûr, il n'admettera jamais ses erreurs et préfère rejetter la faute sur son pauvre collègue qui a eu l'honnêté d'en parler sur neogaf
Bref les deux versions ont été capturées n'importe comment ce qui explique pourquoi la version X1 est aussi saturée au niveau des couleurs/contraste/netteté par rapport à la version PS4 qui a un rendu beaucoup trop ''soft'' (RGB limited) malgré sa résolution largement supérieure. Le FXAA joue aussi mais à présent je suis même pas sûr que les dev utilisent cette méthode puisque les captures sont mauvaises.
Mais de toute façon, ce sera de plus en plus difficile de faire des comparatifs vidéos pertinents sur la next-gen. Pour cela il faudrait que la résolution et le bitrate des vidéos soit vraiment très elevés (encore plus que les vidéos de gamersyde) pour voir une réelle différence entre deux versions. C'est pas gagné...
Le mieux c'est de comparer via des framebuffer grabs capturés correctement ou de demander l'avis de joueurs objectifs (Ryo est éliminé d'office ) ayant accès aux deux versions et qui ont un minimum de connaissances techniques.
bbox720p si tu maitrises la méthode de calcul oui on peut déterminer la résolution native ou le niveau d'AA quelque soit la qualité de la capture mais peu de gens savent faire ça. Le plus pratique c'est de comparer à partir de grabs du framebuffer (telle que la console les affiche quoi et encore même à ce niveau l'image peut encore être altérée), pas besoin d'être compteur de pixels pour voir une différence, il suffit d'avoir l'oeil.
spilner le 1080p sur la version X1 tu peux oublier. Le directeur technique de DICE n'a jamais parlé de ça. Il a juste mentionné l'AO rien d'autre. Simple believe de certains boiteux.
Y à t-il l'occlusion ambiante sur PS4?
Oui d'une qualité proche voire équivalente à la version PC d'après certains sites.
De plus cette maj fera t-elle en sorte d'avoir moins d'alliasing, meileure distance d'affichage, et meilleure framerate?
S'ils arrivent à ajoutet l'AO sans plomber le framerate (déjà défaillant) ce serait déjà bien donc de l'AA en plus, meilleure distance d'affichage etc. ca m'étonnerait beaucoup.
spilner
crois moi ça sera ça et pas autre chose le patche de 1.8 go n'apporteras pas le 1080p native c'est dés spéculation de fanboy aucune preuve dans le tweet il parle uniquement du OA :
PS4:
- runs at 1600x900p
- runs at better framerate (40 ~ 60fps)
- has motion blur
- has ambient occlusion
- better antialiasing (fxaa)
- view distance
XB1:
- runs at 1280x720p
- runs at (30 ~ 60fps)
- ambient occlusion after apply patch
Je me disais aussi que le 1080P devait-être une belle connerie...
Donc en gros ce patch ne changera rien... 1,8Go juste pour l'ambiant occlusion, ça fait beaucoup non?
En tout cas la version PS4 à l'air vraiment pas mal du tout, surtout pour un jeu 1ère gen
spilner non elle dépourvu de pas mal de trucs c'est mal barré vu qu'il reste à peine 3 semaine pour le jeu donc c'est chaud pas de miracles cette fois ci
Juste dans le multi je crois à confirmer. Il faut dire que ça bouffe des ressources surtout dans un jeu qui tourne déjà en 60fps. Après tous les motion blur ne se valent pas. Il y a différentes qualités.
Kayama en tout cas je ne comprend pas l'intêret de leurs patch, qui apporte apparemment une chose qui bouffe encore plus en ressource.
Sachant que la version One est déjà perfectible techniquement, est ce que l'ambiant occlusion ne va pas empirer les chose?
Mais en tout cas sa rassure, car bon vus comment la XO se fessait descendre comme de la merde, et pourtant
Celui de IGN était apparemment plus réaliste.
Et pourtant il ne s'agit la que d'une comparaison de builds.
La versión PS4 est terminée mais la version One est encore en phase d'optimisation finale.
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_22749.html
certe c est quasi identique mais les details font quand meme la différence
Pour le flou ca sera pas prononcer sur la TV, on le remarquera même pas
Dice qui voudrait saboter la PS4 ?
Pourquoi s'ils développent sur les 2 machines ?
C'est DF qui a fait une comparaison bidon en se basant sur les builds de ce jeu au lieu d'attendre leur version finale et définitive.
PC.
Concernant l'ajout de l'AO sur la version X1 c'est pas forcément une bonne nouvelle pour les performances.
Sinon pour ceux qui comprennent l'anglais, ce topic est comment dire..."épique"
A lire. C'est assez énorme.
Non, c'était un gros believe des pro-s, nuance.
A cause d'un jeu multi pas très bien optimisé à son lancement ?
vous savez quoi? vous pouvez pleurer autant que vous voulez ce n'est pas vous qui allez poussé les gens a prendre une PS4, rien à foutre
http://www.videogamer.com/features/article/battlefield_4_which_is_better_xbox_one_or_ps4.html
Cette panique à son niveau maximum est un vrai régal tant ils ne savent plus quoi dire pour défendre leurs bousin inférior
La palme revient au roi des troll qui croit vraiment que son jeu n'est pas finit à 15jours de sa sortie, que les jeux ne sont pas encore produit/envoyé et que tout reste à faire pour espérer rattraper les version PS4 (qui elle est par contre bien finit comme par hasard
Franchement il y à un tel niveau que ça part dans du pur délire
Bref les deux versions ont été capturées n'importe comment ce qui explique pourquoi la version X1 est aussi saturée au niveau des couleurs/contraste/netteté par rapport à la version PS4 qui a un rendu beaucoup trop ''soft'' (RGB limited) malgré sa résolution largement supérieure. Le FXAA joue aussi mais à présent je suis même pas sûr que les dev utilisent cette méthode puisque les captures sont mauvaises.
Le mieux c'est de comparer via des framebuffer grabs capturés correctement ou de demander l'avis de joueurs objectifs (Ryo est éliminé d'office
spilner http://www.youtube.com/watch?v=sgF1A72wG2Q
Y à t-il l'occlusion ambiante sur PS4?
Er aura t-on aussi un patch pour le 1080p au lieu des 900??
De plus cette maj fera t-elle en sorte d'avoir moins d'alliasing, meileure distance d'affichage, et meilleure framerate? (bref comme la version PS4)
Kayama merci pour la vidéo
Y à t-il l'occlusion ambiante sur PS4?
Oui d'une qualité proche voire équivalente à la version PC d'après certains sites.
De plus cette maj fera t-elle en sorte d'avoir moins d'alliasing, meileure distance d'affichage, et meilleure framerate?
S'ils arrivent à ajoutet l'AO sans plomber le framerate (déjà défaillant) ce serait déjà bien donc de l'AA en plus, meilleure distance d'affichage etc. ca m'étonnerait beaucoup.
crois moi ça sera ça et pas autre chose le patche de 1.8 go n'apporteras pas le 1080p native c'est dés spéculation de fanboy aucune preuve dans le tweet il parle uniquement du OA :
PS4:
- runs at 1600x900p
- runs at better framerate (40 ~ 60fps)
- has motion blur
- has ambient occlusion
- better antialiasing (fxaa)
- view distance
XB1:
- runs at 1280x720p
- runs at (30 ~ 60fps)
- ambient occlusion after apply patch
Je me disais aussi que le 1080P devait-être une belle connerie...
Donc en gros ce patch ne changera rien... 1,8Go juste pour l'ambiant occlusion, ça fait beaucoup non?
En tout cas la version PS4 à l'air vraiment pas mal du tout, surtout pour un jeu 1ère gen
Kazu ya pas de motion blur sur One??
On à confirmation dès les tout premier jeux des multi supérior PS4, la roue à vraiment tourné
Pochain jeu dans la ligne de mire, COD Ghost
Juste dans le multi je crois à confirmer. Il faut dire que ça bouffe des ressources surtout dans un jeu qui tourne déjà en 60fps. Après tous les motion blur ne se valent pas. Il y a différentes qualités.
Sachant que la version One est déjà perfectible techniquement, est ce que l'ambiant occlusion ne va pas empirer les chose?
Réponse à la sortie
kazu ça va être comme ça toute la gen donc bon...Vivement Destiny :P
Ca commence bien pour une console soit disant plus puissant..