"Battlefield 4 tournera nativement en 720p sur PS4 mais il sera possible d'upscaler la résolution en 1080p. Bonnes nouvelles, cependant, est que le jeu arrivera à maintenir un" solide "cadencé de 60 images par seconde."
C'est Sony, la console est meme pas encore sorti, qu'ils nous font rever...et quand on voit le resultat, on tombe toujours de haut! c'est pour cela que je vais attendre ( Licran: Ouai le Cloud mais bon , on a pas encore vu le Cloud en action )
sur one aussi alors (ils vont pas tarder a dire que la xbox bride la ps4 sinon elle ferait easy du 1080p 60fps parce qu'elle est 50% plus puissante xD )
Hum, sur One 1080p, je demande a voir...si c'est vrai, on nous cache des chose, surtout que la ps4 sur le papier est plus puissante et plus facile a programmer, c'est illogique mais bon. J'attend, j'attend. C'est un des jeux qui me qui pourrait me faire craquer
Cela ne fait que confirmer ce que je dis depuis des mois à ceux qui me répètent que BF4 est plus impressionnant que KZ SF.
>> Euh techniquement BF4 >> Killzone SF, BF4 c'est 64 joueurs en multi, tremblements de terre, des maps gigantesques, les bâtiments, y compris les gratte-ciels, sont entièrement destructibles...
Sur PS4 oui. KZ est le FPS le plus impressionnant techniquement. 2 fois plus de pixels à l'écran et 60fps pour le multi et techniquement il est au top actuellement (beaucoup plus impressionnant que la démo de Février).
kayama tu te ridiculise avec ton killzone qui est vtrès beau mais le comparer à BF 4 !!!
En attendant c'est la version ps4 qui pue pour le moment pas la version xbox one !!!
J'attends Vegeta88 et son "fameux" 1080p qui change tout. Dommage pour ceux qui ont les grandes TV mais sachant que la majorité de la population mondiale possède une TV pas suffisamment grande pour voir la différence, mieux vaut privilégier la fluidité.
À la conférence E3 de Microsoft Dice a parlé d'objectif à atteindre pour le 1080p sur console next-gen, objectif qui ne semble pas atteint apparemment.
le 1080i et le 1080p c'est du tout la meme definition :
Elle détermine le nombre de pixels de la dalle. Plus il y en a, plus l´image est fine (1 024x768, 1 366x768, 1 920x1 080, ...).
Le p signifie progressif : toutes les lignes d'une image sont affichées en une passe (évite le scintillement).
Le i signifie entrelacé : les lignes d'une image sont affichées en 2 passes (lignes impaires puis paires).
le 1080i tourne a environ 1.4million de pixel alors que le 1080tourne a environ 2m (un peux plus).
Aprés concernant la xbox on sait que c'est le solo qui tourne en 1080p pour le multi on ne sait pas encore :/ .
Et pour finir : comparer pas bf4 a killzone (deja killzone c'est une exclut donc focaliser sur le hardware de la ps4) et esuite pour rappele bf4 tourne en 60fps alors que killzone en 30fps des concession sont donc faite des deux coté (puis bf4 de par sa destruction des décor la taille des maps et le nombre de joueur est beaucoup plus impressionnant que killzone ... )
Ils parle peut étre aussi seulement de leur version actuel non ? Sinon pour ceux qui font direct des racourcis a la con genre " Les next-gen gére pas le 1080p ", juste taisé vous, 95% des jeux présenter jusqu'a maintenant sont en 1080p, pour BF4 ils ont juste du avoir a choisir entre le 1080p ou les 60fps, et ils ont choisis les 60fps pour pouvoir contrer cod sur ce point la .
Sur xbox il y a moins d'effet que sur ps3 car le jeux tourne en vrais 720p alors que sur ps3 il y a un meilleur effet de particule car il tourne en dessous du 720 p donc les 2 se valle :/ ... (a moins que tu ai un lien pour me montrer le contraire . )
Killzone est impressionnant mais je dois avouer qu'il gere quand meme beaucoup moin de truc que battlefield 4 c'est juste de beau background dans killzone mais au final l'interactivité que tu fais avec tout l'univers est tres limité. du moin de ce qu'on en a vu.
Qu'il soit en 1080p / 60fps ca c'est une chose mais le jour ou on pourra prendre un avion sans script, se balader ou on veut et faire s'ecrouler un batiment dans killzone appelez moi parce que pour l'instant Killzone c'est un gros script bien jolie. avec un minimum d'interactivité sur les decors. dans les airs, en mer, sur terre BF4 n'a clairement pas a rougir face a killzone bien au contraire. j'attend le jour ou guerilla ira aussi loin dans l'ambition qu'ils ont pour leur jeux. L'exemple a suivre aujourd'hui c'est BF4 pas le contraire. 1080p ok mais si BF4 etai aussi limité que killzone ils serait en 1080p aussi
Vu lews deals entre Microsoft et EA ces derniers temps, ils seraient capable de ne pas se fouler pour la PS4...
Non c'est juste qu'un jeu comme BF4 (mode ultra) sur console en 1920x1080 / 60fps dès le lancement c'est pas réaliste et je le dis depuis des mois. "Mais non ça a été dit lors de la conf Microsoft"
No comment, c'est marrant de voir la désillusion de certaines s'installer peu à peu au fil des news de ce genre, quand vous aurez compris que ce sont des sous PC qu'ils vont vous vendre vous aurez enfin fait un grand pas
Par contre j'espere serieusement qu'il y a un ecran splitté dans killzone.... franchement si ils ont retiré ca et je crain serieusement je serais vraiment deg.... par contre si ils veulent le rajoutez pour le multi ce serai vraiment bien venu. Histoire de faire comme COD, c'est vraiment bienvenu un splitté multi
Les versions ps4/xbox one sont pour la masse, désolé d'utilisé ce terme mais va falloir vous y faire. C'est des jeux multi-support donc beaucoup moins optimisé que les exclusivités console et n'oubliez pas que c'est des développeurs PC avant tout, c'est pas trop leur truc l'optimisation sur console donc faut pas trop s'en faire non plus.
Et en ce qui concerne la PC, elle va juste tout démonté. Déjà que l'écart entre ce dernier et le couple ps3/xbox 360 est ultra visible (frame rate, anti-aliasing, effets supplémentaires), si sa commence dés le début avec des version en 720p, j'ose même pas imaginer la fin de génération ^^'''
Mais qu'est ce vous croyez le fait que la Xbox One affiche du 1080p ne veut rien dire ! Moi jpense qu'ils ont du faire de vrai sacrifice pour pouvoir afficher cette résolution.
Vu la position actuelle de la Wii U par rapport à la Wii en son temps c'est difficile de les confondre.
Si la Wii U ne cartonne pas très rapidement elle n'aura pas le temps de profiter des portages cross-gen. D'ici un an ou deux, en étant optimiste, ça risque d'être très compliqué pour la Wii U d'accueillir des portages PS4, Xbox One.
Ce n'est pas une question de competence ou pas de dice c'est que ce jeu est multipklateforme sur tellement de support, il est sur que les meilllueres equipes de dice bossent sur pc,xbox360 et ps3...les vesrions netgen ils n'ont pas eu les moyens et le temps d'optimiser et de profiter de leur archi...
Tu leur donnes 6 mois de developpemnt en plus et je suis sur quils trouvent le moyen d'afficher du 1080p en 45 images sec ce qui est largement suffisant, la ils jouent la facilité ca se voit....
Tu leur donnes 6 mois de developpemnt en plus et je suis sur quils trouvent le moyen d'afficher du 1080p en 45 images sec ce qui est largement suffisant, la ils jouent la facilité ca se voit....
C'est ce que je ne sais plus qui disait hier soir. 45 FPS serait un bon compromis mais l'industrie ne jure que par 30 ou 60...
En faites vous etes incapable de parler d'un autres console sans la bacher et apres ca viens faire la moral a certain, regardez vous dans une glace sans deconner
De toute maniere BF4 est le premier jeux de DICE sur PS4 et Xone ca sert a rien de polémiqué sur la qualité graphique ou l'optimisation de DICE sur console. Ce ne sont pas des manches et ils le prouvent encore une fois avec BF4 sur PS3. Ca ne peut qu'aller en s'ameliorant.
Ils ne jouent pas la carte de la facilité lol. vous avez vu tout ce qui se passe en multi a 64 pour dire qu'ils jouent la carte de la facilité lol... le jeux etait en 30 FPS a la base sur console donc bon.....
guiguif ouai le mec sup un de mes messages ou je répond à spilner qui m'insulte de simplet et il laisse les siens ou il continue de m'insulter je vais faire un petit rapport au modo
Wickette ca sera pareil pour la x1 si tu crois le contraire tu reves...
Ce n'est pas juste une conversion xbx360ps3 pour ps4x1 car ils mettent tous les upgrade pc (jouable a 64,cartes plus grandes) qui etaient infaisables sur celle-ci..
Au final c'est plus un downgrad de la version pc, mais faut arreter le jeu risque d'etre tres impressionnant a l'ecran.
Flipper tu peux upscaler en 1080p, ca se fait pour les dvd sur platines bliray c'est ce que fait ma x360 sur matv, qui voit bien du flux 1080 psortir de son hdmi...
J'aime comment les gens ragent et viennent automatiquement ramener la Wii U dès que la PS4 fait de la grosse merde.
C'est beau de pas s'assumer les gars.
y a pas de rage c'est juste que les gens commence a voir clair, sony et microsoft ont promis des jeux tournant en 60fps 1080p et au final ils sont pas foutue de réaliser ça..... après c'est que les jeux de lancement d'ici 1 ou 2 ans quand les développeur auront mis les mains dans le cambouis des deux côté ça pourra envoyé du bois car pour moi ce ne sont pas les consoles qui sont responsable ce sont les programmeurs.comme en comics on dit souvent qu'il n'y a pas de mauvais personnages mais de mauvais scénariste en matière de console Il n' y a pas de mauvaise console mais que des développeur paresseux ^^
On jugera sur piece mais je suis pas convaincu de ce que tu dis wickette car ce n'est pas juste une question de puissance mais de temps de developpemnt et de ressources pour.
Oula rien a voir mais si il y en a qui veut faire une news dessus, steve ballmer pdg de microsoft prend sa retraite dans 12 mois, une tres bonne nouvelle pour ms....
Après avoir répété pleins de fois que BF c'était devenu de la grosse merde, maintenant vous le savez. Si c'est pour faire un ''moteur que tu casses des murs, que tu fais tomber des immeubles'' tout ça pour avoir des armes en plastiques aux skins en cartons et du 720p sur consoles ''next-gen'' ça sert totalement à que dalle.
"To clarify: BF4 running at a higher resolution than 720p in the PS4 dev environment. Final resolution when the game is optimised at launch!"
La version du kit de dev tourne dans une résolution supérieure à 720p (de combien on sait pas). On connaitra la résolution finale quand le jeu sera optimisé pour le lancement.
Et pour la Xbox One? ça doit être pareil j'imagine?
Ca ne peut être que pareil ou pire. Pour le moment aucune nouvelle de cette version. C'est la version PS4 qui a été montrée à la GC.
karbon [Exp : 16136 - Niv : 162] publié le 23/08/2013 à 12:38
Si ils ont conservé le mode Ultra c'est compréhensible, dans le cas contraire non. + 10000 sinon comme j'ai pu le remarquer KZSF techniquement est supérieur à BF4 sur console next gen vu qu'il tourne en 1080p mais sur pc c'est autre chose
Lexomyl : toutes ces features ont été pensées pour le PC donc je pense qu'ils s'en fichent. Du 720p sur console n'empêchera le jeu de se vendre. Je trouve que le compromis est trop important perso. Du 720p sur PS4 ça passe pas pour un jeu AAA à moins d'ajouter un putain d'AA.
Quand les grands studios Sony vont présenter leurs nouveaux projets sur PS4 les autres tiers vont paraitre plus cons sérieux avec la puissance des PS4/ONE je vois mal pourquoi le jeu ne tournerait pas en 1080p surtout pour le solo
- jeu de lancement (manque de temps)
- parité avec la version Xone (EA x MS)
- le studio ne maitrise pas encore assez la machine (le jeu est assez gourmand)
- ils manquent de ressources (le jeu sort sur tous les supports en même temps)
Pour moi c'est surtout par manque de temps. Proposer un jeu ambitieux techniquement en 1920x1080 / 60fps au lancement de la console c'est un gros challenge.
Par contre ce qui me dépasse c'est pourquoi ils n'utilisent pas une résolution intermédiaire plutôt que du 720p. Mais bon après le dernier tweet (voir mon lien plus haut) je pense que c'est ce qu'ils vont faire.
''Lexomyl : toutes ses features a été pensé pour le PC donc je pense qu'ils s'en fichent. Du 720p sur console n'empêchera le jeu de se vendre.''
Je te rassure, je sais que techniquement ils ne peuvent pas aller au delà, ce que je leur reproche depuis le début c'est leur choix technique de merde, la branlette sur ''levolution'' et autre bâtiment destructibles qui ne sert absolument à rien à part exploser les hardwares, obliger les mecs à avoir un PC de la naza et faire le zizitoudur aux kikous. Avec les PS4 et xbox1 on peux avoir des modeles physiques et ballistiques au top (ce que n'a absolument pas BF4, je te prends socom confrontation, niveau son 5.1 DTS, BF4 se fait exploser dans tout les sens avec ses armes en plastiques et ses grenades de plâtres) et des graphs superbes mais en faisant des choix cohérents.
BF4 c'est l'antithèse de tout ça, on veux faire du grand spectacle alors que c'est pas ça qui fait d'un shooter en ligne un bon shooter en ligne.
Quand à la Codisation VOLONTAIRE de leur gameplay et le gros doigts qu'ils ont fait aux fans des premiers BF j'y reviendrais pas, pour moi Dice c'est devenu des jeux pour kékés graphisme avec de la merde derriere
Vegeta : la console n'est même pas encore sortie. Tu te doutes bien que les jeux qui sortiront dans 3 ou 4 ans seront d'un tout autre niveau technique que ceux du lancement notamment quand ils commenceront à exploiter le GPGPU.
Y'a pas de quoi ragé des deux côtés, 720p 60fps avec tout les détails c'est très correcte pour un début de gen et Kayama t'es sérieux de comparé BF et KZ ?
Kazu : ça viendra progressivement mais certains jeux du lancement comme KZ le font déjà en partie d'après Mark Cerny. D'ici 2 ans, j'espère que tout le monde s'y mettra y compris les tiers. Et puis bon maitriser l'archi c'est une chose, après il faut que les moteurs soient taillés pour.
dis moi flipper : si tu vires mon com où je réponds à un clash, aies au moins la délicatesse de virer le troll en premier, histoire d'avoir un semblant de logique.
Je pense que la plupart des studios de sony utilisent encore les mêmes pipeline que la PS3. Ils sont en pleine transition. La qualité technique des jeux va beaucoup évoluer avec le temps.
Next-Gen console = Current-Gen PC, ceux qui s'attendent à plus vont tomber de très haut.
Et bien sur que ces à cause des specs des Next-Gen suffit de voir The Witcher 3 qui tournera à 30fps sur consoles, même chose Thief Next-Gen et pour Need For spped Rivals:
The Witcher 3 ne tourne ni en 30fps ni en 60fps sur PC. Cela dépend de ton matos. De plus les développeurs ne vont pas s'amuser à faire du 30 sur une console et du 60 sur l'autre. Ils sont obligés de faire un choix même si après il peut y avoir des différence de performance (version plus stable que l'autre) ou bien de résolution.
Ce qui me ferait chier c'est que les versions consoles des jeux multi soient toutes leadées sur Xone car n'importe qui qui comprend un peu la technique sait ce que cela implique. 32 Mo c'est juste assez pour y faire rentrer un buffer en 1920x1080 donc à un moment donné il faudra choisir entre du 720p (ou réso batarde) + toutes les options graphiques ou alors du 1080p avec un niveau de détail réduit.
Si les développeurs recherchent la parité absolue, les possesseurs de PS4 sont baisés. On aura la réponse dans quelques mois
ps : désolé pour tous les edit, je manque de sommeil :P
On revient de la Gamescom avec un pote et on a testé BF4 sur PC et sur PS4... Alors j'espère sérieusement que la version PS4 était une alpha sans texture car sinon c'était franchement pas top du tout, Die pourra confirmé que c'était THE déception cette version. Du 60 fps et surement du 720p car le producteur a refusé de me confirmer la présence ou non du 1080p pour la version finale et qu'il était marqué partout "60 fps 64 players" pour la version PS4. C'est simple entre la version PC (16 vs 16 en mode avec la bombe) sur une map de taille moyenne avec de petites iles, qu'on a testé le matin même et la version PS4 l'après midi (8 vs 8 ) sur une toute petite map (une seule ile) c'était le jour et la nuit.
La version PC est déjà parfaitement au point, j'ai juste constaté un tout petit bug quand on bougeait la souris en parachute. Et bon dieu c'est encore plus beau que BF3 J'ai trouvé le jeu plus lisible, c'est un très bon point et franchement plus fun, notamment sur mer avec cette dernière qui est beaucoup plus active notamment quand le temps change et qu'une tempête arrive.
Pas une révolution mais une très bonne évolution de la série.
la stabilité depend de ton pc, des choses a claculer dans le pc + resolution choisi :-/
Et puis bon les "la WiiU fait du 1080p" elle fait les mêmes jeu que la next gen en 1080p ? ou des jeux old gen en 1080p ? non parceque bon avoir cette resolution en 60fps sur des jeux peu goumand rien d'extraordinaire XD
BennJ: le pc de demonstration etait un pc a 400 boules ?? ... je demande car bon la comparaison PC vs Console est impossible de base ... sauf avec un pc qui le hardware identique a une console
Kabuki > Je m'en fou complètement du tarif du PC. Le jeu était simplement laid sur la version PS4 présentée tout simplement. Quand tu compares avec d'autres titres c'était juste le jour et la nuit. J'espère sincèrement que ca changera pour la version finale car là.
Le commentaire de mon pote :
"Pour BF , je confirme c'était honteux textures degueux / absentes , brouillard au loin etc... Mais c'est tellement gros que c'est évident que c'est une ancienne version.
Maintenant comme je disais à BennJ , BF est un étalon technique et je comprends pas comment ils peuvent présenter ça ( même si c'était pas une présentation publique ) ça dessert le jeu et c'est sans intérêt.
Y'a des chances que je sois au PGW , j'espère que la version next gen sera présente avec un autre build."
D'ailleurs ça me n'étonne même plus qu'un jeu comme Ryse se limite à du 720p (pour le multi du moins). Le jeu semble exploiter un minimum la machine (c'est une version récente du moteur de Crytek non ?) donc les développeurs ont sans doute préféré exploiter la bande passante de l'esram pour intégrer des features next-gen plutôt que de saturer le buffer avec du une résolution full hd. Il faudra attendre de voir ce que donne le solo (720p ou réso intermédiaire à mon avis). Vivement que les machines sortent car il y a trop d'interrogations
Darksly > Nop uniquement la version PS4 et PC de présentée pas de version Xbox One c'est d'ailleurs très étonnant de la part de DICE/EA vu qu'ils sont en partenariat avec Microsoft.
C'est surtout que leur portage PC ça commence à serieusement casser les couilles, ils ont qu'à faire plus souvent comme infinty ward à l'époque de cod4 par exemple, faire le choix dès le départ de réaliser du jeu consoles développés à partir de la PS4 ou de la One point final. Se manger des portages de jeux PC dévellopés de base sur des PC d'Elite que 20% ultra grand max de geek a, c'est complètement con et représentatif de rien d'autant que la majorité devra jongler comme des fous dans les options pour trouver les bons compromis graphiques pour gagner des frames par seconde et tout le bordel, ridicule.
Que ça bride le pc, rien à foutre, les jeux se vendent + sur console, y'a moins de piratage et ce sont des archis fermés qui permettent justement des optimisations et des inventions impossibles sur les PC.
Lexomyl moi ça ne me dérange pas j'ai un très bon pc pour le faire tourner les doigts dans le nez mais c'est vrai ça fou les boules quand on y repenses
Non mais les mecs à vous lire , ce n'est pas parce qu’un jeu va être 720p que ça sera le cas de tout les autres jeux , on a bien eu des jeux en 640p voir en dessous sur cette gen ps360 , et ça n'as pas empêcher la majorité des jeux de cette gen de tourner en 720p native
''version Next Gen sera optimisé lais ne revalisera jamais avec un pc haut de gamme en Full 3 fois plis chere , c'est tellement evident''
Mais si je peux me permettre de m'immiscer, qui joue avec ça aujourd'hui, faut se rendre à l'évidence plus personne ou une telle minorité que donc quel intérêt de faire des portages de jeux prévu comme ça à la base quasiment en lead plateform, c'est surréaliste de continuer partout sur ce modèle de production
j'espère qu'ils vont corriger et optimiser leur merdier surtout quand on sait qu'une simple 7850 peut faire tourner BF3 en Very High 1080p/50fps. sans aucun problèmes sur ce bonne fin de journée
http://www.gamekyo.com/blog_article311251.html"Petite déception tout de même, le jeu n'était pas en 1080p, il était en 720p natif (ou une résolution bâtarde) + anti-aliasing à 30 fps lockés," By kizito il était sur place
Soutenn0xi : Pourquoi ? Tu veux en faire un article de merde pour vanter les capacités de la Wii-U ?
>> Non j'aime juste être sur de ce que je lis.
Et PS : Le développeur n'a pas non plus confirmer le 1080p, il dit juste qu'elle tourne à une résolution bâtarde (en dessous du 1080p), donc soit 720p natif ou une résolution bâtarde style 1366x768.
Y en a qui ne comprenne pas que ce n'est pas la puissance des consoles qui est en question mais leur utilisation, dice n'a pas 600 personnes dans ces locaux pour travailler sur toutes les versions de la meme facon, les kits de dev finaux sont arrivés depuis 3 mois, bref comme toute les nouvelles generations,les jeux seront inegaux a la sortie...
Par contre kayama tu penses vraiment que le lead de plate forme va réellement poser problème pour exploiter correctement les support ? je veux dire leurs architecture sont plutôt proches et puis sont dérivées du pc non ? pas de spu a gérer et les devs sont habitués à ce genre d'architecture .
le seul élément qui pourrait compliquer un peu le smilblick serait peut étre la mémoire mais bon sur pc les cartes avec 6go de gddr5 existent
Pour l'histoire des mteurs non montrées sur x1 c'est stupide le dernier cryengine presentée le montre bien en action sur ryse,ne faite pas croire que la x1 na rien dans le ventre...
Egguibs : ce qui m'inquiète c'est la limite de framebuffer qu'implique l'utilisation de l'esram. Si les développeurs veulent profiter de sa bande passante il vont devoir choisir entre la résolution ou les features graphiques car avec 32 Mo tu fais tout juste rentrer une image en 1920x1080 donc c'est très difficile de faire les deux en même temps. Encore plus dans un jeu multi qui n'a pas été taillé sur mesure pour tirer partie de l'architecture de la console. La PS4 et X1 sont proches dans le design même elles ont tout de même leurs spécificités. Chaque constructeur a apporté ses propres modifs.
Il ne faut donc pas s'étonner de voir plus de jeux en 720p sur X1 (ou dans des résolution inférieures à celles de la PS4) à moins que justement les éditeurs décident de mettre les deux versions au même niveau auquel cas ce sont les possesseurs de PS4 qui y perdraient le plus.
J'ai eu des échos comme quoi certains dév auraient l'intention d'exploiter au mieux chaque support. J'espère vraiment que ce sera le cas mais je ne me fais pas trop d'illusions.
En meme temps kayama faut pas pousser le 720p est le standart de la current gen, la x1 bien exploitée sera tout a fait capable de faire tourner des jeux en 1080 p et meme 60 images sec, pas mal d'annonces vont dans ce sens comme halo5 ou deja avec forza 5...
Comme certains le disaient a l'epoque de la ps3 c'est la presse ou le manque de ressources qui font que les jeux multis que l'on voient n'exploitent pas la x1 et ps4 (assassin creed ou bf4 ) en sont les exemples...
Enfin cette arlesienne des 60 images est stupide il vaut mieux faire tourner son jeu en 1080 p et 40 /45 images sec qu'absolument vouloir du 60, je suis sur que c'est imperceptible...
Ce que tu comprends pas c'est que les dev n'ont pas le choix.
Il y a 32 Mo d'esram et non le double donc soit tu les utilises pour monter en résolution soit pour les graphs et autres features next-gen qui requièrent une grosse bande passante (c'est tout l'intérêt de sa présence dans l'archi, épauler la DDR3).
C'est plus simple de trouver le meilleur équilibre quand tu développes une exclusivité. Les développeurs multi vont moins se prendre la tête.
Sur 360 il y avait un moyen de contourner cette limitation en faisant ce qu'on appelle du tiling (en gros on découpe l'image en plusieurs morceaux puisque tu l'as reconstitue), le problème c'est ce que n'est pas gratuit donc il faut mesurer l'impact que cela aura sur les performances.
Oui mais le standart ne sera pas 720p mais bien 1080p avec la nouvelle feature directx11.2 + une hyper optimisation de celle ci pour l'architecture de la one, a mon avis ils ont un gain de performence gagnées non negligeables, ensuite le gpu a revu sa cadence et gagne 6% ce sont des plus qui au final te font gagner de la puissance de calcul...
Je pense franchement que l'archi utilisé est coherente et efficace plus que la simple theorie brute,de ce fait vivement que l'on est enfin des esplications claires et precises le 27 aout...comme cerny la deja fait.
Ca dépend de ce que les développeurs veulent faire. Si les 68G/sec (ce qui est déjà pas mal par rapport à la génération actuelle), leur suffisent (pour combien de temps ? 1 an ? 2 ans ? plus ?) alors les jeux en full HD ne seront pas un problème sur X1. Si on veut tirer parti des 32 Mo d'edram, là ça devient plus compliqué et il va falloir faire un choix (voir explications plus haut).
Je m'attends à ce que les dev utilisent beaucoup de résolutions batardes sur cette gen en particulier sur X1. On va bouffer du 720p, du 900p et du sub 1080p. Le 1920x1080 ne sera pas un standard ça me parait évident à moins de faire de gros compromis ailleurs.
Au passage, je précise que je pense vraiment ce que je dis. Je ne cherche à descendre la X1 (parfois ça m'arrive quand certains fanboys dépasse les bornes mais là non).
On est face à une limitation ''physique'' de l'esram si tu préfères. C'est comme si on demandait à la PS4 de faire tourner en 60fps un jeu qui exploitent 15 go de données graphiques (exemple bidon), elle ne pourra jamais le faire car la bande passante sera saturée bien avant. C'est très au delà de ses capacités.
Des jeux en vraie full hd sur X1, tu risques pas d'en voir des tonnes à mon avis. Plus les développeurs souhaiteront ajouter des features "next-gen" et plus les 32 Mo d'esram seront sollicités pour venir en aide à la ''pauvre'' DDR3 et pour se faire il faudra limiter la résolution pour avoir un max de Mo à ta disposition.
Non mais moui le premier je me trompe souvent mais pris par la passion de savoir et de comprendre lol mais aussi de nos preferences naturelles,c'est super de debattre autre que de simple phrases sortis de leur contexte ou partisane...
Je pense quand meme que les ingenieurs de ms ont penser que leur standart devanit le 1080 p avec beaucoup d'effets comme le permetdirecx11.2, de plus comme on levoit plein de "nouvelles technologies" sortent pour simplifier ou optimiser les algorythmes d'un developpement...
Normalement les 2 inges de ms doivent expliquer en details ce que leur apu peut faire et les personnalisations qui permettent de contourner des limitations...
J'attend kayama
plus facile a programmer COMPARER a la ps3 NUANCE
Cela ne fait que confirmer ce que je dis depuis des mois à ceux qui me répètent que BF4 est plus impressionnant que KZ SF.
Guerrilla est au dessus de tout le monde.
Se sera pareil sur One logiquement
xbhxrebirth
plus facile a programmer COMPARER a la ps3 NUANCE
ah ok j'avais pas compris
Dx93 publié le 23/08/2013 à 13:44
Ben si il dit qu'on peut upscaler à 1080p, c'est bon non ?
Ils disent 1080i , c'est loin d'etre la meme chose :/
Mon pauvre tu vas pleurer
Ouais ben pour l'instant c'est elle qui arrive à garder son 1080p.
Ben pas besoin de m'attendre Haloman je suis là
Cela ne fait que confirmer ce que je dis depuis des mois à ceux qui me répètent que BF4 est plus impressionnant que KZ SF.
Guerrilla est au dessus de tout le monde.
Mais oui c'est ca...KZ est plus impressionnant que B4. Ques qu'il faut pas entendre.
>> Euh techniquement BF4 >> Killzone SF, BF4 c'est 64 joueurs en multi, tremblements de terre, des maps gigantesques, les bâtiments, y compris les gratte-ciels, sont entièrement destructibles...
Par contre elle ne garde pas les jeux.
Tu diras plus ça quand tu verras en tête de classement la Wii U et la 3DS.
Tu parles de Nintendo là.
La démo présenté à la GC supportait 16 joueurs pas plus.
Mais attendez de voir tourner la version X1 qu'on rigole un coup. J'ai hâte de voir le futur comparatif de résolution/framerate sur DF.
La Wii était en tête de classement et on a vu ce que ça a donné avec les titres multiplateformes.
En attendant c'est la version ps4 qui pue pour le moment pas la version xbox one !!!
Les jeux Wii U qui tournent en 1080p se comptent sur les doigts de la main
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
/> Je préfère un FPS qui tourne à 60 qu'à 30.
Non c'est pas bon car enfaite c'est du faux 1080p
Ne confonds pas Wii et Wii U.
http://n4g.com/news/1212940/battlefield-4-sticks-to-720p-60-fps-on-next-gen-consoles-frostbite-2-5-game-details-leaked
Haloman
À la conférence E3 de Microsoft Dice a parlé d'objectif à atteindre pour le 1080p sur console next-gen, objectif qui ne semble pas atteint apparemment.
Vu lews deals entre Microsoft et EA ces derniers temps, ils seraient capable de ne pas se fouler pour la PS4...
Je crains fort que Non
Elle détermine le nombre de pixels de la dalle. Plus il y en a, plus l´image est fine (1 024x768, 1 366x768, 1 920x1 080, ...).
Le p signifie progressif : toutes les lignes d'une image sont affichées en une passe (évite le scintillement).
Le i signifie entrelacé : les lignes d'une image sont affichées en 2 passes (lignes impaires puis paires).
le 1080i tourne a environ 1.4million de pixel alors que le 1080tourne a environ 2m (un peux plus).
Aprés concernant la xbox on sait que c'est le solo qui tourne en 1080p pour le multi on ne sait pas encore :/ .
Et pour finir : comparer pas bf4 a killzone (deja killzone c'est une exclut donc focaliser sur le hardware de la ps4) et esuite pour rappele bf4 tourne en 60fps alors que killzone en 30fps des concession sont donc faite des deux coté (puis bf4 de par sa destruction des décor la taille des maps et le nombre de joueur est beaucoup plus impressionnant que killzone ... )
Vu comment Dice a clashé MS parce qu'ils ne sortaient pas la console dans leur pays a la fin de l'année, j'en doute fort
T'as vu la gueule des jeux aussi
Mais quand je vois la gueule des jeux ps4 je préfere rester sur WIIU
Sur xbox il y a moins d'effet que sur ps3 car le jeux tourne en vrais 720p alors que sur ps3 il y a un meilleur effet de particule car il tourne en dessous du 720 p donc les 2 se valle :/ ... (a moins que tu ai un lien pour me montrer le contraire . )
Qu'il soit en 1080p / 60fps ca c'est une chose mais le jour ou on pourra prendre un avion sans script, se balader ou on veut et faire s'ecrouler un batiment dans killzone appelez moi parce que pour l'instant Killzone c'est un gros script bien jolie. avec un minimum d'interactivité sur les decors. dans les airs, en mer, sur terre BF4 n'a clairement pas a rougir face a killzone bien au contraire. j'attend le jour ou guerilla ira aussi loin dans l'ambition qu'ils ont pour leur jeux. L'exemple a suivre aujourd'hui c'est BF4 pas le contraire. 1080p ok mais si BF4 etai aussi limité que killzone ils serait en 1080p aussi
Non c'est juste qu'un jeu comme BF4 (mode ultra) sur console en 1920x1080 / 60fps dès le lancement c'est pas réaliste et je le dis depuis des mois. "Mais non ça a été dit lors de la conf Microsoft"
Arrivé à ce niveau la corde est la seule solution
Et en ce qui concerne la PC, elle va juste tout démonté. Déjà que l'écart entre ce dernier et le couple ps3/xbox 360 est ultra visible (frame rate, anti-aliasing, effets supplémentaires), si sa commence dés le début avec des version en 720p, j'ose même pas imaginer la fin de génération ^^'''
Vu la position actuelle de la Wii U par rapport à la Wii en son temps c'est difficile de les confondre.
Si la Wii U ne cartonne pas très rapidement elle n'aura pas le temps de profiter des portages cross-gen. D'ici un an ou deux, en étant optimiste, ça risque d'être très compliqué pour la Wii U d'accueillir des portages PS4, Xbox One.
Tu leur donnes 6 mois de developpemnt en plus et je suis sur quils trouvent le moyen d'afficher du 1080p en 45 images sec ce qui est largement suffisant, la ils jouent la facilité ca se voit....
C'est ce que je ne sais plus qui disait hier soir. 45 FPS serait un bon compromis mais l'industrie ne jure que par 30 ou 60...
C'est clair que les journalistes auraient du grain à moudre avec le tas de tarés qu'il y a sur ce site
Ils ne jouent pas la carte de la facilité lol. vous avez vu tout ce qui se passe en multi a 64 pour dire qu'ils jouent la carte de la facilité lol... le jeux etait en 30 FPS a la base sur console donc bon.....
Ah bon ? 1080i ? Pourtant sur le tweet du mec y'a écrit 1080p...
Pfff quel malhonnêteté ...
1080p = natif
BF4 tournera en 720p natif upscaler 1080i (1080p étant la résolution native).
Ce n'est pas juste une conversion xbx360ps3 pour ps4x1 car ils mettent tous les upgrade pc (jouable a 64,cartes plus grandes) qui etaient infaisables sur celle-ci..
Au final c'est plus un downgrad de la version pc, mais faut arreter le jeu risque d'etre tres impressionnant a l'ecran.
Ton Ban est imminent
Thank God on m'a offert un pc portable de jeu,
C'est beau de pas s'assumer les gars.
Ils y'as que ceux qui vivent dans les nuages qui ont parlé du 4K ^^ , après je pense qu'un upscalle 4K reste possible
Elle fait de la grosse merde ? Nan
"To clarify: BF4 running at a higher resolution than 720p in the PS4 dev environment. Final resolution when the game is optimised at launch!"
La version du kit de dev tourne dans une résolution supérieure à 720p (de combien on sait pas). On connaitra la résolution finale quand le jeu sera optimisé pour le lancement.
Et pour la Xbox One? ça doit être pareil j'imagine?
Ca ne peut être que pareil ou pire. Pour le moment aucune nouvelle de cette version. C'est la version PS4 qui a été montrée à la GC.
Si ils ont conservé le mode Ultra c'est compréhensible, dans le cas contraire non.
+ 10000 sinon comme j'ai pu le remarquer KZSF techniquement est supérieur à BF4 sur console next gen vu qu'il tourne en 1080p mais sur pc c'est autre chose
- jeu de lancement (manque de temps)
- parité avec la version Xone (EA x MS)
- le studio ne maitrise pas encore assez la machine (le jeu est assez gourmand)
- ils manquent de ressources (le jeu sort sur tous les supports en même temps)
Pour moi c'est surtout par manque de temps. Proposer un jeu ambitieux techniquement en 1920x1080 / 60fps au lancement de la console c'est un gros challenge.
Meme une ps4 n'es pas assez puissante.
720p
PC
Je te rassure, je sais que techniquement ils ne peuvent pas aller au delà, ce que je leur reproche depuis le début c'est leur choix technique de merde, la branlette sur ''levolution'' et autre bâtiment destructibles qui ne sert absolument à rien à part exploser les hardwares, obliger les mecs à avoir un PC de la naza et faire le zizitoudur aux kikous. Avec les PS4 et xbox1 on peux avoir des modeles physiques et ballistiques au top (ce que n'a absolument pas BF4, je te prends socom confrontation, niveau son 5.1 DTS, BF4 se fait exploser dans tout les sens avec ses armes en plastiques et ses grenades de plâtres) et des graphs superbes mais en faisant des choix cohérents.
BF4 c'est l'antithèse de tout ça, on veux faire du grand spectacle alors que c'est pas ça qui fait d'un shooter en ligne un bon shooter en ligne.
Quand à la Codisation VOLONTAIRE de leur gameplay et le gros doigts qu'ils ont fait aux fans des premiers BF j'y reviendrais pas, pour moi Dice c'est devenu des jeux pour kékés graphisme avec de la merde derriere
Et bien sur que ces à cause des specs des Next-Gen suffit de voir The Witcher 3 qui tournera à 30fps sur consoles, même chose Thief Next-Gen et pour Need For spped Rivals:
http://www.vg247.com/2013/08/23/need-for-speed-rivals-team-targeting-30fps-due-to-alldrive-features/
Ce qui me ferait chier c'est que les versions consoles des jeux multi soient toutes leadées sur Xone car n'importe qui qui comprend un peu la technique sait ce que cela implique. 32 Mo c'est juste assez pour y faire rentrer un buffer en 1920x1080 donc à un moment donné il faudra choisir entre du 720p (ou réso batarde) + toutes les options graphiques ou alors du 1080p avec un niveau de détail réduit.
Si les développeurs recherchent la parité absolue, les possesseurs de PS4 sont baisés. On aura la réponse dans quelques mois
ps : désolé pour tous les edit, je manque de sommeil :P
La version PC est déjà parfaitement au point, j'ai juste constaté un tout petit bug quand on bougeait la souris en parachute. Et bon dieu c'est encore plus beau que BF3
Pas une révolution mais une très bonne évolution de la série.
la stabilité depend de ton pc, des choses a claculer dans le pc + resolution choisi :-/
Et puis bon les "la WiiU fait du 1080p" elle fait les mêmes jeu que la next gen en 1080p ? ou des jeux old gen en 1080p ? non parceque bon avoir cette resolution en 60fps sur des jeux peu goumand rien d'extraordinaire XD
Tu as pue voir la version Xone ?
Le commentaire de mon pote :
"Pour BF , je confirme c'était honteux textures degueux / absentes , brouillard au loin etc... Mais c'est tellement gros que c'est évident que c'est une ancienne version.
Maintenant comme je disais à BennJ , BF est un étalon technique et je comprends pas comment ils peuvent présenter ça ( même si c'était pas une présentation publique ) ça dessert le jeu et c'est sans intérêt.
Y'a des chances que je sois au PGW , j'espère que la version next gen sera présente avec un autre build."
Que ça bride le pc, rien à foutre, les jeux se vendent + sur console, y'a moins de piratage et ce sont des archis fermés qui permettent justement des optimisations et des inventions impossibles sur les PC.
Comme ça ne m’étonne pas non plus l'absence de la démo UE4 sur X1 , mais la c'est un autre sujet
Ah oui c'est vrai. Sans doute parce qu'ils préparent une version special magic cloud
Nous dire la version PS4 est degeulasse par rapport c'est interessant... si le repaire d'etude est equitable.
Dire qu'une ferrari est plus rapide q´une Audi A1 c'est interessant...
La version Next Gen sera optimisé lais ne revalisera jamais avec un pc haut de gamme en Full 3 fois plis chere , c'est tellement evident !
Mais si je peux me permettre de m'immiscer, qui joue avec ça aujourd'hui, faut se rendre à l'évidence plus personne ou une telle minorité que donc quel intérêt de faire des portages de jeux prévu comme ça à la base quasiment en lead plateform, c'est surréaliste de continuer partout sur ce modèle de production
Reste à savoir quelle sera la résolution définitive du jeu.
>> Source ?
ps : trop tard....
>> Non j'aime juste être sur de ce que je lis.
Et PS : Le développeur n'a pas non plus confirmer le 1080p, il dit juste qu'elle tourne à une résolution bâtarde (en dessous du 1080p), donc soit 720p natif ou une résolution bâtarde style 1366x768.
Il dément donc le 720p est exclu. Personne n'a dit pour autant que le jeu sera en full hd.
le seul élément qui pourrait compliquer un peu le smilblick serait peut étre la mémoire mais bon sur pc les cartes avec 6go de gddr5 existent
enfin t'en pense quoi ?
Il ne faut donc pas s'étonner de voir plus de jeux en 720p sur X1 (ou dans des résolution inférieures à celles de la PS4) à moins que justement les éditeurs décident de mettre les deux versions au même niveau auquel cas ce sont les possesseurs de PS4 qui y perdraient le plus.
J'ai eu des échos comme quoi certains dév auraient l'intention d'exploiter au mieux chaque support. J'espère vraiment que ce sera le cas mais je ne me fais pas trop d'illusions.
Comme certains le disaient a l'epoque de la ps3 c'est la presse ou le manque de ressources qui font que les jeux multis que l'on voient n'exploitent pas la x1 et ps4 (assassin creed ou bf4 ) en sont les exemples...
Enfin cette arlesienne des 60 images est stupide il vaut mieux faire tourner son jeu en 1080 p et 40 /45 images sec qu'absolument vouloir du 60, je suis sur que c'est imperceptible...
Il y a 32 Mo d'esram et non le double donc soit tu les utilises pour monter en résolution soit pour les graphs et autres features next-gen qui requièrent une grosse bande passante (c'est tout l'intérêt de sa présence dans l'archi, épauler la DDR3).
C'est plus simple de trouver le meilleur équilibre quand tu développes une exclusivité. Les développeurs multi vont moins se prendre la tête.
Sur 360 il y avait un moyen de contourner cette limitation en faisant ce qu'on appelle du tiling (en gros on découpe l'image en plusieurs morceaux puisque tu l'as reconstitue), le problème c'est ce que n'est pas gratuit donc il faut mesurer l'impact que cela aura sur les performances.
Je sais pas si c'est viable comme modèle mais je sais que certains studios tentent quelque chose dans le genre.
Je pense franchement que l'archi utilisé est coherente et efficace plus que la simple theorie brute,de ce fait vivement que l'on est enfin des esplications claires et precises le 27 aout...comme cerny la deja fait.
Je m'attends à ce que les dev utilisent beaucoup de résolutions batardes sur cette gen en particulier sur X1. On va bouffer du 720p, du 900p et du sub 1080p. Le 1920x1080 ne sera pas un standard ça me parait évident à moins de faire de gros compromis ailleurs.
Au passage, je précise que je pense vraiment ce que je dis. Je ne cherche à descendre la X1 (parfois ça m'arrive quand certains fanboys dépasse les bornes mais là non).
Des jeux en vraie full hd sur X1, tu risques pas d'en voir des tonnes à mon avis. Plus les développeurs souhaiteront ajouter des features "next-gen" et plus les 32 Mo d'esram seront sollicités pour venir en aide à la ''pauvre'' DDR3 et pour se faire il faudra limiter la résolution pour avoir un max de Mo à ta disposition.
Je pense quand meme que les ingenieurs de ms ont penser que leur standart devanit le 1080 p avec beaucoup d'effets comme le permetdirecx11.2, de plus comme on levoit plein de "nouvelles technologies" sortent pour simplifier ou optimiser les algorythmes d'un developpement...
Normalement les 2 inges de ms doivent expliquer en details ce que leur apu peut faire et les personnalisations qui permettent de contourner des limitations...