En même temps. Je me suis dit que ce serait plus utile de mettre la vidéo à part.
Parce que quand on rajoute quelque chose dans un ancien article, personne ne le voit au final, vu qu'il n'y a pas de changement apparent.
Promis, je ferai toujours des tags comme ça pour toi.
Ah, ça fait plaisir de voir des gens de goût.
Disons que, je l'ai couté vers 14h en mangeant au boulot.
Je me dis, tiens une musique de cave sympa et avec l'évolution, j'ai été assez bluffé par la suite...
Et pour le boss je n'ai pas bien tout écouté, mais c'était pas mal du tout.
Donc ça sent l'ost au dessus de la moyenne.
Putain comme ça l'air bon et j'avoue que l'OST à l'air de claquer
Sinon j'ai pas tout comprit pour le systeme de Brave et de Default, je pense uqe c'est le genre qu'on comprend mieux en jouant ^^ (m'enfin ça a l'air d'etre de la stratégie se basant sur la gestion des tours, et c'est pas pour me déplaire )
Par contre les combats ont l'air d'etre assez long, j'espere que ce n'est que sur la démo =/
Bekbi < Possible, je n'ai pas remarqué. Mais il me semble qu'ils en ont parlé et que ça faisait parti des améliorations qu'ils comptaient apporter.
Ridfux < Bien évidemment. Une tuerie ce jeu !
Loudiyi < Oui, le côté théâtrale est sympa j'avoue. Pour le système, ce n'est pas compliqué, en gros, imagine que tu puisses en fait contrôler le nombre de "tours" que tu veux effectuer à la suite. Au lieu de faire attaquer tout le monde, voir la scène, puis recommencer...
Là tu peux dire à un personne de faire D'UN COUP 2, 3 ou 4 tours d'un coup (ce qui fait qu'il ne joue pas ensuite pendant 3 tours donc)
MAIS, tu peux te défendre et accumuler des tours en même temps (default) de manière à ne pouvoir en utiliser ensuite (comme si tu les gardais en stock) si besoin, sans avoir à te faire tabasser parce que tu as des tours de retard.
Mais là tu n'as pas à stocker de points pour relâcher des sorts spécialement...
Sauf si plus tard certaines attaquent nécessiteront plusieurs tours de combats, c'est possible.
En même temps. Je me suis dit que ce serait plus utile de mettre la vidéo à part.
Parce que quand on rajoute quelque chose dans un ancien article, personne ne le voit au final, vu qu'il n'y a pas de changement apparent.
Promis, je ferai toujours des tags comme ça pour toi.
Disons que, je l'ai couté vers 14h en mangeant au boulot.
Je me dis, tiens une musique de cave sympa et avec l'évolution, j'ai été assez bluffé par la suite...
Et pour le boss je n'ai pas bien tout écouté, mais c'était pas mal du tout.
Donc ça sent l'ost au dessus de la moyenne.
Faut déjà que je fasse au moins l'un des 2 premiers... Pas motiver..
Sinon j'ai pas tout comprit pour le systeme de Brave et de Default, je pense uqe c'est le genre qu'on comprend mieux en jouant ^^ (m'enfin ça a l'air d'etre de la stratégie se basant sur la gestion des tours, et c'est pas pour me déplaire
Par contre les combats ont l'air d'etre assez long, j'espere que ce n'est que sur la démo =/
Ridfux < Bien évidemment. Une tuerie ce jeu !
Loudiyi < Oui, le côté théâtrale est sympa j'avoue. Pour le système, ce n'est pas compliqué, en gros, imagine que tu puisses en fait contrôler le nombre de "tours" que tu veux effectuer à la suite. Au lieu de faire attaquer tout le monde, voir la scène, puis recommencer...
Là tu peux dire à un personne de faire D'UN COUP 2, 3 ou 4 tours d'un coup (ce qui fait qu'il ne joue pas ensuite pendant 3 tours donc)
MAIS, tu peux te défendre et accumuler des tours en même temps (default) de manière à ne pouvoir en utiliser ensuite (comme si tu les gardais en stock) si besoin, sans avoir à te faire tabasser parce que tu as des tours de retard.
Sauf si plus tard certaines attaquent nécessiteront plusieurs tours de combats, c'est possible.