Pourquoi réfléchir quand on peut écrire ?
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    tags : 2 fois le même article ou presque mais je m'en fous
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    asakim, docteurdeggman, fullbuster, loudiyi
    posted the 06/27/2012 at 09:14 PM by smartcrush
    comments (18)
    asakim posted the 06/27/2012 at 09:17 PM
    J'aime bien tes tags
    smartcrush posted the 06/27/2012 at 09:19 PM


    En même temps. Je me suis dit que ce serait plus utile de mettre la vidéo à part.
    Parce que quand on rajoute quelque chose dans un ancien article, personne ne le voit au final, vu qu'il n'y a pas de changement apparent.

    Promis, je ferai toujours des tags comme ça pour toi.
    docteurdeggman posted the 06/27/2012 at 09:30 PM
    J'ai un peu écouter des musiques du jeu sur youtube et c'est clair que les mélodies sont très belles
    smartcrush posted the 06/27/2012 at 09:33 PM
    Ah, ça fait plaisir de voir des gens de goût.
    Disons que, je l'ai couté vers 14h en mangeant au boulot.
    Je me dis, tiens une musique de cave sympa et avec l'évolution, j'ai été assez bluffé par la suite...

    Et pour le boss je n'ai pas bien tout écouté, mais c'était pas mal du tout.
    Donc ça sent l'ost au dessus de la moyenne.
    fullbuster posted the 06/27/2012 at 09:38 PM
    Putain ce battle theme quoi
    rbz posted the 06/27/2012 at 09:50 PM
    énorme quand même
    smartcrush posted the 06/27/2012 at 09:54 PM
    shining posted the 06/27/2012 at 10:13 PM
    ces moi ou les musique sont des remix de gros rpg connue j'ai jamais entendus de ma vie ces abusé sa resemble grave surtous celle des combat
    rbz posted the 06/27/2012 at 10:21 PM
    ben cite les car moi ça me dit rien...
    trungz posted the 06/27/2012 at 10:29 PM
    Ah parce qu'il y a une 3ème demo?
    Faut déjà que je fasse au moins l'un des 2 premiers... Pas motiver..
    smartcrush posted the 06/27/2012 at 10:35 PM
    Rbz < chut ! shining il sait tout
    loudiyi posted the 06/27/2012 at 10:42 PM
    Putain comme ça l'air bon et j'avoue que l'OST à l'air de claquer

    Sinon j'ai pas tout comprit pour le systeme de Brave et de Default, je pense uqe c'est le genre qu'on comprend mieux en jouant ^^ (m'enfin ça a l'air d'etre de la stratégie se basant sur la gestion des tours, et c'est pas pour me déplaire )

    Par contre les combats ont l'air d'etre assez long, j'espere que ce n'est que sur la démo =/
    loudiyi posted the 06/27/2012 at 10:54 PM
    Et les combats ont une ambiance très théâtrale, et ça le fait vraiment
    pikou posted the 06/27/2012 at 11:50 PM
    Suikoden 3... Homme de goût
    xxxxxx1x posted the 06/28/2012 at 12:03 AM
    Alors autant les BGM claque severement, autant le sounddesign est à la ramasse.
    smartcrush posted the 06/28/2012 at 07:06 PM
    Bekbi < Possible, je n'ai pas remarqué. Mais il me semble qu'ils en ont parlé et que ça faisait parti des améliorations qu'ils comptaient apporter.

    Ridfux < Bien évidemment. Une tuerie ce jeu !

    Loudiyi < Oui, le côté théâtrale est sympa j'avoue. Pour le système, ce n'est pas compliqué, en gros, imagine que tu puisses en fait contrôler le nombre de "tours" que tu veux effectuer à la suite. Au lieu de faire attaquer tout le monde, voir la scène, puis recommencer...
    Là tu peux dire à un personne de faire D'UN COUP 2, 3 ou 4 tours d'un coup (ce qui fait qu'il ne joue pas ensuite pendant 3 tours donc)
    MAIS, tu peux te défendre et accumuler des tours en même temps (default) de manière à ne pouvoir en utiliser ensuite (comme si tu les gardais en stock) si besoin, sans avoir à te faire tabasser parce que tu as des tours de retard.
    pikou posted the 06/29/2012 at 02:58 PM
    Le système de 4 heroes of light est relativement proche de BD : tu devais déjà stocker des points pour utiliser tes sorts.
    smartcrush posted the 06/29/2012 at 04:33 PM
    Mais là tu n'as pas à stocker de points pour relâcher des sorts spécialement...
    Sauf si plus tard certaines attaquent nécessiteront plusieurs tours de combats, c'est possible.