Petit article sobre, pour parler un peu de mon ressenti sur la démo...
Après une très jolie cinématique, époque bons rpg,un choix se propose. 4 jobs (chevalier, moine, mage blanc/noir) pour 2 personnages.
On sélectionne le job pour le premier, puis pour le 2ème.
(On peut prendre 2 mages blancs si on veut...)
S'en suit une série de combats de plus en plus difficiles, ou presque.
La musique qui se joue entre les combats est juste trop sexy ! (je l'ai cherché, mais pas trouvé, désolé)
Une musique de prison ou de cave... mais bien classe, ça c'est sûr.
Tout cela se finit sur un combat de boss, avec encore une fois, une musique super !
Il peut facilement tuer un personnage un peu faible (ce qui a failli arriver d'ailleurs)
Le jeu explique le système Brave & Default.
Default : défense + on garde un tour de côté.
Brave : on utilise un tour de plus (jusqu'à 4 tour en plus pour l'instant)
Déclencher un Default donne un Brave Point et déclencher un Brave, réduit ces BP de 1 point.
Sachant qu'on peut aller dans le positif tout comme le négatif... je laisse place à votre imagination.
On peut se retrouver à attaquer 4 tours de suite puis ensuite passer 3 tours sans rien faire (à part se faire dégommer, en fonction des actions de l'ennemi).
Car les adversaires peuvent aussi utiliser ce système.
C'est un énorme plus, qui risque certainement de renforcer le système des jobs, qui aurait pu être trop classique sans.
Les possibilités tactiques, semblent déjà très très bonne.
Le fait de retenir des tours et d'en enchaîner change finalement énormément de choses puisqu'on peut, par exemple avec le chevalier, enchaîner 3 attaques puissantes, où on réduit sa propre défense pour frapper, puis une compétence qui permet d'attaquer avec la bouclier tout en se protégeant ensuite, de manière à être près à encaisser ensuite.
On se défend (défault) avec le mage blanc pour mieux enchaîner anti poison et soin si besoin... (et dans la démo, il y avait besoin)
Les habits de jobs sont visiblement très divers et plutôt travaillés.
Même si je n'ai vu que Tizz en Mage blanc et noir et Idea en Moine et Guerrier. (je me goure peut être sur les noms des personnages, je me souviens mal)
Alors si en plus les pièces d'équipement changent (au moins arme et bouclier, pour le reste je ne sais pas), c'est plutôt sympa.
l'animation est aussi est assez réussi.
On tient là un autre côté original dont le jeu avait besoin pour se démarquer encore plus et s'approcher, peut être du statut de hit incontournable.
Franchement, le jeu, me fait peut être vaguement penser à FF9, mais au final, pas tant que ça et c'est aussi ce qui peut faire sa force.
Il risque de se créer une identité propre, surtout s'il continue à se montrer sous un aussi bon jour.
Je suis entrain de chercher un moyen de commander la version collector, en attendant de voir si elle vaut le coup.
Parce que les bons rpg, ça ne court pas les rues.
On se croirait de retour à la bonne époque...
Parce que c'est toujours cool de savoir qu'un bon rpg arrive chez nous.
Mais c'est clair, vivement.
J'espère qu'il débarquera en Europe.
Même si ils foutaient déjà la merde, à ne pas sorti Chrono Cross et à empêcher Xenogears d'être fini proprement, entre autres...
Au début, écoutez bien.
Au fait, je viens juste de remarquer les tags que t'as mis
Je n'ai pas de calendrier, mais le jour de sortie est noté, ça c'est sûr.
Sachant qu'on peut aller dans le positif tout comme le négatif... je laisse place à votre imagination. techworld
Même si je n'ai vu que Tizz en Mage blanc et noir et Idea en Moine et Guerrier. (je me goure peut être sur les noms des personnages, je me souviens mal)