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shincloud
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    idd
    posted the 03/12/2012 at 11:48 AM by shincloud
    comments (24)
    okiz03 posted the 03/12/2012 at 12:00 PM
    Heu... ok. Ce n'est pas ce qui me fera acheter plus de jeu XLA personnellement.
    eldren posted the 03/12/2012 at 12:05 PM
    shincloud posted the 03/12/2012 at 12:08 PM
    jéjé : lol heureusement, c'est juste signalé que les futur jeux d'arcade aura droit à plus de succes
    idd posted the 03/12/2012 at 12:11 PM
    sympa
    fleauriant posted the 03/12/2012 at 12:17 PM
    Il est trop beau le chien en bannière, c'est le tien Shin ?

    Pour la ps3, ils devraient faire systématiquement un platine pour
    les jeux qui sortent sur le psn, les ventes seraient meilleures je pense.
    ggally posted the 03/12/2012 at 12:27 PM
    La news m'en fou, par contre ouais trop choupinou le chien en haut
    temporell posted the 03/12/2012 at 12:39 PM
    bizarre ce changement, après qui sait, les jeu indi auront des succès...
    kinectical posted the 03/12/2012 at 01:07 PM
    soyon serieux on sfou tous des succes ont est tous venu voir le chien
    yui posted the 03/12/2012 at 01:18 PM
    Avant que je me lance dans une flopée d'insultes et de rabaissement intellectuel à l'égard de ceux qui vont faire cramer la CB afin de faire gonfler leur carte de joueur virtuelle...faut m'expliquer. C'est quoi le but de MS là ? Rien d'autre que d'attirer les pigeons, on est d'accord ?
    shincloud posted the 03/12/2012 at 01:26 PM
    Yui : bah faut savoir que sur PS3 les trophée tant à beaucoup plus que sur 360, car ms est beaucoup plus strict à ce niveau la, juste une exemple tout bête, MGS HD collection possède plus de 150trophées (l'équivalent de 3000G), alors que 360 100 succes sur 2000G.
    Devil May Cry HD collection sur PS3 = 150trophées (3000G), sur 360 = 100 succes pour 1000G.

    Et je trouve que les jeux d'arcade mérite bien plus au niveau des succes, car 200G c'est très peu surtout pour les jeux ambitieux comme alan wake, limbo etc....
    idd posted the 03/12/2012 at 01:32 PM
    Sur PS3, y a des jeux PSN avec trophée platine qu'on peut décrocher en 3 heures ^^
    Dernier en date : Trine 2.
    shincloud posted the 03/12/2012 at 01:36 PM
    D'ailleurs il y pas de platine pour les jeux PSN? et j'y pense si les jeux XBLA ont plus de 30 succes, alors sur PS3 il y aura 30 trophées aussi
    linkstar posted the 03/12/2012 at 01:39 PM
    Bah plus de Succès, pour ceux qui aiment en avoir, ça fait plus de "Défis". Moi je trouve amusant de les faire. D'ailleurs dans Tomb Raider Anniversary j'étais déçu que les Succès ne soient qu'à base de "Avoir toutes les reliques", "Avoir tous les trésors", "Terminer l'Egypte sans mourir". Idem pour Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, c'était surtout des Succès liés à l'histoire, c'est aussi bien d'en avoir à côté pour découvrir plus en profondeur le jeu.
    shincloud posted the 03/12/2012 at 01:43 PM
    Linkstar : bah clair que les succes rallonge la durée de vie, sa me fait bien rire les gens qui dise c'est de la merde, car si t'achète un jeu juste pour terminé l'histoire et rangé le jeu....ouai ok super, autant l'exploité au maximum avec des objectif, et les succes sert à sa.
    rahxephon1 posted the 03/12/2012 at 01:55 PM
    Cela dépend des jeux et de la conception que l'on a des succès. Pour moi sur certains jeux je ne me prend pas la tête, comme sur les gears of war car je les trouves trop prise de tête alors que sur des jeux comme Tales of Vesperia ou même Naruto the broken bond j'ai pris du plaisir a les faire.
    shincloud posted the 03/12/2012 at 02:01 PM
    Rahxephon : oui clair, ce forcé à faire les 1000G alors que le jeu te passionne pas tant que sa, je trouve pas trop le fun dedans :s, comme tu dis gears of war 3, j'aurai jamais le jeu à 100% car les médailles c'est mort.
    linkart posted the 03/12/2012 at 02:01 PM
    Ils auraient du faire ça pour Alan Wake mais énorme
    shincloud posted the 03/12/2012 at 02:03 PM
    Linkart : putain mais grave, il le mérité en plus
    rahxephon1 posted the 03/12/2012 at 02:06 PM
    Je me force jamais non plus mais, je déteste quand un développeur créer des succès qui nous force justement a rester 6 mois a faire le no-life pour avoir 1000G il y a une différence entre créer des succès drôle et des succès juste chiant pour faire durer un jeu.
    shincloud posted the 03/12/2012 at 02:09 PM
    Rahxephon2 : sa je suis tout à fait d'accord, tien je me rappel l'un des succes les plus merdique jamais crée "Mortal Kombat" jouer plus de 24h avec chaque personnages etc.... mais mdrrr, si sa c'est pas un succes pour les gros chasseur de 1000G , en tout cas seul les jeux que je kiff grave sans avoir des succes abusé, j'aime les complété à 100% comme SSX dernièrement que j'ai kiffer le faire
    rahxephon1 posted the 03/12/2012 at 02:13 PM
    Je suis comme toi j'aime bien les succès aussi mais, dans une certaine limite. . Sur Gears of war j’hésite a me faire le 3 j'ai enchaîné le 1 puis le 2 et de voir 2000G sur le 3 je suis sur le cul
    shincloud posted the 03/12/2012 at 02:16 PM
    Rahxephon : le 3 est très bon, faut pas t'arrêter au 2000G, et puis il sont largement faisable si tu a des amis sur le jeu, à part le succes 100G avoir tout les médailles d'onyx ou il faut que tu joue pratiquement cas sa -_-
    rahxephon1 posted the 03/12/2012 at 02:22 PM
    J'ai l'intention de faire le 3 les 2000G c'est pas vraiment un problème mais, quand même je suis pas du genre a passer plusieurs mois a faire que du Gears déjà que je trouve le jeu redondant en solo. ( je suis pas un gros joueur multi je l'avoue )
    yui posted the 03/12/2012 at 04:21 PM
    Shincloud, c'était pas le but de ma question. Faudra un jour que quelqu'un m'explique la raison d'être des succès/trophées. Qu'on me dise en quoi cela tire nos expériences de jeu vidéo vers le haut.