Je trouve sa pas mal, même sa va être un peu chiant si on est dans le train XD, mais sinon niveau gameplay en 30images par seconde sa change carrément tout, quand je repense à la version 64 avec le p'tit décalage de mouvement et la non, sa fait plaisir , vivement, car ma 3DS a faim XD
Sanka : j'avoue que la fonction gyro ne m'attire pas vraiment, mais pourquoi pas, mais bon je sens que sa va me les pété contre ganon pour lui balancé des flèche de lumière XD
ocarina of time version ++ , le même jeu avec des petites choses en plus sympa.
Pour ceux qui n'y ont pas joué, c'est une bonne occasion, pour ma part, c'est un jeu que je connais déjà.
Pour les plus pressé, oot est dispo sur la console virtuel de la wii à 15€, c'est cher mais c'est moins que 45€.
Mais la meilleur solution est de jouer au jeu dans sa console d'origine.
d'ailleurs j'ai pu tester pas mal de jeux 3ds ce week end, y a pas à dire, la meilleure 3d est celle de nintendog.
J'ai enfin pu toucher au street 4, c'est pas mal. Les raccourcies donnent des enchainements inédits.
J'ai pu faire avec blanka un dash avant spécial suivie d'une rolling tout en maintenant la touche avant enfoncé
erf cette fonctionnalité est clairement incompatible avec la fonction 3D...
pas forcément à condition d'y aller comme derrick à bord de sa bm (très lentement)
J'avais testé ça lors de la présentation de la 3DS a Lyon et j'avais trouvé que pour utilisé la lance pierre, la gyroscopie était bien sympa et surtout très précise. Perso, même si ça a pas révolutionné le jeu, j'ai trouvé que c’était une feat très sympa et bien trouvée.
thorim > Si tu as la 3DS, alors t'as pu tester le même principe avec la guerre des testes. La gyro n'est pas incompatible pour ce style de fonction, par contre, pour un Monkey ball je suis d'accord... J'ai essayé Zelda OOT sur 3DS, et même si je l'ai fini plusieurs fois, je me le reprendrais, ça m'a vraiment trop donné envie de le redécouvrir en 3D et en BEAUCOUP plus beau.
perso avec la guerre des tête je n'arrive pas à jouer avec la fonction 3D active car je ne vois strictement rien sur l'écran tellement c'est la merde mais tout va beaucoup mieux quand tu l'a désactive
thorim > Étonnant, t'es sûr que t'as la 3DS ? Si oui, alors tu joue comme un guignol, parce que c'est pas sorcier de jouer à la guerre des têtes sans perdre la 3D, alors qu'avec la réalité Augmenté c'est quand même plus délicat. D'ailleurs, si ce que tu dis est vrai, t'as pas de chance, tu pourras pas jouer à des jeux comme Steel Diver... Quoi qu'il en soit, la fonction sur Steel Diver et OOT est comme le dis Roivas, super précise, je m'attendais à de la latence, mais c'est instantané et super intuitif, plus précis d'ailleurs qu'un stick analogique.
fan2jeux mouai... chacun ses gouts.
innake > Pour Zelda OOT, tu peux utiliser le stick ou la gyro directement, pas besoin de passer dans les options. Pour Steel Diver par contre, je pourrais pas te dire, quand je l'avais testé c'était que à la gyro, et c'est un peu le principe du jeu.
Clair que la guerre des tetes c'est pas compliqué d'y jouer sans perdre la 3D ! C'est le corp qui effectue une rotation, pas la tete qui bouge, donc aucun soucis pour rester en face de l'écran. Maintenant, pour Zelda, ca peut etre sympa, mais je pense pas l'utiliser pendant tout le jeu c'est clair.
thorim > Étonnant, t'es sûr que t'as la 3DS ? Si oui, alors tu joue comme un guignol, parce que c'est pas sorcier de jouer à la guerre des têtes sans perdre la 3D
Je dois moi aussi jouer comme un guignol alors...c'est juste injouable et contraignant de jouer avec cette 3d activée...et hop je la désactive et à moi le confort de jeu.
plus le temps passe plus je ne peux plus la blairer cette techno (quoi que sur 3ds c'est pire) c'est quand même la seule techno qui te flingue une sacralité dans le jeu vidéo: le confort
Eu chui le seul à trouver l'Intro sur N64 BEAUCOUP plus belle que la version 3DS ??? Pas au niveau des modèles mais de la lueur, du ciel, tout à l'air beaucoup plus vrai et réaliste sur N64
Moi je trouve le zelda 3ds beaucoup trop lumineux par rapport à la version original, sans doute parce qu'il le fallait pour une meilleure visibilité sur une portable en 3d.
C'est dommage car les couleurs originales donnent un charme unique au zelda. Mais qui sait? peut être que nintendo incluera la version original en bonus dans la cartouche
et la fonction gyro et comment dire... naze quoi
Pour ceux qui n'y ont pas joué, c'est une bonne occasion, pour ma part, c'est un jeu que je connais déjà.
Pour les plus pressé, oot est dispo sur la console virtuel de la wii à 15€, c'est cher mais c'est moins que 45€.
Mais la meilleur solution est de jouer au jeu dans sa console d'origine.
J'ai enfin pu toucher au street 4, c'est pas mal. Les raccourcies donnent des enchainements inédits.
J'ai pu faire avec blanka un dash avant spécial suivie d'une rolling tout en maintenant la touche avant enfoncé
pas forcément à condition d'y aller comme derrick à bord de sa bm (très lentement)
innake > Pour Zelda OOT, tu peux utiliser le stick ou la gyro directement, pas besoin de passer dans les options. Pour Steel Diver par contre, je pourrais pas te dire, quand je l'avais testé c'était que à la gyro, et c'est un peu le principe du jeu.
Je dois moi aussi jouer comme un guignol alors...c'est juste injouable et contraignant de jouer avec cette 3d activée...et hop je la désactive et à moi le confort de jeu.
plus le temps passe plus je ne peux plus la blairer cette techno (quoi que sur 3ds c'est pire) c'est quand même la seule techno qui te flingue une sacralité dans le jeu vidéo: le confort
Sinon pour moi tout est bon à prendre, et pouvoir avoir testé la gyroscopie via le lance pierre c'était vraiment pas mal.
C'est dommage car les couleurs originales donnent un charme unique au zelda. Mais qui sait? peut être que nintendo incluera la version original en bonus dans la cartouche