news
Crytek talks a lot about producing a top-tier title that pushes every piece of gaming hardware.
Recently, Crysis 2 executive producer Nathan Camarillo claimed the team is pushing the targeted consoles - PlayStation 3 and Xbox 360 - to the maximum limit. In speaking to NowGamer, Camarillo specifically mentions the five-year-old Xbox 360 (he's referring to the game running on the 360) but seems to include the PS3 in his last statement when he refers to "consoles:"
"It’s a very, very powerful engine. It’s sapping power out of a five-year-old console that probably no-one thought was possible. Not only being able to reach this level of visual fidelity, but also doing it in 3D, and do it with these choreographed sandbox areas that are open with intelligent AI running around them at the same time, and scripted stuff going off and explosions, and weapons effects… it’s really tapping into every last ounce of power these consoles have."
We've heard this before and while Crysis 2 does look great, we're not entirely convinced it'll be the best looking PS3 game available. So when he says they're "tapping into every last ounce of power these consoles have," he must be referring to a development process that doesn't quite take advantage of all the PS3's strengths... Naughty Dog and other first-party devs might be able to help 'em out.
At any rate, we do have high hopes for Crytek's hotly anticipated sequel but the studio is only driving the hype through the roof. At this point, anything less than stellar will be a massive disappointment.

tags :
posted the 02/18/2011 at 11:31 PM by
ryohazuki
A voir, tant que c'est aussi bon que sur 360
Que de la bouche ses marketeux .
Les priorités n'étant pas les mêmes, peut être un jour on aura des consoles où il y aura pas besoin de promis et tout sera placé sur la même ligne et les mêmes priorités. Je pense que le PC qui ferra tourner ce crysis dans de bonne condition au condition optimal pourra peut être prétendre être cette machine qui ne fait pas de compromis (imaginez un sand box avec des textures aussi détaillé que le plus beau des jeux couloirs jamais créés)
je rit dans mon coin...
Licran : Ce jour n'arrivera jamais... les limites sont toujours repousser a chaque fois. il y a 10 jamais on aurait pu imaginer que nos consoles de salon puissent afficher de tel chose. Les graphisme Ingame d'aujourd'hui sont meme plus beau que les séquence cinématique de jadis suffit de voir Tomb raider. Enfin un monde sans compromis c'est utopiste. que ce soit dans le domaine du jeux video ou pas l'idée est absurde.
Et cela est déjà entrain de se passer, dans certains domaine et ce qui fait la différence n'est plus temps la technique mais l'artistique. C'est de cela dont je parle, seul une imagination limité crierait à l'absurde.
Pour l'interviews le parle de consoles au pluriel normal vu qu'ils bossent sur deux consoles actuellement. Moi je crois ce qu'il dit mais cela ne voudra pas dire que son jeu sera le plus beau chez sony, du moins, c'est une possibilité mais c'est pas une obligation malgré ce qu'on pourrait conclure.
source : http://www.pcinpact.com/affichage/57314-supercalculateurs-top-500-usa-chine-france2/84006.htm
/>
Tu est toujours aussi confiant pour dans 10/15 ans Cdviking? MDR
Si on arrive deja un un resultat proche des realisations pixar et compagnie. on peu etre content. Mais bref tout ce que je voulais dire c'est que des limites y en a toujours. qui dit limite dit compromis. c'est la base meme du temps reel. On pourra certainement un jour fortement réduire l'equart et faire en sorte que les compromis necessaire a un affichage de qualiter soit anecdotique. mais le compromis 0 je n'y crois pas. ou alors on a pas pousser les choses a fond.
Si y a bien une chose que j'ai appris ces dernières années, c'est que les studios n'ont plus peur de se ridiculiser et le marketing a pris le pas sur le bon sens "notre jeu va etre ceci, une experience jamais vu, exploitation hardware maximum, et patati et patata"....pour au final...bah...que dalle.
Enfin, y a quand même un detail qui pourrait laisser croire que tout peux arriver....on a encore rien vu de la version PS3 et ça ne peut vouloir dire que deux choses :
1/ Ils se sont casser les dents sur la version PS3 et n'ont pas encore réussi à optimiser le jeu
2/ Le jeu va être une vraie grosse surprise, la claque annoncée
Moi je ne demande que ça...être surpris.
Toujours aussi drôle sinon leurs déclarations. Il se contredisent une fois de plus. La communication et eux ça fait deux.
-__-
Encore une des rares fois où je suis d'accord avec toi.
d'ailleurs le comm de Foxty résume assez bien la situation en réalité.