Voici de nouvelles rumeurs à deux jours de la conférence de Nintendo qui nous confirmera ou pas ces différentes rumeurs :
- Le titre officiel de Zelda Wii serait... The Legend of Zelda, il n'y aurait pas de sous-titres.
- La jeune fille féerique joue un rôle très important dans le jeu, elle se nommerait Zordiana.
- Le grappin sera dans le jeu avec de nouvelles aptitudes. Il ne vous tirera pas immédiatement vers la cible choisie. Il sera possible d'utiliser le grappin comme le grappin-griffe de Wind Waker, avec plus de possibilités. Le grappin n'aurait pas besoin des spécificités du Wii MotionPlus.
- De temps en temps, il faudra "dessiner" un symbole spécifique sur une porte avec votre épée, afin de l'ouvrir.
- Le contrôle de l'arc serait très similaire à celui de Wii Sports Resort.
- Il existe deux niveaux de difficulté. Aonuma l'aurait mis contre le souhait de Miyamoto. Le mode normal sera pour les amateurs. Le mode héros n'aura pas de Super Guide et les ennemis seront bien plus redoutables.
- Un des donjons du jeu, présenté à l'E3 d'ailleurs, serait un donjon inhabituel aux Zelda. Lorsque vous entrez dans un donjon, vous ne remarquerez pas tout de suite que c'en est un. Ce sera une gradation en douceur. Il y aura des donjons sans boss et des boss sans donjons. Le donjon présenté à l'E3 serait un niveau de glace, il sera aussi le premier donjon du jeu.

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posted the 06/13/2010 at 10:07 AM by
link571
Ce jeu existe deja... mais sur Nes.... -_-"
Wait & see, tout simplement.
- Le titre officiel de Zelda Wii serait... The Legend of Zelda, il n'y aurait pas de sous-titres.
...Oui bon bah voila, j'y crois trop pas mais pourquoi pas
- La jeune fille féerique joue un rôle très important dans le jeu, elle se nommerait Zordiana.
Pas un nom utilisé dans Okami à ma connaissance, le coup du compagnon au héros remonte à Ocarina of Time, soit des années avant le jeu de Capcom.
- Le grappin sera dans le jeu avec de nouvelles aptitudes. Il ne vous tirera pas immédiatement vers la cible choisie. Il sera possible d'utiliser le grappin comme le grappin-griffe de Wind Waker, avec plus de possibilités. Le grappin n'aurait pas besoin des spécificités du Wii MotionPlus.
Système instauré par Zelda 3 et reprit dans tout les épisodes qui suivent.
- De temps en temps, il faudra "dessiner" un symbole spécifique sur une porte avec votre épée, afin de l'ouvrir.
Me dîtes pas que c'est à cause de ça que tout le monde gueule à la repompe...Certes Okami a le système du pinceau, on fait des signes et ça fait des pouvoirs divers et variés. En quoi Link créant des symboles sur une porte pour l'ouvrir s'appel de la repompe ? Pour moi du pompage à ce niveau ce serait "La nouvelle épée de Link lui permettra de créer des symboles magiques qui auront des effets selon le sort utilisé" là ce serait de la repompe. En plus les Zelda DS utilisent également ce principe et sont sortis peu de temps après Okami. Puis si on devait faire une liste de tout ce que ce dernier pompe sur la série de Nintendo...
- Le contrôle de l'arc serait très similaire à celui de Wii Sports Resort.
A ma connaissance pas d'arc dans Okami, encore moins maniable comme dans Wiisports.
- Il existe deux niveaux de difficulté. Aonuma l'aurait mis contre le souhait de Miyamoto. Le mode normal sera pour les amateurs. Le mode héros n'aura pas de Super Guide et les ennemis seront bien plus redoutables.
Me souviens pas non plus d'un mode de difficulté dans Okami, et même si c'était le cas les plus vieux jeux du monde proposaient déjà ce genre d'options.
- Un des donjons du jeu, présenté à l'E3 d'ailleurs, serait un donjon inhabituel aux Zelda. Lorsque vous entrez dans un donjon, vous ne remarquerez pas tout de suite que c'en est un. Ce sera une gradation en douceur. Il y aura des donjons sans boss et des boss sans donjons. Le donjon présenté à l'E3 serait un niveau de glace, il sera aussi le premier donjon du jeu.
Là non plus je ne vois pas du tout la ressemblance, sinon que Zelda continue son système de donjon instauré il y a 24 ans.
Enfin voila quoi. J'ai un peu les nerfs qu'on disent tout le temps que Zelda copie Okami, je trouve ça très déplacé tellement ce dernier s'inspire de la licence à Nintendo (action aventure, donjons, boss, exploration, donjon, boss, mécaniques de jeu etc...). La série Zelda a depuis bien longtemps instauré un système de transformation, dans Zelda II déjà on pouvait devenir une fée, dans Zelda 3 contre notre gré on devenait un lapin, dans Ocarina of Time on changeait d'apparence lié au temps qui passe, dans Majora's Mask on se transformait en mojo, goron, zora, alors pourquoi tout de suite les boucliers sont levés parce que Twilight Princess débarque avec un loup, et Okami aussi ?
Est-ce que je râle moi parce que dans tout les FPS on a tout le temps les mêmes armes ? Non.
Sauf qu'ils ont oubliés que c'est également le cas dans PH et ST. En tous cas la comparaison Okami/Zelda commence à me saouler. Pour moi elle n'a pas lieu d'être.
En tous cas ces rumeurs me plaise pas mal, surtout pour les 2 mondes de difficulté et le nouveau système de donjon/boss. Mais bon sa sens juste la rumeur, comme à chaque fois, surtout que le site qui est à la source de cette rumeur en à balancé d'autre. Et elles se contredisent tous.