Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen.
Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ?
Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ?
Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ?
Te créer un compte sur le site officiel du jeu ?
Un referral code Star Citizen valide ?
Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ?
Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ?
Tu es au bon endroit.
Deux fois par an au moins, Star Citizen est jouable gratuitement, à l'occasion de deux évènements : mi-mai avec l'Invictus Launch Week et fin novembre pour l'Intergalactic Aerospace Expo (les ventes anniversaire du jeu). Vous l'avez compris, l'Invictus Launch Week a lieu en ce moment même, sur la planète-ville ArcCorp. Cette exposition est l'occasion de tester de nombreux vaisseaux pour les joueurs habituels, et de tester le jeu tout court pour ceux qui ne l'ont pas encore, car Star Citizen est gratuit jusqu'à la fin du mois.
De nombreux vaisseaux sont jouables (et donc aussi achetables) pendant cette douzaine de jours, CIG profitant bien sûr de l'occasion pour dévoiler de nouvelles réalisations, à l'instar de la moto Pulse, de l'utilitaire à rayon tracteur MPUV 1T ou encore de l'ambulance Ursa Medivac. Les joueurs pourront comme à l'accoutumée admirer chaque jour les vaisseaux d'un constructeur différent, ainsi que visiter un Idris, un vaisseau capital (donc gigantesque) que seul l'IA peut dans l'immédiat piloter.
Comme CIG sait pertinemment que de nombreuses personnes testant le jeu vont se laisser convaincre de l'acheter, le studio propose deux starter packs (c'est-à-dire le jeu + un vaisseau de base) à des tarifs préférentiels : vous pouvez ainsi acquérir le jeu avec un Aurora pour 45,20€ ou bien avec un Avenger Titan pour 62,77€, ce dernier étant d'ailleurs prêté aux joueurs pendant la durée de l'évènement.
CIG a publié une courte vidéo pour indiquer grossièrement comment se rendre à l'exposition sur ArcCorp :
Si tester le jeu vous intéresse, vous devrez d'abord créer un compte depuis le site officiel RobertsSpaceIndustries.com. Ensuite, vous devrez télécharger le launcher du jeu, lequel va récupérer les fichiers nécessaires à l'installation de Star Citizen (environ 100 Go). Puis il ne vous restera plus qu'à vous lancer à l'assaut des étoiles... Dans l'idéal, faites vous aider lors de vos débuts, car Star Citizen est un jeu complexe qu'il est délicat d'apprivoiser tout seul.
Enfin. Cuisant à feu réduit depuis des mois, l'Alpha 3.23 de Star Citizen longuement mijotée par CIG vient enfin de dévoiler toutes ses saveurs. Cette nouvelle version du jeu, publiée cette nuit, apporte tant de changements fonctionnels comme techniques que les qualificatifs manquent pour décrire combien elle chamboule le jeu et révolutionne l'expérience que ce soit à bord des vaisseaux ou à pieds.
Dès les débuts du jeu, le nouvel outil de personnalisation de personnage propose une interface repensée pour modeler son avatar avec plus de précision. Si toutes les fonctionnalités ne sont pas encore disponibles, on peut enfin, par exemple, jouer des barbus et choisir des couleurs de cheveux fantaisistes. Une fois sa planète de départ choisie, le joueur découvre avec la 3.23 une interface de jeu modernisée, plus esthétique, et le tout s'accompagne de FPS meilleurs qu'avant, grâce à l'arrivée du DLSS (entre autres). La liste des nouveautés est énorme : vous pouvez consulter toutes les modifications apportées en cliquant sur ce lien ou alors en accéléré grâce à la vidéo de 2 minutes ci-dessous :
Si le jeu vous fait envie mais que vous hésitez à franchir le pas, vous pourrez vous faire une idée ce qu'il a dans le ventre à partir du 16 et ce jusqu'au 29 mai ! En effet, à l'occasion de l'Invictus Launch Week 2954, Star Citizen est en général testable gratuitement sur la période. Pensez juste à vous créer une compte au préalable, en prenant soin d'accepter de recevoir la newsletter pour ne pas rater le début des festivités. Pour ce faire, cliquez sur ce lien (code de parrainage inclus).
Sachez que Frédéric Molas, alias le Joueur du Grenier, a publié aujourd'hui même un tweet le montrant en compagnie de Chris Roberts, le créateur de Star Citizen, avec pour seule mention "incroyable". Il fait bien sûr référence à sa rencontre avec le patron de CIG, mais le timing ne pouvait être meilleur, alors même qu'une version 3.23 effectivement "incroyable" a été mise entre les mains des citoyens des étoiles ce week-end !
Avec la 3.23 qui devrait sortir dans quelques jours, Star Citizen franchit un gap attendu, suite aux nombreuses annonces faites en novembre dernier lors de la Citizen Con. Mais alors que la communauté des citoyens des étoiles s'était habituée à des patchs vidés de leur substance au fur et à mesure que la date de mise en production approchait, force est de reconnaître que, pour une fois, CIG a presque tenu toutes ses promesses.
Les hangars persistants qui permettront enfin au joueur d'avoir un semblant de maison dans Star Citizen, arriveront certes pour leur part dans un patch 3.23.X ultérieur, mais pour le reste, l'essentiel est là.
En attendant, voici une liste des nouveautés qui vont arriver avec ce patch. Nombreux sont ceux à évoquer un [b]nouveau jeu[/b], rien que ça :
- Un nouveau système extrêmement permissif de création de personnage,
- Une nouvelle mobiGlass (l'interface en réalité augmentée in game,
- La nouvelle map des structures ainsi que la refonte complète de la starmap qui rendent plus facile et claire la compréhension de ce qui nous entoure des bâtiments aux planètes,
- Une minimap qui s'affiche désormais en haut à gauche, là encore pour plus simplement se situer par rapport à son environnement,
- Une roue d'interactions lorsque l'on saisit un objet, qui rappelle les interfaces sur console, avec la possibilité de choisir des actions favorites,
- Une nouvelle interface de shopping,
- Une nouvelle interface de looting, plus immersive et rapide,
- Le rechargement de nos armes directement depuis le sac à dos (avant, il fallait disposer des chargeurs sur son armure),
- Un viseur dynamique,
- La refonte des déplacements en zéro G, on se déplace désormais en mode "superman",
- Les masters modes, pour changer la dynamique des combats spatiaux,
- L'ajout du ciblage de composants, pour cibler précisément une partie d'un vaisseau afin de l'affaiblir (moteur, tourelle, etc.),
- De nouvelles maps en mode Arena Commander, pour s'essayer au combat et/ou à la course sans avoir à craindre pour son personnage dans l'univers persistant,
- L'ajout des centres de distribution, des structures au sol gigantesques au sein desquelles les joueurs peuvent effectuer des missions,
- L'ajout de la faune avec le Marok (oiseau inoffensif) et le Kopion (prédateur),
- L'intégration initiale de l'API graphique Vulcan, qui va grandement augmenter les performances du jeu et le rendu visuel déjà exceptionnel de Star Citizen,
- L'ajout de DLSS, FSR et du TSR pour augmenter la fluidité du jeu,
- L'eau dynamique, pour des éclaboussures et autres traînées lorsqu'une surface d'eau est survolée de près par un vaisseau,
- Le replication layer, cette couche de réplication étant le serveur auquel les joueurs se connectent, elle même connectée aux différents serveurs de jeu, permettant de mieux gérer les déconnexions/reconnexions sans que les joueurs soit expulsés,
- L'Invictus Launch Week, qui va apporter de nouveaux vaisseaux comme à l'accoutumée, ainsi qu'une petite moto volante qui sera d'emblée jouable, la Mirai Pulse.
Nul doute qu'il ne s'agit là que d'une partie des changements qui vont être apportés avec ce patch qui s'annonce énorme.
Vous pouvez retrouver tout cela dans la vidéo ci-dessous (en anglais) :
La CitizenCon avait annoncé la couleur, et 2024 serait donc effectivement cette année charnière tant attendue par les joueurs, car chargée en nouveautés pour Star Citizen maintenant que Squadron 42 est en phase de polissage et que les développeurs du jeu solo se libèrent pour travailler sur le multi.
Les premières vidéos partagées en ce début d'année par les équipes de CIG sont extrêmement prometteuses, et la liste des fonctionnalités attendues pour la 3.23 est énorme, ce qui pourrait faire de l'Alpha 3.23 l'une des plus grosses mises à jour que Star Citizen ait pu recevoir.
Parmi les fonctionnalités évoquées :
- Le déplacement en EVA (en vue FPS et sans atmosphère) complètement revu pour se déplacer en mode "superman".
- Un nouveau système pour saisir les objets de l'environnement, où il suffit de pointer un élément pour le mettre en valeur avant de s'en saisir ou d'interagir avec.
- Une roue de raccourcis pour effectuer plusieurs actions avec un objet en main, plutôt qu'une liste fastidieuse à utiliser, avec même la possibilité de configurer une action par défaut en fonction des objets.
- Des changements apportés au rechargement des armes et aux réticules de visée ainsi qu'aux zooms.
- Des centres de distribution gigantesques, lieux de missions diverses, de boutiques, etc. En somme des stations... mais sur les sols et sous la surface des planètes et lunes !
- Le master mode déployé pour davantage de vaisseaux afin de rendre leur pilotage plus réaliste.
- Des prix bien plus importants pour les vaisseaux en général, qui tiendront mieux compte de la qualité des vaisseaux, de leur design et des composants utilisés. Un paquebot de luxe comme le 890J couterait dans les 70 millions d'aUEC, ce qui rendra plus rares ces énormes vaisseaux qui deviendront un challenge plus difficile à relever.
- La minimap, sorte de radar interactif et situationnel positionné en haut à gauche du HUD fait son arrivée pour aider les joueurs d'un seul coup d'œil à mieux comprendre leur environnement, qu'il s'agisse d'une station ou d'un vaisseau.
- La nouvelle version de la starmap, pour enfin faciliter la vie des joueurs au lieu de l'empoisonner lors de leurs nombreux déplacements. La refonte de la starmap était attendue depuis des siècles par les joueurs !
- Le nouvel outil de création de personnage dont on a pu avoir une démonstration en octobre dernier, et qui promet d'être l'un des plus aboutis à l'heure actuelle de l'industrie du jeu vidéo.
- Les ascenseurs de fret, pour y stocker tout ce que vous voulez transvaser ensuite dans votre vaisseau, depuis un même hangar pour effectuer ces chargements (les véhicules, l'équipement divers, etc.).
- Des hangars instanciés, pour que les joueurs puissent préparer leur voyages depuis un environnement sécurisé et à eux, un genre de garage personnel.
- La mise à jour de l'interface de loot, à la fois plus immersive et simple à utiliser. Cette dernière a aussi été présentée lors de la CitizenCon 2953.
Les backers de Star Citizen (plus de 5 millions désormais) seront informés des fonctionnalités qui seront effectivement implémentées à l'Alpha 3.23 au fur et à mesure qu'on se rapprochera de son passage en LIVE courant mars. Jamais une liste n'a autant été fournie pour le jeu, et cela augure une année 2024 exceptionnelle pour Star Citizen, avant la sortie de Squadron 42 que beaucoup voient s'effectuer en 2025.
Quelle année pour le jeu de CIG ! La Citizen Con aura complètement changé la donne, pour faire de 2023 une année aussi exceptionnelle que 2022 en terme de revenus. Et si 2024 promet d'être l'année de la 4.0 avec l'arrivée de Pyro, les joueurs peuvent déjà se contenter de l'Alpha 3.22 qui vient tout juste de sortir.
Une moto (la X1 à 50€), une variante de vaisseau (le Cutter Rambler à 55€) et un nouveau vaisseau alien (le San’tok.yāi à 270€) font leur apparition, aux côtés de nouvelles coupes de cheveux pour personnaliser son avatar, de nouveaux points d'intérêt et avant-postes sur les planètes et lunes ou encore du gameplay structural salvage, permettant de décomposer un vaisseau pour en aspirer des matériaux (auparavant, seule la surface de la coque pouvait être aspirée).
Comme à l'accoutumée, la liste des changements est longue, on regrettera simplement que les nouveaux nuages ne fassent pas leur apparition dans ce patch, mais plutôt dans une version 3.22.X voire plutôt 3.23.
Voici la vidéo promotionnelle de cette Alpha 3.22 :
Ainsi que celle du nouveau vaisseau alien, le San’tok.yāi de la marque Aopoa :
Du 11 décembre au 8 janvier, pour célébrer les fêtes de fin d'année tout en accompagnant l'arrivée de l'Alpha 3.22, Star Citizen se met au vert et rouge et passe en mode Luminalia (une tradition des Banu et des humains dans le Verse). Ce festival est l'occasion pour les joueurs d'acquérir le jeu à tarif préférentiel, dans la mesure où différents packs de démarrage (ou starter packs) sont disponibles en promotion, avec par exemple -15% sur le très versatile Drake Cutter, qui passe ainsi à 56,92€) et même -25% pour un vaisseau assez costaud comme le Nomad proposé ainsi à 79,51€ "seulement".
Les vaisseaux les moins chers du jeu, comme l'Aurora MR et le Mustang Alpha sont également en promotion (-10%), si donc vous préférez plutôt débuter le jeu avec un vaisseau plus petit mais en ne dépensant que 45,20€.
Les joueurs peuvent également jouer au calendrier de l'avent Luminalia, pour chaque jour remporter un cadeau différent, et ce du 11 au 22 décembre. Aujourd'hui lundi 11 décembre, ce sont ainsi 2 skins pour le Drake Cutter qui sont offertes.
L'ambitieux projet de Cloud Imperium Games offre une occasion unique aux amateurs d'exploration spatiale : une période gratuite de test jusqu'au 1er décembre pendant laquelle, chaque jour, tous les vaisseaux d'un ou de plusieurs constructeurs peuvent être pilotés. Cette opportunité permet de plonger dans l'univers persistant et en constante évolution de Star Citizen sans avoir à débourser le moindre denier.
Depuis son annonce en 2011, Star Citizen a captivé l'imagination des joueurs en proposant une expérience de jeu spatial qui repousse constamment les limites de ce qui est possible. Nous sommes en 2023, le multijoueur Star Citizen est toujours en développement, tandis que le solo Squadron 42 s'est dévoilé en détails lors de la Citizen Con 2023, suscitant des réactions enjouées voire même quasi hystériques de la part des journalistes du jeu vidéo (cf. jeuxvideo.com ou Julien Chièze).
Depuis la Citizen Con et ses nombreuses annonces notamment pour le multijoueur, les backers ont pu être rassasiés par l'arrivée du second système solaire du jeu, Pyro, pour l'heure encore en phase de test. Mais quoi de mieux que l'IAE 2953, aux couleurs violettes et cyan cette année, pour continuer d'entretenir la hype ? Surtout quand de nouveaux vaisseaux font leur arrivée !
En effet, non content d'être gratuit pendant deux semaines (fin le 30 novembre), Star Citizen en profite pour introduire une ribambelle de nouveaux vaisseaux, dont le très surprenant Gatac Syulen, un vaisseau alien au pilotage étrange et au design futuriste. Pour son lancement, ce vaisseau est proposé à 80€.
Comment profiter de la période gratuite ?
Il vous suffit de créer un compte sur le site officiel et de télécharger le client. Une fois cette étape franchie, vous aurez accès au jeu sans frais jusqu'à fin novembre. C'est l'occasion idéale d'explorer Star Citizen, de découvrir ses fonctionnalités et de voir s'il est fait pour vous (Star Citizen est un jeu réaliste donc lent) mais aussi votre PC (il faut une très bonne machine pour le faire tourner confortablement).
S'il existe des guides détaillés pour débuter, notez que l'idéal reste de trouver un autre citoyen pour vous épauler au début, car même si désormais le jeu comporte une mission d'initiation, le mieux reste de se faire accompagner. Cela peut être celui qui vous a parrainé avec son code referral ou un autre joueur trouvé sur le forum du jeu. D'autant que le jeu est pour l'heure uniquement en anglais (même si la communauté travaille à des traductions).
Après une CitCon d'anthologie ayant promis énormément de nouveautés aux joueurs, il ne fallait pas laisser la hype s'essouffler. Et comme le studio l'avait évoqué, Pyro est désormais jouable... pour une poignée d'heureux élus.
En effet, une sélection de joueurs a accès au nouveau système, parmi les plus dépensiers (les fameux concierge ayant déboursé plus de 1000$ pour soutenir le jeu) ou les plus investis (ceux qui testent tout le temps le jeu lors des phases qui précèdent l'arrivée d'un nouveau patch). À condition d'avoir reçu une invitation par email, ceux-ci peuvent arpenter le nouveau système solaire Pyro : ses nouvelles planètes, son ambiance sombre et oppressante, ses gigantesques stations déglinguées où s'amoncellent les détritus et la crasse, ses éruptions solaires violentes, son insécurité constante, etc.
Plutôt que des visuels qui ne feraient pas forcément honneur au travail effectué par les équipes de CIG, voici la découverte de toutes ces nouveautés par le YouTubeur Hugo Lisoir, fan invétéré de Star Citizen :
À bientôt dans le 'verse et peut-être même sur Pyro ?
On l'annonçait il y a quelques jours, la Citizen Convention 2023 se devait de frapper très fort, après deux-trois années de disette pour la communauté de backers qui suivent l'émergence du projet Star Citizen et son lent développement depuis plus de 10 ans, et ce alors que le jeu a dépassé les 600 millions de dollars de financement participatif.
Le format de cette CitCon 2953, pour une première fois sur deux jours, laissait présager des annonces d'envergure, et le moins que l'on puisse dire, c'est que les équipes de Chris Roberts n'ont pas déçu. Les Youtubeurs français les plus impliqués dans le suivi du jeu (Joueur du Grenier, Hugo Lisoir, Terada, Daium, etc.) se sont continuellement relayé ce week-end pour faire suivre à la communauté francophone l'événement et partager quantité d'annonces qui ont fait le bonheur des joueurs, certains faisant même l'effet d'une bombe.
Pour faire simple, et c'est un fait assez incroyable : toutes les rumeurs circulaient, tous les espoirs avaient été évoqués, et... tout s'est effectivement confirmé ce week-end !
Lors de la CitCon 2023, les équipes de CIG ont fait la démonstration des choses suivantes :
- Toutes les interfaces du jeu repensées pour les rendre plus clair (dont l'archaïque Starmap et la vieillissante MobiGlass),
- Une minimap dynamique calculant dynamiquement le terrain ou les lieux environnants (donc une carte qui sert à quelque chose contrairement à celle de Starfield),
- Une nouvelle gestion de la lumière dans l'esprit Ray Tracing,
- Le server meshing, une technologie révolutionnaire et fondamentale, longtemps restée en développement, et qui va permettre de passer sans s'en rendre compte d'un serveur à l'autre, un serveur gérant une planète, une station, un système, etc., pour donc jouer à toujours plus et atteindre des milliers de joueurs dans une même simulation spatiale,
- Un tout nouveau système de création de personnage avec une base énorme de visages de base et surtout la possibilité d'étirer à l'envie les formes d'un visage pour le sculpter à sa guise (sans compter les nouvelles coupes de cheveux ultra réalistes ou encore diverses options de pilosité),
- Les vêtements qui réagissent à ce qu'ils touchent sans aucune collision (l'effet est saisissant de réalisme),
- La faune sur les planètes mais aussi dans l'atmosphère,
- Le gameplay ingénieur proposant au joueur de gérer techniquement l'entièreté d'un vaisseau,
- La destruction d'éléments de façon réaliste et en temps réel,
- Le système Pyro avec ses contraintes environnementales, ses nouvelles planètes, ses nouveaux avant-postes et bases,
- La construction de bases et les hangars personnels pour les joueurs,
- Un nouveau vaisseau (seulement) : le Zeus de RSI,
- Et bien plus encore (difficile d'être exhaustif).
La plupart des dernières nouveautés liées au moteur physique du jeu ont été compilées dans une seule vidéo présentant le Star Engine, nom donné au moteur physique du jeu. Cette vidéo de près de 30 minutes vous propose un voyage capturé d'une seule traite dans l'univers de Star Citizen. Si bon nombre d'éléments qui y figurent sont déjà familiers des joueurs, à partir de la 8e minute et l'introduction de la faune, les nouveautés commencent :
Avec ces seules annonces, bon nombre de joueurs étaient déjà contentés... Mais [b]CIG avait vraiment décidé de marquer le coup[/b] et de faire taire les rumeurs. Ça a été annoncé dès samedi en avant première sur le stream commun du Joueur du Grenier, de Hugo Lisoir et de Daium : Squadron 42 est feature complete. Autrement dit, le jeu est techniquement terminé et il est désormais en phase de polissage.
Cette nouvelle retentissante pour la communauté constitue un véritable point d'inflexion dans le déroulé des choses, car le jeu solo Squadron 42 dans cet état signifie que quantité d'éléments qui y sont présents vont petit-à-petit être transposés dans le jeu multijoueur Star Citizen, ce que les équipes de CIG n'ont pas manqué de confirmer.
Et rien de telle qu'une vidéo de 30 minutes pour montrer tout ce que comportera le jeu solo et dont la sortie pourrait se faire dès 2024. S'il ne devait y avoir qu'une seule vidéo à retenir, ce serait celle-là. Oui, vous pouvez d'ores et déjà oublier Starfield :
Depuis 2017, le jeu de CIG a continuellement, année après année, récolté plus de fonds de la part de ses backers que la précédente, jusqu'à atteindre la somme délirante de 114 millions de dollars récoltés sur l'année 2022, soit +32% par rapport à 2021. Avec 72 millions de dollars récoltés depuis le premier janvier 2023, l'année en cours ne fera pas mieux que la précédente, au grand dam du studio. Et même si ce sera tout de même une très belle année, meilleure que 2021, ce tassement peut être perçu comme un signal envoyé aux joueurs à l'équipe de développement.
En effet, depuis plus de deux ans, le jeu stagne. Et les choses se sont aggravé cette année avec l'arrivée de la très attendue 3.18 en mars dernier, que les joueurs ont attendu très longtemps, mais qui est venue remplacer une version stable 3.17 par une version buggée jusqu'à la moëlle. En introduisant en effet la persistance des objets d'un serveur à l'autre, premier composant de ce qui doit permettre à terme de faire dialoguer les serveurs entre eux pour que tous les joueurs évoluent en même temps sur un même serveur émulé, CIG a cassé son jeu.
Depuis, CIG n'a fait que corriger le tir en ajoutant des fonctionnalités banales et évidemment quelques vaisseaux pour continuer à engranger des ventes. Il a fallu attendre la sortie deux mois plus tard de la 3.19 pour que le jeu redevienne à peu près jouable, tout en restant assez loin de la stabilité de la 3.17. La 3.20, sortie il y a à peine un mois, a elle aussi amélioré le jeu en apportant divers changements rendant moins pénible encore la vie aux joueurs. La 3.21, en préparation, devrait quant à elle également aller dans ce sens.
Reste qu'à quelques jours de la Citizen Con 2023, et alors que l'événement est pour la première fois prévu sur deux jours, les attentes des joueurs sont très grandes. En effet, c'est un moment charnière pour Star Citizen qui a dû faire face à une concurrence relative avec Starfield sorti début septembre. Le studio de Chris Roberts se doit de profiter des nombreux déçus par le dernier né de Bethesda et de faire des annonces fortes pour redonner envie voire espoir aux backers. Beaucoup en effet attendent l'annonce d'une date de sortie pour Squadron 42, le mode solo, sur lequel l'essentiel des effectifs de CIG travaillait ces dernières années, au détriment du mode multi, celui que l'on connait sous le nom Star Citizen.
Cette annonce aurait un double effet : non seulement rassurer les nombreux joueurs sur la capacité de CIG à livrer un jeu terminé, mais aussi redonner un attrait fort au jeu multi car depuis quelques années, le studio indique que les développements effectués pour le mode solo bénéficieront ensuite au mode multi. Et forcément, avec un jeu solo quasiment terminé et prêt à être lancé, rien n'empêchera alors le jeu multi de très vite bénéficier de ses avancées et technologies développées par ruissellement (chose qui a été confirmée par Chris Roberts lui même récemment encore). D'autres joueurs attendent pour leur part l'arrivée surprise du second système solaire jouable du jeu : Pyro. CIG ayant ajouté des points de saut à trois endroits en bordure du système Stanton récemment, il pourrait en effet s'agir d'une belle surprise si effectivement ils venaient à être fonctionnels et donc que Pyro faisait enfin apparition, comme par magie...
Quoi qu'il en soit, CIG n'a pas le droit à l'erreur avec son événement et doit marquer le coup, d'autant qu'une Citizen Con sur deux jours semble aller dans le sens d'annonces importantes. Le hashtag #NoCashTilPyro risque sinon de prendre encore plus d'ampleur, lui qui rallie les backers ayant décidé de ne plus dépenser un seul centime dans le jeu (vaisseaux, armes ou skins) en attendant Pyro.