Sony possède :
▪ Naughty Dog :
- Uncharted 4 (2016)
- Uncharted The Lost Legacy (2017)
¤ Le studio californien développe actuellement le très attendu The Last of Us Part II très probablement pour fin 2019.
Nouvelle licence pour la PS5 ?
◇ Effectif : ~ 365.
▪ Santa Monica Studio :
- God of War (2018 )
¤ Santa Monica Studio pourrait également se scinder en deux équipes dont l'une se concentrera sur la licence God of War (le prochain God of War pour la PS5) et l'autre sous la direction de Cory Barlog, pour le développement d'une nouvelle licence qu'il souhaite tant. (Source : http://www.gamekyo.com/blog_article420447.html)
◇ Effectif : ~ 250.
▪ Guerilla Games :
- Killzone Shadow Fall (2013)
- Horizon Zero Dawn (2017) + DLC solo The Frozen Wilds (2017)
¤ Guerilla Games a probablement commencé la production d'une suite à Horizon pour la PS5 vu le succès critique et commercial de Horizon Zero Dawn.
On évoque également qu'un nouveau Killzone pourrait être dans les tuyaux chez Guerilla Games.
◇ Effectif : ~ 250 (prochainement ~ 400)
En effet, Guerrila Games va prochainement déménager pour un studio plus grand et plus spacieux et souhaite doubler ses effectifs et posséder au minimum 400 développeurs permanents (250 actuellement) pour ainsi travailler sur plusieurs projets simultanément avec des temps de développement beaucoup plus rapide.
▪ Sucker Punch :
- Infamous Second Son (2014)
- Infamous First Light (2014)
¤ Le studio américain développe actuellement Ghost of Tsushima (2019/2020 ?)
◇ Effectif : ~ 188.
▪ Polyphony Digital :
- Gran Turismo Sport (2017)
¤ On sait que le studio est déjà en train de développer Gran Turismo 7 qui sortira soit pour la fin de génération PS4 ou pour le lancement de la PS5.
◇ Effectif : ~ 140.
▪ Media Molecule :
- Tearaway Unfolded (2015) en collaboration avec Tarsier Studios.
¤ Le studio développe actuellement Dreams prévu pour 2019.
◇ Effectif : + 50.
▪ Bend Studio :
¤ Le studio développe actuellement Days Gone prévu pour 2019.
Cependant Le studio recrute pour développer un nouveau jeu AAA.
En effet, en mai (2018 ) une offre d'emploi nous permet d'apprendre que le studio recherche un "Senior Staff Gameplay Programmer" pour travailler sur une nouvelle exclusivité PS4 AAA. Si ce poste mentionne la dernière console de Sony, elle indique aussi que le candidat devra avoir une expérience à la fois sur la génération actuelle, mais aussi sur celle à venir. Autrement dit, le jeu serait susceptible de sortir sur PS4 et PS5.
En juillet, une nouvelle offre d'emploi nous permet d'en savoir un peu plus, Bend Studio cherche un "Senior Concept Artist" pour un tout nouveau jeu. Comme précisé dans l'annonce, il s'agit d'un AAA et, surtout, d'une nouvelle licence.
Ce qui écarte d'office un retour de la série Syphon Filter (du moins pas développé par Bend Studio) et un Days Gone 2. Sony attendra de voir si Days Gone est bien reçu et se vend bien pour se lancer dans un deuxième opus.
Le studio est donc probablement divisé en deux équipes, l'une peaufine Days Gone prévue pour février 2019 et la deuxième équipe commence un nouveau projet cross-plateforme PS5/PS4.
◇ Effectif : + 130.
▪ Japan Studio :
- Playroom VR (2013 / ASOBI)
- Knack (2013 / Team A)
- Knack 2 (2017 / Team A)
- Bloodborne (2015 / From Software)
- The Last Guardian (2016 / Team Ico)
- Astro Bot Rescue Mission (2018 / ASOBI)
¤ Aujourd'hui Japan Studio dispose d'une multitude d'équipes de développement.
Et chacunes sont en train de développer des jeux qui ne sont pas encore dévoilés.
◇ Effectif : + 400.
▪ Project Siren :
- Gravity Rush 2 (2017)
¤ Peu après Gravity Rush 2, l'équipe de Keiichirou Toyama a commencé le développement d'un nouveau projet. Il faudra attendre la toute fin de cette génération voir le début de la prochaine pour découvrir le projet de cette équipe.
◇ : Effectif : + 50.
▪ San Diego Studio :
- MLB The Show 2014.
- MLB The Show 2015.
- MLB The Show 2016.
- MLB The Show 2017.
- MLB The Show 2018.
¤ MLB The Show 2019 doit être en préparation.
◇ Effectif : + 90.
▪ Pixel Opus :
¤ Le studio (la taille d'un petit studio indépendant) développe actuellement Concrete Genie prévu pour 2019.
◇ Effectif : Inconnu.
▪ SIE London Studio (inclus la Team Soho) :
- The Playroom en collaboration avec Japan Studio (2013)
- SingStar : Ultimate Party (2014)
- PlayStation VR Worlds (2016)
- The London Heist (2016)
- SingStar Celebration (2017)
¤ Le studio londonien développe actuellement Blood and Truth, un jeu PS VR AAA. La date de sortie est encore inconnue.
La Team Soho dont son dernier jeu remonte en 2006 est Gangs of London sur PSP et qui est le père de la licence The Getaway, doit probablement travailler sur quelque chose.
◇ Effectif : ~ 300.
▪ North West Studio :
¤ Un studio de développement créé en 2015 basé à Manchester uniquement dédié à la PS VR.
Il développe actuellement un nouveau jeu AAA pour la PS VR.
◇ Effectif : Inconnu.
▪ New San Diego Studio :
¤ Récemment Sony a ouvert un nouveau studio de développement à San Diego et recrute afin de bosser sur un nouveau jeu en collaboration avec un autre studio interne de Sony (Naughty Dog apparemment) il se murmure que ce nouveau studio de développement prendra en charge la franchise Uncharted (délaissé par Naughty Dog)
◇ Effectif : Inconnu.
Auquel il faut ajouter 3 studios qui sont chargés d'aider/superviser les autres studios internes ou proches de Sony :
SIE Foster City Studio : il est surtout chargé de superviser les jeux développés par des studios internes ou proches de Sony. Le studio a participé au développement de la plupart des titres issus des franchises SOCOM : US Navy Seals avec Zipper Interactive, ou encore Sly Cooper avec Sucker Punch Productions. Il pourrait superviser Sly 5 qui serait en développement et développé par Sanzaru Games.
San Mateo Studio : il est chargé d'aider les studios internes ou proches de Sony dans la production de jeu.
Il a aidé dans la production de jeux tel que Spider-Man (avec Marvel et Insomniac Games) et Farpoint (avec Impulse Gear)
XDEV Europe : une structure basée à Liverpool qui a comme objectif d'aider les studios internes de Sony. Par exemple l'un des derniers titres où ils ont apporté leur soutien était le remake de Shadow of the Beast développé par Heavy Spectrum Entertainment Labs. Mais aussi a participé au développement de Unitil Dawn avec Supermassive Games et de Detroit : Become Human avec Quantic Dream.
Enfin il a également participé au développement de Wipeout Omega Collection et de Wipeout VR en compagnie de EPOS Game Studios.