Ce n'est pas 2020 qui est pourri, c'est toute la décénie, car ça fait partie de leur projet.
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Puisqu'il n'est plus possible de dire ce que l'on souhaite sur nos propres blog et que certains choses n'ont jamais évoluées (le site ou la censure inexpliqué d'articles), je ne créerai plus de projet en lien avec ce site car il ne mérite plus qu'on lui fasse de la pub.
De plus la modération à fait le choix facile de protéger l'idéocratie putaclic au détriment d'articles qui poussent à la réflexion et l'éclectisme. C'est une régression qui encourage la mauvaise ambiance et qui va faire fuir les meilleurs membres par lassitude.
Ce déséquilibre opérant, je reprend ma Delorean. L'heure est venu d'aller s'amuser ailleurs ! Ciao
hey oui, c'était avant hier (28/04/1981) que Antoine Morcos a eu ses 34 ans....alors souhaitons lui un bon anniv !
Tiens un cadeau, c’est gratuit
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Mais au faite qui est Antoine Morcos ? et qui sont les frères morcos ?
Tu es jeune, et naif et tu viens d’être choqué par le twerk de sacha, pas de panique tu vas tout comprendre !
2000 !
Alors NON les frères Morcos, ne sont pas des producteurs italiens de films pour adultes, mais simplement les créateurs de Gamekyo et un des rois du Jeu video...sur mobile en France.
L'aventure commence en 2000 quand ils se lancent et crée un site web dédié au jeu video ! Son nom: newtechnix, puis est suivi par JeuxFrance et qui devient en 2008 Gamekyo.
Mais les frères Morcos sont ambitieux et ont crée d'autres sites comme Cinema-France.com dédié au cinéma puis disparu en même temps que JeuxFrance. il y avait aussi Enregistrersous.com, une version light de flickr
2004
Création de PRESSELITE , une société spécialisée dans l'édition de sites Internets, cette structure a pour objectif de favoriser la communication entre professionnels du domaine des jeux vidéo.
Pour les fanas de chiffres, en 2013 le chiffre d'affaires était de 499 400 € et un résultat net à 126 700 €.
2008
Cette Année là fut la disparition soudaine de JeuxFrance et la création de Weplug.com (" Connectons-nous " en français) ou Weplouk (disaient les vieux de la vieille de JF), voit le jour.
Un nouveau site communautaire dans la vague Facebook avec une pincé de Myspace et Digg.
Il est intéressant de voir un peu comment Michel Morcos voyait l'évolution de Weplug....attention moment émotion
S'agissant de modèle économique, gageons qu'il se peaufinera avec le temps et l'évolution du nombre d'utilisateurs. Nous savons par expérience qu'il faut du temps avant de s'imposer, et c'est en écoutant les utilisateurs et leurs Feedbacks que nous trouverons nos marques. Ce que pensent nos utilisateurs du service est notre principale préoccupation. C'est en tout cas sur ces bases que nous estimons saines que se fera le développement de notre modèle économique.
O_O
snif, c'est beau !
Toujours à peu près à la même époque les Frères Morcos commencent à se concentrer sur les applications pour mobiles, et crée l'appli METRO PARIS à 0.79€ qui devient vite un très grand succès.
1 millions de téléchargement plus tard, l'appli est bien placé
Avec la réalité augmenté qui est ensuite ajouté dans METRO PARIS, ils ont pu attiré l'attention de la presse comme Fr2, Canal Plus, , BFM,....comme en témoigne la p'tite video ci dessous.
Ketchapp est une plateforme de jeu video crée en 2013 et qui s'est très vite rendu populaire avec le jeu 2048
une video explicative pour les curieux
-----------Histoire-----------
Ce jeu à été crée en 2 jours par Gabriele Cirulli un italien de 20 ans inspirée par Threes. La version personnifié de l'italien n'était pas disponible sur mobile, mais le concept était en licence libre. Les frères Morcos s'en sont emparé et 4 jours plus tard une version mobile était disponible sous le nom de 2048
60 millions de téléchargements plus tard, d'autres jeux sont apparus comme Stick Hero, Circle ou Amazing Thief.
-----------Carnet de développeurs-----------
"La date de développement de nos jeux ne doit pas dépasser la semaine de développement, de sorte que nous espérons en lancer encore plusieurs dizaines d'ici la fin de l'année", affirme Antoine Morcos mi 2014.
IL faut savoir qu'à l'origine n'étant pas spécialisé dans les jeux ils ont du rencontré d'autres développeurs (Chine, Vietnam, États-Unis ou d'Allemagne..) ce qui ensuite à conduit Ketchapp à produire un jeu par semaine qu'importe s'il y a quelques attaques pour plagiats, mais comme dit Michel.....
«Nos jeux se jouent avec un doigt, on ne peut pas faire des milliers de choses, ce sont donc des mécanismes qui existent déjà. Les ‘app store' sont déjà plein de jeux qui se ressemblent» Michel Morcos
Il faut l'avouer c'est un très bon deal en terme de retour sur investissement, mais question fric, oseille tout ça; juste comme ça par curiosité ?
-----------Plagiat, le retour-----------
En ce moment Ketchapp a de nouveau été attaqué pour plagiat.
Tout dabord Skyward, un jeu très semblable au hit Monument Valley de Ustwo.
Il y a aussi cette anecdote...
""Mudloop dit avoir envoyé une version de son jeu Zig Zag Boom à Ketchapp, qui ne lui a jamais répondu mais a lancé par la suite un autre jeu ZigZag sur l'App Store, qui outre son nom similaire a aussi un concept similaire.""
""il y a aussi Matt Akins qui affirme que le jeu Rotable qu'il avait proposé à Ketchapp, qui lui avait répondu ne pas l'aimer. Mais son concept a été revu ensuite dans Circle Pong!""
Rdv au prochain épisode !
-----------smile and joke-----------
Je vous parlais au début de l'article de "bogossitude", en voici la preuve avec l'un de leur site.....
L'inspiration c'est prendre une idée, la transformé pour en recrée une nouvelle et c'est comme ça depuis la nuit des temps pour tous !
La copie, c'est prendre une idée, et refaire la même chose à l'identique comme une photocopie, un clone sans valeur ajouté !
La différence est clair et pourtant cela crée encore pas mal d’ambiguïté.
Dans le monde académique (scientifique), il est normal, voir encouragé de dire qui sont nos inspirations afin de voir l'évolution d'une l'idée du point A au point ZXW47...par exemple, ce qui encourage et inspire d'avantage à la création de nouvelles idées.
Dans le monde Artistique c'est tout le contraire comme l'explique mieux l'artiste Gwenn Seemel
en voulant vérifié la correction d'un mots sur google je tombe sur cette image.
OOOKAAAY...marrant, surtout la tête du gosse avec ses yeux shooté à la mdma. j'me dit sur quoi j'vais tomber en cliquant "image" ? et surprise, je tombe sur la photo ci dessous avec un article qui va avec. ça se passe de commentaires
Comme le révèle le quotidian britannique Daily Mail, Tasha Maltby se décrit elle-même comme un «animal de compagnie humain» et adore se promener dans la rue en étant tenue en laisse comme un chien.
Dani Graves et sa fiancée Tasha Maltby, tels quils se promènent dans la rue. (DR) Dani Graves et sa fiancée Tasha Maltby, tels qu'ils se promènent dans la rue. (DR)
Mais cette attitude n’a pas été du goût d’un chauffeur de bus qui a refusé d’embarquer cette jeune femme et son fiancé à son bord.
Le couple, se réclamant du style gothique, a choqué le chauffeur qui leur a dit: «Les chiens ne sont pas admis, les personnes bizarres comme vous non-plus». Ce à quoi la jeune femme a rétorqué «vous n’êtes qu’un porc fasciste!»
Le jeune homme tenait en laisse sa copine de 19 ans, de la même manière qu’on tient un chien.
Outrée, Tasha Maltby s’est dit victime de discrimination et a décidé de porter plainte contre l’entreprise de transport: «Je suis un animal de compagnie, j’agit comme un animal et vis très bien comme cela. Je ne cuisine pas, ni ne fais de ménage et je ne vais nulle part sans Dani».
La jeune femme est consciente de la bizarrerie de cette façon d’agir mais l’assume pleinement: «Cela peut paraître étrange mais nous rend tous les deux heureux. C’est ma culture et mon choix. Cela ne fait de mal à personne».