Bon notre Seriously s'amuse un peu trop à faire le malin alors voilà une vidéo qui m'a pris énormément de temps, au moins quoi, 5 grosses minutes !! Et Seriously tu peux pleurer devant tant de skill
(Ouais ouais, je me fais bien chier là)
Suite à ça un homme est venu dans notre groupe pour nous dire je cite :
"Why are you t-baging me guyz ? Why ? you're bad, so baaaad. Especially White Potatoes." Il me semble que quelques insultes se sont glissées mais je n'en ai pas souvenir...
Déjà, promis, pas de poissons d'avril ou trucs du genre.
Comme pour ROTTR où j'avais balancé mon court avis de 3km je vais remettre ça sur Quantum Break que j'ai pu faire, grâce à Tuni encore une fois, au cas ou 90% de Gamekyo ne soit pas déjà au courant.
Bon alors je vais essayer d'être le plus clair possible et de mettre de côté le fanboy de Remedy, c'est parti !
On passe direct sur ce qui m'intéresse d'habitude le moins, les graphismes et tout ça, mais là pour le coup ne pas en parler serait une insulte aux développeurs de Remedy tellement ils ont bossé le truc.
Honnêtement, le jeu est beau, pas une claque mais très agréable en particulier sur l'éclairage et la modélisation des personnages. Il y a bien quelques petits soucis, en particulier sur l'acte 1 avec ces arbres dont les branches poussent d'un coup lorsque vous zoomez ou les textures qui peuvent mettre du temps à apparaître mais ça reste beau. Cependant, dès que le temps commence à s'inviter dans le jeu avec ses "interruptions" ou lorsque l'on utilise les pouvoirs, bonjour la jouissance dans le pagne ! Tous les objets qui se déforment, les particules partout, les allez-retours passé/futur (du style t'explose une voiture, elle éclate dans tous les sens, ça se fige, et tous vient se remettre en place), la destruction de l'environnement assez poussée et j'en passe...
Ajoutez à ça une belle mise en scène avec de jolis ralentis comme Remedy les aime ainsi que de belles cinématiques et c'est un petit régal !
Concernant la résolution... mes yeux de primate n'ont pas réussi à compter le nombre de pixel, désolé pour mon manque de professionnalisme. Par contre ça rame pas ! Du coup, comme ça, je dirais 30 fps.
Maintenant la bande son. J'aime particulièrement la musique du menu mais au delà de ça rien ne m'a marqué, elle correspond bien aux situations, que dire de plus ?
La synchro labiale, ça ça m'a scotché, déjà dans ROTTR c'était ultra poussée dans les cinématiques et là encore une fois c'est le cas ! Je parle bien évidemment si vous faites le jeu en anglais, sinon forcément c'est moins synchro... Mais voir les petites lèvres perverses de Littlefinger en parfaite adéquation avec ses paroles, bah c'est cool !
Encore une fois, lorsque le temps s'arrête, le son change aussi et le mixage donne quelque chose d'un peu... effrayant parfois. Bon on se crotte pas dessus mais l'ambiance change radicalement, on sent que c'est arrêté à tous les niveaux.
Maintenant je rajoute cette ligne pour combler et je passe à la suite.
Hop je passe du coup au scénario ! Alors c'est simple, j'ai rien compris.
Je n'ai pas compté précisément mais il m'a fallu une douzaine d'heures pour faire le jeu une première fois.
Sachez que je suis du genre à prendre mon temps et à contempler une mouette disparaître à l'horizon, que j'ai lu tous les documents (et bordel qu'ils sont longs mais intéressants) et qu'il m'arrive de tester des trucs qui m'amènent souvent dans des bugs. D'ailleurs j'en profite, des bugs j'en ai eu que 3 :
1- Tout le monde parle français sauf le perso principal qui reste en anglais mais ça n'a pas l'air de choquer grand monde.
2- Le héros danse avec son fusil à pompe comme un unijambiste alcoolisé.
3- Un script ne s'est pas déclenché du coup j'ai pu apprécier la beauté d'un parking pendant 20 minutes.
Voilà, voilà... pour en revenir au sujet, le jeu est divisé en 5 actes. Chaque acte comporte 3 chapitres (sauf un où il y en a 4) et il y a 4 jonctions, passages très courts où vous vous contentez de faire un choix mais on y reviendra plus tard.
La rejouabilité me parait cruciale, car chapeau à celui qui comprendra l'histoire dans ses moindres détails du premier coup ! Le refaire permet de vraiment remarquer à quel point Remedy maîtrise la narration et aussi de tester divers choix et conséquences.
Je précise que je l'ai fait en difficile, le max, et que ça reste très accessible, rien de bien dur.
Bon ok j'ai compris dans les grandes lignes le truc mais il y avait pleins de zones d'ombres qui ont mérité réflexions et quand je réflexionne trop, l'"interruption" c'est dans le cerveau qu'elle se passe !
En gros, on incarne Jack Joyce, qui vient voir son meilleur ami Paul Serene ou Petyr Bealish et là le temps se fracture, le frère de Jack, Will ou Meriadoc Brandibouc, lui explique un peu en vitesse la situation. Bref, il faut empêcher la fracture et pour ça, j'en dirais pas plus, ce serait vraiment vous gâcher le jeu, sachez juste que c'est très bien foutu même si ça peut paraître bordélique au début. Je reviens d'ailleurs sur ce que je disais un peu plus haut, en le refaisant, je compris pas mal de choses qui la première fois n'ont fait que m'embrouiller, le refaire est pour moi comme si Max Caufield avait rembobiner le temps et nous recommencions tout depuis le début en essayant au passage d'autres choix, qui par ailleurs ont un impact majeur sur la série mais aussi dans le jeu. Souvenez-vous de la démo de gameplay sur le pont où un camion quittait justement le pont au moment une interruption arrive, des gens qui se rebellent et des gars de Monarch (les méchants pour faire simple) qui tirent... bah moi j'ai rien eu de tout ça, je me suis retrouvé avec une situation totalement différente, où tout allait bien. Enfin... sauf pour moi...
Les points de jonction, ces courts passages où l'on incarne Littlefinger (Paul la sirène dans le jeu) ont pour objectif, de faire un choix qui impactera, comme dit plus haut, sur la série et le jeu en lui même.
La série, j'y viens enfin. C'était ma plus grosse crainte, des épisodes d'une vingtaine de minutes qui viennent nous couper l'action et, dont je craignais carrément niveau qualité. Finalement, c'est pas si mal, certes c'est pas une grosse production HBO mais les acteurs jouent bien, les pouvoirs et costumes ne font pas kitsch et surtout on peut carrément s'en passer, ça ne fait que renforcer le background du jeu. En revanche impossible de regarder la série sans faire le jeu car le terme "série" comme je ne fais que le dire est faux. Ce sont des cinématiques live, si vous voulez le début, faut faire le jeu, si vous voulez une fin, là aussi faut faire le jeu.
Petite déception cependant sur la fin. Elle est bien, mais malheureusement j'ai eu cette sensation comme si ça allait enfin nous proposer quelque chose qu'on nous tease depuis le début mais qui n'arrivera malheureusement jamais (ou alors j'ai vraiment rien compris). Du coup j'attends vraiment la suite, mais si je dois l'attendre comme AW2... vous me suivez.
Enfin, préparez-vous à un gros troll sur les dino et pour les fans d'Alan Wake, vous allez être servis.
Je le dis de suite, c'est ce que j'ai préféré, au point même d'être déçu qu'il n'y est pas plus de phases d'actions.
Mais d'abord parlons des quelques scènes de plateforme, assez rare mais présente, et bien le héros Jack Joyce, répond parfaitement bien, bien mieux qu'un certain Alan Wake qui a chaque saut me faisait serrer les fesses avec vivacité. Jack au moins, il sait s'accrocher à un rebord !
Il y a aussi un petit côté exploration/ collecte d'objets. Les zones sont assez cloisonnées mais suffisamment large pour laisser apprécier les claustro.
Et maintenant les combats ! Bowdel la fracture vous savez où elle était ! Au début, sans pouvoir ou très peu, rien de bien fou, c'est même très classique. Mais une fois qu'on a tous les pouvoirs (ce qui arrive assez vite) là le vrai jeu en terme d'actions commence. Je vais tenter de vous lister les pouvoirs :
- Vision temporelle : vision de l'aigle en gros, objets et ennemis en surbrillance.
- Arrêt temporel : Vous figez dans le temps une zone précise.
- Dash temporel : Vous foncez très rapidement dans une direction avec un petit ralenti sur la fin à la Max Payne.
- Bouclier temporel : un espèce de dôme se déploie et dévie toutes les balles.
- Déflagration temporelle : une sorte d'explosion, très cool même si j'arrive pas à comprendre son fonctionnement...
- Le je stop le temps pendant un moment et court jusqu'à l'ennemi pour lui exploser la face avec mon poing : le temps s'arrête pendant un moment et vous courrez jusqu'à l'ennemi pour lui exploser la face avec votre poing. Compris ?
Maintenant je vais vous décrire l'une de mes plus belles combinaisons :
Un gros tas d'ennemis débarque. Arrêt temporel sur un, je l'arrose de balle, Dash temporel sur celui à côté, le temps ralentit, je lui mets 2 balles dans la tête et descends un autre sur la droite, l'arrêt temporel prend fin, le premier gars se mange toutes les balles. Le reste se met à faire feu, bouclier temporel + déflagration temporelle, j'en fais tomber 2, il en reste 2 autres, j'en fige un et l'arrose aussi de balles, le dernier, je fige le temps et le choppe au corps à corps, l'arrêt temporel prend fin, et les balles vont se loger dans le corps du dernier en vie. Fin. Je me sens puissant. Léviathan dans le slip. Mouchoirs.
Bref, c'est pas un bête shooter, faut penser avant d'agir et le résultat peut donner de belles choses, surtout avec tous les effets dont le jeu dispose.
Niveau ennemi, c'est assez varié, il y a un peu de tout. Niveau arme pareil, un peu de tout (pistolet, pistolet lourd ou rafale, mitraillette, fusil d'assaut, pompe, carabine.)
Petit bémol quand même sur le fait qu'il n'y est pas de tir au jugé, obligé de viser. Dommage car ça permettrait de faire d'encore plus belles choses, surtout qu'on a le réticule blanc à l'écran donc on est tenté mais rien n'y fait.
En conclusion, je dirais que j'ai préféré Alan Wake au niveau de l'ambiance et de l'histoire malgré que je sois accroc à tout ce qui touche au temps, d'un côté je connais un peu trop les mécaniques par cœur du coup moins d'effets de surprises. La fin, bien que bien écrite m'a paru un peu expédiée et à l'instar d'AW trop de zones d'ombres et une envie de réponses qui je l'espère arriveront plus vite qu'un autre jeu.
Par contre sur le plan gameplay c'est le meilleur Remedy ! Bien sûr ce n'est que mon avis personnel
Si vous avez des questions n'hésitez pas, je vous laisse avec une petite video de Tuni sur le début du jeu :
Petite info du soir/matin, le trailer de lancement de la saison 3 vient de sortir, reste plus qu'à attendre le jeu en lui même dans les heures qui suivent.