
Déjà, promis, pas de poissons d'avril ou trucs du genre. 
Comme pour ROTTR où j'avais balancé mon court avis de 3km je vais remettre ça sur Quantum Break que j'ai pu faire, grâce à Tuni encore une fois, au cas ou 90% de Gamekyo ne soit pas déjà au courant.
Bon alors je vais essayer d'être le plus clair possible et de mettre de côté le fanboy de Remedy, c'est parti ! 

On passe direct sur ce qui m'intéresse d'habitude le moins, les graphismes et tout ça, mais là pour le coup ne pas en parler serait une insulte aux développeurs de Remedy tellement ils ont bossé le truc.
Honnêtement, le jeu est beau, pas une claque mais très agréable en particulier sur l'éclairage et la modélisation des personnages. Il y a bien quelques petits soucis, en particulier sur l'acte 1 avec ces arbres dont les branches poussent d'un coup lorsque vous zoomez ou les textures qui peuvent mettre du temps à apparaître mais ça reste beau. Cependant, dès que le temps commence à s'inviter dans le jeu avec ses "interruptions" ou lorsque l'on utilise les pouvoirs, bonjour la jouissance dans le pagne ! Tous les objets qui se déforment, les particules partout, les allez-retours passé/futur (du style t'explose une voiture, elle éclate dans tous les sens, ça se fige, et tous vient se remettre en place), la destruction de l'environnement assez poussée et j'en passe...
Ajoutez à ça une belle mise en scène avec de jolis ralentis comme Remedy les aime ainsi que de belles cinématiques et c'est un petit régal !
Concernant la résolution... mes yeux de primate n'ont pas réussi à compter le nombre de pixel, désolé pour mon manque de professionnalisme. Par contre ça rame pas ! Du coup, comme ça, je dirais 30 fps.

Maintenant la bande son. J'aime particulièrement la musique du menu mais au delà de ça rien ne m'a marqué, elle correspond bien aux situations, que dire de plus ?
La synchro labiale, ça ça m'a scotché, déjà dans ROTTR c'était ultra poussée dans les cinématiques et là encore une fois c'est le cas ! Je parle bien évidemment si vous faites le jeu en anglais, sinon forcément c'est moins synchro... Mais voir les petites lèvres perverses de Littlefinger en parfaite adéquation avec ses paroles, bah c'est cool !
Encore une fois, lorsque le temps s'arrête, le son change aussi et le mixage donne quelque chose d'un peu... effrayant parfois. Bon on se crotte pas dessus mais l'ambiance change radicalement, on sent que c'est arrêté à tous les niveaux.
Maintenant je rajoute cette ligne pour combler et je passe à la suite.

Hop je passe du coup au scénario ! Alors c'est simple, j'ai rien compris.

Je n'ai pas compté précisément mais il m'a fallu une douzaine d'heures pour faire le jeu une première fois.
Sachez que je suis du genre à prendre mon temps et à contempler une mouette disparaître à l'horizon, que j'ai lu tous les documents (et bordel qu'ils sont longs mais intéressants) et qu'il m'arrive de tester des trucs qui m'amènent souvent dans des bugs. D'ailleurs j'en profite, des bugs j'en ai eu que 3 :
1- Tout le monde parle français sauf le perso principal qui reste en anglais mais ça n'a pas l'air de choquer grand monde.
2- Le héros danse avec son fusil à pompe comme un unijambiste alcoolisé.
3- Un script ne s'est pas déclenché du coup j'ai pu apprécier la beauté d'un parking pendant 20 minutes.
Voilà, voilà... pour en revenir au sujet, le jeu est divisé en 5 actes. Chaque acte comporte 3 chapitres (sauf un où il y en a 4) et il y a 4 jonctions, passages très courts où vous vous contentez de faire un choix mais on y reviendra plus tard.
La rejouabilité me parait cruciale, car chapeau à celui qui comprendra l'histoire dans ses moindres détails du premier coup ! Le refaire permet de vraiment remarquer à quel point Remedy maîtrise la narration et aussi de tester divers choix et conséquences.
Je précise que je l'ai fait en difficile, le max, et que ça reste très accessible, rien de bien dur.

Bon ok j'ai compris dans les grandes lignes le truc mais il y avait pleins de zones d'ombres qui ont mérité réflexions et quand je réflexionne trop, l'"interruption" c'est dans le cerveau qu'elle se passe !
En gros, on incarne Jack Joyce, qui vient voir son meilleur ami Paul Serene ou Petyr Bealish et là le temps se fracture, le frère de Jack, Will ou Meriadoc Brandibouc, lui explique un peu en vitesse la situation. Bref, il faut empêcher la fracture et pour ça, j'en dirais pas plus, ce serait vraiment vous gâcher le jeu, sachez juste que c'est très bien foutu même si ça peut paraître bordélique au début. Je reviens d'ailleurs sur ce que je disais un peu plus haut, en le refaisant, je compris pas mal de choses qui la première fois n'ont fait que m'embrouiller, le refaire est pour moi comme si Max Caufield avait rembobiner le temps et nous recommencions tout depuis le début en essayant au passage d'autres choix, qui par ailleurs ont un impact majeur sur la série mais aussi dans le jeu. Souvenez-vous de la démo de gameplay sur le pont où un camion quittait justement le pont au moment une interruption arrive, des gens qui se rebellent et des gars de Monarch (les méchants pour faire simple) qui tirent... bah moi j'ai rien eu de tout ça, je me suis retrouvé avec une situation totalement différente, où tout allait bien. Enfin... sauf pour moi...
Les points de jonction, ces courts passages où l'on incarne Littlefinger (Paul la sirène dans le jeu) ont pour objectif, de faire un choix qui impactera, comme dit plus haut, sur la série et le jeu en lui même.
La série, j'y viens enfin. C'était ma plus grosse crainte, des épisodes d'une vingtaine de minutes qui viennent nous couper l'action et, dont je craignais carrément niveau qualité. Finalement, c'est pas si mal, certes c'est pas une grosse production HBO mais les acteurs jouent bien, les pouvoirs et costumes ne font pas kitsch et surtout on peut carrément s'en passer, ça ne fait que renforcer le background du jeu. En revanche impossible de regarder la série sans faire le jeu car le terme "série" comme je ne fais que le dire est faux. Ce sont des cinématiques live, si vous voulez le début, faut faire le jeu, si vous voulez une fin, là aussi faut faire le jeu.
Petite déception cependant sur la fin. Elle est bien, mais malheureusement j'ai eu cette sensation comme si ça allait enfin nous proposer quelque chose qu'on nous tease depuis le début mais qui n'arrivera malheureusement jamais (ou alors j'ai vraiment rien compris). Du coup j'attends vraiment la suite, mais si je dois l'attendre comme AW2... vous me suivez.
Enfin, préparez-vous à un gros troll sur les dino et pour les fans d'Alan Wake, vous allez être servis. 

Je le dis de suite, c'est ce que j'ai préféré, au point même d'être déçu qu'il n'y est pas plus de phases d'actions.
Mais d'abord parlons des quelques scènes de plateforme, assez rare mais présente, et bien le héros Jack Joyce, répond parfaitement bien, bien mieux qu'un certain Alan Wake qui a chaque saut me faisait serrer les fesses avec vivacité. Jack au moins, il sait s'accrocher à un rebord !
Il y a aussi un petit côté exploration/ collecte d'objets. Les zones sont assez cloisonnées mais suffisamment large pour laisser apprécier les claustro.
Et maintenant les combats ! Bowdel la fracture vous savez où elle était ! Au début, sans pouvoir ou très peu, rien de bien fou, c'est même très classique. Mais une fois qu'on a tous les pouvoirs (ce qui arrive assez vite) là le vrai jeu en terme d'actions commence. Je vais tenter de vous lister les pouvoirs :
- Vision temporelle : vision de l'aigle en gros, objets et ennemis en surbrillance.
- Arrêt temporel : Vous figez dans le temps une zone précise.
- Dash temporel : Vous foncez très rapidement dans une direction avec un petit ralenti sur la fin à la Max Payne.
- Bouclier temporel : un espèce de dôme se déploie et dévie toutes les balles.
- Déflagration temporelle : une sorte d'explosion, très cool même si j'arrive pas à comprendre son fonctionnement...
- Le je stop le temps pendant un moment et court jusqu'à l'ennemi pour lui exploser la face avec mon poing : le temps s'arrête pendant un moment et vous courrez jusqu'à l'ennemi pour lui exploser la face avec votre poing. Compris ?
Maintenant je vais vous décrire l'une de mes plus belles combinaisons :
Un gros tas d'ennemis débarque. Arrêt temporel sur un, je l'arrose de balle, Dash temporel sur celui à côté, le temps ralentit, je lui mets 2 balles dans la tête et descends un autre sur la droite, l'arrêt temporel prend fin, le premier gars se mange toutes les balles. Le reste se met à faire feu, bouclier temporel + déflagration temporelle, j'en fais tomber 2, il en reste 2 autres, j'en fige un et l'arrose aussi de balles, le dernier, je fige le temps et le choppe au corps à corps, l'arrêt temporel prend fin, et les balles vont se loger dans le corps du dernier en vie. Fin. Je me sens puissant. Léviathan dans le slip. Mouchoirs.
Bref, c'est pas un bête shooter, faut penser avant d'agir et le résultat peut donner de belles choses, surtout avec tous les effets dont le jeu dispose.
Niveau ennemi, c'est assez varié, il y a un peu de tout. Niveau arme pareil, un peu de tout (pistolet, pistolet lourd ou rafale, mitraillette, fusil d'assaut, pompe, carabine.)
Petit bémol quand même sur le fait qu'il n'y est pas de tir au jugé, obligé de viser. Dommage car ça permettrait de faire d'encore plus belles choses, surtout qu'on a le réticule blanc à l'écran donc on est tenté mais rien n'y fait.

En conclusion, je dirais que j'ai préféré Alan Wake au niveau de l'ambiance et de l'histoire malgré que je sois accroc à tout ce qui touche au temps, d'un côté je connais un peu trop les mécaniques par cœur du coup moins d'effets de surprises. La fin, bien que bien écrite m'a paru un peu expédiée et à l'instar d'AW trop de zones d'ombres et une envie de réponses qui je l'espère arriveront plus vite qu'un autre jeu.
Par contre sur le plan gameplay c'est le meilleur Remedy ! Bien sûr ce n'est que mon avis personnel 
Si vous avez des questions n'hésitez pas, je vous laisse avec une petite video de Tuni sur le début du jeu :

Qui a aimé ?
iiii,
icebergbrulant,
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publié le 01/04/2016 à 11:00 par
voxen
http://www.gamersyde.com/news_gamersyde_review_quantum_break-17714_fr.html
e3payne qui est juste moyen selon toi*
e3payne Ho oui selon toi, moi j'ai adoré.
plasmide chester merci ! Bientôt à vous de savourer
Le 1 etait meilleur car c'était "nouveau"
J'ai adoré ROTTR mais j'ai eu la sensation d'être dans les mêmes décors. Dommage qu'on ne voyage pas plus. Et la survie ne sert pas vraiment.
Sinon pour les tombeauxe l'ai trouvé plus intéressant
Le jeu a l'air sympa en tout cas
En espérant qu'il y a + de diversité dans les décors que dans Alan Wake car ce dernier m'avait assommé
shambala93 la Sibérie était assez variée, mais j'espérais aussi plus de destination un peu comme avec la Syrie. Ma seule déception vient de la fin qui est exactement le même schéma que pour le premier avec un autre skin. Mais je préfère tout de même ROTTR à "TR1".
J'espère quand même plus de voyage dans le prochain
Oui voilà, franchement si on pouvait aller dans 3 4 pays différents donc 3 4 décors différents ce serait les pied.
On verra d'ici 2 ans ^^
Mais c'est logique tu verras.
icebergbrulant Elle t'a traumatisé cette forêt toi
Moi ça va j'ai pas trop ressenti de lassitude
Le mec ou dès que c'est marqué MS vient poster juste un smiley
Je sais meme pas pourquoi tu viens sur ces topics la ..
Les balades en forêt pour moi, c'est terminé !
J'ai + confiance en Quantum Break d'après le peu que j'ai vu !
akinen j'ai compris le scénario dans ses grandes lignes, c'est pas complexe, mais quand j'ai commencé à vouloir comprendre certains trucs, je me suis perdu dans les différents retours dans le temps et je savais plus qui était qui ni même à quelle année ça se passait
C'est sur les petits détails que j'ai bloqué et même sur un objet assez important dont j'ai compris l'utilité mais absolument rien à son fonctionnement. Juste je le pose là et hop ça fait ça mais comment, tu vois ?
Pour le téléchargement, la série je l'ai vu en streaming et avec ma co de sanglier je l'ai eu en super qualité !
z3pi4f de rien !
Mais franchement, si tomb raider 2 n'a pas provoqué de raz de marée, je me demande comment QB fera. Par exemple, où est la campagne pub? Google, Youtube et les 3 sites jv FR principaux n'ont pas de gros habillage QB. C'est bizarre pour un titre ultra poussé par microsoft. J'ai l'impression qu'ils ont estimés que le statut d'exclu AAA allait suffire.
Qu'est ce que t'en pense toi?
Ça marche avec tout les TPS aventure... Hormis Nauthy Dogs ils se font tous plus ou moins défoncé.
Bref, j'en pense que selon eux QB est tout seul, ça fait des années qu'on en parle, comme tu dis son statut d'exclu AAA en plus, tout ça leur suffit avec 2-3 pubs. Reste à voir le résultat.
Par contre j'hésite toujours à donner la priorité à Quantum Break ou Dark Souls 3 en avril. Tout dépendra du prix russe sur Windows j'imagine
akinen Par exemple, où est la campagne pub? Google, Youtube et les 3 sites jv FR principaux n'ont pas de gros habillage QB.
En effet on dirait que MS foire le marketing sur chacun de ses jeux à part Halo 5 qui a eu un peu plus de pub mais c'était quand même moins que pour les précédents opus.
Je me demande si c'est une spécificité de la branche européenne (car ils ont nettement coupé dans le staff communication en début de gen) ou si c'est pareil aux US.
A contrario Sony assure pratiquement à chaque fois.
voxen mais beaucoup de testeurs ne lisent pas ces documents c'est la raison pour laquelle ils se perdent dans le scénario
Il faut aussi repérer que chez Microsoft la campagne de pub se fait quasiment uniquement en ligne sur les différentes plateformes en ligne de Microsoft, le xbox live en tête, c'est une stratégie qui pousse et s'adaptent à l'achat démat.
apollokami si ça se trouve c'est qu'en france en effet. Je n'y avais pas pensé. Faudrait qu'ils se bougent un peu.
giusnake avec plaisir !
apollokami bah écoute QB c'était 39€ sur One en Russie donc j'ai pas hésité
M'enfin c'est une histoire perso au temps où je jouais à max payne en même temps que tous mes potes sur mon PC de l'époque
ps: j'ai un problème maladif avec le narcissisme dans toutes les productions humaines
Encore une image
Voilà, mon investigation est terminée
LOL (ta surtout un problème avec MS et Xbox)
rien à voir avec du narcissisme (et Sam Lake n'est pas le boss du studio...) Remedy quand ils ont sortie Max Payne ils n'avais juste pas les moyen d'embaucher des acteur (rien que leur équipe conter moins de 40 personnes) alors ils on tout fait eux même avec les membre de l'équipe et leurs famille (EX: la mère de Sam joue la grande méchante du jeu).
tien quelques lien pour éviter de continuer à raconter de la merde comme à ton habitude (last of us a un bon scénario...
https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Payne
https://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Lake
https://en.wikipedia.org/wiki/Remedy_Entertainment
Merci pour ce retour détaillé fait dans l'humilité .
Tu seras en partie à l'origine du day one de mon côté pour ce jeu, comme à l'époque de tomb raider , sans aucun regret ;-)