Buvez du soda cet été, Les Lapins Crétins apparaissent maintenant sur des canettes de Coca-Cola Zero en France dans le cadre d'une campagne publicitaire, parodiant du même coup, certains titres majeurs d'Ubisoft.
Voilà de quoi vous rafraîchir pour cet été, qui certains jours est plus que chaud. Merci qui ? Bwaaaaaaaaaaaaaah !(
(Les images via le lien suivant) :
posted the 07/06/2010 at 03:29 PM by
jeu75
Les jeux de Sniping pure ne font pas légion sur nos consoles, alors quand l'annonce d'un certain Sniper Ghost Warrior se fait entendre, on ne peut qu'en être enchanté, mais c'était sans savoir que ce soft estampillé « jeu budget » serait en plus développé par City Interactive, LE spécialiste du FPS bon marché rarement couronné de gloire. City Interactive s'attaque cette fois-ci à un projet un peu plus ambitieux puisqu'il se jouera à la fois sur Xbox 360 et PC, mais qu'en est-il de ce jeu déjà enterré par la renommé de ses développeurs ? Il n'est peut-être pas aussi mauvais qu'on pourrait le croire ...
Avant de lire ce qui suit, tenez bien compte du fait que Sniper Ghost Warrior est un jeu « budget » qui est donc vendu environ 40€ sur Xbox 360. Avec ce genre de jeu on est donc en droit de demander au moins la moitié de la qualité d'un titre plein tarif, sinon c'est l'affaire ou l'arnaque du siècle. (la suite via le lien suivant) :
posted the 07/06/2010 at 10:16 AM by
jeu75
Enjoy à tous les gamers avec quelques petits jeux bien sympathiques a gagner, dont un certain venu tout droit de chez Rockstar et qui parle de cowboys... hum, ça doit dire vaguement quelque chose à certains d'entre-vous^^
Je vous laisse découvrir par vous même la liste des lots à gagner. Et vive l'été ! Ah j'oubliais, si vous aimez les bd, il y a aussi quelques trucs intéressants.
posted the 07/05/2010 at 10:37 PM by
jeu75
Grasshopper Manufacture lance son podcast officiel, ce qui donnera un certain aperçu de leurs prochains projets.
Le podcast sera animé par Esteban Salazar, producteur chez Grasshopper, des invitées spéciaux comme l'emblématique Suda 51 et le compositeur Akira Yanaok, se joindront à la discussion. (la suite via le lien suivant) :
posted the 07/05/2010 at 07:24 PM by
jeu75
Alors que des sociétés comme Sony et Nintendo s'ouvrent maintenant à la 3D, la technologie n'est pourtant pas fraîchement si récente que ça, des films 3D furent tenté pour attirer des spectateurs dans les années 50, mais aussi... (la suite via le lien suivant ) :
posted the 07/05/2010 at 01:53 PM by
jeu75
Quelle est la prochaine grande révolution dans les jeux vidéo ? Le PlayStation Move, Kinect ? Non, la pointe de la technologie seront les jeux 3D, et plus on avance dans le temps et mieux on décerne que cela deviendra peu à peu une réalité. Nintendo a fait aussi le pari sur la technologie 3D pour sa prochaine console portable, la 3DS. Mais aussi surtout Sony, qui s'investit à fond dedans. (la suite sur le lien suivant) :
posted the 07/05/2010 at 10:51 AM by
jeu75
Contrairement aux autres jeux de tennis, qui joue (ou essaye de jouer) la carte du réalisme, Mario Tennis avait privilégié le grand spectacle et l'amusement pur et dur. Au lieu de jouer avec un gros bourrin qui décroche les coups droits à la vitesse de la lumière, il faut choisir un perso issu de l'univers Nintendo. Toutes les têtes les plus connues des séries de Mario et de Donkey Kong sont représentées. Au total, 16 personnages qui peuvent s'affronter en simple ou en double. D'entrée, on se doute que le réalisme n'est pas l'intention première de ce portage venu tout droit de la Nintendo 64, désormais disponible en Wiiware contre 1000 points. (la suite via le lien suivant) :
posted the 07/05/2010 at 07:12 AM by
jeu75
Je vous propose de (re) découvrir notre preview de Gran Turismo 5.
Tout le monde l'attend comme le messie. Celui qui nous scotechera et fera accessoirement vendre des palettes de PlayStation 3. Oui, Gran Turismo 5 est bientôt à portée de volant ! Après une longue séance d'essais, voici nos impressions sur ce qui n'est une infime partie de ce que nous réserve le cinquième volet de cette saga hors norme !
C'est bien sûr au niveau de la foultitude de réglages en début de course qu'on va choisir d'axer la conduite en pure simulation ou à l'inverse, profiter des aides au pilotage pour une accessibilité rapide. La prise en main se montre d'emblée familière et proche de l'épisode Prologue. On reste dans l'esprit Gean Turismo, avec une conduite simulation très poussée qui demande impérativement de rester dans le temps de la course avec une bonne dose de sang-froid. On conserve bien sûr cette petite marge de manoeuvre pour négocier les virages, ce rythme de course propre à Gran Turismo et ce plaisir inexplicable de piloter. Des quatre vues à disposition, la vue cockpit (introduite dans Prologue) est celle qui m'a semblé avoir fait l'objet du plus soin dans sa réalisation. Plus de chute de framerate, c'est fluide, lisible et plein de bonnes sensations. Du 60 fps en toutes circonstances, pour une impression de vitesse bien sentie ! Mais la grosse innovation concerne les dégâts qui apparaissent enfin dans la série. Il était temps ! Mais après quelques chocs consentis avec les concurrents, un pare-chocs arrière qui se détache d'un côté, des portières qui disparaissent et les quelques rayures sur la carrosserie, on reste quelque peu sur notre faim. Pas d'étincelles ni de débris qui arrachent l'écran, pas de grosses déformations. Cette nouveauté me paraît timide dans son exploitation. Mais pas de précipitation, Sony précise : "ce n'est qu'un premier pas de ce que Polyphony Digital souhaite obtenir au final". Avant de rajouter que ces mêmes dégâts "ne seront pas qu'apparents, mais affecteront bien la maniabilité des caisses". Une composante importante dans le gameplay fait donc son apparition et on espère qu'elle ne se résumera pas seulement à une voiture qui tire sur le gauche ou la droite. (la suite via le lien suivant) :
posted the 07/04/2010 at 05:54 PM by
jeu75
Gore esthétisant, ode au fétichisme assumé, et maintenant action S.F., à grand spectacle avec Vanquish. D'un projet à un autre, Platinum Games fait le grand écart et risque une fois de plus, de bousculer les attentes des joueurs : (la suite via le lien suivant) :
posted the 07/04/2010 at 10:21 AM by
jeu75
Si vous n’aviez pas eu le temps de suivre l’actualité de la semaine, Push Start est là pour vous aider à suivre le rythme en vidéo :
posted the 07/04/2010 at 10:18 AM by
jeu75
Je vous propose de découvrir plus de 30mn d'un court métrage Batman :
posted the 07/04/2010 at 12:56 AM by
jeu75
Je vous propose de redécouvrir notre preview de Castlevania : Lords of Shadow :
http://www.univers-consoles.com
posted the 07/04/2010 at 12:17 AM by
jeu75
Je vous propose de redécouvrir notre preview de Mafia 2 :
posted the 07/03/2010 at 10:57 PM by
jeu75
Il semble que les blockbusters doivent aujourd'hui aller encore plus loin s'ils veulent vraiment se démarquer de leurs concurrents, il suffit de lire les communiqués de presse pour réaliser quels sont les sujets qui reviennent à la mode : les scénarios très écrits à la BioShock 2 ou Metro 2033, des gameplay centrés sur un gimmick ou une fonction comme Dark Void, ou construits selon un type de jeu comme les niveaux multijoueurs de Call of Duty 2 ou de Halo 3, par exemple. (la suite via le le lien suivant ) :
posted the 07/02/2010 at 11:48 PM by
jeu75
Deus EX : Human Revolution n'a que très peu de liens avec son prédécesseur, car il s'agit d'une préquelle, se déroulant en 2027 : une bonne manière de faire table rase du passé. Ce jeu va pourtant avoir l'air plus sci-fi que ses aînés, grâce à une approche graphique pointilleuse supervisée par Jonathan Jaques-Belletête (un crack qui bossait chez Ubisoft complètement à fond dans le délire transhumain proposé par DX).... (la suite via le lien suivant) :
posted the 07/02/2010 at 08:47 PM by
jeu75