Je vous propose de (re) découvrir notre preview de Gran Turismo 5.
Tout le monde l'attend comme le messie. Celui qui nous scotechera et fera accessoirement vendre des palettes de PlayStation 3. Oui, Gran Turismo 5 est bientôt à portée de volant ! Après une longue séance d'essais, voici nos impressions sur ce qui n'est une infime partie de ce que nous réserve le cinquième volet de cette saga hors norme !
C'est bien sûr au niveau de la foultitude de réglages en début de course qu'on va choisir d'axer la conduite en pure simulation ou à l'inverse, profiter des aides au pilotage pour une accessibilité rapide. La prise en main se montre d'emblée familière et proche de l'épisode Prologue. On reste dans l'esprit Gean Turismo, avec une conduite simulation très poussée qui demande impérativement de rester dans le temps de la course avec une bonne dose de sang-froid. On conserve bien sûr cette petite marge de manoeuvre pour négocier les virages, ce rythme de course propre à Gran Turismo et ce plaisir inexplicable de piloter. Des quatre vues à disposition, la vue cockpit (introduite dans Prologue) est celle qui m'a semblé avoir fait l'objet du plus soin dans sa réalisation. Plus de chute de framerate, c'est fluide, lisible et plein de bonnes sensations. Du 60 fps en toutes circonstances, pour une impression de vitesse bien sentie ! Mais la grosse innovation concerne les dégâts qui apparaissent enfin dans la série. Il était temps ! Mais après quelques chocs consentis avec les concurrents, un pare-chocs arrière qui se détache d'un côté, des portières qui disparaissent et les quelques rayures sur la carrosserie, on reste quelque peu sur notre faim. Pas d'étincelles ni de débris qui arrachent l'écran, pas de grosses déformations. Cette nouveauté me paraît timide dans son exploitation. Mais pas de précipitation, Sony précise : "ce n'est qu'un premier pas de ce que Polyphony Digital souhaite obtenir au final". Avant de rajouter que ces mêmes dégâts "ne seront pas qu'apparents, mais affecteront bien la maniabilité des caisses". Une composante importante dans le gameplay fait donc son apparition et on espère qu'elle ne se résumera pas seulement à une voiture qui tire sur le gauche ou la droite. (la suite via le lien suivant) :

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posted the 07/04/2010 at 05:54 PM by
jeu75