Quand il n'est pas juge sur les concours de cosplay ou posant avec des cosplayers, Hideo Kojima fait des jeux Metal Gear Solid (si, si). Et au salon du Tokyo Game Show, les cosplayeurs auront la chance cette année d'entrer en scène sur le stand de Konami, en cosplayers MGS.
Les cosplayers intéressés doivent envoyer une photo d'eux-mêmes via le site ( inscriptions en japonais) de Konami. Ceux qui auront passé le premier tour sur scène, seront ensuite jugés par des juges qui attribueront les notes. Alors, vous êtes tenté ? Vu le prix d'un billet d'avion pour le Japon, pas sûr.
(Source) :
posted the 08/24/2010 at 08:16 AM by
jeu75
Ce n'est pas la première fois (et ça ne sera sans doute pas la dernière), que des hommes (et femmes) politiques, sans compter les associations bien pensantes, viennent s'attaquer aux jeux vidéo avec tout un tas de clichés.
Mais dans le cas de Medal of Honor, c'est les phases de jeu en Afghanistan, donc avec possibilité de jouer des Talibans en multijoueur, qui pose problème. Liam Fox, ministre anglais de la défense s'est déclaré, je cite : "Dégouté et en colère par le fait que l'on puisse incarner des Talibans et tuer des soldats de la coalition." Il a ajouté : "il est difficile qu'un citoyen de notre pays puisse acheter un jeu si profondément anti-anglais. J'appelle les revendeurs à montrer leur support a nos forces armées et à l'interdiction de ce produit de mauvais goût."
Seul souci : dans ce jeu il n'y a aucun soldat britannique. Le ministre aurait peut-être du attendre de jouer a ce jeu avant de s'indigner. Il prouve qu'il n'a pas joué dessus. Mais il faut croire que certaines personnes influentes au pouvoir, ne sont toujours pas capables de faire la part des choses entre fiction et réalité. Le jeu vidéo est une fiction, au même titre que la plupart des films qui sortent au cinéma. Sinon autant interdire tous les films d'horreur, tous les Tarantino, tous les films dont le sujet parle de nazis et etc.
Nous voilà encore avec une belle preuve d'anti-jeu vidéo, qui à coup sûr lors de sa sortie, ce Medal of Honor fera grand bruit. Mais peut-être pas forcément là on le pense, mais généralement dans les médias de type TF1 qui ne vont pas hésiter à écorcher cette nouvelle sortie avec tout le professionnalisme qu'ont leur connait. Et pas de jaloux, le service public ce n'est pas mieux. Vous aurez compris que j'emploie un ton ironique ! Après tant d'années, faut croire aussi que certaines mentalités n'ont toujours pas changés.
(Source) :
posted the 08/23/2010 at 05:34 PM by
jeu75
Rockstar va demain jouer du lasso en faisant le grand ménage aux vilains tricheurs.
C'est quasiment une probabilité, tout gros jeux rencontre une fois au moins dans sa vie, des tricheurs. C'est ce qui se passe avec Red Dead Redemption, dont quelques petits malins s'octroient quelques avantages divers, aussi bien en solo qu'en multi. Mais voilà, dès demain Rockstar va commencer la traque aux tricheurs, qui une fois identifiés seront tout simplement bannis. Si vous faites partie de ces groupes, il y a encore une chance de se racheter : effacer vos sauvegardes incriminés, puis reconnectez-vous en ligne avec des données vierges. Dans le cas contraire, vous ne pourrez plus jouer en ligne et votre nom sera effacé des classements. Si c'est votre cas, vous savez ce qu'ils vous restent à faire.
(Source) :
posted the 08/23/2010 at 01:04 PM by
jeu75
L'édition 2010 de la Gamescom s'achevant hier soir, il est déjà temps de faire les comptes.
Les organisateurs sont très satisfaits de l'affluence du public, qui affiche pour l'édition 2010 un joli score de 254.000 visiteurs, ce qui fait de lui un record pour ce salon. Ceci confirme que le public européen avait besoin d'un salon de qualité et médiatique. Comme quoi, il n'y a pas que l'E3 dans la vie, même si bien sûr, il manque la plage et des jolies blondes en maillot de bain, à Cologne.
(Source et images) :
posted the 08/23/2010 at 08:21 AM by
jeu75
La Gamescom Award 2010 à décerner les récompenses aux produits jugés les plus marquants du salon.
Comme pour l'E3, le salon européen du jeu vidéo a lui aussi organisé une cérémonie Gamescom Award, avec un votre constitué par un jury de six experts.
Meilleur jeu de la Gamescom : Gran Turismo 5 (PS3)
Accessoire : PlayStation Move
Jeu portable : Super Scribblenauts (DS)
Jeu PC : Crysis 2
Jeu en ligne : Guild Wars 2
Meilleur jeu familial : Kirby's Epic Yarn (Wii)
(Source) :
posted the 08/21/2010 at 10:51 AM by
jeu75
Malgré un deuxième opus tonitruant, c'est la première aventure de Travis qui se paye une cure de jouvence sur consoles de luxe. On prend quand même, t'inquiète.
Adepte de catch, d'animés, de jeux vidéo et de films pour adultes, Travis est un peu le puceau en chacun de nous. Un jour, il s'achète une vraie épée laser sur un site d'enchères et va devenir un tueur, au sens propre du terme. Comme un air de déjà-vu ? Oui, No More Heroes : Heroes'Paradise n'est autre que la version HD du jeu sorti sur Wii il y a deux ans. La recette n'a pas changé d'un iota. Sylvia Crystel, avec son accent d'actrice porno qui essaye de se la jouer "française", va débouler dans votre vie pour vous inciter à gravir, à défaut de son mont Venus, les échelons du top 10 des tueurs. Travis, il est comme Nicky Larson : une belle aguicheuse qui le fait marcher, ça le motive.
Alors on se sent un peu obligé de comparer avec la deuxième aventure sortie sur Wii il y a quelques mois, dans une ambiance "qui c'est qui a la plus grosse". Point commun évident, Suda 51 supervise gentiment par-dessus l'épaule, façon Kojima pour Twin Snake. C'est Feelplus, la petite société qui a développé Lost Odyssey, qui a la charge de "hachedéiser" une réalisation devant jouer à fond la stylisation pour faire oublier les limitations de la Wii. C'était classe avant, c'est devenu "propre", mais un peu bizarre, comme à mi-chemin entre le cel-shading et 3D volontairement brouillonne. Bref, on est loin des références PlayStation 3 et Xbox 360. C'est néanmoins le meilleur compromis qui sera trouvé. Kif kif bourricot pour les chargements, avec un gros avantage pour la version PlayStation 3. Et puis on retrouve avec plaisir les scènes de motos qui avaient été enlévées dans le second volet Wii, nous privant de cette ambiance GTA japanim et grossier...
Excepté la technique, quels sont les changements apportés ? Forcément, il n'y a plus de reconnaissance de mouvements (mais la mise à jour PS Move pour 2011, pourrait changer la donne). Deux boutons pour les coups tandis que les mouvements finaux de catch ou de sabres laser se feront au moyen d'un clic sur un des sticks analogiques puis d'une manip indiquée à l'écran, comme pour la version Wii. Mais bizarrement, on en viendrait presque à regretter la Wiimote. C'est fou qu'on en arrive à dire ça, mais voilà, ces petits mouvements de bras font parties intégrantes de l'identité de No More Heroes. Idem pour la recharge des batteries de son sabre. Là où on mimait de manière drolatique la masturbation, on en est aujourd'hui à faire "gauche-droite" au stick analogique. pas vraiment plus dur mais forcément moins instinctif. Heureusement que l'option PlayStation Move est prévue pour la version finale en pal, pour l'année prochaine.
Autant lever le voile sur ce mystère qui pourrait encore exister encore pour les otakus : non, pour le moment ça ne vaut pas le coup de se retaper toutes les aventures de Travis en HD, à moins d'être un "succes-whore", un maniaque des trophées. Nous allons attendre la version finale en Pal et normalement compatible PlayStation Move, pour vous donner un avis. Car il y a certes quelques tout petits détails changés, une interface un peu trifouillée, mais tout cela n'est que clapotis. Pour les autres, sans doute la majorité, ça sera le moment idéal pour découvrir un jeu kiffant, dans lequel les mecs se tuent avec panache tandis que les filles s'amusent à vous allumer. De la pop culture à fond les ballons.
De la passion, de la classe, du panache, mais aussi beaucoup de redites, No More Heroes premier du nom risque d'arriver un peu tard (2011 en Europe), pour se la jouer indispensable. L'air du temps, mais celui d'avant.
(Source et images) :
posted the 08/20/2010 at 11:28 PM by
jeu75
Mubi.com, le site de films en ligne, arrive au mois d'octobre sur PlayStation 3. Sony a révélé combien il en coûtera pour voir du cinéma de classe mondiale sur votre PlayStation 3 via le service Mubi.com.
Selon Sony, un abonnement mensuel est de 12,99€uros. Chaque film vous coutera 3,59€uros. Ce service sera donc disponible en octobre pour toute l'Europe. Et vous lecteurs, votre avis là-dessus ?
(Source) :
posted the 08/20/2010 at 10:47 PM by
jeu75
Vous ne le savez peut-être pas, mais le monde des jeux de carte Pokémon, est un monde de testostérones-alimentée par les hommes.
Certains sont grands, d'autres sont petits, mais les gagnants sont habituellement des mecs. Mais lors du récent championnat du monde à Hawaï, c'est Yuka Furusawa venu tout droit du Japon, qui est devenue la première fille à remporter un championnat. Félicitations à Yuka pour sa victoire et bravo au comédien japonais Golgo pour sa veste incroyable.
(Source et images) :
posted the 08/20/2010 at 06:25 PM by
jeu75
Malgré un deuxième opus tonitruant, c'est la première aventure de Travis qui se paye une cure de jouvence sur consoles de luxe. On prend quand même, t'inquiète.
Adepte de catch, d'animés, de jeux vidéo et de films pour adultes, Travis est un peu le puceau en chacun de nous. Un jour, il s'achète une vraie épée laser sur un site d'enchères et va devenir un tueur, au sens propre du terme. Comme un air de déjà-vu ? Oui, No More Heroes : Heroes'Paradise n'est autre que la version HD du jeu sorti sur Wii il y a deux ans. La recette n'a pas changé d'un iota. Sylvia Crystel, avec son accent d'actrice porno qui essaye de se la jouer "française", va débouler dans votre vie pour vous inciter à gravir, à défaut de son mont Venus, les échelons du top 10 des tueurs. Travis, il est comme Nicky Larson : une belle aguicheuse qui le fait marcher, ça le motive.
Alors on se sent un peu obligé de comparer avec la deuxième aventure sortie sur Wii il y a quelques mois, dans une ambiance "qui c'est qui a la plus grosse". Point commun évident, Suda 51 supervise gentiment par-dessus l'épaule, façon Kojima pour Twin Snake. C'est Feelplus, la petite société qui a développé Lost Odyssey, qui a la charge de "hachedéiser" une réalisation devant jouer à fond la stylisation pour faire oublier les limitations de la Wii. C'était classe avant, c'est devenu "propre", mais un peu bizarre, comme à mi-chemin entre le cel-shading et 3D volontairement brouillonne. Bref, on est loin des références PlayStation 3 et Xbox 360. C'est néanmoins le meilleur compromis qui sera trouvé. Kif kif bourricot pour les chargements, avec un gros avantage pour la version PlayStation 3. Et puis on retrouve avec plaisir les scènes de motos qui avaient été enlévées dans le second volet Wii, nous privant de cette ambiance GTA japanim et grossier...
Excepté la technique, quels sont les changements apportés ? Forcément, il n'y a plus de reconnaissance de mouvements (mais la mise à jour PS Move pour 2011, pourrait changer la donne). Deux boutons pour les coups tandis que les mouvements finaux de catch ou de sabres laser se feront au moyen d'un clic sur un des sticks analogiques puis d'une manip indiquée à l'écran, comme pour la version Wii. Mais bizarrement, on en viendrait presque à regretter la Wiimote. C'est fou qu'on en arrive à dire ça, mais voilà, ces petits mouvements de bras font parties intégrantes de l'identité de No More Heroes. Idem pour la recharge des batteries de son sabre. Là où on mimait de manière drolatique la masturbation, on en est aujourd'hui à faire "gauche-droite" au stick analogique. pas vraiment plus dur mais forcément moins instinctif. Heureusement que l'option PlayStation Move est prévue pour la version finale en pal, pour l'année prochaine.
Autant lever le voile sur ce mystère qui pourrait encore exister encore pour les otakus : non, pour le moment ça ne vaut pas le coup de se retaper toutes les aventures de Travis en HD, à moins d'être un "succes-whore", un maniaque des trophées. Nous allons attendre la version finale en Pal et normalement compatible PlayStation Move, pour vous donner un avis. Car il y a certes quelques tout petits détails changés, une interface un peu trifouillée, mais tout cela n'est que clapotis. Pour les autres, sans doute la majorité, ça sera le moment idéal pour découvrir un jeu kiffant, dans lequel les mecs se tuent avec panache tandis que les filles s'amusent à vous allumer. De la pop culture à fond les ballons.
De la passion, de la classe, du panache, mais aussi beaucoup de redites, No More Heroes premier du nom risque d'arriver un peu tard (2011 en Europe), pour se la jouer indispensable. L'air du temps, mais celui d'avant.
(Source et images) :
posted the 08/20/2010 at 01:38 PM by
jeu75
Beaucoup d'images aujourd'hui pour le jeu Time Crisis : Razing Storm, et de ce que nous avons pu voir c'est prévu pour être un très bon jeu.
Ce nouvel épisode aura deux modes : le premier, un jeu de tir sur rails dans lequel vous utilisiez le PlayStation Move. Le second mode est plus classique, puisque similaire aux précédents Time Crisis, donc rien de neuf sur ce dernier (TV + flingue). Pour rappel, Time Crisis : Razing Storm sera livré avec une version complète de Time Crisis 4 et de Deadstorm Pirates.
(Source et images) :
posted the 08/20/2010 at 12:32 AM by
jeu75
Dance Dance Revolution est une exclusivité PlayStation 3, mais il semblerait que Kinect fasse de l'oeil à Konami puisque son équivalent vient d'être annoncé avec Dance Evolution.
Dance Evolution est un nouveau concept de la série où le jeu répond à de la danse en temps réel. Via Kinect, vous déplacez votre corps au rythme et de la position marquée sur l'écran. Kinect permettra de voir toutes vos actions en temps réel et d'enregistrer vos performances. Ce jeu permettra également aux joueurs de défier jusqu'à 4 amis dans un mode spécialement étudier pour ça. De plus, des DLC sous forme de séquences de danse, thématiques, etc, vous seront proposés plus tard. Sortie prévue pour le mois de novembre.
(Source et images) :
posted the 08/19/2010 at 09:06 PM by
jeu75
La rentrée de Thrustmaster sera placée sous le signe des licences Disney : 8 produits sous 4 nouvelles licences Cars, Epic Mickey, Fairies et Tron !
Cars : pour démarrer sur les chapeaux de roues.
Le Wii Cars Wheel est le volant Wii créé pour les garçons fans de « Cars ». Il a un look unique avec en son centre la réplique de la voiture de Lightning Mc Queen. Une fois la Wiimote insérée, il dispose de 2 emplacements pour l'utilisation du capteur infra-rouge sans retirer la Wiimote et pour le passage de la dragonne. Avec un grand diamètre de 21 cm et son grip alvéolé, les jeux de course vont être plus drôles !
Le Wii Cars Wheel sera disponible en octobre au prix public conseillé de 12.99 €
Epic Mickey : en totale adéquation avec le jeu !
L'Epic Mickey Paintbrush & Thinner Protection pack, vous permet de vivre les aventures de Mickey, dans le jeu Epic Mickey, comme si vous y étiez ! Saisissez le pinceau symbolique et à vous de faire ou défaire les décors. Développé spécifiquement pour le jeu, il prend en compte l'intégralité de ses fonctions. La Wiimote s'insère dans la réplique du pinceau que Mickey tient en main. Les poils du pinceau s'éclairent en bleu chaque fois qu'on presse la gâchette et Mickey projette à l'écran de la peinture bleue. Des slots permettent le fonctionnement du pointeur infra-rouge et le passage de la dragonne. Autre élément, la protection Nunchuck : double coque en ABS blanche avec marques de la peinture du jeu. Elle laisse le bouton C et la gâchette Z accessibles, cette dernière permettant de projeter du dissolvant sur les ennemis ou les décors pour les détruire. Un port dérivé sur le pinceau permet d'y connecter aisément le Nunchuk.
L'Epic Mickey Paintbrush & Thinner Protection Pack sera disponible en octobre au prix public conseillé de 19.99 €
Fairies : réellement féerique.
L'univers magique de Disney Fairies se trouve transposé dans les accessoires pour DSLite / DSi avec 2 produits sous cette licence.
Pour commencer, le Fairies Magic Stylus Pack a été spécialement adapté aux mains des petites filles. La fleur s'éclaire quand on secoue le stylus en forme de tige et la figurine de la Fée Clochette disposée sur le dessus est amovible.
Le Fairies DS Pack, s'articule autour d'une coque de protection rigide pour transporter la DS Lite / DSi. Toutes les fleurs et la fée Tinker Bell sont amovibles et interchangeables. Elles peuvent être placées sur la coque de protection, sur le boitier pour les jeux ou sur le stylus. La coque de protection dispose de rangements dans le couvercle pour 2 stylets et 2 cartouches de jeux. Le pack comporte aussi une boîte de rangement pour 2 jeux, un stylus de pouce magique qui devient une bague, un tissu de nettoyage et une planche de stickers. Le Fairies Magic Stylus Pack et le Fairies DS Pack seront diponibles en octobre aux tarifs : 9.99 € et 24.99 €.
TRON Legacy : L'immersion dans un univers devenu mythique !
Avec les TRON Contactless Charger, la solution de rechargement prend la forme du futuriste disque de TRON ! Elle se décline en 2 modèles : l'une pour pour Xbox 360 avec 2 blocs de batteries rechargeables fournis pour 2 manettes ; la seconde pour PS3 avec 2 adaptateurs qui se fixent sur 2 manettes. Une fois équipées, il suffit de poser les manettes sur le disque, sur les emplacements aimantés, pour que la charge commence sans aucune autre action nécessaire. L'alimentation se fait via secteur pour une charge plus rapide même console éteinte. La couleur de l'intérieur du disque change en fonction de l'état de charge : bleu pour charge en cours et vert pour charge terminée.
Le TRON Light Stand est un standee pour mettre en valeur la console dans l'univers futuriste TRON grâce à son design et à la présence de la célèbre moto du film ! Un seul produit, polyvalent, pour accueillir en position verticale la console de votre choix : Xbox, Wii ou Playstation 3 Slim. L'éclairage lumineux bleuté permet d'être en permanence dans l'ambiance TRON. L'alimentation se fait sur toute source USB.
Véritable sac à dos, le TRON Back Pack convient pour les consoles Xbox ou Playstation 3 Slim ! D'une tenue semi-rigide car rembourré et orné de matière bleue réfléchissante, il est idéal pour transporter et protéger la console, ses accessoires et des jeux. Il bénéficie d'une pochette de rangement spécifique pour la console. Avec des bretelles ajustables et une attache de poitrine, le sac est parfaitement maintenu sur le dos quelque soit le moyen de locomotion (à pied, en skate, en scooter,...). Il dispose aussi d'une poignée de transport. Les TRON Contactless Charger coûtera 39.99 € Le TRON Stand Light 19.99 € et le TRON Back Pack 29.99 €. Tout ceci sera disponibles au mois d'octobre.
(Source et images) :
posted the 08/19/2010 at 04:47 PM by
jeu75
Grasshopper Manufacture (No More Heroes) et Digital Reality (Imperium Galactica) unissent leurs forces pour une série de jeux. Le premier ? Sin Mora, un shoot'em up.
Suda 51 déclare : « Nous pensons que nous pouvons bénéficier fortement d'avoir un allié comme Digital Reality dans le domaine de l'édition numérique, qui peut fournir à long terme des services de publication. »
Sine Mora est un jeu destiné pour le Xbox Live et le PlayStation Network. Attendez-vous à plus de détails sur le podcast de Grasshopper qui peut être consulté
(Source et image)
posted the 08/19/2010 at 01:02 PM by
jeu75
Non content d'avoir dépensé des fortunes au cours des 5 ans de développement sur Gran Turismo 5, Kanunori Yamauchi patron de Polyphony Digital pense déjà à Gran Turismo 6.
Au cours de la présentation hier à la Gamescom de Gran Turismo 5, Yamauchi a parlé de s'attaquer maintenant au sixième opus. Selon lui, Gran Turismo 6 sera son jeu le plus complet. Donc ceux qui vont acheter Gran Turismo 5 vont se sentir un peu floués ? Quoi qu'il en soit, Gran Turismo 5 c'est pour le 3 novembre prochain, et vu le temps qu'il a mis pour sortir, on peut s'imaginer que le 6ème volet arrivera sur PlayStation 4.
(Source) :
posted the 08/19/2010 at 09:33 AM by
jeu75
Alerte ! Ovni en approche ! Préparez les rayons X et envoyez une équipe pour mener l'enquête immédiatement ! Prudence, la cible semble familière. XCOM résonne comme une mystérieuse incantation de geek quadragénaire. Le genre de nom que le vieux joueur blasé évoque toujours la larme à l'oeil durant ses radotages mélancoliques. Le genre de jeu qu'on ne fait plus depuis dix ans ! Parce que bon, X-COM, comme il s'épelait à l'époque (au siècle dernier), n'était pas le titre le plus abordable qui soit.
Alors que certains bébés joueurs arpentaient des vestiges archéologiques derrière un minishort beige, les vétérans du PC s'adonnaient ainsi à la décolonisation des p'tits dans un certain X-COM : UFO Defense (Enemy Unknown dans nos contrées) : un jeu de gestion/stratégie très pointu. Le titre tout comme ses suites sous-titrées Terror from Deep Unknown Terror, proposait au joueur d'incarner le chef de la "eXtraterrestrial COMbat unit", ou X-COM, l'unité militaire chargée de repousser l'invasion alien. Son job n'était pas d'organiser un spectacle son et lumière pour nos amis en soucoupe mais aussi d'étudier, de résister et enfin d'annihiler l'envahisseur. Pour ce faire, le jeu comprenait deux phases bien distinctes : la partie gestion stratégique de la résistance et la partie combats tactiques... Mais n'ayez pas peur, 2K n'a pas repris le flambeau pour nous assommer de statistiques et d'affrontements de pixels au tour par tour !
En perdant son tiret, XCOM entre dans la modernité. Mais le jeu assumera clairement sa filiation extraterrestre, promis à surprendre plus d'un joueur de la planète 360 ! Ne serait-ce parce que contrairement aux apparences, dont il faut toujours se méfier, XCOM n'est pas un simple FPS... Si la vue à la première personne peut induire en erreur de prime abord, une grande partie du jeu devrait demander une bonne dose de réflexion. Pas d'inquiétude toutefois, hors de question de rejoindre Halo Wars ou Stormrise dans leurs mondes parallèles, la stratégie dont on parle ici découle plutôt des décisions que le joueur va devoir prendre. Car comme dans l'antique série dont il est l'héritier, XCOM nous propulsera aux commandes de la cellule du FBI chargée de repousser l'envahisseur extraterrestre. Mais contrairement à son ancêtre, l'action se passe ici dans les années 50 ! William Cutter, le héros, dirige bien une base secrète hypersophistiquée rassemblant scientifiques, techniciens et agents spéciaux, le genre de structure qui ferait vibrer n'importe quel ufologue paranoïaque, Fox Mulder compris, mais ses prérogatives s'éloignent complètement de celles d'un Wiil Smith dans Independance Day.
Depuis ce quartier général, le joueur aura toutefois fort à faire. Le complexe est modélisé en 3D et l'on peut s'y déplacer librement. Les scientifiques étudient les derniers objets aliens récoltés sur le terrain, les agents nettoient leurs armes, comparent leurs tableaux de chasse pendant que les techniciens cravachent sur des modifications pour améliorer l'équipement... il y a de la vie mais l'atmosphère y est calme et studieuse. Difficile de croire que des créatures extraterrestres ont envahi notre belle planète... C'est normal pourtant. Avant de s'exciter sur la gâchette pour éradiquer l'envahisseur, le joueur devra enquêter, il lui faudra comprendre son ennemi, l'étudier en détail pour trouver ses points faibles et préparer des armes adéquates pour enfin pouvoir le repousser. Et pour cela, rien de mieux qu'une bonne vieille investigation de terrain !
Pour chaque sortie, l'agent Cutter se met sur son 51. Il embarque deux compères enfile son plus beau costume noir et fonce vers le lieu de son enquête. Ici par exemple, une banlieue de grande ville américaine, tout ce qu'il y a de plus classique. Le rapport annonce des manifestations étranges dans le voisinage et en effet, très vite, l'équipe trouve des traces sur sols et murs... C'est le moment de sortir le détecteur spécialement conçu pour pister la "substance noire". La menace alien d'XCOM semble en effet bien plus insidieuse qu'un banale cohorte de mollusques répugnants ou de grandes perches vertes au cerveau démesuré ! Ici, l'extraterrestre prend la forme d'un liquide visqueux très opaque. L'entité ressemble fortement au symbiote qui corrompt Spider-Man et transforme son rival en Venom, mais elle s'avère aussi beaucoup plus puissante ! Elle peut prendre possession de plusieurs créatures (hommes, animaux...) à la fois, animer des objets de toutes sortes, surgir des murs, des sols et des plafonds sans crier gare... et même corrompre vos coéquipiers avec une méthode similaire aux Face-huggers d'Alien, en s'accrochant comme une sangsue à leur tête. Mais elle dispose également de transformations bien plus terrifiantes, à l'image de cet immense anneau volant qui crache des boules de feu aussi dévastatrices que des missiles ! Inutile de dire que foncer dans le tas ne sera pas la meilleure solution. N'est pas l'agent K ou J de Men in Black qui veut ! D'où ce besoin impérieux pour le joueur, dans un premier temps, de récolter indices et preuves (prendre des photos, recueillir des échantillons...) pour étayer son enquête et tâcher de survivre tant bien que mal. Un jour ou l'autre cependant, il faudra bien cesser le glanage d'informations et passer à l'action... Et lorsque ce moment viendra, autant espérer que les scientifiques et techniciens de l'équipe XCOM auront cogité sec, car ce n'est pas avec un peu d'eau et quelques signes de foi qu'on va chasser cette menace-là !
Licence très appréciée des fans de tactique et de gestion, XCOM oublie son tiret (X-Com à l'origine), change de crémerie pour sa transition sur console (2K Marin, le studio de BioShock) et embrasse désormais le genre FPS. Un choix dans l'air du temps, mais qui ne manquera pas de faire hurler les joueurs habitués à la série. On ne touche pas facilement à un objet culte...
Ici pas d'escouade de soldats à diriger sur des maps en 3D isométriques, on prend les commandes d'un agent du FBI, pour traquer des petits gris (des aliens quoi !). Inutile de dire qu'on espère que la gestion, la recherche de nouvelles armes et tous les à-côtés du titre original n'auront pas été oubliés. Reste qu'avec ce premier contact jouable, XCOM semble annoncer une ambiance années 50 à la Dark Skies (une série télé mettant en scène FBI, CIA et Roswell) , XCOM pourrait faire son petit effet. Et qui sait, flanquer la pétoche.
(Source) :
posted the 08/18/2010 at 08:51 PM by
jeu75