Malgré un deuxième opus tonitruant, c'est la première aventure de Travis qui se paye une cure de jouvence sur consoles de luxe. On prend quand même, t'inquiète.
Adepte de catch, d'animés, de jeux vidéo et de films pour adultes, Travis est un peu le puceau en chacun de nous. Un jour, il s'achète une vraie épée laser sur un site d'enchères et va devenir un tueur, au sens propre du terme. Comme un air de déjà-vu ? Oui, No More Heroes : Heroes'Paradise n'est autre que la version HD du jeu sorti sur Wii il y a deux ans. La recette n'a pas changé d'un iota. Sylvia Crystel, avec son accent d'actrice porno qui essaye de se la jouer "française", va débouler dans votre vie pour vous inciter à gravir, à défaut de son mont Venus, les échelons du top 10 des tueurs. Travis, il est comme Nicky Larson : une belle aguicheuse qui le fait marcher, ça le motive.
Alors on se sent un peu obligé de comparer avec la deuxième aventure sortie sur Wii il y a quelques mois, dans une ambiance "qui c'est qui a la plus grosse". Point commun évident, Suda 51 supervise gentiment par-dessus l'épaule, façon Kojima pour Twin Snake. C'est Feelplus, la petite société qui a développé Lost Odyssey, qui a la charge de "hachedéiser" une réalisation devant jouer à fond la stylisation pour faire oublier les limitations de la Wii. C'était classe avant, c'est devenu "propre", mais un peu bizarre, comme à mi-chemin entre le cel-shading et 3D volontairement brouillonne. Bref, on est loin des références PlayStation 3 et Xbox 360. C'est néanmoins le meilleur compromis qui sera trouvé. Kif kif bourricot pour les chargements, avec un gros avantage pour la version PlayStation 3. Et puis on retrouve avec plaisir les scènes de motos qui avaient été enlévées dans le second volet Wii, nous privant de cette ambiance GTA japanim et grossier...
Excepté la technique, quels sont les changements apportés ? Forcément, il n'y a plus de reconnaissance de mouvements (mais la mise à jour PS Move pour 2011, pourrait changer la donne). Deux boutons pour les coups tandis que les mouvements finaux de catch ou de sabres laser se feront au moyen d'un clic sur un des sticks analogiques puis d'une manip indiquée à l'écran, comme pour la version Wii. Mais bizarrement, on en viendrait presque à regretter la Wiimote. C'est fou qu'on en arrive à dire ça, mais voilà, ces petits mouvements de bras font parties intégrantes de l'identité de No More Heroes. Idem pour la recharge des batteries de son sabre. Là où on mimait de manière drolatique la masturbation, on en est aujourd'hui à faire "gauche-droite" au stick analogique. pas vraiment plus dur mais forcément moins instinctif. Heureusement que l'option PlayStation Move est prévue pour la version finale en pal, pour l'année prochaine.
Autant lever le voile sur ce mystère qui pourrait encore exister encore pour les otakus : non, pour le moment ça ne vaut pas le coup de se retaper toutes les aventures de Travis en HD, à moins d'être un "succes-whore", un maniaque des trophées. Nous allons attendre la version finale en Pal et normalement compatible PlayStation Move, pour vous donner un avis. Car il y a certes quelques tout petits détails changés, une interface un peu trifouillée, mais tout cela n'est que clapotis. Pour les autres, sans doute la majorité, ça sera le moment idéal pour découvrir un jeu kiffant, dans lequel les mecs se tuent avec panache tandis que les filles s'amusent à vous allumer. De la pop culture à fond les ballons.
De la passion, de la classe, du panache, mais aussi beaucoup de redites, No More Heroes premier du nom risque d'arriver un peu tard (2011 en Europe), pour se la jouer indispensable. L'air du temps, mais celui d'avant.
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posted the 08/20/2010 at 01:38 PM by
jeu75