Comme c'est désormais l'habitude chaque semaine, GfK et le SELL dévoilent le top 5 de meilleures ventes de jeux sur consoles pour la France.
Mafia 2 est encore numéro 1 (du moins sur PlayStation 3). Mais on note que le dernier Square Enix entre directement à la seconde position. Il faut croire que le pouvoir de la Keyblade ne vous a pas laissé insensibles. D'ailleurs, il sera prochainement en test chez nous. Allez zou, voici le classement :
1 : Mafia 2 (PS3)
2 : Kingdom Hearts : Birth By Sleep (PSP)
3 : Mafia 2 (360)
4 : R.U.S.E. (PS3)
5 : Tom Clancy HAWX 2 (PS3)
publié le 22/09/2010 à 00:03 par
jeu75
Libérez le dieu du rock qui sommeille en vous car Activision fait équipe aujourd'hui avec le fameux Hard Rock Café pour accueillir une série de concerts rock, en simultanée dans toute l'Europe, pour célébrer le lancement de Guitar Hero : Warriors of Rock. Après avoir révolutionné le jeu de rythme musical et inspiré des millions de joueurs et de fans de musique à travers le monde, Guitar Hero sera présenté pendant la soirée au célèbre Hard Rock Café. Désigné comme la tête d'affiche des jeux musicaux avec Guitar Hero : Warriors of Rock, les participants auront également le plaisir de découvrir les nouveaux titres créés exclusivement pour le jeu.
Figurant aux côtés d'artistes emblématiques du rock comme Les Beatles, Jimi Hendrix et Elvis Presley, Guitar Hero aura sa place dans le panthéon des légendes du rock : le célèbre Hard Rock Café. Chaque pays donnera le coup d'envoi de la soirée lors d'une cérémonie d'ouverture. La toute nouvelle guitare d'inspiration rock de Guitar Hero : Warriors of Rock, signée par la légende vivante du rock Gene Simmons co-fondateur du groupe KISS, sera immortalisée dans les annales de l'histoire du rock'n'roll.
"Guitar Hero est l'icône du rock'n'roll et ce jeu a eu un impact incroyable dans l'industrie de la musique," a ajouté Marc Carey, le Responsable Marketing du Hard Rock Café Europe. "Nous sommes ravis de contribuer au lancement de Guitar Hero : Warriors of Rock et d'intégrer un jeu musical tel que celui-ci dans notre collection. Le Hard Rock Café possède plus de 79.000 titres de musique authentiques, qui sont fièrement écoutés dans nos cafés, hôtels et casinos dans le monde entier. Je n'ai aucun doute sur le fait que la toute nouvelle guitare signée par Gene Simmons sera un très bon ajout."
S'organisant dans cinq Hard Rock Café différents à travers le continent, les joueurs assoiffés de rock de Londres, Paris, Berlin, Madrid et Stockholm seront rejoints par un invité d'honneur dans chaque pays, qui se produira ensuite sur scène devant les participants. Des personnes triées sur le volet clôtureront la soirée en jouant à 'Black Rain' de Guitar Hero : Warriors of Rock, un tout nouveau morceau écrit et produit en exclusivité par Soundgarden pour le jeu.
"Guitar Hero et le Hard Rock Café sont en parfait accord" a déclaré Peter Royea, le Directeur Général Business Unit Europe. "Depuis leurs créations respectives, les deux sont devenus des phénomènes mondiaux, avec un héritage inégalé de support de la musique rock. La playlist de Guitar Hero : Warriors of Rock propose la quintessence de la musique rock ; il n'y a pas de plus grand partenaire que le Hard Rock Café pour ce genre d'expérience musical."
Mercredi 22 Septembre 2010
Paris:
Où: Le Hard Rock Café - 14, boulevard Montmartre - 75 009 PARIS
Quand: 20h00 - 01h00
Avec la présence de: Lussi in the Sky et LUKE
Dans Guitar Hero: Warriors of Rock, lancez-vous avec des amis dans un voyage rock épique pour sauver le rock'n'roll. Avec une impressionnante playlist de plus de 90 morceaux et de toutes nouvelles caractéristiques de jeu, les joueurs et leurs amis peuvent jouer de la guitare, de la batterie et chanter dans l'expérience musicale la plus immersive à ce jour. Le jeu propose la quintessence de la musique rock et se concentre sur des hits de groupes tels que Black Sabbath, Slipknot et Megadeth et ceux des plus grands comme Queen, Muse et KISS..., les joueurs peuvent débloquer plus de récompenses et de contenu que jamais dans le Mode Quête de ce jeu. Le tout nouveau Mode Quête et le mode Partie Rapide+ invitent les fans assoiffés de défis à tester leurs compétences rock. Fonctionnant avec le puissant moteur de Guitar Hero qui a été retravaillé, combiné aux meilleurs ingrédients de jeu qui ont fait de Guitar Hero l'une des franchises les plus populaires de tous les temps - tels que le Mode Soirée, les Modes de Compétitions et la possibilité de jouer avec n'importe quelle combinaison d'instruments - le jeu offre une expérience interactive complète et unique qui permet aux amis de la scène de vivre une aventure musicale rock ultime.
publié le 21/09/2010 à 22:48 par
jeu75
Faire un film live-Pokémon n'est sans doute pas fait pour rendre justice à la licence. Alors que faut-il en penser au regard de cette bande annonce ?
Des effets spéciaux kitchs, des personnages sans charme, une réalisation digne d'un épisode des Power Rangers. Avant que les critiques ne pleuvent dessus, nous vous proposons de découvrir ensemble la version longue de la bande annonce. Heureusement qu'il y a quelques clins d'oeil pour les fans, pour peu on croirait voir Dragon Ball Evolution, autre chef- d'oeuvre cinématographique.
publié le 21/09/2010 à 19:37 par
jeu75
Normalement, les photos cosplay ont tendance à se concentrer sur des titres japonais, ou des gros titres. Crysis fait justement parti de la catégorie des gros titres (surtout avec le second volet en préparation), il est donc agréable de découvrir quelqu'un dans un habit de robot.
Il s'agit d'Anthony Lee, qui a fait un excellent travail. Ce costume qu'il a confectionné pendant presque un mois est vraiment très impressionnant. N'hésitez pas, à nous laisser vos commentaires.
publié le 21/09/2010 à 16:14 par
jeu75
Black Bean Games a aujourd'hui annoncé la sortie officielle de la démo de WRC pour les membres Xbox LIVE® Gold. Les membres Silver et les utilisateurs PC devront quant à eux patienter jusqu'au 24 septembre. La démo sera également disponible au téléchargem
Faites chauffer les moteurs et glissez-vous dans la combinaison de l'un des plus grands pilotes du monde : Sébastien Loeb, six fois champion du monde et pilote de l'équipe Citroën Total WRT, ou Mikko Hirvonen, vice-champion du monde en 2009 dans l'équipe BP Ford Abu Dhabi WRT.
Notez la date dans votre agenda et préparez-vous à vous surpasser ! WRC, le seul jeu vidéo à proposer les vrais pilotes, voitures et événements du WRC 2010, sera en vente dès le 8 octobre. En attendant la sortie du jeu, rendez-vous sur le nouveau site qui lui est consacré, www.wrcthegame.com, et consultez régulièrement le blog http://blog.milestone.it/ pour vous tenir au courant des dernières infos en direct des coulisses !
publié le 21/09/2010 à 11:31 par
jeu75
Série mythique de l'ex Squaresoft, devenu depuis Square Enix, revient sur le devant de la scène. Après être sorti en 1999 sur PS One, Front Mission 3 fait ses valises sur le PlayStation Network pour moins de 6 euros.
Front Mission 3 ressemble beaucoup aux deux premiers épisodes. C'est normal, après tout, on ne change pas une formule qui vend, surtout lorsqu'on s'appelle Squaresoft, oups pardon, Square Enix. Nous voilà donc face à un jeu de stratégie-RPG comme seuls les Japonais savent le faire, avec un scènario poussé et puissant, une réalisation toujours excellente (du moins si on apprécie toujours les effets graphiques d'une vieille console, qui fait toujours son charme), et un plaisir de jeu irréprochable. Cette fois-ci, le héros du soft est un jeune pilote d'essai qui travaille pour le compte de Kirishima, une entreprise de travaux cybernétiques. Notre ami Kasugi (c'est son nom), bien heureux d'être payé à faire bouger de stupides machines, se retrouvera cependant malgré lui embarqué dans une histoire d'espionnage international, après avoir assisté à un accident lors d'une livraison de robots. Prié d'aller voir ailleurs s'il s'y trouve, Kasugi compte bien cependant avoir des nouvelles de sa soeur, impossible à contacter depuis l'étrange incident. Désespéré, il se fait aborder par une jeune Russe du nom d'Ema, qui lui propose de résoudre le promblème se sa soeur en échange d'un "petit service". Ce petit service se traduira par une intrusion dans la base secrète de l'armée de défense japonaise afin de découvrir quel genre d'expériences s'y déroulent en secret. Bien entendu, après avoir vu cela, Kasugi et son ami Ryôgo ne pourront espérer continuer à a voir une existence normale, et les voilà obligés de fuir. Devenus ennemis publics numéro 1, ils quittent le Japon avec Ema et rejoignent l'USN, une force de défense internationale qui est à la recherche de Midas, une arme révolutionnaire aussi puissante qu'une bombe atomique, mais qui ne laisse aucune trace de radioactivité ou de pollution après l'explosion. Et les rebondissements ne manqueront pas dans ce scènario ficelé comme une catastrophe politico-militaire à la Tom Clancy.
Front Mission proposait un scènario passionnant, des personnages très attachants et une réalisation fort honnête, mais des temps de chargement tellement irritants que l'on finissait par lire un bouquin en jouant. Heureusement, Front Mission 3 a su garder tous les avantages du jeu de l'époque avec en plus l'utilisation du disque de la PlayStation 3 en effaçant les défauts. C'est ainsi que, pour le grand bonheur du joueur, aucun temps de chargement n'intervient entre le moment où l'on décide d'une action et son déroulement. Extrêmement plaisant, surtout lorsque l'on sait à quel point les combats peuvent devenir accrocheurs. Dans Front Mission 3, tout se déroule sans temps mort. Agréablement surpris par le scènario, qui prend des proportions beaucoup plus épiques que les petites guerres auxquelles les précédents volets nous avaient habitués, le joueur sera aussi très heureux de retrouver tous les menus simples et ergonomiques qui ont fait le succès de la série. Customisation, transformation, modification, et possible de se faire ses propres robots et les transformer des pieds à la tête, en passant par les armes et même les couleurs. Le seul problème vient toujours de la langue. Comme sur PSone, le jeu n'ai pas traduit, c'est que des textes en anglais. Des textes omniprésents dans les phases scénaristiques mais un peu plus absente dans les menus, ce qui réjouira les acharnés qui ne comprennent rien ou presque. Et étant donné son prix plus qu'abordable, il faut s'empresser de jouer à cette merveille qui malgré les années, est toujours autant excellent.
publié le 20/09/2010 à 22:10 par
jeu75
Vous vous demandez peut-être ce que vous pouvez trouver dans votre nouvelle baguette magique ? Ou pas.
Après une autopsie du périphérique de Sony, voici ce que vous pouvez trouver à l'intérieur. Rien de choquant n'a été trouvé, bien qu'il soit bon de savoir que la batterie est facilement remplaçable en cas de panne. Et que le voyant lumineux sur l'extrémité de la chose est capable de faire dans du 16 millions de couleurs. Ouahhhh !
publié le 20/09/2010 à 20:39 par
jeu75
Capcom publie ses chiffres et annonce une chute nette de ses bénéfices, faute imputable aux ventes médiocres de titres attendus.
Il faut en effet remonter à l'année 2004 pour trouver des chiffres comparables. Les ventes de softwares (sur une année fiscale échoue ce 31 Mars) et ont ainsi chutées de 27.3%, faisant chuter les bénéfices nets de 73.1% soit 25.25M $.
Les coupables semblent tous trouvés : Bionic Commando, Dark Void et Resident Evil : The Darkside Chronicles tempèrent massivement les bons chiffres de Monster Hunter Tri, Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth et Resident Evil 5: Gold Edition.
Kenzo Tsujimoto (CEO) rassure les investisseurs en affirmant que 2011 "sera une année d'expansion pour Capcom. En effet, la prochaine année fiscale verra l'émergence de nombreux titres. Nous allons aussi concentrer nos efforts sur les jeux Online et le Mobile."
Ne pourrez pas dire qu'on ne vous aura pas prévenu !
publié le 20/09/2010 à 18:18 par
jeu75
Même si l'industrie du jeu vidéo au Japon est en baisse cette année, cela n'a pas empêché une foule de gens de venir au Tokyo Game Show. C'est d'ailleurs même un record.
Du 16 au 19 septembre, ce fut un peu plus de 200.000 (207.647 pour être exact !) de personnes qui ont assisté au Tokyo Game Show cette année. Par comparaison, l'année dernière, le salon japonais avait attiré 185.030 personnes. Alors, c'est qui, qui disait que le Tokyo Game Show était mort ? Allez, on se donne rendez-vous l'année prochaine !
publié le 20/09/2010 à 13:53 par
jeu75
Nintendo c'est une recette simple : des devices incontestables et des licences indémodables. Les Kirby, Mario, Belmont, Link et autres Fox Mc Cloud sont autant de noms que de forces pour la firme nippone. Samus est une de ces armes, un blockbuster faisant mouche à chaque fois ; décliné sur tous les supports de la marque. Une Pépite, un bébé que l'on ne saurait confier à d'autres...à moins de montrer patte blanche.
Après une dizaine d'épisodes tournés vers l'aventure et des mécanises simples, la saga Metroid a petit a petit situé le personnage de Samus ; tant au présent que sur les zones troubles de son passé. Ce volet est ainsi l'occasion d'en savoir plus sur notre héroïne intergalactique et revoir toutes les bases d'un système de combat éprouvé. Team Ninja oblige, les changements sont conséquents, à commencer par la posture de jeu. Exit les orientations FPS et autres gameplay articulés autour de la classique combinaison Wii Mote/Nunchuk. On se débarrasse ainsi du Nunchuk et oriente la Wii Mote "façon manette». Maniabilité qui trouve tout son sens dès les premiers instants de jeu puisque le moteur offre un rendu 2D avec bien entendu une belle profondeur et des phases d'exploration/affrontement en 3D. Légère variante avec la possibilité de scanner son environnement en pointant sa Wii Mote vers l'écran. Pas de révolution en soi, mais à mieux y regarder...
Techniquement, Metroid Other M se pose d'entrée comme un des soft les plus aboutis de la Wii. Un peu comme si vous aviez mangé une boite de Crayola en lieu et place de croustillants Cheerios ! Les environnements se font riches et colorés (même si un thème de couleur prédomine selon la zone visitée), avec une toute aussi belle variété dans la faune rencontrée. Le bestiaire est assez varié ; avec comme de coutume, caractéristiques et attitudes propres...Pour bouter vos assaillants tels des anglais, tout le système de combat a subi une refonte ; commençant par notre Samus. Adieu les déplacements avec une armure de trois tonnes et bonjour souplesse ! Pour le coup, la surprise est de taille. Alors qu'à bien y repenser les premiers épisodes laissaient apparaître une Samus plutôt svelte. Mais revenons à nos affaires. Les combats sont nerveux et bien chorégraphiés. La subtilité réside en fait à l'assimilation du principe d'esquive et de finish. Pour la première manipulation, une direction de la manette enclenchée avant impact vous fera bondir telle une féline (qui comme chacun le souhaiterait devrait rimer avec coquine !) tandis que le tir chargé et un déplacement vers l'adversaire en maintenant Bas enfoncé vous permettra "de lui punir sa race". S'agissant de vermine extraterritoriale et belliqueuse ce "move" (encore "djeunz"!) dispose de deux avantages. Premièrement, terminer un combat en moins de temps qu'il n'en faut pour écrire "moins de temps qu'il en faut" et en second, sait-on jamais, vous faire recevoir à titre honorifique votre carte de l'UMP. Bien sûr, tout ne se règle pas dans la grâce et les blasts chargés et il faudra faire usage de missiles pour tous les consciencieux qui se seront parés de slips en kevlar. Le tout est de constater que tout s'enchaîne avec grand bonheur, sans déchet technique venant dénaturer l'ensemble d'un équilibre cher à la saga. Ainsi s'enchainent les heures de jeu, dans la félicité, sans heurt.
C'est par ailleurs l'impression la plus troublante de ce Metroid Other M...Quand est-il difficile ? Car vous pouvez en cas de besoin via une simple manip,, refaire le plein de missiles et d'énergie. Porté par ses grandes qualités, c'est au bout d'une paire d'heures que l'on réalise qu'il est assez compliqué de trouver la mort. Entendez part là que les Metroid ont toujours représenté un challenge conséquent, supporté par une très importante part d'exploration. Là encore c'est à s'interroger sur les latitudes laissées à cet opus quant-à sa réelle appartenance à la saga. L'action est certes omniprésentes, mais semble n'emprunter que très peu d'embranchements libres qui faisaient le sel de cette licence, au même titre qu'un Castlevania. Impression parfois pesante, renforcée par un clap de fin à l'effet amer. Mais Nintendo c'est un peu cette Tata qui cacherait un brownie exceptionnel derrière quelques Pépitos secs. La Team Ninja délivre au final un opus fidèle aux cahiers des charges de la saga. Car si le tutoriel de départ a bien été suivi, une arme "radicale" est en votre possession mais s'en servir, au cours de l'aventure "régulière" est tout simplement ponctuel. Les plus regardants auront noté le terme "régulière" qualifiant l'aventure. Car sans trop spoiler, sachez que votre "galette à bonheur" est tout simplement énorme: 7gigas. Dites vous simplement que le véritable caractère de la série se découvre après le générique de fin numéro 1 ! Tout redevient gigantesque, difficile et encore plus accrocheur !
Plus guilleret et bondissant que ses aînés, Metroid Other M s'apparente à un hors-série; presque un alpha. Bien que plus dessiné, le passé de Samus demeure nébuleux et les relations entre personnages sont quelques peu convenues et pour être totalement franc, j'en ressors avec plus de questions qu'autres choses. Mais l'essentiel de la série est bel et bien là, avec une touche de "blast" aux chorégraphies superbes, boss énormissimes et des heures de jeu à la pelle.
publié le 20/09/2010 à 09:28 par
jeu75
Crystal Dynamics est déjà sur le prochain Tomb Raider, qui pourrait proposer un monde ouvert. C'est en tout cas, ce que disent les dernières rumeurs.
Selon certaines sources, Crsytal Dynamics prévoit un redémarrage de la franchise Tomb Raider et il serait question d'un jeu entièrement nouveau, sans relation avec le titre téléchargeable qui a été récemment mis à disposition du Xbox Live Arcade.
Ce nouveau Tomb Raider serait tout frais et prêt à adopter une approche plus radicale. Lara ne se baladerais plus à travers une série de niveaux linéaires, en fait, loin de là. Ce tout nouveau Tomb Raider serait un jeu avec un monde ouvert, où notre héroïne pourrait l'explorer à sa guise. Il serait toujours question de petites énigmes et de séquences de plates-formes, mais ce nouveau jeu devrait offrir de multiples chemins pour le rendre moins linéaire. De plus, ce titre pourrait aussi servir de prologue à l'univers Tomb Raider et de révéler certaines choses sur les origines de Lara Croft.
Toutefois, ces rumeurs continuent à être soumises à de simples spéculations qui sont encore loin d'être officielle. Mais je pense que nous devrions pas tarder à en savoir plus sur les véracités de ces rumeurs.
publié le 19/09/2010 à 14:17 par
jeu75
When it's done, formule que les gars de 3D Realms nous ont matraqué tout au long du lent et tumultueux chemin du développement de Duke Nukem Forever. Dépossédé (enfin ?) de sa licence, Scott Miller ouvre enfin les vannes et donne enfin ses explications.
Un site de fan de la franchise Duke Nukem a pu interviewer Scott Miller, l'actuel PDG de 3D Realms qui revient sur les erreurs qui ont causé la quasi mise sous clefs du studio il y a de cela quelques mois seulement. Suite à ces affaires d'argent de droit de licence, 3D Realms c'était vu retirer celle de Duke Nukem.
La première excuse viens d'un constat tout simple, 3D Realms travaillais en sous effectifs, ce qui peut se comprendre très facilement car un manque de confiance grandissant chez les employés est inévitable quand le projet phare du studio prend énormément de retard et se retrouve très vite relégués au rang de Vapor Ware.
D'autres parts Miller dénonce la très mauvaise gestion du studio et du projet Duke Nukem Forever par George Broussard, qu'il juge trop perfectionniste.
Pour finir et c'est une justification pour le moins étonnante, Scott Miller explique le report de Duke Nukem Forever, ainsi que les divers problèmes du studio par le fait que les développeurs bénéficiaient de trop d'indépendance...
Alors que de nos jours bon nombre d'éditeurs se gavent sur le dos de gentils petit développeurs talentueux (non non je ne donnerais pas de noms) 3D Realms eux se la coulaient douce et on comprend très bien pourquoi car avec des jeux tel que les deux Max Payne et le mythique Duke Nukem 3D qui ce sont terriblement bien vendus, l'éditeur avait de quoi faire confiance à l'équipe de Miller. L'argent en stock et le fait que 3D Realms était maître de leur avenir supprimais toute deadline dans le projet Forever, sans compter que Broussard changeait trop souvent d'avis et Duke Nukem Forever était donc devenu impossible à finir à cause d'une perpétuel remise en question du jeu.
C'est sûr que si la première version du jeu était sortie à temps on aurait crié au Blockbuster car au vue des images le titre s'annonçait magistrale... Mais avec l'avènement de la HD et les blockbusters qui pleuvent par dizaines, Gearbox arriveront-ils vraiment à imposer Duke Nukem Forever comme LE titre incontournable qu'on attend depuis si longtemps ? Rien n'est moins sur car on voit d'ici venir la mise à jour HD de Duke Nukem 3D...
Toujours est-il que si l'on nous avait annoncé qu'un studio comme Epic Games reprenait le projet, là tout de suite on aurait été certain du potentiel du bébé, avec un groupe de développeurs qui en ont assez dans le falsare pour nous proposer des hits qui fleurent bon la testostérone tel que la série des Gears of War, Unreal Tournament ou encore un jeu comme Bulletstorm, mais le monde n'est pas parfait et Epic avait sans doute mieux à faire que de s'embarrasser de cette arlésienne!
publié le 19/09/2010 à 10:05 par
jeu75
Noa Torigoe, star de films pour adultes aime vraiment les jeux vidéo. Je suppose qu'ont pourrait appeler cela son côté « hardcore ». Mais elle n'a pas seulement de l'amour des jeux vidéo japonais, elle aime aussi les jeux vidéos américains.
« La console que je joue le plus, c'est la Xbox 360. » Déclare-t-elle. « Et récemment j'ai joué à Mass Effect et Fallout 3. »
Cette année encore Dead Rising 2 est au Tokyo Game Show. Bien sûr, ce n'est pas un jeu édité par des américains, mais l'équipe de développement sont bien des américains. Cela devrait lui plaire. Et lorsqu'on lui demande ce qu'elle aime dans ce jeu, elle répond tout simplement : « J'aime la façon de découper les zombies en général, ils se divisent en deux. » Elle ajoute être impressionnée par la différence de couper les zombies en diagonales et horizontales. Gloups, elle est vraiment très "hardcore", dans tous les sens du terme.
publié le 18/09/2010 à 18:25 par
jeu75
Le samedi, le public vient au Tokyo Game Show pour jouer aux jeux vidéo, mais aussi pour s'exhiber en cosplay. Voici en quelques heures ce qui était possible de voir durant le salon.
Nous avons le droit à du cosplay du niveau d'experts avec costumes de qualités et tout ce qui va avec. C'est aussi un mélange d'animé japonais et de jeux vidéo, dont je suis certain que vous êtes fans.
publié le 18/09/2010 à 16:11 par
jeu75
Square Enix, a révélé aujourd'hui la création d'une nouvelle figurine de qualité à l'effigie du personnage central de Deux EX : Human Revolution , Adam Jensen.
La nouvelle série Deux EX : Human Revolution de Play-Arts-Kai-inclura le personnage d'Adam Jensen, fraîchement augmenté, et bien plus encore.
"Le travail du département des produits dérivés de Square Enix consiste à créer des figurines à collectionner qui mêlent qualité de la production et excellente articulation", a affirmé Kanji Tashiro, Directeur Produits dérivés chez Square Enix, Inc. "La série Deus EX captive les fans du monde entier depuis la sortie du premier volet, et nous sommes ravis de pouvoir créer des figurines pour ce dernier opus. Le style vraiment unique du jeu et l'impact visuel des technologies représentées nous offrent l'occasion idéale pour faire ce que l'on fait de mieux : créer un produit de haute qualité afin de donner vie à cet univers extrêmement riche."
Square Enix continue donc de faire évoluer son art en travaillant en étroite collaboration avec divers développeurs afin d'étendre sa vision créative et son expertise à des propriétés intellectuelles autres que celles du groupe Square Enix. En plus de créations pour des titres comme Final Fantasy XIII et Fullmetal Alchemist, le catalogue actuel de Play Arts-Kai-inclut des figurines inspirées de plusieurs autres titres populaires.
publié le 17/09/2010 à 13:00 par
jeu75