When it's done, formule que les gars de 3D Realms nous ont matraqué tout au long du lent et tumultueux chemin du développement de Duke Nukem Forever. Dépossédé (enfin ?) de sa licence, Scott Miller ouvre enfin les vannes et donne enfin ses explications.
Un site de fan de la franchise Duke Nukem a pu interviewer Scott Miller, l'actuel PDG de 3D Realms qui revient sur les erreurs qui ont causé la quasi mise sous clefs du studio il y a de cela quelques mois seulement. Suite à ces affaires d'argent de droit de licence, 3D Realms c'était vu retirer celle de Duke Nukem.
La première excuse viens d'un constat tout simple, 3D Realms travaillais en sous effectifs, ce qui peut se comprendre très facilement car un manque de confiance grandissant chez les employés est inévitable quand le projet phare du studio prend énormément de retard et se retrouve très vite relégués au rang de Vapor Ware.
D'autres parts Miller dénonce la très mauvaise gestion du studio et du projet Duke Nukem Forever par George Broussard, qu'il juge trop perfectionniste.
Pour finir et c'est une justification pour le moins étonnante, Scott Miller explique le report de Duke Nukem Forever, ainsi que les divers problèmes du studio par le fait que les développeurs bénéficiaient de trop d'indépendance...
Alors que de nos jours bon nombre d'éditeurs se gavent sur le dos de gentils petit développeurs talentueux (non non je ne donnerais pas de noms) 3D Realms eux se la coulaient douce et on comprend très bien pourquoi car avec des jeux tel que les deux Max Payne et le mythique Duke Nukem 3D qui ce sont terriblement bien vendus, l'éditeur avait de quoi faire confiance à l'équipe de Miller. L'argent en stock et le fait que 3D Realms était maître de leur avenir supprimais toute deadline dans le projet Forever, sans compter que Broussard changeait trop souvent d'avis et Duke Nukem Forever était donc devenu impossible à finir à cause d'une perpétuel remise en question du jeu.
C'est sûr que si la première version du jeu était sortie à temps on aurait crié au Blockbuster car au vue des images le titre s'annonçait magistrale... Mais avec l'avènement de la HD et les blockbusters qui pleuvent par dizaines, Gearbox arriveront-ils vraiment à imposer Duke Nukem Forever comme LE titre incontournable qu'on attend depuis si longtemps ? Rien n'est moins sur car on voit d'ici venir la mise à jour HD de Duke Nukem 3D...
Toujours est-il que si l'on nous avait annoncé qu'un studio comme Epic Games reprenait le projet, là tout de suite on aurait été certain du potentiel du bébé, avec un groupe de développeurs qui en ont assez dans le falsare pour nous proposer des hits qui fleurent bon la testostérone tel que la série des Gears of War, Unreal Tournament ou encore un jeu comme Bulletstorm, mais le monde n'est pas parfait et Epic avait sans doute mieux à faire que de s'embarrasser de cette arlésienne!

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posted the 09/19/2010 at 10:05 AM by
jeu75