Nintendo c'est une recette simple : des devices incontestables et des licences indémodables. Les Kirby, Mario, Belmont, Link et autres Fox Mc Cloud sont autant de noms que de forces pour la firme nippone. Samus est une de ces armes, un blockbuster faisant mouche à chaque fois ; décliné sur tous les supports de la marque. Une Pépite, un bébé que l'on ne saurait confier à d'autres...à moins de montrer patte blanche.
Après une dizaine d'épisodes tournés vers l'aventure et des mécanises simples, la saga Metroid a petit a petit situé le personnage de Samus ; tant au présent que sur les zones troubles de son passé. Ce volet est ainsi l'occasion d'en savoir plus sur notre héroïne intergalactique et revoir toutes les bases d'un système de combat éprouvé. Team Ninja oblige, les changements sont conséquents, à commencer par la posture de jeu. Exit les orientations FPS et autres gameplay articulés autour de la classique combinaison Wii Mote/Nunchuk. On se débarrasse ainsi du Nunchuk et oriente la Wii Mote "façon manette». Maniabilité qui trouve tout son sens dès les premiers instants de jeu puisque le moteur offre un rendu 2D avec bien entendu une belle profondeur et des phases d'exploration/affrontement en 3D. Légère variante avec la possibilité de scanner son environnement en pointant sa Wii Mote vers l'écran. Pas de révolution en soi, mais à mieux y regarder...
Techniquement, Metroid Other M se pose d'entrée comme un des soft les plus aboutis de la Wii. Un peu comme si vous aviez mangé une boite de Crayola en lieu et place de croustillants Cheerios ! Les environnements se font riches et colorés (même si un thème de couleur prédomine selon la zone visitée), avec une toute aussi belle variété dans la faune rencontrée. Le bestiaire est assez varié ; avec comme de coutume, caractéristiques et attitudes propres...Pour bouter vos assaillants tels des anglais, tout le système de combat a subi une refonte ; commençant par notre Samus. Adieu les déplacements avec une armure de trois tonnes et bonjour souplesse ! Pour le coup, la surprise est de taille. Alors qu'à bien y repenser les premiers épisodes laissaient apparaître une Samus plutôt svelte. Mais revenons à nos affaires. Les combats sont nerveux et bien chorégraphiés. La subtilité réside en fait à l'assimilation du principe d'esquive et de finish. Pour la première manipulation, une direction de la manette enclenchée avant impact vous fera bondir telle une féline (qui comme chacun le souhaiterait devrait rimer avec coquine !) tandis que le tir chargé et un déplacement vers l'adversaire en maintenant Bas enfoncé vous permettra "de lui punir sa race". S'agissant de vermine extraterritoriale et belliqueuse ce "move" (encore "djeunz"!) dispose de deux avantages. Premièrement, terminer un combat en moins de temps qu'il n'en faut pour écrire "moins de temps qu'il en faut" et en second, sait-on jamais, vous faire recevoir à titre honorifique votre carte de l'UMP. Bien sûr, tout ne se règle pas dans la grâce et les blasts chargés et il faudra faire usage de missiles pour tous les consciencieux qui se seront parés de slips en kevlar. Le tout est de constater que tout s'enchaîne avec grand bonheur, sans déchet technique venant dénaturer l'ensemble d'un équilibre cher à la saga. Ainsi s'enchainent les heures de jeu, dans la félicité, sans heurt.
C'est par ailleurs l'impression la plus troublante de ce Metroid Other M...Quand est-il difficile ? Car vous pouvez en cas de besoin via une simple manip,, refaire le plein de missiles et d'énergie. Porté par ses grandes qualités, c'est au bout d'une paire d'heures que l'on réalise qu'il est assez compliqué de trouver la mort. Entendez part là que les Metroid ont toujours représenté un challenge conséquent, supporté par une très importante part d'exploration. Là encore c'est à s'interroger sur les latitudes laissées à cet opus quant-à sa réelle appartenance à la saga. L'action est certes omniprésentes, mais semble n'emprunter que très peu d'embranchements libres qui faisaient le sel de cette licence, au même titre qu'un Castlevania. Impression parfois pesante, renforcée par un clap de fin à l'effet amer. Mais Nintendo c'est un peu cette Tata qui cacherait un brownie exceptionnel derrière quelques Pépitos secs. La Team Ninja délivre au final un opus fidèle aux cahiers des charges de la saga. Car si le tutoriel de départ a bien été suivi, une arme "radicale" est en votre possession mais s'en servir, au cours de l'aventure "régulière" est tout simplement ponctuel. Les plus regardants auront noté le terme "régulière" qualifiant l'aventure. Car sans trop spoiler, sachez que votre "galette à bonheur" est tout simplement énorme: 7gigas. Dites vous simplement que le véritable caractère de la série se découvre après le générique de fin numéro 1 ! Tout redevient gigantesque, difficile et encore plus accrocheur !
Plus guilleret et bondissant que ses aînés, Metroid Other M s'apparente à un hors-série; presque un alpha. Bien que plus dessiné, le passé de Samus demeure nébuleux et les relations entre personnages sont quelques peu convenues et pour être totalement franc, j'en ressors avec plus de questions qu'autres choses. Mais l'essentiel de la série est bel et bien là, avec une touche de "blast" aux chorégraphies superbes, boss énormissimes et des heures de jeu à la pelle.

tags :
posted the 09/20/2010 at 09:28 AM by
jeu75
Je vois pas pourquoi elle devrait être dépourvue de sentiments...elle est loin d'être niaise dans le jeu, si vous voulez de la niaiserie, c'est du côté de kingdom hearts qu'il faut se tourner :/
tout d'abord le jeu ne se finit pas avec le générique, le vrais boss et la vrais fin est une fois qu'elle y retourne, mais bon l'as tu fais avant de crier au loup comme ca ?
j'entend beaucoup du "c'est loin d'un prime"
j'ai envie de dire bravo
on est pas aveugle
j'ai lu bcp de teste, bcp sont loin de ce qu'est metroid other M au final.
je vois des points noir encore jamais citée et d'autre point bon du jeu mis en désaventage. bref chacun son avis, mais il est claire que c'est un excellent jeu et juste un bon Metroid sans etre plus pour la saga.
j'ai envie de dire bravo
on est pas aveugle
Zabuza!!! xD
Sa vie, son oeuvre
Et clairement, c'est un bon Metroid, moi j'adore les cinématique et en savoir plus sur Samus & Adam est un gros plus ^^
Les finish move quand tu recharge à 100% ton arme et les attaques rodéo sont super bien mis en scène, j'adore!
KH c'est pas niais, c'est sombre, violent, triste, c'est le Kingdom Hearts