Bonjours à tous, simple petit article pour présenter un nouveau jeu kickstarter qui a sérieusement besoin d'aide, j'ai nommé : Blossom tales : the sleeping king
N'y allons pas par 4 chemins, c'est de la pure aventure zelda 2D, et ils ne s'en cachent pas! Ce n'est pas pour déplaire car ce genre se fait rudement rare aujourd'hui (très peu on réussi à faire du bon de ce coté là, les dernier en date pour moi sont 3d dot game hero et ALBW)
Au programmes une tonnes d'objets, divers dongeon, une grande map, des puzzles, de l'aventure, avec quelques elements plus moderne comme un système de lock et certain éléments générés aléatoirement (les ennemis ne seront pas toujours au même endroit par exemple)
Le tout nous est servi sur des graphismes attirants et colorés, qui arrivent tout de même a se démarquer par rapport aux jeux oldschool dont nous avons l'habitude
Developpé par Castle Pixel, Ce jeu a besoin de 45'000 $ pour etre financé! Nous en somme a 15'000 avec encore 14 jours, c'est plutot mal parti donc! Si vous etes sceptiques, ils ont déjà sorti REX ROCKET, aussi financé par kickstarter, sur steam, un tit jeu de plate-forme aventure bien sympathique! Il sera offert si vous backez pour 25 $!
SUR CE, PLACE AU TRAILER DU PROJET (vous pourrez le trouver en 60 FPS sur la page kickstarter ) PS : LOVE THE MUSIC
bonjour à tous, avec un petit mois de retard, vu que personne n'en a parlé, je vous poste ce trailer du prochain jeu old school de nicalis (qui ont fait 1001 spikes entre autre, une pure bombe, ainsi que le développement de binding of isaac rebirth ou la version + de cave story), CASTLE IN THE DARKNESS
Le jeu s'inspirera de plusieurs jeux, comme Castlevania, Megaman, Kirby, Metroid, Zelda, I Wanna Be The Guy, Ys et plein d'autres et est développé par matt kap! Il travaille dessus depuis 2012, seul, a coté des différent projets de nicalis!
Le jeu est prévu pour STEAM cet été, pas plus de precision!
Ca y est, la refonte totale de binding of isaac, du nom de rebirth, par edmund mcmillen (super meat boy) et Nicalis (1001 spikes) s'offre un trailer, accompagné d'une date!
le 4 novembre 2014! déjà en précommande sur steam, avec une réduction pour ceux possédant déjà binding of isaac!
Ca y est, la beta de Mighty No.9 pour les backers est enfin disponible, et c'est avec joie que je me lance dedans!
N'y allons pas par quatre chemin, commençons par les graphismes! Comme beaucoup le craignaient, Inticreates, bien que de grand experts en 2d, sont encore des novices en matière de 3D, et ça se voit très rapidement, ça n'a rien d'incroyable! Et certains choix de couleurs sont étranges! Il suffirait de rendre les couleur moins monotones pour rendre le jeu déjà plus intéressant visuellement!
Mais ils sont à l'écoute, cette beta permettra espérons le qu'ils s'en rendent compte, grace au forum de la communauté ou on participe activement, avec des sondages, avis et propositions. Le jeu est prévu pour avril 2015 (et aura sans doute du retard, comme 90% des jeux kickstarter) donc nous avons encore le temps!
Fort heureusement, le gameplay se révèle être a la hauteur des dernière production d'IntiCreate! C'est rapide, intuitif, ça réponds au doigt et à l'oeil! Pour les habitués des jeux Inticreate, il faudra juste oublier le wall jump et adopter donc de nouveau réflexes!
Contrairement ce que beaucoup de gens pensent, le dash n'est pas un truc invincible, il faut d'abord affaiblir l'ennemi avant de pouvoir l'absorber, et faire attention aux autres ennemis alentours en dashant! Ce système de dash rend le jeu très speed nerveux, surtout si vous absorbez un boost, qui vous rendra encore plus rapide, ce qui plaira à tout fan de rockman!
Le stage de mighty no.5 est rempli d'obstacle et ne se complète pas aussi facilement qu'on pourrait le croire, si vous voulez avoir le rang S et absorber tout les ennemis, certains passage se révéleront plus compliqués! Pour ce premier stage, le level design restre classique mais efficace! Le combat de boss est digne d'un jeu megaman, ca dash, ca esquive du pattern, c'est fun!
Pour l'instant je ne suis pas deçu, j'attends le jeu complet pour me faire un avis final bien sur, en espérant une bonne difficulté progressive et des stages variés! Je vous laisse avec une nouvelle musique du jeu, par manami matsumae :
Bonjour à tous, voici quelques nouvelles concernant le futur Mighty 9 de keiji inafune et inticreate!
Ils lancent une nouvelle campagne de financement a travers paypal, avec de nouveaux stretch goals a la clé (comme beaucoup d'autres projet kickstarter ayant laissé leur paypal ouvert après la fin du kickstarter, avec en plus la chance d'avoir de nouveaux contenus)
Cela permet donc au joueur n'ayant pas backé le jeu, de le pré-commander avec quelque bonus et pour un prix un peu moins cher que la sortie finale! Une simple pré-commande qui pourra nous permettre donc d'avoir encore plus de choses dans le jeu! D'étendre leur vision en ayant recours qu'au fans!
voici une video keiji inafune expliquant tout cela (avec en prime de nouvelles phases de gameplax et quelque formes prototype de ce que pourrait etre beck avec le pouvoir des boss) :
Entre temps, Digital frontier lance un projet d'anime de mighty no.9!
Rien n'est encore sur, mais ils cherchent divers partenaire pour financer tout ca, le projet serait prévu pour 2016 (et donc, l'argent récupéré avec les vente du jeu en 2015, les bénéfices, pourront etre reversé entre autre sur ce projet)
voici un trailer (c'est encore en projet, fait sur leur propre temps, on ne sait pas si ce sera animation 3d ou 2d)
Espérons qu'ils présenteront des stretch goals intéressant (graphismes plus cartoon ou j'en sais rien, les backers pour exprimer leur avis sur le forum exclusifs à eux, ouvert depuis la fin du kicksarter, pour savoir quel devraient être les prochain stretch goals, le forum est là pour travailler en collaboration avec ls fans, ils sont toujours en écoute, donc on devrait avoir des truc intéressants!)
Je vous invite a vous rendre sur le site officiel pour plus d'information :
Ne vous réjouissez pas, le jeu ne sort que jeudi, sur steam mondialement et sur WII U et 3DS aux states (il faudra attendre que la procédure de localisation soit finie pour le voir arriver en europe sur ces 2 support)
M'enfin bref, faites place au trailer, ca envoie du lourd! Un arrange album est déjà prévu, et la musique m'a l'air tout bonnement epic! Merci Jake Kaufmann
Alors qu'en pensez-vous? Personnellement j'ai juste écouté la musique, j'en ai déjà vu assez du jeu et je veux le plus de surprises possibles!
Ca y est, la traduction anglaise amateur du jeu Ace Investigation 2 est enfin terminée (en beta, possible donc qu'il reste quelques erreurs, mais tout fonctionne parfaitement)
et ensuite les patch en question, si vous utilisez votre logique tel benjamin hunter, pas besoin de vous dire qu'il faut utiliser ces patch avec le patcheur correspondant :
Ca y est, la traduction amateur du jeu Ace Investigation 2 est enfin terminée (en beta, possible donc qu'il reste quelques erreurs, mais tout fonctionne parfaitement)
et ensuite les patch en question, si vous utilisez votre logique tel benjamin hunter, pas besoin de vous dire qu'il faut utiliser ces patch avec le patcheur correspondant :
Ca y est, le projet kickstarter Shovel Knight, de Yacht Club Games, composé de membres de Wayforward, dispose enfin d'une date de sortie définitive! Aucun report cette fois-ci, le jeu est bel est bien terminé et prêt! Le 26 Juin 2014 sera une date à ne pas manquer pour les 3 plates-formes PC, 3DS et WII U! ( à préciser hélas que pour la version 3DS et wii U, il ne s'agit que de la region USA, donc states, canada et mexico, la version européenne arrivera un peu plus tard, quand la traduction et quelques autres détail seront terminés)
Il s’agira de la version 1.0, donc la campagne principale! Les stretch goal comme les boss jouable, le gender swap et le battle mode arriveront un peu plus tard dans des update (gratuite hein, rassurez vous)! On en profite pour nous montrer la boite du jeu, que les backer ayant payé minimum 50$ recevront (boite vide avec manuel précisons)
Je vous laisse avec le dernier trailer diffusé il y a quelques mois!
voici une nouvelle video de gameplay montrant 2 stage et 2 boss, ainsi qu'une nouvelle musique de manami matsumae! N'oublions pas que le jeux est toujours en développement et va encore s'améliorer!
De mon point de vue, comme je le craignais, la 2.5D rend le tout pas super vivant et assez générique, espérons qu'ils améliorent cela d'ici la sortie!
Mais point de vue gameplay et game design, je n'ai rien a redire, c'est du pure old-school digne de initcreate et comcept, et c'est bien le plus important! Esperons en voir plus à l'E3!
Bonjour à tous, voici un nouveau projet kickstarter, de la part du studio français Game Atelier, Flying Hamster II!
ce jeu fait suite a un petit jeu bien sympathique sorti en mini sur PSP et ps3 ainsi que sur Smartphone, qui était un petit shooter old school dont voici un trailer
Cette fois-ci, nous avons droit a un jeu de plate-forme aventure openworld, inspiré de plusieurs jeux dont entre autre Wonder Boy! Le jeu bénéficiera de plusieurs transformation aidant a progresser dans le jeu de diverse manière et le gameplay qui en résulte promet d'être très varié!
Le but est de 150'000$, MAIS , Si un certain stretch goal de 250'000 $ est atteint, nous auront droit a 2 compositeurs reconnus aidant pour la bande-son du jeu! L'un de ses compositeur se trouve être une compositrice, MICHIRU YAMANE , célèbre pour les castlevania depuis l'episode bloodline!
L'autre compositeur n'a pas encore été dévoilé!
sur ce, voici un trailer de la bête, que je conseille quand même d'aller directement voir sur la page kickstarter en cliquant ICI car il est en 60 FPS
Supportez le, ce jeu promet d'être vraiment bien fichu!