Bonjour à tous, juste un article pour rappeler que la demo de la-mulana 2 est enfin disponible pour tout le monde! Il ne reste que 48h pour backer le jeu! Vous pouvez désormais la télécharger ici, sans avoir besoin de s'inscrire sur playism :
Rappelons tout de même que cela ne représente pas le produit final! Cette demo utilise le moteur de la-mulana 1 et a été faites à la base pour le TGS 2013, soit 2 ans avant la sortie future du jeu! L'animation de l'héroine LUMISA sera améliorée dans le jeu complet, comme vous pouvez le voir ci-dessous, ainsi que beaucoup d'autres aspects!
Voici sinon les 3 video des développeurs supportant la-mulana 2, dont Keiji Inafune, Hiroaki Yura (Project phoenix)) et Amaya Daisuke (Cave Story)
J'en profite aussi pour parler de EF-12, une sorte de jeu Mugen mais en 3d, développé par le studio QUAD Arrow, fondé par Masahiro Onoguchi (Soul Edge, Tobal No.1), que vous pouvez télécharger gratuitement sur playism (cliquez sur l'image ci-dessous pour y acceder)! Pourquoi j'en parles? Car Lemeza Kosugi, héro de la-mulana 1, viens d'y être intégré de base pour supporter sa suite!
Il y a aussi d'autre messages uniquement écrits, ainsi que je vous invite à suivre tout ca directement sur leur kickstarter en cliquant sur l'image qui suit :
Comme je disais, il reste 48h pour backer le jeu, nous somme actuellement a 232'000 $! Atteignons au moins les 300'000$ pour les Evil stages!
Ca y est, la demo présentée lors du TGS 2013 afin d'attirer les joueurs japonais (car au japon kickstarter n'est pas très populaire, NIGORO a donc préparé une petite demo rapide pour l'occasion) est enfin disponible pour tout le monde!
Rappelons tout de même que cela ne représente pas le produit final! Cette demo utilise le moteur de la-mulana 1! L'animation de l'héroine LUMISA sera améliorée dans le jeu complet, comme vous pouvez le voir ci-dessous
Testez déjà le premier épisode pour vous faire une meilleure idée! Pour la demo, il vous suffit pour cela de se connecter au site PLAYISM, voici le liens direct :
http://playism-games.com/games/lamulana2/#
Nigoro profite de cette update pour présenter d'autre personnalités supportant le jeu, dont Studio PIXEL (cave story)! Je vous invite à suivre tout ca directement saur leur kickstarter en cliquant sur l'image qui suit :
Si tout cela vous plait, il reste 5 jour pour backer le jeu! Atteignons au moins les 300'000$ pour les Evil stages!
bonjours à tous! Ca y est, la suite d'un des meilleurs jeux qu'il m'ait été donné de faire viens d'être financé sur kickstarter !
Faisons un petit rappel sur LA-MULANA premier du nom :
le jeu est sorti initialement en 2005, sur PC, dans le style des jeux MSX, entièrement développé par une seule personne, Takumi Naramura (comme un certain cave story)
le jeu fais hommage au vieux titres tel que maze of galious et pas mal d'autre jeux MSX! Il se démarque par ses énigmes a base de texte corsées, dans un style metroidvania avec un monde énorme a explorer, ou tout se rejoins et rien n'est à laisser au hasard! Des musiques superbes, un level design réfléchi, des puzzle a n'en plus finir, une bonne dose de challenge, un background ultra travaillé (n'espérez pas une scénario a emotion par contre), une très grande durée de vie, et encore plein d'autre choses!
Viens ensuite NIGORO, studio fondé par takumi nakamura et 2 amis takayuki ebihara et houryuu samejima, ils se sont fait plus ou moins connaitre grace a certain jeux flash mineurs comme rose and camellia, une simulation de baffe, oui oui vous avez bien entendu!
Grace a une petite renommée du à ces jeux, La-Mulana a ensuite été refait sur Wiiware et ensuite porté sur steam, dans un style graphique 32 bit, le rendant ainsi bien plus accessible et encore meilleur! En voici un trailer
Le jeu n'a hélas pas eu beaucoup de succès et s'est très peu vendu (n'hésitez pas a foncer sur le premier sur steam et wiiware!), et donc, pour se lancer dans la suite d'un jeu légendaire aux yeux de beaucoup de gens qui y ont joué, ils ont décidé de lancer un kickstarter, et cela à payé!
Jouez au premier, et aidez la suite a devenir encore meilleur en atteignant les différents stretch goals! Il reste encore 5 jours!
Ca y est, le projet kickstarter Shovel Knight, de Yacht Club Games, composé de membres de Wayforward, dispose enfin d'une date de sortie! le 31 Mars 2014 sera une date à ne pas manquer (a noter que la version 3DS et WII U seront disponible à une date ultérieure)! Je vous laisse avec ce nouveau trailer épique!
Tout est dans le titre! A l'occasion de la campagne kickstarter de LA-MULANA 2 (plus d'info en cliquant ICI), le premier est en promo! Foncez sur ce metroidvania qui est l'un des meilleur jeux 2d que j'ai pu faire! Et j'en ai fait une tonne!
Game design superbe, des tonnes de secret, long, dur, musiques epiques, etc...
lancez vous dans cette nouvelle aventure! Dépéchez vous, l'offre prend fin dans 44h!
bonjours à tous! Ca y est, la suite d'un des meilleurs jeux qu'il m'ait été donné de faire est en marche sur kickstarter !
Parlons un peu de l'histoire de LA-MULANA premier du nom :
le jeu est sorti initialement en 2005, sur PC, dans le style des jeux MSX, entièrement développé par une seule personne, Takumi Naramura (comme un certain cave story)
le jeu fais hommage au vieux titres tel que maze of galious et pas mal d'autre jeux msx! Il se démarque par ses énigme a base de texte corsée, dans un style metroidvania avec un monde énorme a explorer, ou tout se rejoins et rien n'est à laisser au hasard! Des musiques superbes, un level design réfléchi, des puzzle a n'en plus finir, une bonne dose de challenge, un background ultra travaillé (n'espérez pas une scénario a emotion par contre), une très grande durée de vie, et encore plein d'autre choses!
Viens ensuite NIGORO, studio fondé par takumi nakamura et 2 amis takayuki ebihara et houryuu samejima, ils se sont fait plus ou moins connaitre grace a certain jeux flash mineurs comme rose and camellia, une simulation de baffe, oui oui vous avez bien entendu!
Grace a une petite renommée du à ces jeux, La-Mulana a ensuite été refait sur Wiiware et ensuite porté sur steam, dans un style graphique 32 bit, le rendant ainsi bien plus accessible et encore meilleur! En voici un trailer
Le jeu n'a hélas pas eu beaucoup de succès et s'est très peu vendu (n'hésitez pas a foncer sur le premier sur steam, qui est à moins de 4 euro!), et donc, pour se lancer dans la suite d'un jeu légendaire aux yeux de beaucoup de gens qui y ont joué, ils ont décidé de lancer un kickstarter, qui pourra certainement grandement les aider!
Jouez au premier, et aidez la suite a devenir une réalité en backant! Merci à vous!!
depuis hier, impossible de télécharger le moindre truc sur l'e-shop! Je peux m'y connecter, jouer online, mais aucun téléchargement! les tites boules qui remplissent le carré ne viennent pas et après 2-3 minutes j'ai l'erreur en question!
j'ai tout essayé, changer les paramètre du routeur wi-fi, désactiver le pare-feu du routeur wifi, désactivé le routeur windows, mais rien n'y fait, je continue d'avoir cette erreur, c'est vraiment frustrant!
ca viens forcément de chez moi vu qu'il n'y a pas de maintenance, mais j'aimerai bien mettre la main dessus! Merci d'avance
ce soir, de minuit à 3 heure du matin, se tiendra un livestream avec toute la team mighty 9 à leur Studio de tokyo! Les résultats du vote de call seront dévoilés par inafune himself, il y aura aussi des Q&A, des interviews, et autres petite surprises!
beaucoup l'attendaient, voici les stretch goal vita + 3ds pour le déjà célèbre mighty N°9 sur kickstarter! Pour cela il faudra atteindre la somme de 3,5 M$! ce qui est encore tout a fait possible vu les boost de fin de campagne sur kickstarter!
n'oublions pas que le projet peut aussi etre supporté par paypal, qui restera ouvert après la fin du kickstarter, donc les version ps4-one-3ds-vita seront très certainement à l'ordre du jour, ce n'est qu'une question de patience! Après tout regardez star citizen, il n'y a pas de soucis à se faire!
Ensuite nous passons au récompenses physique, disponible soit en CD, soit en clé USB en forme de cartouche nes (jap ou us), il suffira d'ajouter 31$ pour le cd et 41$ pour la clé usb à votre don initial pour y avoir droit! Rappelons que cette version n'est disponible que pour la version PC!
Il est temps de foncer mes amis, il reste 4 jours et le boost a déjà commencé, participez-y si cela n'est pas déjà fait (`_´)ゞ
Pour ceux qui ne l'aurais pas encore vu, le kickstarter a publié une interview d'Inafune, qui fera parti du future documentaire sur mighty N°9, le futur jeu d'inafune qui fera office de suite spirituel à notre cher et oublié Megaman!
Le projet kickstarter à déjà amassé 2'350'000 $ et sortira donc sur PC ainsi que sur console de Salon! Il nous reste 10 jours pour atteindre les autres stretch goal! Le jeu sera aussi présenté au publique du TGS, ce qui nous donnera peut-être un joli boost de la part des fan japonais!
Sans plus attendre voici l'interview, qui reste très intéressante (grosse team contre petites team, game design, évolution des jeuxvideo, etc...) , que vous aimiez le bonhomme ou non
Pour ceux qui le souhaite, PAYPAL a été ajouté comme moyen de paiement pour le kickstarter de mighty N°9, vous n'avez qu'a cliquer sur l'image pour vous y rendre
je vous laisse avec ce magnifique gif réalisé par un fan ainsi que 2 remix du main theme
Bonjour à tous! Il y a 30 minute, le projet kickstarter de shovel knight a terminé sa campagne, en amassant 311'502 $, pour 14'749 backers!
La somme de base à atteindre était de 75'000 $, l'ayant dépassée, Yacht club games décide d'intégrer des bonus a différent pallier (qui auraient été intégrés malgré tout plus tard si le jeu rencontre le succès a la sortie, gratuitement bien sur, non au DLC!), et comme vous pouvez le constater ci-dessous, ils tous été atteint!
Félicitations à Yacht Club Games et à tout les backers! grace à eux nous auront un jeu énorme 8 bit ultra complet :
- le new game + : avec toute les upgrades, ainsi qu'une difficulté rehaussée et changement de places des objet et ennemis
- 3 boss jouables avec chacun un gameplay différent, les backers pourront voter pour celui qu'ils désirent
- le challenge mode : série de différent défis bien corsés et variés, pour ceux qui ont fait contra 4, vous saurez de quoi je parle (je parle de ce jeu car il a été développé par wayforwards, et yacht club games est composés des membres de wayforwards)
- le gender swap mode : le héro et chaque boss seront redessiné et changeront de sexe ainsi que de dialogues!
- le 4-player battle mode : un mode inspiré de smash bros incluant tout les boss
D'autres features variées seront de la parties (par exemple, manami matsumae, compositrice du premier megaman, qui composera 2 musiques pour le jeu), je vous invite à aller sur leur page KICKSTARTER pour en savoir plus!
pour ceux qui désirent encore supporter le jeu et gagner les même récompenses que sur kickstarter, sachez qu'un compte paypal est encore ouvert jusqu'au 30 avril, cliquez ici pour y accéder : PAYPAL
Et surtout allez tous voter pour le jeu sur steam greenlight, c'est gratuit et important pour que la sortie sur steam ne pose pas de problème : STEAM GREELIGHT
Pour finir, voici une video complète de la demo, joué par game grumps (composé de egoraptor, auteur des awesome video et sequelitis, et jontron, reviewer de jeux pourri en général, a la manière d'un AVGN ou JDG, allez voir ca vaut le coup d'oeil), qui ont permis une grosse montée d'argent en ayant fait connaitre encore plus le jeu
Monté par d'anciens employés de WayForward (développeurs de Contra 4, Shantae, Bloodrayne betrayal, mighty switch force, etc...), le studio Yacht Club Games a révélé son tout premier projet, un jeu d'action/plates-formes rétro appelé Shovel Knight.
Ouvertement inspiré de The Adventure of Link, Castlevania, Duck Tales, Mega Man ou - plus étonnant - Dark Souls, le titre aura pour héros un chevalier armé d'une pelle multi-fonctions, bien décidé à sauver sa promise des griffes de L'Enchanteresse et de son "Ordre du Pas de Quartier". Les mélomanes seront probablement ravis d'apprendre que Jake "Virt" Kaufman a été mandaté pour composer la bande son du titre, censé sortir en septembre sur PC si la collecte KICKSTARTER atteint son objectif de 75.000 dollars.
UPDATE : Egalement présent sur Greenlight avec une sortie estimée à l'hiver 2013, Le jeu viens d'être confirmé sur Wii U et 3DS, une réussite pour les développeurs qui estiment qu'un jeu 8 bit tel que celui-ci se doit d'être sur console nintendo! Et il sera possible aux personnes ayant payé 15 $ de choisir leur version (steam, 3ds, wii U, etc...)
Une version 360 et PSN est toujours possible, mais aucune nouvelles pour l'instant!
passons donc au trailer epic de cette aventure 8 bit
A toute la communauté fan de retro, foncez sur KICKSTARTER (cliquez sur le mot pour y aller) et soutenez ce projet! Il doit sortir, c'est une obligation! Sortez votre donc votre argent pauvres fous, cette perle le mérite, et parlez-en a tout le monde, répendez la nouvelle!