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    posted the 10/02/2013 at 12:18 AM by megaman
    comments (20)
    jeanouillz posted the 10/02/2013 at 12:20 AM
    Tu dois être comme un gamin face à ce projet Megaman
    Au faite le dernier truc on sait pas ce que c'est ?
    megaman posted the 10/02/2013 at 12:23 AM
    jeanouillz

    c'est juste le tableau qui est fait comme ca, au cas ou fallais en rajouter un par après ou non
    chronokami posted the 10/02/2013 at 12:51 AM
    Yeah! Bravo à Inafune, Comcept et IntiCreates
    chronokami posted the 10/02/2013 at 12:56 AM
    (`_´)ゞ
    chronokami posted the 10/02/2013 at 12:57 AM
    faudrait retrouver une vidéo du décompte final, c'était épique
    trungz posted the 10/02/2013 at 01:46 AM
    4 millions, je trouve ça un peu too much pour ce que c'est..
    kinectical posted the 10/02/2013 at 02:33 AM
    Trungoku777 jai penser la meme chose mais bon wait and see
    eruroraito7 posted the 10/02/2013 at 05:08 AM
    Yes très bonne nouvelle
    megaman posted the 10/02/2013 at 05:09 AM
    Vous avez surtout aucune idee de combien peut couter le dev d'un jeu a unreal engine sur toute les plates-formes.... Et le but de base est de 900'000, le reste c'est juste du bonus, les gens ont voulu supporter le jeu, et c'est arrivé a s'millions! Tu aurai preferé que personne ne supoorte le jeu pour arriver a pile 900'000 et hop debrouillez vous?

    Avec ce budget on est sur d'avoir un truc complet et travaillé! Et faut pas oublier que y a 2 studio complet derrière, rempli de veteran, ils ont une paie a recevoir pour ce jeu, surtout qu'ils ne bossent pas que sur celui-ci, c'est pas juste un type independant qui fait tout...

    C'est chiant de devoir tj se repeter sur comment fonctionne kickstarter et le dev d'un jeu de ce type, genre c'est indé alors faut que ca coute 50'000, s'ils osent se faire plus les gens s'enervent, mwarf

    Lisez la page kickstarter et la faq du jeu avant de critiquer a tout va!
    draculax posted the 10/02/2013 at 05:14 AM
    megaman + 1 surtout qu'on l'aura sur toutes les plateformes, c'est top, si ca se trouve c'est le 1er d'une longue série. Retour de la série vive kickstarter
    koopa posted the 10/02/2013 at 06:23 AM
    megaman moi j'explique plus, les gens sont bornés ici ils veulent rien comprendre... Croire qu'1 million suffit pour faire ce jeu et payé chaque mois des développeurs.

    Bref je super content pour Inafune qui tient sa petite revanche sur Capcom
    gunotak posted the 10/02/2013 at 06:25 AM
    C'est déjà énervant que le futur de telle licence dépend uniquement de l'éditeur
    e3ologue posted the 10/02/2013 at 06:26 AM
    avec toutes ces options et ces portages, il va mettre 2000 ans pour arriver
    furtifdor posted the 10/02/2013 at 06:27 AM
    koopa : clair que Capcom doit être un poil furax devant la réussite de Inafune!

    ça leur apprendre pour le coup!
    guiguif posted the 10/02/2013 at 08:36 AM
    Il a interet a etre bien
    cail2 posted the 10/02/2013 at 08:44 AM
    4 millions.. J'espère qu'on aura droit à tous les portages y compris sur minitel...
    trungz posted the 10/02/2013 at 09:10 AM
    Megaman Koopa, Euh des bonus qui coute des millions de dollars?
    Faut pas déconner, genre vous vous y connaissez quelque chose en développement..
    Il y a des jeux à gros budget largement mieux foutu qui sont sortit sur plusieurs console et qui ont couter bien moins que ça hein.
    Même pour toute les features en plus, désolé mais ça vaut certainement pas 4 million.
    Il doit y avoir une grande partie qui vont directement dans leur poche.
    cail2 posted the 10/02/2013 at 09:17 AM
    200 000$ pour un "challenge mode" qui demande quelques lignes de code, c'est certain qu'ils s'en mettent plein les poches. Mais les gens ont signé, on les a pas forcé...
    joegillianprime posted the 10/02/2013 at 09:56 AM
    felictations a inafune et son equipe..
    megaman posted the 10/02/2013 at 11:18 AM
    trungoku777 Mais bien sur que non ca vaut pas des millions, vous savez toujours pas comment fonctionne kickstarter..., C'est bien indiqué qu'un stretch goal ne coute pas le prix pour l'atteindre dans la faq! que je vous dit de lire depuis des lustres! L'argent sera utilisé globalement pour tout le jeu! C'est logique, vous imaginez un stretch goal tout les 50'000 $? Y en aurai 80!!! Trop de contenu est pas possible non plus ca prend du temps et du personnel a développer et surtout du temps! Les stretch goal sont des but a atteindre c'est tout pour motiver les backer kickstarter! Et oublie pas les reward qui coutent aussi a produire! Ainsi que le salaire des employé (y a 2 compagnies derrières, ils sont pas que 10)

    Et puis tu crois pas que c'est normal qu'ils fassent un bénéfice?

    Et je suis curieux vas-y c'est quoi tes fameux jeux gros budget qui coutent si peu?