Bonjour à tous, voici quelques nouvelles concernant le futur Mighty 9 de keiji inafune et inticreate!
Ils lancent une nouvelle campagne de financement a travers paypal, avec de nouveaux stretch goals a la clé (comme beaucoup d'autres projet kickstarter ayant laissé leur paypal ouvert après la fin du kickstarter, avec en plus la chance d'avoir de nouveaux contenus)
Cela permet donc au joueur n'ayant pas backé le jeu, de le pré-commander avec quelque bonus et pour un prix un peu moins cher que la sortie finale! Une simple pré-commande qui pourra nous permettre donc d'avoir encore plus de choses dans le jeu! D'étendre leur vision en ayant recours qu'au fans!
voici une video keiji inafune expliquant tout cela (avec en prime de nouvelles phases de gameplax et quelque formes prototype de ce que pourrait etre beck avec le pouvoir des boss) :
Entre temps, Digital frontier lance un projet d'anime de mighty no.9!
Rien n'est encore sur, mais ils cherchent divers partenaire pour financer tout ca, le projet serait prévu pour 2016 (et donc, l'argent récupéré avec les vente du jeu en 2015, les bénéfices, pourront etre reversé entre autre sur ce projet)
voici un trailer (c'est encore en projet, fait sur leur propre temps, on ne sait pas si ce sera animation 3d ou 2d)
Espérons qu'ils présenteront des stretch goals intéressant (graphismes plus cartoon ou j'en sais rien, les backers pour exprimer leur avis sur le forum exclusifs à eux, ouvert depuis la fin du kicksarter, pour savoir quel devraient être les prochain stretch goals, le forum est là pour travailler en collaboration avec ls fans, ils sont toujours en écoute, donc on devrait avoir des truc intéressants!)
Je vous invite a vous rendre sur le site officiel pour plus d'information :
Je sens que ça va gueuler de la part de pas mal de personne mais bon, essayez de rester un minimum objectif!
Les gens ont envie du jeu, ils pré-commande, ça fait de l'argent en plus a investir dans leur jeu, tout simplement, comme ça que les financement fonctionnent!
certe y a toujours un risque que le jeu soit un gros pétard mouillé, là oui on gueulera, mais connaissant inticreate, niveau gameplay, on a peu de risque!
(j'écris en comment car ca n'a pas vraiment sa place dans l'article je trouve)
stardustx ils auraient très bien pu ouvrir des précommande paypal comme énormément d'autre développeur, et juste considérer ca comme du bénéfice (et c'est pas grave, c'est meme normal, beaucoup de petit dev kickstarter le font), étrangement là personne n'aurait rien trouvé à redire!
Il dit clairement que Mighty N°9 fait parler de lui et qu'il a des retours positif. Il évoque même des partenaires il me semble...Pourquoi ces partenaires ne viennent pas financé son anime ?
Avec les ventes et les recettes qu'il va dégager de son jeu, pourquoi il ne lance pas son anime avec ces fonds la comme le fait Level5 depuis des années maintenant...
Bref il a amorcé beaucoup de fric à la première campagne et il en veut encore...d'autre indés avec moins d'argent ont fait plus...je crois qu'il n'a pas compris le concept de backé qui est de donné un coup de pouce et pas un moyen de se trouver un salaire confortable...
zabuza"je crois qu'il n'a pas compris le concept de backé qui est de donné un coup de pouce et pas un moyen de se trouver un salaire confortable..."
C'est clair...
zabuza bah c'est ces partenaires qui financeront l'anime hein! le nouveau financement c'est pour le jeu, pas pour l'anime, et il sort en 2016 comme je disais, sinon le moteur c'est l'unreal engine 3, mais one st encore en pré-alpha, tout les effet sont pas encore rajouté (regard equand ils zooment sur les boss pendant el gameplay, ca reste encore joli au final, meme si oui j'espère des effet plus cartoon)
et comme dit plus tot, n'importe qui ouvrirait des pré-commande, personne n'aurait rien a redire, là c'est pareil, mais avec du bonus a la clé, ou est le mal?
kensama non ca change rien pour ceux qui ont backé, c'est juste pour que les nouveaux venu puissent backer aussi, le montant qu'ils vuelent, c'est pas du kickstarter, juste des pré-co normales, qui auront en plus un impact sur le jeu donc c'est que du bénéfice pour tout le monde au final
Bon sinon je trouve infondé les comms des pleurnichardes sur le soit disant fric dont Inafune voudraient s'accaparer.
Quand on sait, qu'une bonne partie de l'équipe de dév est celle des megaman de chez Capcom, ça fait doucement sourire.
megaman pour moi une préco c'est pas la même, tu peux l'annuler quand tu veux jusqu'au jour de la sortie par définition, ici ce n'est pas le cas
après faut ouvrir les yeux, aussi cool qu'ai l'air son jeu, c'est très loin d'être un étalon technique, je le soupçonne clairement de gonfler les coûts pour récupérer de l'argent afin de financer d'autres projets
Eh bé il ont pas assez de pognon pour aller au bout ou quoi?
Pourtant ils avaient récolté une masse de fric assez phénoménale tout de même j'espère une sortie rapide du jeu en tout cas, même si j'ai pas backé dessus
Ils avaient besoin de 900'000 dollars pour le projet de base, ils ont récolté 3,8 millions et ils en demandent encore O.o C'est un peu beaucoup tout de même. Espérons que le jeu soit aussi bon que Megaman.
Ouais j'ai vu sortie en 2015, c'est bien vague tout ça, enfin ça sera pas le premier dev a pas respecter les délais d'un projet KS, je pense principalement à Obsidian et son projet de RPG, backé depuis deux ans presque et dont on a quasi toujours aucune nouvelle
thejoke bah les backers paient souvent le jeu moins cher pour avoir soutenu le jeu depuis le début
raioh s'ils ont envie du jeu, ils le paient, comme n'importe quel autre jeu, si en plus ca permet d'avoir des truc en plus encore dans le jeu, en quoi c'est etre pigeon? Tu fais que payer un jeu qui sort en 2015! Les backer ayant déjà payé n'ont aucune raison de le faire, les nouveaux venu qui s’intéressent au jeu peuvent le payer et ca améliorera en plus le contenu
Megaman Est-ce réellement utile que l'on discute ensemble alors que tu es un fanboy qui acceptera absolument tout du moment qu'il est question de la licence Megaman ou d'un pseudo successeur? C'est exactement la même chose avec Sanji quand on discute d'un jeu Monolith, vous n'avez aucun recul et ne pouvez accepter aucune critique et c'est vraiment désespérant...
La somme qu'il a obtenu pour un projet Kickstarter était juste colossale pour la plateforme en elle-même et pour ce type de jeu. Sauf que voilà, on sait tous que l'argent a aussi du partir dans Azure Striker Gunvolt et si ce n'est pas le cas, c'est encore plus incompréhensible. Non, je ne peux pas comprendre comment on peut défendre ça alors que la somme brassée à l'origine est indécente.
newtechnix c'est les fan qui voulaient de ce "plagiat" et qui ont filé 4 millions, les bénéfices c'est interdit? Capcom n'en a plus rien a foutre de megaman donc heureusement que certain s'en soucient encore...
raioh si tu crois que j'accepte tout c'est que tu me connait très mal, si le jeu sort et qu'il est bidon croit bien que je vais gueuler, j'ai pas aimé TOUT les megaman, certains étaient bidon...genre le X7! Y avais aussi le megaman universe, qui a été annulé, en l'état qu'il était présenté je l'aurai jamais acheté! Je suis un fanboy megaman, ca je le nierai pas, ca m’empêche pas d'être un minimum objectif! Si le jeu est mauvais crois moi je vais le crier haut et fort (comme je le fais pour zelda TP ou metroid other M entre autre)
Sinon, ils demandaient 900'000 a la base, les fan leur ont donné 4 millions, c'est leur faute? T'as aucune idée si ca a été utilisé pour gunvolt ou non, ils avaient d'autre projet en cours avant meme mighty 9, il était surement dejà en dev au moment du kickstarter! Ils ont choisi kickstarter pour ce projet uniquement, pour faire exactement ce qu'ils veulent, en collaboration avec les fans! C'est une petite équipe, le budget en plus va pas leur donner des super pouvoir qui leur permet de bosser super vite sur des graph AAA (et c'est pas les graph qui nous intéressent dans ce genre de jeu, meme si j'aurai préféré mieux aussi) et rendre le jeu dans les temps, ils ont rajouté pas mal de contenu, réuni toute l'équipe des premier megaman avec en plus d'autres talents, Capcom fout rien avec megaman, les fans en ont marre, ils financent donc le jeu qu'ils ont envie de voir!
tu me dira ils peuvent engager du monde, certes, mais un salaire ca reviens très vite cher, ils pourraient pas engager plus que tant! Là c'est l'équipe parfaite, inticreate, plus les veteran des premiers megaman, y a peu de chance pour que ca devienne mauvais!
Là y a des précommande paypal, comme shovel knight et 1000 autre jeux kickstarter avant lui, qui rajoutent du contenu selon la somme, perso je vais pas m'en plaindre! Je me plaindrai quand le jeu sortira et s'il est mauvais!
Me rappelle encore les gens qui criaient a l'arnaque sur shovel knight, 300'000 $ c'est trop pour un jeu pareil, bouhouhou, et on a vu le resultat au final, jeu aclamé partout! J'espère qu'il en sera de meme pour mighty 9! Y a toujours un risque, mais c'est le principe des financement participatif!
Le héro a vraiment une sale gueule. Plus ça va et moins je suis enthousiaste sur ce jeu, la dernière vidéo m'a assez refroidi et l'anime j'en parle même pas...
Les gens ont envie du jeu, ils pré-commande, ça fait de l'argent en plus a investir dans leur jeu, tout simplement, comme ça que les financement fonctionnent!
certe y a toujours un risque que le jeu soit un gros pétard mouillé, là oui on gueulera, mais connaissant inticreate, niveau gameplay, on a peu de risque!
(j'écris en comment car ca n'a pas vraiment sa place dans l'article je trouve)
Je comprends pas.
Ça change rien pour ceux ayant déjà backé le jeu non?
Il dit clairement que Mighty N°9 fait parler de lui et qu'il a des retours positif. Il évoque même des partenaires il me semble...Pourquoi ces partenaires ne viennent pas financé son anime ?
Avec les ventes et les recettes qu'il va dégager de son jeu, pourquoi il ne lance pas son anime avec ces fonds la comme le fait Level5 depuis des années maintenant...
Bref il a amorcé beaucoup de fric à la première campagne et il en veut encore...d'autre indés avec moins d'argent ont fait plus...je crois qu'il n'a pas compris le concept de backé qui est de donné un coup de pouce et pas un moyen de se trouver un salaire confortable...
C'est clair...
et comme dit plus tot, n'importe qui ouvrirait des pré-commande, personne n'aurait rien a redire, là c'est pareil, mais avec du bonus a la clé, ou est le mal?
kensama non ca change rien pour ceux qui ont backé, c'est juste pour que les nouveaux venu puissent backer aussi, le montant qu'ils vuelent, c'est pas du kickstarter, juste des pré-co normales, qui auront en plus un impact sur le jeu donc c'est que du bénéfice pour tout le monde au final
Ah ok
Bon sinon je trouve infondé les comms des pleurnichardes sur le soit disant fric dont Inafune voudraient s'accaparer.
Quand on sait, qu'une bonne partie de l'équipe de dév est celle des megaman de chez Capcom, ça fait doucement sourire.
De base, sans les précos, il a annoncé une certaine durée de vie du soft ?
Pour avoir une idée du plus qu'il compte mettre avec les précos. la ca parle pour l'instant de voix anglais...
après faut ouvrir les yeux, aussi cool qu'ai l'air son jeu, c'est très loin d'être un étalon technique, je le soupçonne clairement de gonfler les coûts pour récupérer de l'argent afin de financer d'autres projets
Pourtant ils avaient récolté une masse de fric assez phénoménale tout de même j'espère une sortie rapide du jeu en tout cas, même si j'ai pas backé dessus
Ouais j'ai vu sortie en 2015, c'est bien vague tout ça, enfin ça sera pas le premier dev a pas respecter les délais d'un projet KS, je pense principalement à Obsidian et son projet de RPG, backé depuis deux ans presque et dont on a quasi toujours aucune nouvelle
Pour les backers le jeu était à 20$ sur kickstarter et là il est passé à 23$ sur le site officiel... Pourquoi?
Et les pigeons qui vont soutenir ça
raioh s'ils ont envie du jeu, ils le paient, comme n'importe quel autre jeu, si en plus ca permet d'avoir des truc en plus encore dans le jeu, en quoi c'est etre pigeon? Tu fais que payer un jeu qui sort en 2015! Les backer ayant déjà payé n'ont aucune raison de le faire, les nouveaux venu qui s’intéressent au jeu peuvent le payer et ca améliorera en plus le contenu
La somme qu'il a obtenu pour un projet Kickstarter était juste colossale pour la plateforme en elle-même et pour ce type de jeu. Sauf que voilà, on sait tous que l'argent a aussi du partir dans Azure Striker Gunvolt et si ce n'est pas le cas, c'est encore plus incompréhensible. Non, je ne peux pas comprendre comment on peut défendre ça alors que la somme brassée à l'origine est indécente.
raioh si tu crois que j'accepte tout c'est que tu me connait très mal, si le jeu sort et qu'il est bidon croit bien que je vais gueuler, j'ai pas aimé TOUT les megaman, certains étaient bidon...genre le X7! Y avais aussi le megaman universe, qui a été annulé, en l'état qu'il était présenté je l'aurai jamais acheté! Je suis un fanboy megaman, ca je le nierai pas, ca m’empêche pas d'être un minimum objectif! Si le jeu est mauvais crois moi je vais le crier haut et fort (comme je le fais pour zelda TP ou metroid other M entre autre)
Sinon, ils demandaient 900'000 a la base, les fan leur ont donné 4 millions, c'est leur faute? T'as aucune idée si ca a été utilisé pour gunvolt ou non, ils avaient d'autre projet en cours avant meme mighty 9, il était surement dejà en dev au moment du kickstarter! Ils ont choisi kickstarter pour ce projet uniquement, pour faire exactement ce qu'ils veulent, en collaboration avec les fans! C'est une petite équipe, le budget en plus va pas leur donner des super pouvoir qui leur permet de bosser super vite sur des graph AAA (et c'est pas les graph qui nous intéressent dans ce genre de jeu, meme si j'aurai préféré mieux aussi) et rendre le jeu dans les temps, ils ont rajouté pas mal de contenu, réuni toute l'équipe des premier megaman avec en plus d'autres talents, Capcom fout rien avec megaman, les fans en ont marre, ils financent donc le jeu qu'ils ont envie de voir!
tu me dira ils peuvent engager du monde, certes, mais un salaire ca reviens très vite cher, ils pourraient pas engager plus que tant! Là c'est l'équipe parfaite, inticreate, plus les veteran des premiers megaman, y a peu de chance pour que ca devienne mauvais!
Là y a des précommande paypal, comme shovel knight et 1000 autre jeux kickstarter avant lui, qui rajoutent du contenu selon la somme, perso je vais pas m'en plaindre! Je me plaindrai quand le jeu sortira et s'il est mauvais!
Me rappelle encore les gens qui criaient a l'arnaque sur shovel knight, 300'000 $ c'est trop pour un jeu pareil, bouhouhou, et on a vu le resultat au final, jeu aclamé partout! J'espère qu'il en sera de meme pour mighty 9! Y a toujours un risque, mais c'est le principe des financement participatif!