C'est passe plutot inapercu, mais Nintendo a devoile a l'occasion du Milan Games Week 40 minutes de gameplay pour Xenoblade 2:
La mauvaise nouvelle:
-Rien de vraiment nouveau, la zone etant jolie mais deja vue (Uraya)
La bonne nouvelle:
-En fait si ya du nouveau: la qualite de la video est large meilleur que celle de la gamecom et en plus on peut cette fois parfaitement entendre les musiques ^^ Bonne regalade
Monolith soft a devoile sur son compte officiel twitter quelques nouvelles informations et images sur 2 des personnages du jeu:
Le premier est Byako, le tigre blanc qui accompagnera Mia:
Malgre qu'il ait la silhouette d'un tigre, Byako s'exprime toujours avec une voix austere et elegante. Il appelle en permanence Mia "Ojou-sama" (princesse), et se comporte comme un majordome avec elle...Ce qui pousse le petit nopon a se demander si Mia ne vient pas d'une famille de haut rang.
Le second personnage est Wizard (le magicien), un nouveau blade rare qu'il sera possible d'acquerir dans le jeu:
Wizard est un blade malefique, arme d'un katana brillant plus que suspicieux de l'avis du petit nopon. Son design a ete realise par Koishi Suzuki, sa voix est celle de KENN, que je ne connais pas personnellement mais je suppose que ce doit etre un celebre seiyuu au Japon...Le contraste entre sa voix claire et sa silhouette assez sombre perturbe le nopon, tout comme le contenu de la fiole qu'il transporte toujours dans sa main gauche.
Voila, c'est tout pour les personnages. Je viens de traduire rapidement les tweets du compte officiel, pardonnez moi si la traduction n'est pas la plus exacte possible. Au final j'avoue ne pas trop comprendre les critiques sur le chara design, franchement sans etre le chara design de l'annee on a vu largement pire dans les rpg japonais. Meme Rex passe au final plutot bien in game.
Pour en finir avec les personnages, voici un rappel du premier (et seul autre) blade rare qu'on ait vu jusque ici:
Sur ce, on passe a la preview d'IGN. Elle n'est pas vraiment nouvelle mais etait passee quasiment inapercu a l'epoque, puisque on avait plus eu tendance a relayer celle d'un autre journaliste du meme site, dont la preview se concentrait surtout sur le systeme de combat.
Dans cette preview ci, Brian Altano evoque le jeu en general sous tous ses aspects, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'il a ete seduit. Je vous laisse decouvrir la preview en detail, je vais juste me contenter ici de resumer l'essentiel:
-Il evoque d'abord le systeme de combat. Comme Boulapoire de Gamekult, et comme l'autre journaliste d'IGN, Brian a ete ultra seduit par le systeme qu'il considere comme le parfait oppose d'un systeme de combat passif. Pour lui le systeme de combat de Xenoblade 2 est "intelligent, strategique et tellement jouissif si on prend le temps de s'y investir a fond".
-A propos du monde, Brian prend le temps de decrire precisement les environnements qu'il a explore...Il juge les environnements absoluments magnifiques, explique n'avoir plus connu une experience pareille depuis Zelda BOW, et conclut en disant qu'il a quitte le monde de Xenoblade 2 un peu abasourdi, submerger et surtout completement absorber par l'emerveillement et les promesses que lui laisse le jeu.
Une bien mauvaise nouvelle si jamais ça se confirmait...Selon des insiders de gamestop Xenoblade 2 aurait été repousse a février 2018.
Le jeu aurait bien avance mais ne serait prêt que pour la fin d'année...soit au mauvais moment pour Nintendo, qui a pris la décision de laisser la vedette a Mario Galaxy, et réserver ainsi Xenoblade pour Q1 2018.
Pire encore, le jeu n'apparait pas sur l'un des rares leaks crédibles sorti, donnant cette composition du Nintendo direct:
Un direct qui ne ferait pas vraiment envie loin de la...Mais qui semble malheureusement réaliste, et qui pourrait coïncider avec la volonté de Nintendo de mettre en valeur avant tout les jeux sortant cette année.
Pas de Xeno 2 donc, ni de Metroid prime ou F-Zero.
Mais un mystérieux Giromite & Stack-up legends et un Mario + Rabbids Kingdom battle qui feront office de "grandes annonces" a la fin du direct.
Bon, honnêtement ça fait pas rêver, surtout quand on est un fan boy de Xeno et Metroid prime comme moi.
A voir dans 3 jours. On peut aussi garder espoir en se disant qu'on fait de très beau fakes de nos jours, mais si le 13 on commence par voir la bouille de Reggie suivi de 5 premières minutes dans le ton du leak (Callie & Marie teaser pour Splatoon 2, behind the scene avec Miyamoto pour Odyssey...) j'crois que c'est bon, je me forcerai même pas a rester jusqu'a la fin du direct
Ceux qui me connaissent savent que j'ai souvent été assez dur (enfin, réaliste) sur les environnements de FFXV, que je trouve plats et fades au possible (que ce soit le désert qui ne mérite même pas de commentaires ou la plaine à peine moins pire de Duscae).
Pourtant, après plusieurs mois de souffrance, Tabata vient ENFIN de révéler un endroit qui me botte. Et pas qu'un peu, puisque ce nouvel environnement semble tout droit inspiré d'un de mes lieux préférés du Japon. Mais passons à la vidéo:
Mettez directement à partir de 25:30 environ, le reste n'ayant pas beaucoup d'intérêt.
La qualité est mauvaise désolé, il faudra se contenter de ça pour l'instant
Pour ceux qui s'en souviennent, l'endroit avait déja été très partiellement révélé dans le trailer avec la régalia volante.
Si Tabata n'a pas dévoilé d'inspiration particulière pour ce lieu (ou alors, j'ai manqué l'info dans le live), à titre personnelle il me fait beaucoup penser à la vallée d'Iya:
3 heures de Shinkansen depuis Kyoto, la vallée est situé dans la région de Shikoku. Si vous avez l'occasion un jour, allez y ça vaut vraiment le détour.
C'est un lieu malheureusement assez méconnu des japonais eux même, alors que c'est un des endroits les plus beaux du Japon, bien au dessus de la quasi totalité des stations les plus touristiques d'ailleurs...Lieu très ancien, pour la petite histoire il s'agit d'un des refuges historique des Heike après leur défaite contre les Minamoto.
Les principaux symboles de la vallée sont son Manneken-Pis, perché au sommet d'une falaise de 200M de haut, et ses ponts suspendus Kazurabashi.
Mais ses principales caractéristiques sont surtout son eau d'un vert turquoise absolument dingue, et ses rochers uniques au monde par leur éclat et leurs formes déroutantes...Et pour le coup, pour l'eau comme pour l'éclat des rochers, je trouve que ça a l'air particulièrement bien rendu dans le jeu.
Bon, comme j'ai rien à foutre et que la guerre des consoles/guerre des jeux ça m'a jamais passionné, je vous propose un nouveau concept: la guerre intra-jeu. Et ça tombe bien, parce qu'on a justement une petite merveille qui vient de sortir et va nous servir de cobaye.
Ainsi donc dans Xenoblade X, quels est votre:
-Continent préféré
-Continent que vous jugez le plus beau
-Le lieu que vous jugez le plus beau
-La plus belle musique
-Le mécha le plus classe d'un point de vue esthétique et le meilleur selon vous pour les combats
-Et pour conclure, pour ceux qui sont assez loin (mais no spoil svp) votre perso préféré du jeu.
Voila vous pouvez répondre entièrement ou partiellement à tout ça, ou même faire un petit top pour certaines catégories (chose que de mon côté j'adore faire).
Ainsi pour moi ça donne:
-Noctilum en continent préféré, parce que l'exploration à pied (dans les arbres et compagnie) y est vraiment fantastique, en plus d'être un superbe continent.
-De façon générale, tous les continents sont magnifiques, cela dit j'admets qu'Oblivia est peut être le plus beau continent à mes yeux, notamment pour ses changements météréologiques incessants et tous aussi réussis les uns que les autres
-Mais le plus beau lieu du jeu, c'est pour moi l'entrée de Noctilum la nuit (pour ceux qui n'ont pas eu la chance d'y arriver de nuit, revenez y ça vaut le détour), quand on arrive et qu'on voit toutes ces plantes phosphorescentes, ces immenses baleines qui brillent etc...MAGNIFIQUE
-Ma musique préférée là idem, c'est Noctilum même si celle de Sylvanium est superbe aussi et suit de très près.
-Le mécha le plus classe je trouve que c'est le lailah, par contre je suis pas sûr que ce soit le plus efficace en combat...des avis?
-Perso préféré je sais pas encore, mais je pense que ça se jouera entre Elma et Lao.
Je suis, je suis...Le seul jeu qui te retient de vendre ta wiiU?
Ainsi donc, parlons du seul jeu qui me retient de vendre ma wiiU (bon, en même temps c'était en grande partie pour lui que j'avais acheté la console). Parlons de la suite du jeu qui fut pour moi le meilleur rpg de la gen précédente en plus d'être une véritable claque (Xenoblade), et qui de surcroit, réussit aujourd'hui l'exploit d'être toujours le rpg que j'attends le plus sur cette gen alors qu'un certain FFVII remake vient d'être annoncé en même temps qu'un certain Nier 2 (j'ai toujours du mal à écrire cette phrase sans me pincer mais ça viendra un jour, ça viendra).
Bref, revenons au majestueux Xenoblade X. Il y a de cela quelques mois, j'avais eu l'occasion d'émettre de gros doutes concernant le choix de Tetsuya Takahashi de confier un si gros projet (90 thèmes) à Sawano:
Tout en éspérant, comme je l'avais dit à l'époque, qu'il me fasse mentir.
Ainsi donc l'OST est sortie depuis quelques semaines maintenant et le moment est venu de rendre un jugement. Et autant couper court à tout suspens tout de suite, il est plutôt très bon (puis en plus ils ont eu la politesse de me faire mentir sur tout le reste aussi...j'leur en demandais pas tant, j'suis un peu vexé mais bon ;p )
Il n'y aura pas de review d'OST dans cet article (chose que je ne fais jamais sans avoir fini un jeu), mais plutôt une petite sélection de quelques thèmes parmi les plus beaux, juste pour le plaisir des oreilles. Comme souvent avec sawano, 2 thèmes sont régulièrement regroupés dans la même piste de lecture (c'est le cas par exemple pour les thèmes de jour et de nuit d'un même environnement).
Les thèmes de jour et de nuit de la forêt
Le thème de nuit de sylvalum, le continent blanc
Le thème que vous entendez quand vous survolez la mer avec votre mécha entre les continents...Pour avoir regardé plusieurs vidéos, ce sont de vrais moments magiques, mélancoliques, où la musique vous emporte tout simplement dans un autre monde, en particulier la première (le thème de jour)...
Un petit côté wind waker donc, mais avec la poésie en plus...
Quand on parle de thème qui vous emporte dans un autre monde...L'expression correspond peut être encore plus au second thème ci-dessus, complètement space et qui accompagne un lieu mystique qui est aussi le lieu ou se trouve ni plus ni moins que le boss annexe le plus puissant du jeu.
Le premier thème, très joli lui aussi, est un thème reposant qui intervient pendant certaines quêtes
Encore un thème de lieu. Un lieu ou sans trahir de secret vous croiserez des extraterrestres...^^ Et un lieu avec une ambiance unique, une fois de plus.
Voili voila. On finit avec quelques vidéos qui nous donnent une petite idée de comment peuvent s'insérer certains thèmes dans le jeu:
Je crois que bon, j'ai pris une claque...Et encore plus à partir de 3:45...
I believe I can flyyyyyyy
Un génie a eu l'idée de proposer une vision alternative du 3ème trailer promotionnel du jeu, avec la même musique, les mêmes environnements...mais des panoramas encore bien plus bandants. Ca en jette.
Bon, le direct vient de se finir. Je pense qu'on est tous encore un peu sous le choc.
Quel a été votre plus grosse claque dans ce direct?
Personnellement, étonnamment ça a été... le design des méchas . Contre toute attente, et oui. Parce que les combats aériens je m'y étais préparé, les panoramas de fou face à des énormes monstres aussi (et encore, ils les ont volontairement limités pour ne pas gâcher la surprise j'ai l'impression) mais alors le design des méchas...Je l'avais déja vu très bon dans les vidéos montrées jusque la, je le trouve juste ENORMISSIME maintenant, il est encore 10 fois plus réussi que le design des persos est pourri à mes yeux (enfin, sauf Elma) ;p
Bref, du très très lourd ce mecha-desig, énorme...Autres mentions pour la qualité technique du soft, surprenante (la encore je l'attendais plutôt sur le côté artistique, il me surprends aussi techniquement), les panoramas/combats aériens évidemment, et les mécanismes qui, même si je n'en ai pas encore tout compris (faudra que je revoie ça mais j'aurais sans doute pas le temps aujourd'hui), annoncent du très très bon.
Un mec vient de finir le jeu.Il confirme non seulement les 5 heures, mais allume en plus le manque de rejouabilité et dit que le temps de gameplay est en fait encore bien plus court puisque les cut scene bouffent facile 2 heures de jeu...bref je vous laisse aller lire vous même ce qu'il écrit mais c'est assez déprimant:
Bref...A voir avec d'autres confirmations, mais j'ai regardé un peu sans trop me spoiler et le mec n'a pas l'air de se presser particulièrement dans les vidéos en +...
Bon déjà avant de débuter cet article je tiens à dire que Xenoblade X est le jeu que j’attends le plus sur cette gen et ce depuis son annonce. Le but de cet article n’est donc en aucun cas de casser le jeu. La dernière vidéo dévoilée a fourni pas mal de nouvelles infos, je pourrais parler du design des monstres que j’ai trouvé très très réussi, des méchas toujours aussi classe, du système de missions prometteur etc…Ce n’est pas l’option que j’ai choisi. D’une part parce que tout le monde évoque déjà très bien tout ça à ma place, de l’autre parce que malgré toutes les qualités que le jeu laisse entrevoir il laisse aussi entrevoir pas mal de potentiels défauts dont par contre peu de gens ne parlent, sans doute parce qu’on a pas envie de critiquer un futur chef d’œuvre, ou plus probablement parce qu’on voue une confiance aveugle (et justifiée) en Monolith au raison de leur(s) précédents projets déjà très bons. Cela dit, plus j’en apprends sur le jeu et plus je doute quand même de le voir atteindre le même niveau d’excellence que son illustre et récent aîné, Xenoblade. Et je vais tenter d’expliquer ici pourquoi.
Artistiquement, c’est très beau…oh wait, c’est très moche et très vide aussi en fait.
S’il y a bien un point sur lequel ces 20 minutes m’ont déçu, c’est bien sur le plan artistique. On présentait déjà Xenoblade X comme une future bombe à ce niveau, à l’image de son prédécesseur…Ben désolé, mais il en faudra beaucoup plus pour me convaincre alors. Soyons clair, certains ont reproché à Xenoblade à l’époque d’être vide. Ce reproche était à mes yeux complètement injustifié puisque le jeu offrait la découverte d’un monde naturel, donc il était parfaitement normal qu’on ait pas 10 pnj tous les 30 mètres. En revanche les environnements étaient variés, détaillés, les monstres pullulaient, les couleurs claquaient, la faune et la flore en jetait…bref rien à redire. Avec Xenoblade X, on a ici la définition d’un vrai open world vide, du moins à de trop nombreux endroits. Ainsi clairement le seul des 5 continents qui m’a convaincu jusqu’à présent est la forêt : magnifique, détaillée…A l’image de celle de Xenoblade. Pour le reste par contre…Je passerais très vite sur la première zone atroce du jeu que je ne tarderai pas à allumer plus bas, regardons les 3 autres :2 déserts et une étendue de lave…What ? Depuis quand les déserts sont le genre de trucs qu’on aime voir dans un open world ? C’est juste les zones les plus fades, les moins détaillées…bref les moins intéressantes, et on se tape 2 déserts sur 5 zones ?? Alors certes, l’un est bleu et ya des boules électriques, enfin ça change pas grand-chose au problème…Alors pourquoi ? La réponse semble toute simple : mettre des déserts dans un jeu, c’est un excellent prétexte pour ne pas avoir à détailler ses environnements, puisque il n’y a pour l’essentiel que du sable. Idem avec la zone volcanique pour la lave et la roche, t’as au final très peu de textures différentes, pas besoin de t’embêter à mettre de la flore ou autres détails, bref c’est très pratique. Et quand on regarde ces déserts, on comprend qu’effectivement le prétexte du « vide » a été très bien exploité puisque ils semblent malheureusement on ne peut plus vide. J’avais un sentiment de pitié en entendant notre petite mascotte Nopon répéter à qui voulait l’entendre dans le direct « hiroi, hiroi ! » (c’est vaste !!)…Oui c’est vaste Tatsu, mais à quoi bon si c’est aussi vide ? Takahashi voulait créer un monde « 5 fois plus grand que dans Xenoblade ». Ca ne s’est pas fait sans sacrifices visiblement…
Enfin le second reproche de cette partie est directement esthétique :il concerne la première zone du jeu, tout simplement immonde à de trop nombreux endroits…C’est gris, mais le genre de gris terne, et le pire c’est que ce gris est présent partout : même les gigantesques dinosaures le sont même s’ils n’ont heureusement pas la même atroce couleur gris terne que le sol ou les rochers…Bref ça rend au final très moche, et que dire du vert de la zone, lui aussi tout aussi terne que le gris…Que dire de ces horribles arbustes conçus dupliqués sous le même modèle et foutus ici et la au scanner afin de meubler le vide de la zone (la encore, ce genre de truc aurait été inimaginable dans Xenoblade)…bref c’est pas beau du tout, esthétiquement on se situe à des années lumières de la plaine de Gaur…C’est bien beau de vouloir faire plus grand, mais quand je prend une baffe artistique 10 fois plus grande en regardant mon jeu wii sorti en SD ya 5 ans que celui que j’attends sur wiiU cette année c’est qu’il y a un problème quand même.
Ca date d’il y a plusieurs années, c’était en SD, ça s’appelait Xenoblade et malgré une qualité vidéo dégueulasse ça tonne toujours une leçon artistique monumentale à X…
Techniquement, tout et son contraire
On entre ici dans des points à mes yeux bien moins graves, que je qualifierais de l’ordre du « rattrapable » voir presque pas trop gênant comme c’est le cas pour celui-ci…Parlons donc de l’aspect technique du jeu. Voila un point qui m’a laissé particulièrement perplexe…Je ne suis pas de ceux qui ont crié à la révolution technique dans X après les premiers trailers, je m’attendais globalement à quelque chose d’assez similaire à Xenoblade : très beaux par endroits, très moyen à d’autres, ce qui est normal après tout pour un open world aussi grand sur une console aux moyens limités. Bref, je suis prêt à pardonner sans souci une certaine irrégularité technique selon les lieux. Mais la, c’est bien autre chose qui m’a choqué, puisque dans Xenoblade X l’irrégularité technique se situe carrément sur les mêmes éléments dans les mêmes zones…L’exemple le plus frappant concernant évidemment les rochers de la première zone, tantôt resplendissants et magnifiques (17 :15 , ou encore 18 :10 sur le live nico nico, quand le mécha décolle face aux dinosaures), tantôt affreux avec des textures grises baveuses tout simplement dégueulasses (16 :04 sur la même vidéo, ou encore : http://i.imgur.com/B0Xg8Mq.jpg?1 )…Et le contraste n’apparaît pas une ou deux fois mais sans arrêt tout au long de la zone (voir le treehouse qui se déroulait dans cette zone). Si quelqu'un comprend comment on peut passer d’un tel extrème à l’autre dans une même zone (qui est pourtant la première du jeu, sensée être finalisée depuis longtemps à l’heure actuelle) j’aimerais bien qu’on m’explique, parce que perso je n’y vois qu’un indice parmi d’autres que le projet n’est pas aussi béton que son aîné.
Sawano=Shimomura+Ace+ +Kiyota ?
Voila un point qui divise pas mal de monde…Le prétendu niveau de Sawano et sa capacité à fournir à lui seul un travail du même niveau (ou pas trop en dessous) de la bande son phénoménale de Xenoblade…Soyons clair, ceux qui me connaissent savent que je suis loin d’être un fan du bonhomme. Il était parfait pour les thèmes chantés et commerciaux d’animé, je ne vois pas ce qu’il vient faire dans un chef d’œuvre de j-rpg. Et on ne peut pas dire que ce que j’ai entendu dans le live nico nico m’ait rassuré loin de la, malgré 2 ou 3 très bons thèmes, l’ensemble semble nettement plus perfectible…malgré tout si on prend aussi en compte les thèmes des 3 premiers trailers c’est loin d’être mauvais dans l’ensemble, je suis même plutôt agréablement surpris par rapport à ce que je craignais quand il a été annoncé sur le projet. Bref tout ça pour dire que malgré de gros doutes je serais patient et pas trop catégorique sur ce point en espérant qu’Hiroyuki me donnera tort.
Un scénario et un background qui prend clairement le chemin Xenog…blade.
Alors la, par contre on ne risque pas d’être d’accord…J’ai vu plusieurs personnes ici imaginer un background, un scénar ou des personnages à la Xenogear…Je ne vois vraiment pas ce qui peut vous laisser supposer quelque chose d’aussi farfelu (désolé, j’y vais fort ^^) tant toutes les données dont on dispose à l’heure actuelle amènent vers le diagnostic inverse. Un Takahashi qui n’a plus aucune implication dans le scénar (c’est le scénariste de Xenoblade qu’on va devoir se retaper en scénariste principal, un scénariste d’anime dont la seule autre expérience Xeno fut le remake Xenosaga I & 2 sur DS, autrement dit queudalle), un perso random pour commencer, une truffe et une mascotte, voila ce qu’on sait actuellement des persos du jeu…Autant dire qu’ils ont tous un profil très « Xenoblade » et ne semblent en aucun cas avoir le potentiel pour être travaillés comme des persos de Gear…J’ajoute que le fait qu’Elma ait un design particulièrement réussi et un passé militaire ne fait pas d’elle une mine de background pour autant. Elle a un peu plus de potentiel dans son profil que ses congénères mais ça s’arrête la, rien ne permet à l’heure actuelle d’imaginer qu’elle sera plus développé qu’un Shulk. Quand on regarde l’univers encore plus immense de X, il semble juste suivre exactement le même chemin que Xenoblade question scénar et personnages, et ce malgré la promesse de Takahashi d’un scénario « un peu plus complexe », ce qui veut tout et rien dire à la fois. La encore on voit que le bonhomme ne s’avance pas trop non plus ce qui ne présage pas grand-chose de bon même si on peut toujours espérer un retournement de situation.
Réflexion finale
Certains ici auront remarqué que je suis particulièrement dur avec le jeu (qui aime bien châtie bien comme on dit), spécialement dans le paragraphe ou j’évoque son niveau artistique. Pourtant, je ne peux me contenter comme seule contre argument d’un « c’est Monolith. Ne t’inquiète pas tout se passera bien ». Non tout n’est malheureusement pas aussi simple. Déjà parce que Monolith est maintenant un studio de Nintendo, donc ils doivent rendre des comptes à leur éditeur, qui aura déjà patienté 5 ans avant de pouvoir mettre en vente ce jeu…Autrement dit, si le projet est trop ambitieux pour être développé dans de bonnes conditions en seulement 5 ans (avec des décors moins irréguliers techniquement et surtout moins vides pour cet immense monde notamment), ils le sortiront quand même malheureusement, pour des raisons de coûts de développement et de rentabilité (d’ailleurs à mon avis l’objectif initial était plutôt une durée de développement classique pour un projet de ce genre à savoir 4 ans, comme le laissait penser la date de sortie de 2014 fixée au départ). Ensuite parce que Monolith et son patron n’ont jamais eu besoin de personne pour se planter tout seul. Oui Takahashi s’est déjà fait dévoré par ses ambitions : on le sait Xenogear avait déjà eu du mal à ce niveau la en témoigne son second CD, Xenosaga a été à mon sens l’exemple typique du projet qui à trop vouloir en faire s’est plombé tout seul et a mis 2 épisodes avant de voir sa formule mieux maîtrisée. Xenoblade X est le premier jeu HD du studio (et l’apprentissage ne se passe pas si bien que ça quand on regarde la première zone de jeu) et aujourd’hui ceux qui auront bien analysé le jeu savent qu’il prend le même chemin que Xenoblade :Takahashi a choisi d’abandonner son rôle de scénariste pour endosser celui de producteur et c’est tout sauf symbolique, cela se ressent à la fois dans le scénario plus simple mais aussi dans le monde et le gameplay extrêmement travaillé, bien plus que ses prédécesseurs. Un travail de longue haleine, minutieux, qui rappelle celui des scénarios et personnages du maestro du tant ou il était scénariste…Autrement dit, celui qui s’est déjà fait bouffé par sa trop grande ambition dans les scénarios/personnages peut très bien à nouveau se faire bouffer par sa trop grande ambition dans l’univers…Xenoblade représentait à mon sens le parfait équilibre entre un univers incroyable et un scénario touchant qui sans être aussi complexe que ses aînés (c’est probablement impossible quand on veut offrir un tel univers) avait le mérite d’être beaucoup plus consistant que la quasi totalité des scénars d’open world occidentaux, quasiment inexistants (même FFXII, pour rappel, avait eu de gros soucis de rythme à ce niveau). Mais je le répète, c’est arrivé une fois, les équilibres de Xenogear comme de Xenosaga étant à mon sens beaucoup moins maîtrisés (dans le sens inverse évidemment, le scénar prenant beaucoup trop d’importance sur ce qui fait l’essence même d’un jeu vidéo: le gameplay). C’est tout le problème du bonhomme depuis ses débuts : parvenir à trouver et maîtriser un équilibre entre gameplay et scénar, mais aussi un équilibre entre les folles ambitions du Monsieur et les moyens/temps de développement mis à sa disposition. Xenoblade avait été à mes yeux le premier jeu de Takahashi à parvenir à maîtriser cet équilibre. Aujourd’hui plus je regarde X, plus je n’ai pas l’impression qu’il reproduise l’exploit mais ce n’est encore qu’un sentiment qui commence à naître, en aucun cas une certitude.
J’ai une dernière chose à dire à ce propos: cet article est à l’image de son titre : il ne fait qu’énoncer, pour la majorité, des doutes du moment. Autrement dit je ne condamne pas le jeu en disant que ces défauts seront irrémédiables (même si pour les décors plus fouillés j’ai quand même de sérieux doutes), je fais simplement part de mes interrogations et autres craintes au moment ou on parle et je m’attends à ce que la plupart (la bande son par exemple) puissent être dissipées dans le jeu final. Je compte aussi sur l’intelligence des intervenants du site, je sais bien que critiquer le jeu ici n’est pas chose aisée mais je pense que chacun aura remarqué que je ne le fais pas de bon cœur et surtout pas avec de mauvaises intentions. Non, je vois aussi toutes les futures qualités que le jeu aura, j’ai simplement quelques doutes, libre à vous de les partager ou non, je serais ravi de savoir ce que vous en pensez en tout cas.
En m’excusant par avance de la longueur du bébé et en félicitant ceux qui en viendront à bout…^^’’