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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
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kurapika
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kurapika > blog
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    posted the 10/09/2016 at 08:24 AM by kurapika
    comments (15)
    shindo posted the 10/09/2016 at 08:42 AM
    Cette video n'est pas disponible

    Sinon je veux des environnements avec des cristaux comme ceux de FFXIV
    kurapika posted the 10/09/2016 at 08:45 AM
    Sérieux? Pas disponible?

    https://www.youtube.com/watch?v=C2ENptVFaLo

    Dis moi si tu peux la voir.
    shambala93 posted the 10/09/2016 at 08:47 AM
    Plat " un désert et une plaine"
    Je n'ai fais que 3 ans de géographie a l'université et je pense que cela est normal...
    mikazaki posted the 10/09/2016 at 08:51 AM
    .....
    edenil posted the 10/09/2016 at 08:51 AM
    La vidéo n est pas disponible ...
    gat posted the 10/09/2016 at 08:53 AM
    shindo Moi je veux un village à la Cosmo Canyon.
    shindo posted the 10/09/2016 at 09:18 AM
    gat J'ai l'ost dans la tête maintenant

    Ca vient surement de mon phone Kurapika
    narukamisan posted the 10/09/2016 at 09:28 AM
    kurapika le tout est des plus logique la première moitié est en open world ce qui signifie monde ouvert et avec peux de relief pour de pas gêner l'exploration la seconde moitié est plus linéaire et le cheminement se feras avec le train, il faudra donc des barrières naturelles pour bloquer la progression, bref les décors collent parfaitement à l'idée qu'à tabata du cheminement de son jeux
    amario posted the 10/09/2016 at 10:14 AM
    Oboke !! J'y ai fait du rafting cette année. Le kiffe
    gat posted the 10/09/2016 at 10:17 AM
    kurapika posted the 10/09/2016 at 10:24 AM
    Squall1604 Euh sans vouloir te vexer, je vois pas trop le rapport entre ce que tu dis et mes reproches sur les environnements du jeu...Je trouve les environnements fades, que ce soit le désert ou la plaine c'est tout simplement sans âme à mes yeux et très loin de ce qu'on a vu dans des jeux comme Witcher ou Xenoblade. Je vois pas le rapport avec la linéarité (qui n'est pas quelque chose que j'ai reproché)...De la même façon, je ne vois pas du tout en quoi le relief serait un frein à l'exploration, au contraire dans un Xenoblade X par exemple c'est justement de la verticalité que vient la sensation de gigantisme et tout le kiff...Dans Duscae par exemple, on est dans une énorme plaine, plate, qu'on parcourt à 2 à l'heure, si bien que dès la première fois je me suis fait chier à la traverser...C'est strictement toujours le même plan, sans nouveauté. Bref, pas de relief, pas de nouveauté, que de la lassitude. Et quand le relief arrive enfin (la forêt), ben là encore c'est très banal quoi

    Donc au final oui j'avais été déçu par la démo (qui pour moi est un condensé de tout ce qu'il ne faut pas faire dans un open world en terme de level design), oui le désert m'avais achevé dans le mauvais sens du terme, et oui je suis bien content de découvrir enfin une zone superbe avec cette vallée
    narukamisan posted the 10/09/2016 at 10:32 AM
    kurapika je vais être franc j'ai aimé witcher..... mais sur le fond pas sur la forme, je l'ai trouvé fade..... j'ai trouvé une vision épique dans dragon age complètement absente de witcher.
    D'ailleurs prend witcher j'ai finis le jeux avec les 2/3 de la map non dévoillé juste pour dire.
    Ensuite parlé de fade et mettre en accent xenoblade.... no comment quand je sais que les même gars on fais xenogear pour oser pondre un xenosaga en dent de scie et finir sur un xenoblade où les héros ne sont que l'ombre d'un fei/ID.
    maintenant si l'on prend l'occupation de l'espace réellement en compte, même si j'ai moyennement aimé sur le fond scénaristique c'est la map de dragon quest 8, je trouve que pour du j-rpg c'est la plus complète et cohérente que j'ai jamais vu.
    kurapika posted the 10/09/2016 at 10:58 AM
    Squall1604 Tu reproches quoi à la "forme" de Witcher?

    J'ai bien aimé Dragon Age, plus épique pourquoi pas, mais en terme de DA Witcher III c'est Dragon age puissance 10 pour moi...Ya un sens du détail (notamment dans les villes) absolument passionnant, c'est un style très différent de Xenoblade et FFXV qui sont plus facilement comparables entre eux car open worlds japs, DA mi-réalistes mi-fantastiques, grands dinosaures tout ça...Mais pour comparer avec DA, dans Witcher ya une poésie que je n'avais pas trouvé dans Dragon age par exemple. Les feuilles balancées par le vent, les corps suspendus aux arbres...Ya une vie qui se dégage de la DA de ce jeu et des couleurs beaucoup plus fortes en générales que DA, que je trouve justement fade en comparaison M'enfin c'est que mon avis hein, les goûts et les couleurs ^^

    Pour Xenoblade par contre, là encore j'vois pas le rapport avec les persos...En terme d'environnements, c'est la référence pour moi (le 1, et encore plus le X qui place l'exploration à un niveau complètement dingue) très loin devant un Dragon Quest VIII qui, tu as raison de le signaler, était aussi très appréciable à ce niveau. Maintenant clairement, pour Xenoblade je sais pas expérience que les gens qui parlent des persos quand on parle de ce jeu n'y ont généralement pas touché (parce que tous ceux qui y ont touché savent qu'on le cite pour ses environnements de dingue, pas pour ses personnages moche au possible). Et donc là idem: on parle d'environnements, je cite Xenoblade, pourquoi me parles tu des persos de Xenoblade alors qu'il y a tant à dire sur les environnements? On est tous d'accord pour dire que les persos sont moches t'inquiètes pas hein, c'est certainement pas pour eux que j'ai cité Xenoblade

    Enfin bref, tout ça pour dire que dans ce que j'ai vu d'FFXV jusqu'à présent niveau environnements, bah yavait une plaine extrêmement mal foutue, un désert moche au possible, et des autoroutes et des bases militaires qui me rappelaient plus MGSV que n'importe quel FF, j-rpg ou même rpg...Donc oui ça donnait absolument pas envie, oui c'était affreusement fade à mes yeux (et j'suis très loin d'être le seul à le penser). Mais sur ce dernier lieu rien à dire, ça m'attire, quand on me parle de mélanger efficacement le réel et le fantastique, là pour le coup contrairement à Duscae je trouve ça réussi. Et j'espère qu'on aura bien plus de lieux de ce genre plutôt que ceux que SE avaient montré jusqu'à présent.
    narukamisan posted the 10/09/2016 at 12:36 PM
    kurapika je trouve que les décors été un peu trop.... Je vais pas dire monochrome mais je trouvais les différences de décors pas assez marqué et que la Map de base manqué de dénivelé ... Je sais pas trop comment expliqué mais dans drgon age comme les lieux été pas interconnecté, on avait vraiment des lieux différents et tres marsqué voir certe stéréotypé. Pour le reste je dirais que witcher me fait pensé à gta, à vouloir faire un peu de tout, ils font tout bien mais sans jamais chercher la perfection, en plus j'ai détesté leur hypocrisie faire genre on sort notre jeux en retard pour faire de la qualité mais au final on sort quand même 36patch correctif.
    e3ologue posted the 10/09/2016 at 02:19 PM
    kurapika je trouve qu'on peut pas vraiment comparer avec la Iya, qui est bien plus étriquée, dense et accidentée.

    Après les lieux ne sont pas si méconnu, c'est surtout que c'est ultra rural et rudimentaire, donc en dehors des baroudeurs et amoureux de la nature, c'est pas super à la mode d'aller là bas, un peu comme la région centre chez nous, sans compter qu'il y reste des animaux sauvages comme les sangliers ou les ours. Par contre il parait qu'en automne c'est génial car le vert est remplacé par des couleurs orangées