C'est passe plutot inapercu, mais Nintendo a devoile a l'occasion du Milan Games Week 40 minutes de gameplay pour Xenoblade 2:
La mauvaise nouvelle:
-Rien de vraiment nouveau, la zone etant jolie mais deja vue (Uraya)
La bonne nouvelle:
-En fait si ya du nouveau: la qualite de la video est large meilleur que celle de la gamecom et en plus on peut cette fois parfaitement entendre les musiques ^^ Bonne regalade
J'ai pas regardé, mais je sais que y a un paquet de nouvelles infos. Un petit listing de ce qu'on a pu me partager, sans spoil majeur en principe, je veux être le plus vierge possible à la sortie du jeu :
- Y a une interface de combat simplifiée, qui vire tout le surplus de textes. Tout le monde s'en plaignait, bah ils l'ont fait.
- L'annonceur à la Baten Kaitos fait son grand retour.
- Les choix de quêtes ( et pas que visiblement ) seront plus importants, variés et nombreux que ceux de Xeno X. En sachant que les quêtes normales de XenoCross, c'était un peu le leitmotiv et plus gros point fort du jeu au-delà de l'explo, la hype totale !
- Nomura a designé tout ce qui touche de près ou de loin à Torna. Ça passe par les personnages, certains vaisseaux ou même les habitations.
- Ils ont contacté un paquet d'artistes différents pour le jeu, mais ça on s'en doutait déjà. Y a des designers de Macross dans le lot, du mécha !?
- Dans la ville là, y a un théâtre qui joue plusieurs pièces retraçant l'histoire du monde de Xenoblade 2. Putain ça c'est cool.
Le jeu comporte évidemment de nombreuses sous-quêtes, certaines liées au développement entre les personnages, d'autres liées au développement entre les personnages et leurs Blades, et d'autres enfin qui dépendent des NPC que vous serez amenés à rencontrer en ville. La réussite de ces missions en particulier permettra de développer la ville, de débloquer de nouveaux équipements à acheter en boutique, ce genre de bonus.
On repart donc sur le même modèle de base que X, en certainement plus poussé, comme expliqué plus haut. On imagine aussi que toutes les blades rares auront droit à leurs propres quêtes. Ça me paraît être une évidence. Du gros contenu donc. XC2, c'est une véritable synthèse des deux précédents opus, et ça va déchirer du fion, vivement la sortie ! Les gens n'arrivent pas à cerner le potentiel et l'ambition monstre du bousin, et ça me fout les boules .
feiki C'est clair que la série Xenoblade mérite d'être mieux connue et reconnue. Cependant, j'ai peur que si la série devient hyper populaire, que Nintendo y mette plus son nez dans le développement (en souhaitant quelle soit encore plus grand public par exemple) , sorte des spinoff a la con, voir un free to play mobile, lol.
Disons que si Xenoblade est aussi efficace pour moi c'est qu'il est exigeant et demande beaucoup d'investissement au joueur et donc, par essence, elle ne peut pas s'adresser a un gros nombre de joueurs.
- Y a une interface de combat simplifiée, qui vire tout le surplus de textes. Tout le monde s'en plaignait, bah ils l'ont fait.
- L'annonceur à la Baten Kaitos fait son grand retour.
- Les choix de quêtes ( et pas que visiblement ) seront plus importants, variés et nombreux que ceux de Xeno X. En sachant que les quêtes normales de XenoCross, c'était un peu le leitmotiv et plus gros point fort du jeu au-delà de l'explo, la hype totale !
- Nomura a designé tout ce qui touche de près ou de loin à Torna. Ça passe par les personnages, certains vaisseaux ou même les habitations.
- Ils ont contacté un paquet d'artistes différents pour le jeu, mais ça on s'en doutait déjà. Y a des designers de Macross dans le lot, du mécha !?
- Dans la ville là, y a un théâtre qui joue plusieurs pièces retraçant l'histoire du monde de Xenoblade 2. Putain ça c'est cool.
Par contre, je trouve (ou cest juste moi) que le monsieur a un drole d'accent!
Non.
J'ai envie de regarder dés le début.
Vivement la sortie de ce futur chef-d'œuvre
Le jeu comporte évidemment de nombreuses sous-quêtes, certaines liées au développement entre les personnages, d'autres liées au développement entre les personnages et leurs Blades, et d'autres enfin qui dépendent des NPC que vous serez amenés à rencontrer en ville. La réussite de ces missions en particulier permettra de développer la ville, de débloquer de nouveaux équipements à acheter en boutique, ce genre de bonus.
On repart donc sur le même modèle de base que X, en certainement plus poussé, comme expliqué plus haut. On imagine aussi que toutes les blades rares auront droit à leurs propres quêtes. Ça me paraît être une évidence. Du gros contenu donc. XC2, c'est une véritable synthèse des deux précédents opus, et ça va déchirer du fion, vivement la sortie ! Les gens n'arrivent pas à cerner le potentiel et l'ambition monstre du bousin, et ça me fout les boules
Disons que si Xenoblade est aussi efficace pour moi c'est qu'il est exigeant et demande beaucoup d'investissement au joueur et donc, par essence, elle ne peut pas s'adresser a un gros nombre de joueurs.
J'ai l'impression de voir Xeno X mélanger au premier Xenoblade avec un chara disign affreux...
Jeune vois rien de transcendant et de neuf