Spiegel.de : Que répondez-vous aux gens qui disent que vous avez volé l'idée de Nintendo pour un contrôleur sensible aux mouvements ?
Phil Harrison : D'un côté, je comprends pourquoi les gens disent cela. Mais c'est un peu stupide, si vous me pardonnez de le dire ainsi. Quand nous avons lancé la PlayStation en 1994 nous avons présenté pour la première fois le concept de graphismes 3D généré par ordinateur en temps réel. C'était l'innovation qui a dirigé la plateforme. Quand Nintendo a sorti sa N64 en 1996 et qu'ils y ont intégré des graphismes 3D, est-ce que vous nous avez entendu dire, « Nintendo, vous avez volé notre idée ? » Naturellement pas. Ces innovations sont des choses qui deviennent possibles en raison d'une combinaison des possibilités de technologie, de prix et de fabrication.
Spiegel.de : Mais c'est un peu heurtant que deux consoles avec les contrôleurs sensibles aux mouvements frappent le marché en même temps.
Harrison : Nous travaillons depuis longtemps à ces innovations, et Nintendo a fait de même avec un projet similaire. C'est parfaitement naturel que deux compagnies travaillent sur des dispositifs identiques.
Cependant, la différence entre notre stratégie et celle des autres est que notre contrôleur, le pad dual analogique Playstation, est le contrôleur standard dans l'industrie du jeu video. Y compris les contrôleurs de tiers qui ont été vendus et qui sont la même forme que les notres, environ 400 millions ont été vendus dans le monde entier. Ceci signifie que nous avons la norme standard idéale pour ''relier'' le joueur à la console, dans ce pad.
Ce que nous avons fait est d'ajouter un dynamique additionnel à notre contrôleur phare; à savoir la liberté de mouvement.
Spiegel.de : Combien de jeux utilisant ce dispositif sortiront la première année ?
Harrison : Je m'attends à ce que chaque jeu utilise le dispositif de n'importe quelle manière. [...] Cette combinaison est un avantage très significatif qui est unique au contrôleur de la Playstation 3.
Lire la suite de l'Interview