publié le 11/05/2006 à 12:18 par
virusnx
publié le 11/05/2006 à 12:03 par
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IGN a mené une étude intéressante lors de l'E3 : A quel stade de développement les jeux PS3 sont-ils ?
. Mobile Suit Gundam - 20%
. Resistance: Fall of Man - 70%
. Warhawk - 30%
. Gran Turismo HD - 20%
. Heavenly Sword - 50%
. Genji 2 - 60%
. F1 '06 - 60%
. Virtua Tennis 3 - 20%
. Sonic the Hedgehog - 40%
. Madden 07 - 30%
. Heavy Rain - 20%
Autre information = seulement 2 jeux PS3 (Gran Turismo HD et Wardevil) tourneraient actuellement en 1080p.
publié le 11/05/2006 à 11:14 par
virusnx
publié le 11/05/2006 à 10:56 par
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publié le 11/05/2006 à 10:44 par
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publié le 11/05/2006 à 10:20 par
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publié le 11/05/2006 à 10:16 par
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publié le 11/05/2006 à 10:13 par
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publié le 11/05/2006 à 00:16 par
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Voici le communiqué officiel, expliquant les différences techniques et les raisons de la suppression du mode vibration sur le pad PS3 =
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) annonce le lancement d'une nouvelle manette pour la PLAYSTATION3 (PS3), disponible de série avec le système.
La manette pour PS3 résulte d'une évolution de son prédécesseur pour PlayStation, dont plusieurs centaines de millions d'exemplaires ont été vendus et dont il garde le design et le concept de base. La manette pour PS3 exploite une technologie de pointe: un capteur à six axes ultra sensible ne nécessitant aucun autre equipement que la manette et assurant un fonctionnement interactif sans faille et ce, sans devoir passer par des réglages sur le téléviseur. Grâce à cette technologie, le jeu sur PS3 est encore plus agréable car elle peut accéder au réseau tout en conservant la puissance du capteur à six axes.
Outre l'axe à trois positions (oll, pitch et yaw), les informations d'accélération tridimensionnelle (X, Y, en Z) sont détectées en temps réel et de manière très précise. En plus de la commande par touches, disponible sur les manettes existantes, il est possible de jouer de manière plus naturelle et intuitive, comme si le contrôleur était devenu une partie du corps du joueur.
Suite au lancement de ce nouveau capteur à six axes, la vibration, aujourd'hui disponible sur les manettes DUALSHOCK et DUALSHOCK2 pour PlayStation et PlayStation2, sera supprimée pour ce nouveau contrôleur PS3, car elle perturbe les informations détectées par le capteur.
Les boutons L2/R2 au sommet de la manette ont été agrandis et leur course a été augmentée pour accroître la subtilité du contrôle du jeu. L'angle de basculement des joysticks analogiques a également été légèrement augmenté afin d'assurer une manipulation plus subtile et dynamique. En plus de ces améliorations, la précision de la détection (L2/R2, joystick analogique) est passée de 8 à 10 bit.
Toutes les informations entrantes sont immédiatement transmises au système PS3 via la technologie sans fil Bluetooth. Il suffit d'utiliser un câble USB pour quitter le mode sans fil et recharger automatiquement l'appareil. Le câble peut être a tout moment connecté ou déconnecté.
En intégrant toutes ces caractéristiques dans un seul contrôleur standard pour PlayStation, SCEI et les créateurs de contenu, prédisent une extension et une accélération de la prochaine génération des loisirs informatiques.
source = PS3-Live
publié le 10/05/2006 à 23:57 par
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publié le 10/05/2006 à 19:04 par
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publié le 10/05/2006 à 17:23 par
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Communiqué Officiel =
Rockstar Games Announces Grand Theft Auto: Vice City Stories for the PSP(TM)(PlayStation(R)Portable) System
Wednesday May 10, 7:45 am ET
The Latest Title in the Blockbuster Grand Theft Auto Series to Be Available Exclusively for Sony's Portable System Fall 2006
NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--May 10, 2006--Rockstar Games, the universally-renowned publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO - News), is proud to announce Grand Theft Auto: Vice City Stories. Developed by Rockstar Leeds in conjunction with series creators Rockstar North, Grand Theft Auto: Vice City Stories will be available exclusively on the PSP system in North America on October 17th, 2006 and Europe on October 20th, 2006.
The success of Liberty City Stories on the PSP system was nothing short of spectacular, said Sam Houser, Founder of Rockstar Games and Executive Producer. The incredible PSP system technology allowed us to do things we never thought possible on a handheld system and we are excited to once again give our audience a fresh experience in one of their favorite locales in the Grand Theft Auto series, Vice City. With Grand Theft Auto: Vice City Stories we look to once again smash expectations of portable gaming, bringing an all new story and exciting new gameplay elements to this classic setting.
Our collaboration with Rockstar Leeds has been a tremendous experience, said Leslie Benzies, President of Rockstar North. Together we have been able to create uncompromising experiences on the PSP system that not only stay true to our initial vision for the series but that surpasses our own goals of what could be done on a handheld. Grand Theft Auto: Vice City Stories will thrill longtime fans and excite new PSP system gamers like never before.
We are proud of what we were able to achieve with Rockstar North on Grand Theft Auto: Liberty City Stories, said Gordon Hall, President of Rockstar Leeds. By staying true to the high standards of the series and surpassing fans' expectations for a Grand Theft Auto title on a portable machine we feel confident that Grand Theft Auto: Vice City Stories will redefine what handheld gaming is capable of with the most intense PSP system experience yet.
Grand Theft Auto: Vice City Stories is a new game in the Grand Theft Auto series with an entirely new storyline, new missions and gameplay that brings an unprecedented experience to mobile gaming. Grand Theft Auto: Vice City Stories features the interactive, open environment of Vice City with professional voice talent, a diverse soundtrack and high production values that have become trademarks of this landmark series.
publié le 10/05/2006 à 17:00 par
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publié le 10/05/2006 à 16:28 par
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publié le 10/05/2006 à 16:01 par
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