Voici le communiqué officiel, expliquant les différences techniques et les raisons de la suppression du mode vibration sur le pad PS3 =
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) annonce le lancement d'une nouvelle manette pour la PLAYSTATION3 (PS3), disponible de série avec le système.
La manette pour PS3 résulte d'une évolution de son prédécesseur pour PlayStation, dont plusieurs centaines de millions d'exemplaires ont été vendus et dont il garde le design et le concept de base. La manette pour PS3 exploite une technologie de pointe: un capteur à six axes ultra sensible ne nécessitant aucun autre equipement que la manette et assurant un fonctionnement interactif sans faille et ce, sans devoir passer par des réglages sur le téléviseur. Grâce à cette technologie, le jeu sur PS3 est encore plus agréable car elle peut accéder au réseau tout en conservant la puissance du capteur à six axes.
Outre l'axe à trois positions (oll, pitch et yaw), les informations d'accélération tridimensionnelle (X, Y, en Z) sont détectées en temps réel et de manière très précise. En plus de la commande par touches, disponible sur les manettes existantes, il est possible de jouer de manière plus naturelle et intuitive, comme si le contrôleur était devenu une partie du corps du joueur.
Suite au lancement de ce nouveau capteur à six axes, la vibration, aujourd'hui disponible sur les manettes DUALSHOCK et DUALSHOCK2 pour PlayStation et PlayStation2, sera supprimée pour ce nouveau contrôleur PS3, car elle perturbe les informations détectées par le capteur.
Les boutons L2/R2 au sommet de la manette ont été agrandis et leur course a été augmentée pour accroître la subtilité du contrôle du jeu. L'angle de basculement des joysticks analogiques a également été légèrement augmenté afin d'assurer une manipulation plus subtile et dynamique. En plus de ces améliorations, la précision de la détection (L2/R2, joystick analogique) est passée de 8 à 10 bit.
Toutes les informations entrantes sont immédiatement transmises au système PS3 via la technologie sans fil Bluetooth. Il suffit d'utiliser un câble USB pour quitter le mode sans fil et recharger automatiquement l'appareil. Le câble peut être a tout moment connecté ou déconnecté.
En intégrant toutes ces caractéristiques dans un seul contrôleur standard pour PlayStation, SCEI et les créateurs de contenu, prédisent une extension et une accélération de la prochaine génération des loisirs informatiques.
source = PS3-Live

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posted the 05/10/2006 at 11:57 PM by
virusnx
regarder la sidewinder et sa date de sortie vous comprendrais
ensuite je suis d'accord avec Lastboss le communiqué officiel du dualshock 3 est un pour charabia marqueting pour cacher que Sony a perdu le force feedback sur les dualshock
La wii a toujours le sien et ça n'empêche pas et n'atteint en rien les fonction gyroscopique du pad!
Le plagiat existe et existera toujours,c est de bonne guerre,on fait tous pour couper l herbe sous le pied de la concurrence.vous allez croire que je suis un pro sony ou "mouton"(comme disent les gamins) mais j ai toutes les consoles,et je peux voir une chose depuis que je joue sur playstation et autres,c est que nintendo ou crosoft on beau innove dans differents genre,il leur manque un truc a eux deux c est des putains de jeux,parce que niveau innovation nintendo a part nous sortir du mario et compagnie a gogo(la ds est exclu car excellente c est vrai) je vois pas grand chose et microsoft suit beaucoup le chemin des suites a rallonge qui existe aussi sur ps bien sur mais sur cette derniere il y a beaucoup de jeux frais(shadow of colossus,god of war etc..)