Spiegel.de : Que répondez-vous aux gens qui disent que vous avez volé l'idée de Nintendo pour un contrôleur sensible aux mouvements ?
Phil Harrison : D'un côté, je comprends pourquoi les gens disent cela. Mais c'est un peu stupide, si vous me pardonnez de le dire ainsi. Quand nous avons lancé la PlayStation en 1994 nous avons présenté pour la première fois le concept de graphismes 3D généré par ordinateur en temps réel. C'était l'innovation qui a dirigé la plateforme. Quand Nintendo a sorti sa N64 en 1996 et qu'ils y ont intégré des graphismes 3D, est-ce que vous nous avez entendu dire, « Nintendo, vous avez volé notre idée ? » Naturellement pas. Ces innovations sont des choses qui deviennent possibles en raison d'une combinaison des possibilités de technologie, de prix et de fabrication.
Spiegel.de : Mais c'est un peu heurtant que deux consoles avec les contrôleurs sensibles aux mouvements frappent le marché en même temps.
Harrison : Nous travaillons depuis longtemps à ces innovations, et Nintendo a fait de même avec un projet similaire. C'est parfaitement naturel que deux compagnies travaillent sur des dispositifs identiques.
Cependant, la différence entre notre stratégie et celle des autres est que notre contrôleur, le pad dual analogique Playstation, est le contrôleur standard dans l'industrie du jeu video. Y compris les contrôleurs de tiers qui ont été vendus et qui sont la même forme que les notres, environ 400 millions ont été vendus dans le monde entier. Ceci signifie que nous avons la norme standard idéale pour ''relier'' le joueur à la console, dans ce pad.
Ce que nous avons fait est d'ajouter un dynamique additionnel à notre contrôleur phare; à savoir la liberté de mouvement.
Spiegel.de : Combien de jeux utilisant ce dispositif sortiront la première année ?
Harrison : Je m'attends à ce que chaque jeu utilise le dispositif de n'importe quelle manière. [...] Cette combinaison est un avantage très significatif qui est unique au contrôleur de la Playstation 3.
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C'est nintendo qui on tout copié depuis le début
Sony a fait naitre toute les consoles du monde !!!
Ensuite pour l'histoire des vibration y mous sorte le mito des interférenses mais en fait c'est qui on t plus le droit d'utiliser les vibrations dans leur manettes(y ont perdu un procet)
Et pour finir il y avait de la 3d sur snes ( lilat wars) donc c'est pas eux qui ont mis de la 3d en premier sur une console de salon!!!
V'aiment y abusent de la crédulitée des gens, c'est incroyable!!!
apres tout le jeu video se doit de devenir de plus en plus realiste, et pour ca lié le controle physique dans le virtuel est certainement le meilleur moyen apres tout... je suis plutot content de cet ajout. mais le plus drole c'est qu'il n'a strictement rien a voir avec le controleur wii... mais rien du tout! essayé de jouer aux jeux wii avec une manette PS3... vous serez decu... d'ailleur je projetterai pas d'acheter ces 2 consoles si c'etaient les memes... enfin apres tout continuez a vous bouffer le nez avec votre pseudo "guerre des consoles", je trouve ca rigolo... ^^
Perso je suis bien a l'aise avec une bonne croix directionnelle ou pad arcade.
Je ne suis pas vraiment impatient d'éssayer ces manette "nextgen".
Moi je veux des jeux,la manette qui fait ça ou ça,la console multi-fonction,ou le fait d'être un vieux de la vieille du jeu vidéo,ou numéro un,sur console de salon ou portable,je m'en fous.
Donnez moi les jeux que j'espère tant et j'achèterais vos consoles,peu m'importe le nom du ou des constructeurs.
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Le Sega Model 1 est un système d'arcade introduit par Sega en 1992. Durant le développement de ce système, Sega rencontra General Electric Aerospace (qui fut integré dans Martin Marietta, et plus tard dans Lockheed Martin) pour se faire aider dans la création du processeur graphique gérant la 3D. General Electric Aerospace avait dans les années 1960 fabriqué les tout premiers simulateurs en 3D pour la NASA. Le premier jeu sur ce système, Virtua Racing fut concu pour tester la viabilité de cette plateforme de jeu et n'a jamais été prévu pour etre vendu, mais le succès en interne fut tel que Sega décida malgré tout de le présenter au public."......maintenant, c'est la PSX qui a devellopé le concept en premier, mais encore une fois ce n'est pas SONY , ni Nintendo d'ailleurs, puisque Nintendo sortira en 93 le super FX, définition WIkipédia "Sega Model 1
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Le Sega Model 1 est un système d'arcade introduit par Sega en 1992. Durant le développement de ce système, Sega rencontra General Electric Aerospace (qui fut integré dans Martin Marietta, et plus tard dans Lockheed Martin) pour se faire aider dans la création du processeur graphique gérant la 3D. General Electric Aerospace avait dans les années 1960 fabriqué les tout premiers simulateurs en 3D pour la NASA. Le premier jeu sur ce système, Virtua Racing fut concu pour tester la viabilité de cette plateforme de jeu et n'a jamais été prévu pour etre vendu, mais le succès en interne fut tel que Sega décida malgré tout de le présenter au public."....Désolé pour Sony