Présenté à la conférence Sony, Control vient s'illustrer un peu plus avec une vidéo de gameplay mais également des informations qui permettent en premier lieu d'apprendre que la progression sera bien plus libre que dans les précédents jeux de Remedy, à savoir Max Payne, Alan Wake et Quantum Break.
Pas un monde ouvert dans le sens où on l'entend, puisqu'on reste dans un bâtiment assez cloisonné (néanmoins très spécial dans son architecture), mais une progression façon MetroidVania avec des capacités à débloquer qui vous permettront de revenir dans certains endroits et ainsi ouvrir de nouvelles voies. L'une des capacités en question sera d'ailleurs la lévitation.
Un type de cheminement qui permet d'ailleurs de mettre en place des quêtes secondaires en rencontrant divers personnages.
Le jeu m'emballe bien, j'aime que l'intrigue tourne autour du lieu comme source de pouvoir plutôt que du personnage comme dans Quantum Break.
L'ambiance est juste top avec des effets magnifiques et ça a l'air de proposer une progression originale dans le level design. Et puis le thème qui tourne autour des forces mystiques et de sorcellerie modifiant l'espace ça change des E.T. et des militaires.
Hâte d'en voir plus, content des choix de Remedy pour ce titre ne serait-ce que pour l'héroïne.
seganintendonegan Je me suis fait la même remarque, c'est n'importe quoi de penser comme ca... J'ai pas aimé ce star wars je ne vais plus jamais en voir un de ma vie, j'ai eu un problème sur ma ferrarri quel voiture de merde plus jamais j'en achète, ce poulet n'était pas bon plus jamais je ne mange de poulet
Faut se calmer un peu, ca peut arriver de faire un jeu moyen, ils peuvent apprendre de leurs erreurs et sortir un hit juste derrière les mecs aussi...
Donc un éditeur foire un jeu (et encore j ai bien aimé QB) et ils n ont pas le droit à une 2eme chance pour certains ben merde quelle mentalité. J espère que dans leur vie ca se passe la même chose, on leur laisse aucune chance si ils se foirent un peu
Intrigué par le côté Metroidvania.
Dommage, j'étais pas fan du rendu de leur façon de faire pour QB et il a l'air d'être pareil.
A voir la durée de vie, l'intérêt, peut-être que je me laisserais tenter
gareauxloups hahahaha
L'ambiance est juste top avec des effets magnifiques et ça a l'air de proposer une progression originale dans le level design. Et puis le thème qui tourne autour des forces mystiques et de sorcellerie modifiant l'espace ça change des E.T. et des militaires.
Hâte d'en voir plus, content des choix de Remedy pour ce titre ne serait-ce que pour l'héroïne.
Faut se calmer un peu, ca peut arriver de faire un jeu moyen, ils peuvent apprendre de leurs erreurs et sortir un hit juste derrière les mecs aussi...
Sinon très très bien tout ça, un jeu Remedy façon metroidvania, tout ce que j'aime.
Par contre je me demande si Sam Lake est de la partie pour le scénario, j'espère que oui.
Dommage, j'étais pas fan du rendu de leur façon de faire pour QB et il a l'air d'être pareil.
A voir la durée de vie, l'intérêt, peut-être que je me laisserais tenter
ça fait bizarre de revoir Remedy sur console playstation. Je leur laisserai leur chance si c'est bien maitrisé