Metroid Dread : un rapport avant le prochain trailer
Sans être présent durant la GamesCom (hors surprise), Nintendo compte tout de même faire parler un minimum de lui la semaine prochaine en promettant la diffusion d'une deuxième bande-annonce de Metroid Dread le 27 août.
En attendant, ce « Metroid 5 » a droit à une nouvelle vidéo rapport pour grignoter un peu le lore de cette exclusivité Switch spécialement développée par MercurySteam, et qui nous fera patienter jusqu'à des nouvelles de Metroid Prime 4, et pourquoi pas une trilogie remaster entre deux.
ushiro Alors je pense simplement qu'on a des exigences et des attentes très différentes. Ou alors que nous ne sommes pas sensibles aux mêmes choses. Tu parles de l'ambiance de Fusion, comme quoi c'est un aspect majeur du titre. Je trouve l'ambiance de Fusion ridicule à côté de Super Metroid, Zero Mission ou encore Prime (qui ont toutes des ambiance assez différentes, mais chacune très bonnes dans leurs styles). Mon ambiance préférée reste celle de Super, que je trouve inégalée en tout point.
Fusion, je peine à me souvenir de choses incroyables à ce niveau. Le SA-X est cool sur quelques plans, les 2-3 sur lesquels il intervient. A côté de ça y'a pas grand chose qui ressort pour moi, et même ces séquences je les trouve pas non plus dingue, y'a un petit stress mais c'est tout. Ce n'est que mon ressenti et tu as tout à fait le droit de penser qu'elles sont géniales. C'est juste que nous ne sommes pas sensibles aux mêmes choses.
Puis les musiques de la GBA sont tellement de mauvaise qualité que j'avoue ne pas avoir retenu beaucoup de musiques de Fusion. Ce qui est bizarre car j'aime beaucoup l'OST de Zero Mission (qui d'ailleurs est composée d'un mix des thèmes de Metroid 1 et de Super).
Et concernant Dread, le sound design étant un élément majeur de la série, j'ai un peu peur à ce niveau là vu que ce qu'on a entendu pour l'instant.
Comme je le dis à Weldar, j'aimerais vraiment que le jeu soit hyper bon, au final ça nous arrangerait tous ! Juste que pour le moment il ne correspond pas vraiment à ce que j'attends d'un Metroid, que ce soit sur la DA que je trouve beaucoup trop lisse, le gameplay qui se rapproche énormément de Samus Returns donc on sait à quoi s'attendre, le sound design... Le reste est à vérifier manette en main évidemment, on ne juge que ce qu'on nous donne comme info. Le reste je suppute au vu du passif de Mercury Steam, à voir si ça se vérifie ou non.
flom Je le sais bien, je ne fais qu'exprimer mon avis. Et effectivement je ne l'ai pas préco, donc il y a de fortes chance que je ne le prenne pas.
weldar Pas d'accord. Zero Mission et Fusion offrent une jouabilité plus simple d'accès. Ce qui ne veut pas dire meilleure. Super Metroid met un peu de temps à être maitrisé, il a un gameplay beaucoup plus technique, mais a un plafond "technique" justement plus haut car il demande beaucoup plus de précision de la part du joueur. Une fois maitrisé, le gameplay et surtout la maitrise des mouvements de Samus est sans commune mesure avec celui des épisodes GBA, bien plus terre à terre.
J'apprécie également Other M car il a le mérite d'essayer d'apporter enfin du neuf à la série, de la 3D third person, c'est juste que ses idées sont mal maitrisées. Un nouvel opus reprenant ces idées en les corrigeant, tout en effaçant les défauts majeurs du titre (power ups de Samus dictés par Adam, level design médiocre, musique nulles, gameplay trop simpliste et peu de sentiment de solitude), je serais emballé.
Les mobs invincibles c'est cool mais c'est pas non plus LA feature que j'attends d'un Metroid. Je vois plus ce genre de chose dans un RE perso. Surtout que les Metroid, depuis Super Metroid, ne sont plus du tout axé sur l'horreur donc cet effort tombe un peu à plat pour ma part. Et l'horreur est pourtant un thème que j'adorerais voir revenir chez Metroid, c'est même indispensable pour avoir un opus incroyable à mon sens, la série étant largement inspirée d'Alien jusque dans ses décors. Cet aspect s'est malheureusement perdu/dissout avec les Prime (même le 2, qui se veut oppressant, certes, mais pas horrifique).
Oui la DA a clairement un soucis pour le moment, mais on va attendre d'en voir plus sur ce point. Puis faut pas oublier que le 1080p 60 fps doit limiter un peu les possibilités.
Pour info, je ne condamne pas cet opus sur le simple postulat que Samus Returns était à mon sens moyen, car je sais que c'est de base l'opus le moins bon de la série. J'ai tendance à le condamner en raison des précédentes productions de MercurySteam, qui depuis Lords of Shadow 1 n'a rien fait de vraiment bon. Du moyen/correct tout au plus. Et LOS 2, et surtout Mirror of Fates, un opus original de la série Castlevania, étaient des purges pour moi. Samus Returns ne vient que confirmer qu'il ne faut pas trop que j'en attende de ce studio désormais, qu'il s'agisse d'un remake ou non.
J'attends vraiment les retours et je serais heureux de m'être trompé si c'est le cas. Si ce Metroid V est vraiment bon, j'en serais le premier heureux et je l'achèterais. Bien sûr je n'attends pas les retours de la presse, mais plutôt celui des joueurs qui donnera la réelle qualité de cet opus quelques mois après la sortie.
onihanzo ta vérité n est pas forcément La vérité. Si tu craches sur certains épisodes, ne pense pas que les gens du monde entier doivent penser comme toi ou bien ils ont des goûts de chiottes. N'empeche, je reste convaincu que tu devrais passer ton chemin sur cet opus vu tout le mal que tu en penses déjà. Quand à nous, nous débattons avec plaisir sur ce que l'on a aimé ou moins aimé une fois l'avoir entre les mains.
weldar Je suis plutot d'accord. J'ai découvert les 4 opus l'an dernier pendant le confinement et j'ai trouvé ça extraordinaire, et je me sens pas pour autant moins fan que certains qui les ont fait il y a 20 ans. Serte ils auront plus de connaissances, mais ça s'arrête là pour moi.
Tout comme toi, je trouve que le 2 est le moins bon, et condamner Dread sur le fait qu'il va suivre les traces de samus returns, est pas super honnête. Car en dehors du gameplay ou du level design, Super Metroid (mon préféré) ou Fusion, se démarque aussi par leur mise en scène, et le fait qu'il brise pas mal de convention, en créant la surprise, chose que samus returns ne faisait pas forcement.
Il ne faut pas trop se prendre la tête, il y a des personnes qui sont hyper pessimistes sur certains sujets et hyper optimistes sur d'autres pour différentes raisons.
Dans l'absolu, que Nintendo sorte un nouvel épisode 2D de Metroïd, c'est vraiment une bonne nouvelle et il y a de quoi être content, après pour la qualité du jeu, on verra quand il sortira...
Mais le blabla marketing je m'en tamponne, ils t'avaient servi la même chose pour Samus Returns et on a vu le résultat. Un gameplay très bof avec une Samus rigide au possible. Loin des possibilités de Super Metroid en termes de précision.
Alors, autant j'adore Super Metroid, autant dire que Samus Returns offrait un maniement plus rigide que le jeu SNES, je ne suis pas d'accord.
Samus sur SNES était assez lourde et les tirs en biais n'étaient pas très précis. C'est vraiment Zero Mission qui offrait la jouabilité la plus fluide et agréable des opus 2D.
Quant au blabla marketing, bah, c'est forcément la politesse habituelle d'un éditeur (surtout venant de Nintendo), vu que Sakamoto ne va pas lâcher "Nintendo a enterré le projet Dread au départ car la licence ne se vendait plus". Rien que pour ça, je suis heureux que le bonhomme puisse enfin finir ce jeu. Ce n'est pas une question d'être un "vrai fan" de Metroid (appellation que je n'apprécie pas, et dans ta formulation, très maladroite voir hautaine) sachant qu'au final, chaque Metroid 2D était très différent.
J'ai confiance au projet et à Sakamoto (je fais parti des rares à apprécier Other M dans sa volonté d'apporter une autre direction à la série malgré ses défauts de formes et de fonds), on voit déjà que Dread veut apporter du renouveau dans le lore et d'y apporter une réponse aux précédents événements de la chronologie principale. Je trouve ça intéressant de revenir vers la tension des "mobs invincibles" de Fusion en apportant de nouvelles mécaniques de furtivité.
C'est toujours plus satisfaisant que de prendre 0 risques et de faire un copié collé de Super Metroid (ou Prime 1) comme ont l'air d'exiger les puristes.
Je l'avais déjà dis auparavant, je grince, à la limite, plus les dents pour la DA qui manque de couleurs fortes pour faire Metroid 2D à l'ancienne. Cela dit, on est au dessus du travail de Samus Return qui souffrait de plusieurs défauts (structure des zones, énormément de longueurs) et on part d'un projet original (et si on admet qu'il a 15 ans de réflexions...) et non de faire le remake de l'épisode le "moins bon" de la série.
onihanzo : Bah justement, tu pars constamment du postulat que Samus returns est un jeu à peine correct alors qu'il est bon, voir très bon pour un 1er essaie (mais pas sans défaut certes). Puis ça reste un 85 méta (dont 83 critiques), donc faut croire qu'il a été plutôt bien reçu par la presse également... Mais bon, je te vois déjà venir au tournant avec l'immunité Nintendo et comme quoi ça ne veut pas dire grand chose.
Mais écoute, je sais vraiment pas quoi te répondre, je te lis, je fais attention à ce que tu dis, et je ne vois que du pessimisme infondé et de l'entêtement... Tu devrais au moins nuancer davantage tes critiques, c'est assez difficile de les considérer si tu balances un amas d'avis négative à la chaînes sans retenue.
Je vais quand même te répondre par rapport à tes craintes sur l'ambiance générale de Dread. Pour l'instant on peut pas vraiment en juger, mais j'avoue aussi avoir quelques doutes à ce niveau car non seulement on pars sur des bases très élevés avec Fusion (le dernier chronologiquement en date), mais j'ai également été un brin déçu des bruitages dans Samus returns (malgré l'état de remake). En fait, j'ai comme l'impression que le sound design n'est pas un de leur point fort à MS (ou bien qu'un véritable spécialiste leur fait défaut)...
De même sur ce trailer-ci où Samus tente de reprendre ses appuis puis s'asseye, j'ai la sensation qu'il manque du bruitage et/ou du réalisme... Mais bon, on verra à la sortie du jeu si ce genre d'enrobage est paufiné.
Et pour les musiques d'ambiances, faudrait déjà savoir qui est le compositeur du jeu avant de porter l'estocade à MercurySteam. S'il s'agit du compositeur originel ou d'un des gars de Nintendo EPD, bah MS ou un autre dev, ça aurait pas changer grand chose, cela va de soi.
Enfin, on devrait normalement en entendre plus bientôt avec du gameplay, mais j'ai perso moins de craintes à ce niveau-là.
ushiro Un parti pris pour avoir fait tous leurs jeux depuis Castlevania LOS 1 (que j'ai adoré hein) ? Non ça s'appelle avoir des craintes, logique vu le passif du studio et la chute progressive niveau qualité après LOS1.
De même, si c'était la team Super Metroid et qu'on était en 1995 pour cet opus j'aurais pas de craintes. Faut juste être cohérent.
Je ris du deuxième tweet, le commentaire du mec qui fait genre que c'est une feature qu'on ne voit pas ailleurs (le fait que la botte ne clippe pas dans le pied quand Samus marche). C'est dire le niveau d'aveuglement du compte.
Je dis pas, être fan de Metroid, c'est hyper cool, j'ai juste l'impression que peu de personnes ont du recul ou même des exigences vis à vis de la série.
Même en termes d'ambiance, ce qu'on a vu sonne creux. Les bruitages étaient mieux fait sur SNES quoi, la cinématique du trailer du reveal, le rayon de puissance avait des effets sonores minables, c'est pas possibles ce genre de choses franchement... A côté de ça tu ressors la cinématique d'intro de Super Metroid ou Prime ça c'est du pesant, du lourd, de l'ambiance. Dread c'est tout plat en comparaison.
J'espère sincèrement me tromper, mais j'avoue que mon biais en défaveur du développeur n'augure pas du bon, surtout après leur premier essai raté (disons tout juste correct, mais c'est Metroid, on demande l'excellence pas le correct) à mon sens.
Nintendo les ont surtout pris car ils sont dispos, pas cher (car peu de réussite ces dernières années, que des projets foireux), donc c'est de la main d’œuvre tout bénef pour Nintendo, surtout quand on sait à quel point ce sont des crevards.
onihanzo : Tu sembles surtout avoir un partis pris immuable sur MercurySteam et le sort du jeu au point d'être frustré qu'on puisse y en accorder un intérêt manifeste...
Et pourquoi ris-tu sur les tweets si je précise moi-même que ce n'est pas grand chose, et fais état d'une hype subjective propre à ma personne ? Du coup, tu ne lis pas vraiment ce que les autres écrivent et te contente de répondre à la hâte ce que dicte tes émotions...
Je vais pas m'attarder plus, la communication n'est pas vraiment possible avec un tels entêtement.
flom J'ai adoré le premier Castlevania du studio. Mais alors les suites étaient tellement à chier... surtout Mirror of Fates, niveau gameplay on reste sur le même moteur pour Samus Returns et sûrement pour Metroid Dread... donc ça augure vraiment pas du bon.
Samus Returns une grande réussite ? Tu veux dire que t'as aucune exigence plutôt...
Mais écoute si tu prends ton pied dessus tant mieux. Chacun ses goûts après tout.
ushiro Sakamoto a montré qu'il était capable du meilleur dans sa jeunesse avec Super Metroid, Zero Mission, comme du pire récemment avec Other M. En espérant qu'il revienne vraiment dans le game.
Ce que tu me cites c'est du blabla marketing. MercurySteam en parfait accord avec Metroid ? T'as vu comment ça s'est passé quand ils ont tenté le Metroidvania avec Castlevania LoS 2 ? L'horreur.
Pour le gameplay j'ai l'impression que la hauteur des sauts reste la même quel que soit la pression de la touche, chose qui me chiffonne mais à vérifier.
J'ai rigolé très fort au deuxième tweet, et sinon le premier y'a rien d'incroyable, c'est pas ça qui fait que ton animation est fluide ou que le gameplay associé est précis ou profond. Et de ce qu'on a vu au contraire, l'animation n'est pas dingue je trouve.
Mais le blabla marketing je m'en tamponne, ils t'avaient servi la même chose pour Samus Returns et on a vu le résultat. Un gameplay très bof avec une Samus rigide au possible. Loin des possibilités de Super Metroid en termes de précision.
Franchement j'attends d'en voir plus, mais pour le moment c'est vraiment wait and see car y'a bien des gens qui sont capables de sortir que Fusion est le meilleur épisode alors que c'est un des pires. Du Other M en 2D quoi.
Je n'ai rien regardé sur le jeu depuis l'annonce et j'attends le ND spécial Metroid Dread de septembre pour le pré-commander avec sa console Oled collector.
Plus le premier trailer de Metroid prime 4
En plus onihanzo, le studio espagnol derrière ce jeu est loin d être un mauvais studio. Castlevania sur ps3 reste un vrai chef d œuvre mettant la barre très haut notament niveau DA. Ses 2 suite était bien moins réussit certe mais pas techniquement. Quand au remake metroid 2, c était une grande réussite sur tous les point.
onihanzo tu ferais peut être mieux de ne pas le prendre si tu penses tant de négatif de ce projet. Personnellement, je le trouve magnifique, et j ai adoré le travail fait par le studio sur le remake de metroid 2. Je me réjouit de pouvoir encore faire en 2021 un jeu metroid en 2D sur ma grande Tv. Surtout que c est metroid 5. Et je ne doute pas du grand plaisir que je vais prendre à parcourir l univers de samus.
onihanzo : C'est Sakamoto à la baguette, les dev ne sont souvent que des employés, même s'il a été dit que MercurySteam était en parfait accord avec leurs visions de Metroid, favorisant grandement le développement et les idées entre les 2 équipes.
Je vois pas le soucis avec le gameplay, on a une Samus plus mobile, plus dynamique, et mieux animée que jamais. Et il a été confirmé (dans le rapport vol.3) que Dread offrira une plus grande liberté que celle des épisodes précédents.
Perso, c'est peut-être pas grand chose, mais le souci de détail sur les anims me hype bien (et pour le coup, je pense que ça, on le doit à MS) :
Sa physique n'a rien de figé, au contraire, mais on attendra de voir si elle servira ingénieusement le gameplay, malgré que Sakamoto ait déjà précisé que les éléments de gameplays ont été polis avec soin et que Samus disposera de plusieurs compétences inédites : https://youtu.be/2dec8xhCVtw?t=274
Pour la DA, les zones industriels sont rarement les plus agréables à parcourir, mais dès qu'on en sort, je la trouve plutôt sympa : https://www.youtube.com/watch?v=gVSXVXuA64A
J'ai un peu plus de doute sur le moteur et ses couleurs en revanche (en espérant que le jeu n'ait pas été conçu pour l'écran oled ), et en tenant compte que les screens Nintendo rendent jamais honneur aux jeux.
Du gameplay serait prévu avec le rapports vol.6 semaine prochaine, peut-être l'occaz d'en voir plus justement, de même pour la B.O in-game.
ryadr Alors déjà il faut faire gaffe au niveau de la chronologie faut voir comment l'armure de Samus évoluera dans le jeu, ensuite il a été dit dans les précédents rapports que l'armure de miss Aran est en mode auto réparation depuis les événements de Metroid Fusion.
Et je parle pas des graphismes hyper plats, la DA aux fraises et les musiques qui, si elles suivent l'exemple Samus returns, seront bof sauf les remix (moins bons que les originaux...).
Nan franchement, hormis le fait que ce soit le 5ème épisode, y'a pas de quoi se réjouir quand on est vraiment fan de Metroid...
Mais franchement je comprends pas les gens qui l'attendent comme le messie. Bordel vous avez vu le développeur ?
Vous avez cru une seule seconde qu'il sera à la hauteur de Super Metroid ou Zero Mission ?
Rien que la physique de Samus à l'air complètement figée. Aucun réel contrôle de Samus, ou qui demande un peu de dexterité pour faire des trucs de fous comme dans Super Metroid. Ça sent le truc figé à plein nez comme dans Samus Returns.
Je le prendrais peut-être, car ils ont l'air avec ces petites vidéos de réussir au moins les cinématiques en termes d'ambiance. Mais franchement, le gameplay, le level design ou richesse des speedruns (et tout ce que ça implique comme routes et sequence break) j'en attends pas grand-chose...
Je suis d'accord.
On parle quand même d'un épisode canon, la suite de Fusion de la chronologie principale et non un "spin off" d'une "sous" série surcôtée...
Sachant que cette fameuse suite, ça fait plus de 15 ans qu'on l'attend...
Mais du coup ca ruine la continuité ???? L'armure qu'elle avait dans les autres trailers, c'était celle du Fusion... qui avait dû subir une "cybernétisation" (enfin je pense qu'on aurait eu une explication de ce type) Là j'avoue j'suis déçu. J'espère vraiment une explication
e3ologue il me semble que les versions NES et SNES sont déjà disponibles sur le Switch online sauf la version GB qui serait remplacer par l'adaptation 3ds ,
Je ne l'ai pas pris à l'époque en espérant la sortie en HD sur Switch ça serait le meilleur moment d'ailleurs.
ryadr Je ne sais pas si tu as joué à Metroid Fusion mais SPOIL : à la fin du jeu on fini avec le costume fusion orange. Ma théorie est que dans Dread, la fédération galactique à transformer ce costume fusion en costume hybride Chozo-fusion comme en témoigne les fibres musculaires.
… et qui nous fera patienter jusqu'à des nouvelles de Metroid Prime 4
Fatigué de lire ça...
Je veux bien que les attentes d'un jeu soit mesuré en fonction de son budget, mais entre un opus qui conclut un arc pentalogique et un spin off probablement encore calé entre Metroid 1 et 2, le choix est vite fait pour les fans de la première heure.
ryadr : Les 2 séquences ne sont pas juxtaposer, mais ce sera bientôt dévoiler selon le dernier rapport. Après faut bien une raison pour que Samus y laisse ses upgrades...
Fusion, je peine à me souvenir de choses incroyables à ce niveau. Le SA-X est cool sur quelques plans, les 2-3 sur lesquels il intervient. A côté de ça y'a pas grand chose qui ressort pour moi, et même ces séquences je les trouve pas non plus dingue, y'a un petit stress mais c'est tout. Ce n'est que mon ressenti et tu as tout à fait le droit de penser qu'elles sont géniales. C'est juste que nous ne sommes pas sensibles aux mêmes choses.
Puis les musiques de la GBA sont tellement de mauvaise qualité que j'avoue ne pas avoir retenu beaucoup de musiques de Fusion. Ce qui est bizarre car j'aime beaucoup l'OST de Zero Mission (qui d'ailleurs est composée d'un mix des thèmes de Metroid 1 et de Super).
Et concernant Dread, le sound design étant un élément majeur de la série, j'ai un peu peur à ce niveau là vu que ce qu'on a entendu pour l'instant.
Comme je le dis à Weldar, j'aimerais vraiment que le jeu soit hyper bon, au final ça nous arrangerait tous ! Juste que pour le moment il ne correspond pas vraiment à ce que j'attends d'un Metroid, que ce soit sur la DA que je trouve beaucoup trop lisse, le gameplay qui se rapproche énormément de Samus Returns donc on sait à quoi s'attendre, le sound design... Le reste est à vérifier manette en main évidemment, on ne juge que ce qu'on nous donne comme info. Le reste je suppute au vu du passif de Mercury Steam, à voir si ça se vérifie ou non.
weldar Pas d'accord. Zero Mission et Fusion offrent une jouabilité plus simple d'accès. Ce qui ne veut pas dire meilleure. Super Metroid met un peu de temps à être maitrisé, il a un gameplay beaucoup plus technique, mais a un plafond "technique" justement plus haut car il demande beaucoup plus de précision de la part du joueur. Une fois maitrisé, le gameplay et surtout la maitrise des mouvements de Samus est sans commune mesure avec celui des épisodes GBA, bien plus terre à terre.
J'apprécie également Other M car il a le mérite d'essayer d'apporter enfin du neuf à la série, de la 3D third person, c'est juste que ses idées sont mal maitrisées. Un nouvel opus reprenant ces idées en les corrigeant, tout en effaçant les défauts majeurs du titre (power ups de Samus dictés par Adam, level design médiocre, musique nulles, gameplay trop simpliste et peu de sentiment de solitude), je serais emballé.
Les mobs invincibles c'est cool mais c'est pas non plus LA feature que j'attends d'un Metroid. Je vois plus ce genre de chose dans un RE perso. Surtout que les Metroid, depuis Super Metroid, ne sont plus du tout axé sur l'horreur donc cet effort tombe un peu à plat pour ma part. Et l'horreur est pourtant un thème que j'adorerais voir revenir chez Metroid, c'est même indispensable pour avoir un opus incroyable à mon sens, la série étant largement inspirée d'Alien jusque dans ses décors. Cet aspect s'est malheureusement perdu/dissout avec les Prime (même le 2, qui se veut oppressant, certes, mais pas horrifique).
Oui la DA a clairement un soucis pour le moment, mais on va attendre d'en voir plus sur ce point. Puis faut pas oublier que le 1080p 60 fps doit limiter un peu les possibilités.
Pour info, je ne condamne pas cet opus sur le simple postulat que Samus Returns était à mon sens moyen, car je sais que c'est de base l'opus le moins bon de la série. J'ai tendance à le condamner en raison des précédentes productions de MercurySteam, qui depuis Lords of Shadow 1 n'a rien fait de vraiment bon. Du moyen/correct tout au plus. Et LOS 2, et surtout Mirror of Fates, un opus original de la série Castlevania, étaient des purges pour moi. Samus Returns ne vient que confirmer qu'il ne faut pas trop que j'en attende de ce studio désormais, qu'il s'agisse d'un remake ou non.
J'attends vraiment les retours et je serais heureux de m'être trompé si c'est le cas. Si ce Metroid V est vraiment bon, j'en serais le premier heureux et je l'achèterais. Bien sûr je n'attends pas les retours de la presse, mais plutôt celui des joueurs qui donnera la réelle qualité de cet opus quelques mois après la sortie.
Tout comme toi, je trouve que le 2 est le moins bon, et condamner Dread sur le fait qu'il va suivre les traces de samus returns, est pas super honnête. Car en dehors du gameplay ou du level design, Super Metroid (mon préféré) ou Fusion, se démarque aussi par leur mise en scène, et le fait qu'il brise pas mal de convention, en créant la surprise, chose que samus returns ne faisait pas forcement.
Dans l'absolu, que Nintendo sorte un nouvel épisode 2D de Metroïd, c'est vraiment une bonne nouvelle et il y a de quoi être content, après pour la qualité du jeu, on verra quand il sortira...
Mais le blabla marketing je m'en tamponne, ils t'avaient servi la même chose pour Samus Returns et on a vu le résultat. Un gameplay très bof avec une Samus rigide au possible. Loin des possibilités de Super Metroid en termes de précision.
Alors, autant j'adore Super Metroid, autant dire que Samus Returns offrait un maniement plus rigide que le jeu SNES, je ne suis pas d'accord.
Samus sur SNES était assez lourde et les tirs en biais n'étaient pas très précis. C'est vraiment Zero Mission qui offrait la jouabilité la plus fluide et agréable des opus 2D.
Quant au blabla marketing, bah, c'est forcément la politesse habituelle d'un éditeur (surtout venant de Nintendo), vu que Sakamoto ne va pas lâcher "Nintendo a enterré le projet Dread au départ car la licence ne se vendait plus". Rien que pour ça, je suis heureux que le bonhomme puisse enfin finir ce jeu. Ce n'est pas une question d'être un "vrai fan" de Metroid (appellation que je n'apprécie pas, et dans ta formulation, très maladroite voir hautaine) sachant qu'au final, chaque Metroid 2D était très différent.
J'ai confiance au projet et à Sakamoto (je fais parti des rares à apprécier Other M dans sa volonté d'apporter une autre direction à la série malgré ses défauts de formes et de fonds), on voit déjà que Dread veut apporter du renouveau dans le lore et d'y apporter une réponse aux précédents événements de la chronologie principale. Je trouve ça intéressant de revenir vers la tension des "mobs invincibles" de Fusion en apportant de nouvelles mécaniques de furtivité.
C'est toujours plus satisfaisant que de prendre 0 risques et de faire un copié collé de Super Metroid (ou Prime 1) comme ont l'air d'exiger les puristes.
Je l'avais déjà dis auparavant, je grince, à la limite, plus les dents pour la DA qui manque de couleurs fortes pour faire Metroid 2D à l'ancienne. Cela dit, on est au dessus du travail de Samus Return qui souffrait de plusieurs défauts (structure des zones, énormément de longueurs) et on part d'un projet original (et si on admet qu'il a 15 ans de réflexions...) et non de faire le remake de l'épisode le "moins bon" de la série.
Mais écoute, je sais vraiment pas quoi te répondre, je te lis, je fais attention à ce que tu dis, et je ne vois que du pessimisme infondé et de l'entêtement... Tu devrais au moins nuancer davantage tes critiques, c'est assez difficile de les considérer si tu balances un amas d'avis négative à la chaînes sans retenue.
Je vais quand même te répondre par rapport à tes craintes sur l'ambiance générale de Dread. Pour l'instant on peut pas vraiment en juger, mais j'avoue aussi avoir quelques doutes à ce niveau car non seulement on pars sur des bases très élevés avec Fusion (le dernier chronologiquement en date), mais j'ai également été un brin déçu des bruitages dans Samus returns (malgré l'état de remake). En fait, j'ai comme l'impression que le sound design n'est pas un de leur point fort à MS (ou bien qu'un véritable spécialiste leur fait défaut)...
De même sur ce trailer-ci où Samus tente de reprendre ses appuis puis s'asseye, j'ai la sensation qu'il manque du bruitage et/ou du réalisme... Mais bon, on verra à la sortie du jeu si ce genre d'enrobage est paufiné.
Et pour les musiques d'ambiances, faudrait déjà savoir qui est le compositeur du jeu avant de porter l'estocade à MercurySteam. S'il s'agit du compositeur originel ou d'un des gars de Nintendo EPD, bah MS ou un autre dev, ça aurait pas changer grand chose, cela va de soi.
Enfin, on devrait normalement en entendre plus bientôt avec du gameplay, mais j'ai perso moins de craintes à ce niveau-là.
De même, si c'était la team Super Metroid et qu'on était en 1995 pour cet opus j'aurais pas de craintes. Faut juste être cohérent.
Je ris du deuxième tweet, le commentaire du mec qui fait genre que c'est une feature qu'on ne voit pas ailleurs (le fait que la botte ne clippe pas dans le pied quand Samus marche). C'est dire le niveau d'aveuglement du compte.
Je dis pas, être fan de Metroid, c'est hyper cool, j'ai juste l'impression que peu de personnes ont du recul ou même des exigences vis à vis de la série.
Même en termes d'ambiance, ce qu'on a vu sonne creux. Les bruitages étaient mieux fait sur SNES quoi, la cinématique du trailer du reveal, le rayon de puissance avait des effets sonores minables, c'est pas possibles ce genre de choses franchement... A côté de ça tu ressors la cinématique d'intro de Super Metroid ou Prime ça c'est du pesant, du lourd, de l'ambiance. Dread c'est tout plat en comparaison.
J'espère sincèrement me tromper, mais j'avoue que mon biais en défaveur du développeur n'augure pas du bon, surtout après leur premier essai raté (disons tout juste correct, mais c'est Metroid, on demande l'excellence pas le correct) à mon sens.
Nintendo les ont surtout pris car ils sont dispos, pas cher (car peu de réussite ces dernières années, que des projets foireux), donc c'est de la main d’œuvre tout bénef pour Nintendo, surtout quand on sait à quel point ce sont des crevards.
Et pourquoi ris-tu sur les tweets si je précise moi-même que ce n'est pas grand chose, et fais état d'une hype subjective propre à ma personne ? Du coup, tu ne lis pas vraiment ce que les autres écrivent et te contente de répondre à la hâte ce que dicte tes émotions...
Je vais pas m'attarder plus, la communication n'est pas vraiment possible avec un tels entêtement.
Samus Returns une grande réussite ? Tu veux dire que t'as aucune exigence plutôt...
Mais écoute si tu prends ton pied dessus tant mieux. Chacun ses goûts après tout.
ushiro Sakamoto a montré qu'il était capable du meilleur dans sa jeunesse avec Super Metroid, Zero Mission, comme du pire récemment avec Other M. En espérant qu'il revienne vraiment dans le game.
Ce que tu me cites c'est du blabla marketing. MercurySteam en parfait accord avec Metroid ? T'as vu comment ça s'est passé quand ils ont tenté le Metroidvania avec Castlevania LoS 2 ? L'horreur.
Pour le gameplay j'ai l'impression que la hauteur des sauts reste la même quel que soit la pression de la touche, chose qui me chiffonne mais à vérifier.
J'ai rigolé très fort au deuxième tweet, et sinon le premier y'a rien d'incroyable, c'est pas ça qui fait que ton animation est fluide ou que le gameplay associé est précis ou profond. Et de ce qu'on a vu au contraire, l'animation n'est pas dingue je trouve.
Mais le blabla marketing je m'en tamponne, ils t'avaient servi la même chose pour Samus Returns et on a vu le résultat. Un gameplay très bof avec une Samus rigide au possible. Loin des possibilités de Super Metroid en termes de précision.
Franchement j'attends d'en voir plus, mais pour le moment c'est vraiment wait and see car y'a bien des gens qui sont capables de sortir que Fusion est le meilleur épisode alors que c'est un des pires. Du Other M en 2D quoi.
Après oui je me doute bien que ça va être un Samus Returns bis.
Plus le premier trailer de Metroid prime 4
Bref, vivement le 8 Octobre
Je vois pas le soucis avec le gameplay, on a une Samus plus mobile, plus dynamique, et mieux animée que jamais. Et il a été confirmé (dans le rapport vol.3) que Dread offrira une plus grande liberté que celle des épisodes précédents.
Perso, c'est peut-être pas grand chose, mais le souci de détail sur les anims me hype bien (et pour le coup, je pense que ça, on le doit à MS) :
https://twitter.com/DanRoot_VGAS/status/1407714844921536512
https://twitter.com/glaedrax/status/1406342425816281092
Sa physique n'a rien de figé, au contraire, mais on attendra de voir si elle servira ingénieusement le gameplay, malgré que Sakamoto ait déjà précisé que les éléments de gameplays ont été polis avec soin et que Samus disposera de plusieurs compétences inédites : https://youtu.be/2dec8xhCVtw?t=274
Pour la DA, les zones industriels sont rarement les plus agréables à parcourir, mais dès qu'on en sort, je la trouve plutôt sympa : https://www.youtube.com/watch?v=gVSXVXuA64A
J'ai un peu plus de doute sur le moteur et ses couleurs en revanche (en espérant que le jeu n'ait pas été conçu pour l'écran oled
Du gameplay serait prévu avec le rapports vol.6 semaine prochaine, peut-être l'occaz d'en voir plus justement, de même pour la B.O in-game.
ducknsexe onihanzo deux salles deux ambiances
Nan franchement, hormis le fait que ce soit le 5ème épisode, y'a pas de quoi se réjouir quand on est vraiment fan de Metroid...
Vous avez cru une seule seconde qu'il sera à la hauteur de Super Metroid ou Zero Mission ?
Rien que la physique de Samus à l'air complètement figée. Aucun réel contrôle de Samus, ou qui demande un peu de dexterité pour faire des trucs de fous comme dans Super Metroid. Ça sent le truc figé à plein nez comme dans Samus Returns.
Je le prendrais peut-être, car ils ont l'air avec ces petites vidéos de réussir au moins les cinématiques en termes d'ambiance. Mais franchement, le gameplay, le level design ou richesse des speedruns (et tout ce que ça implique comme routes et sequence break) j'en attends pas grand-chose...
forte C'est drole parce qu'à la fin du Rapport vol.5, ils en parlent du mystère du changement de couleur de la vidéo
https://www.nintendo.fr/News/2021/Aout/Rapports-Metroid-Dread-Vol-5-les-pouvoirs-de-Samus-Aran-2026540.html
Après je peux comprendre un peu aussi la fixette sur Prime 4 tant les prédécesseurs étaient monstrueux.
Je suis d'accord.
On parle quand même d'un épisode canon, la suite de Fusion de la chronologie principale et non un "spin off" d'une "sous" série surcôtée...
Sachant que cette fameuse suite, ça fait plus de 15 ans qu'on l'attend...
Je ne l'ai pas pris à l'époque en espérant la sortie en HD sur Switch ça serait le meilleur moment d'ailleurs.
legato à ce compte là mieux vaut une compile, y a que 4 opus.
Après le bleu est peut-être un upgrade va savoir.
Fatigué de lire ça...
Je veux bien que les attentes d'un jeu soit mesuré en fonction de son budget, mais entre un opus qui conclut un arc pentalogique et un spin off probablement encore calé entre Metroid 1 et 2, le choix est vite fait pour les fans de la première heure.
ryadr : Les 2 séquences ne sont pas juxtaposer, mais ce sera bientôt dévoiler selon le dernier rapport. Après faut bien une raison pour que Samus y laisse ses upgrades...