Histoire d'attirer un maximum de monde sur le remaster de Final Fantasy Crystal Chronicles, Square Enix aura la bonne idée de publier non pas une démo mais une version « LITE » sur PlayStation 4 comme sur Nintendo Switch, permettant de profiter gratuitement des 3 premiers donjons du jeu (sur 13), et pas que : si vous avez un ami qui a acheté le jeu complet, vous pourrez le rejoindre en ligne et profiter de la totalité du jeu sans débourser un euro.
Cette version Lite sera présentée plus en détails demain, et sortira en même temps que le « vrai » jeu le 27 août prochain en Europe. Rappelons tout de même que malheureusement, aucune version boîte n'est attendue en occident.
C'était un super jeu mais il fallait refaire pas mal de fois les mêmes niveaux.
Aussi à l'époque il avait en face FF10 sur PS2. Avec le design plutôt mignon, l'aspect multi avec les gba, le scénario en retrait ça donnait l'impression qu'il avait "nintendofié" la licence a 100 % alors que les joueurs gamecube aimaient aussi les bon gros RPG classiques.
Maintenant le contexte est assez différent. Pouvoir le faire en mode portable et/ou en ligne ça me botte bien
libertyIls ne pouvaient pas le sortir sur One et PC en plus pour attirer encore plus de monde
Je ne pense pas que ce sera un grand succès sur des consoles comme la PS4 et Switch. Pour l'avoir fait sur gamecube, les joueurs Xbox et PC ne perdent rien...
suzukube Quoi, toi le japoniste convaincu fan de waifu, tu ne parles pas le japonais mieux que les japonais eux-mêmes ?! Quelle déception
Bien sûr, si tu n'as vu le jeu que durant une conf presse (ou ce qui semble l'être) avec que des explications en japonais, c'est compliqué d'en apprendre beaucoup sur le jeu
Après, le jeu d'origine était plus ou moins vendu comme un jeu multi, et c'est normal qu'aujourd'hui encore ils mettent leur communication en avant sur ce point, après ça n'empêche pas que c'est faisable en solo donc
En fait en solo, tu as un mog qui t'accompagnes pour porter le "pot", comme tu dis (un calice). Mais pour conserver un peu la mécanique du relai de l'équipe pour le porter, le mog s'épuise à force de porter le calice trop longtemps, donc c'est au joueur de le porter quelque temps pour que le mog récupère. Forcément c'est plus fastidieux qu'en multi (si le joueur porte le calice en solo, il ne peux rien faire à part se déplacer... en équipe les autres membres peuvent agir), mais si tu gères bien les moments de fatigue du mog, c'est pas si compliqué. Après, on adhère ou pas à cette mécanique, et faut admettre que ça en a saoulé plus d'un ^^'
Mais c'est dommage qu'ils ne vous aient pas montrer ça aussi !
randyofmana Je t'avoue que je ne parle pas très très bien japonais, mais on était 4 par table, avec un maitre du jeu qui nous expliquait en japonais quoi faire (c'était folklorique pour moi, pourtant je me concentrait) et d'après la façon de jouer, avec le pot à déplacer pour se protéger, puis à déposer au seul, faisait vraiment penser que c'est fun à jouer... Mais à 4, pas seul. Du coup, les questions récurrentes étaient sur :
- Le prix du jeu (car c'est pas un jeu juste vendu sur l'eShop à 20€).
- Et la nécessité d'acheter plusieurs fois le jeu pour y jouer en multijoueur.
Ah, et on avait une console chacun (je viens à l'instant de penser qu'on pourra jouer à 4 sur le même écran)
Après, je dois justement écrire un article sur le jeu, je t'avoue que je ne suis actuellement que très peu documenté dessus !
Mon niveau de japonais est bas, je reconnais peut être la moitié des mots, mon interprétation peut être totalement biaisée !
neoaxle Ah mais je ne te reproche rien, nous sommes ici pour discuter de notre passion, même quand de celle-ci naît une forme d'amertume... (on peut pas tout le temps être positif, hein)
Je comprend tout à fait qu'on puisse ne pas aimer le jeu (on s'en doute, moi je l'ai beaucoup aimé même s'il est loin d'être parfait) surtout si tu en attendais la même chose que les FF canoniques !
Perso je l'ai eu sur le tard (à 9€ en occaz... ouais, l'époque où des "bons" jeux se trouvaient à des prix plus que raisonnables ) mais je savais plus ou moins à quoi m'en tenir. Je sais plus trop comment j'en avais entendu parler en revanche (magazine Gameplay RPG, sûrement).
Je me suis juste laissé porter par l'univers et les musiques (par contre oui, la musique de la carte est mignonne, mais elle casse les pieds au bout de deux minutes XD), le jeu a un côté relaxant dans son ambiance qui faisait du bien parmi les jeux de l'époque.
Je trouvais les mécaniques de jeu intéressantes, malgré le fait que l'on en profitait vraiment qu'à 4 joueurs (j'ai fait le jeu en solo), ce qui paradoxalement rend le jeu aussi très facile...
Bref, il est clairement pas sans défauts, mais il est atypique, et il faut croire que j'aime ces jeux qui tentent des nouveaux gameplay quitte se faire haïr des joueurs (genre Legend of Mana...)
suzukube Le jeu d'origine pouvait se faire seul (il y a des contraintes, et c'est moins fun qu'en multi, mais c'est largement faisable... d'ailleurs je l'ai fait ) donc je ne vois pas pourquoi dans cette version ce ne serait pas possible, si les gens pensent que c'est impossible en solo, c'est qu'il y a un problème de comm' ou que sais-je !
shanks J'avais pu y jouer au Tokyo Game Show, et plusieurs personnes étaient réticentes car "impossible" de jouer tout seul, ni à 2 d'ailleurs (enfin le game design est vraiment pour 4 joueurs minimum) et donc "obligation" d'acheter 4 jeux à 60€ (ndlr on savait pas que le jeu serait à prix réduit), ça faisait mal au cul.
Je pense que c'est une bonne solution. Heureux qu'ils l'aient trouvé, j'espère que ça aidera au succès du jeu !
Après l'histoire des 13 donjons est effectivement assez bizarre. Peut être du contenu additionnel accessible qu'avec 4 cartouches ?
Randyofmana Je reconnais que je n'ai pas été totalement objectif sur ce coup là, après le jeu m'a laissé tellement de mauvais souvenirs....
Je sortais de la trilogie PS1 7,8,9 et je tombe sur ça....
A l'époque c'était pas comme maintenant avec du footage de gameplay avant que le jeu ne sorte.
Le coup de trouver des potes avec des GBA ça n'a pas aidé surtout que la Game Cube avait 4 ports manettes (oui je l'ai toujours en travers de la gorge aucun autre constructeur de jeux vidéos à ma connaissance n'a pondu d'arnaque pareille).
Les musiques étaient un peu trop enfantines à mon goût (j'ai surtout la carte du monde en tête là). Elles étaient bien composées j'admets.
Le jeu était très beau je le reconnais.
La répétitivité du jeu n'a pas aidé, refaire les mêmes donjons en boucle (ok avec les années qui passent tu as 2-3 monstres supplémentaires et 2-3 salles en plus mais globalement le donjon reste le même) jusqu'à dropper de l'orichalque (si tu as été loin dans le jeu tu sais de quoi je parle )
La zone restreinte du calice qui m'a bien gonflé pas mal de fois que ça soit en solo ou en groupe. Entre le mog qui se retrouve coincé par les monstres ou le pauvre joueur qui se retrouve à porter le calice pendant tout le donjon alors que les autres sont en train de "s'amuser"...
Et enfin pour finir une histoire à peine capable de me motiver sur la durée, ok il y avait des histoires secondaires, je me rappelle surtout des voleurs de pommes au début (le trio) mais je n'ai jamais trouvé ça passionnant.
Les J-RPG étant nouveaux pour moi à cette époque je n'étais pas difficile pourtant.
Et pour finir, je me souviens que SE avait signé un partenariat avec Nintendo à l'époque de 5 ans, du coup n'avoir que ce jeu en 5 ans ça a fini de m'achever.
Après je ne dis pas que le jeu est mauvais en soi mais on ne peut certainement le comparer aux autres FF même ceux que je n'aime pas particulièrement.
Il n'y que la déception qui me gagne à chaque fois que je pense à ce jeu.
Ce n'est que mon ressenti va, je n'empêche pas les autres personnes d'apprécier hein.
Désolé pour le pavé, mais vu qu'on discute bien tous les deux je te devais au moins ça.
Après effectivement pour être original, il l'est ça c'est sûr. J'en attendais peut être trop vu que j'avais fait l'impasse sur la PS2 à l'époque. Je connaissais pas les spin-off à l'époque du coup je l'ai pris pour un "vrai" FF.
Je peux me te dire comment il a fini ce jeu chez moi, j'ai fini par le revendre pour acheter Grandia 2.
Et pour ceux qui possèdent le jeu original sur Gamecube y a une ristourne ?
Ce jeu est sortie à une époque où SE se rapprochait doucement de Nintendo.
Pour l'époque les graphismes étaient très soignés pour la gamecube. La structure du jeu est emmerdante car il n'y a pas de progression du personnage. C'est un donjon rpg. Tout ce que tu gagnes tu le perds à la fin du donjon. En solo cest un poil difficile car tu ne bénéficies pas de l'effet de groupe. Les magies par exemple, en solo tu as Fire, à 4 tu peux lancer un Fire de puissance 4 qui dévaste pas mal les ennemies. La coopération était intéressante. Un joueur qui transporte le calysse et les autres le protègent. L'histoire est peu présente mais se déroule au fil des donjons.
Le plus dur dans le jeu c'est que c'est extrêmement répétitif.
Aujourd'hui je sais pas si les joueurs animeront la lenteur et le calme qui se dégage de ce jeu. Je ne pas ça de manière péjoratif. A l'époque sur gamecube, je trouvais que l'ambiance avec l'aide de la musique apportait une certaine sérénité qui faisait du bien.
venomsnake Je vais répondre un peu différemment des autres : il y a une histoire, mais elle est effectivement secondaire, il ne faut pas s'attendre à un scénario haletant bourré de cutscenes, comme une FF canonique, donc. En gros, le jeu met surtout en avant sa mécanique de jeu principale (la caravane qui doit partir chaque année récolter du mhyrr dans 3 donjons) et distille des infos sur l'univers à travers quelques cutscenes plus ou moins aléatoires, et par les cinématiques au début de chaque nouveau donjon.
La structure même du jeu est répétitive, mais le scénario "avance" tout de même à un moment donné, si tu fais les bonnes actions.
C'est une approche complètement différente d'un FF classique, perso je suis pas contre, ça permet de bien s'immerger dans l'univers du jeu sans avoir un scénario tiré par les cheveux ou trop envahissant.
Mais si tu cherches à suivre une histoire palpitante et pleine de rebondissements, c'est clairement pas le bon jeu oui.
neoaxle Je te trouve bien dur pour ce pauvre FFCC, qui était de toute façon un spin-off et n'avait pas la prétention d'un FF canonique
Perso je l'ai trouvé original, il tentait des choses qui auraient pu être retravaillées pour une suite, et tous les RPG n'ont pas forcément besoin d'un scénario de fou de toute façon, parfois leur intérêt se trouve ailleurs !
Venomsnake Que dalle, la même rengaine chaque année :" Le miasme infecte le monde, remplis le calice pour empêcher cela".....
Ce jeu ne mérite pas de mon point de vue de s'appeler Final Fantasy ça se rapproche plus d'un Secret Of Mana qu'autre chose.
shanks il est dit ça aussi : Modes de difficulté supplémentaires : une fois le scénario principal terminé, les aventuriers les plus audacieux pourront explorer des donjons difficiles comme la mine de Cathuriges, qui renferme de puissants ennemis et de nouveaux défis. Ces exigeants donjons d'après-jeu sont disponibles dans la version complète de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition uniquement.
Il ya plus un mystère autour du chevalier noir et d'autres trucs dans le jeu, surtout le dernier village qui faudra revenir voir pour comprendre mieux l histoire,mais rien de fou.
Les donjons change un poil à chaque fois que l'on le refait(minimum 3 ans entre chaque visite).
Ca agrandit le niveau un peu à chaque fois et des nouveaux monstres.
venomsnake dans mes souvenirs, y a pas réellement d'histoire. Tu te balades de donjon en donjon avec ton calice pour récupérer de quoi régénérer le cristal qui protège la colonie d’où tu viens et c'est tout. Mais j'ai peut être oublié le reste.
shanksvous pourrez le rejoindre en ligne et profiter de la totalité du jeu sans débourser un euro.
Je ne crois pas que tu as accès à tout le contenu même comme ça.
sur gamergen, ils disent : si une personne sert d'hôte depuis le jeu standard, un joueur possédant l'édition Lite sera capable d'accéder à un total de 13 donjons, excluant tout de même ceux de haut niveau.
Aussi à l'époque il avait en face FF10 sur PS2. Avec le design plutôt mignon, l'aspect multi avec les gba, le scénario en retrait ça donnait l'impression qu'il avait "nintendofié" la licence a 100 % alors que les joueurs gamecube aimaient aussi les bon gros RPG classiques.
Maintenant le contexte est assez différent. Pouvoir le faire en mode portable et/ou en ligne ça me botte bien
Je ne pense pas que ce sera un grand succès sur des consoles comme la PS4 et Switch. Pour l'avoir fait sur gamecube, les joueurs Xbox et PC ne perdent rien...
Il y avait mieux à remastérisé...
Bien sûr, si tu n'as vu le jeu que durant une conf presse (ou ce qui semble l'être) avec que des explications en japonais, c'est compliqué d'en apprendre beaucoup sur le jeu
Après, le jeu d'origine était plus ou moins vendu comme un jeu multi, et c'est normal qu'aujourd'hui encore ils mettent leur communication en avant sur ce point, après ça n'empêche pas que c'est faisable en solo donc
En fait en solo, tu as un mog qui t'accompagnes pour porter le "pot", comme tu dis (un calice). Mais pour conserver un peu la mécanique du relai de l'équipe pour le porter, le mog s'épuise à force de porter le calice trop longtemps, donc c'est au joueur de le porter quelque temps pour que le mog récupère. Forcément c'est plus fastidieux qu'en multi (si le joueur porte le calice en solo, il ne peux rien faire à part se déplacer... en équipe les autres membres peuvent agir), mais si tu gères bien les moments de fatigue du mog, c'est pas si compliqué. Après, on adhère ou pas à cette mécanique, et faut admettre que ça en a saoulé plus d'un ^^'
Mais c'est dommage qu'ils ne vous aient pas montrer ça aussi !
Idem avec Wonderful 101 ou Earth defense force.
Suzukube Je confirme les dires de Randy, il est faisable en solo, par contre il faut farmer.
- Le prix du jeu (car c'est pas un jeu juste vendu sur l'eShop à 20€).
- Et la nécessité d'acheter plusieurs fois le jeu pour y jouer en multijoueur.
Ah, et on avait une console chacun (je viens à l'instant de penser qu'on pourra jouer à 4 sur le même écran)
Après, je dois justement écrire un article sur le jeu, je t'avoue que je ne suis actuellement que très peu documenté dessus
Mon niveau de japonais est bas, je reconnais peut être la moitié des mots, mon interprétation peut être totalement biaisée
Petit bonus : Une photo que j'avais pris sur place du stand, si ça t'intéresse ^^ ! https://theta360.com/s/sSDzn6cckRT1PGt5T4r2z3FU8
Je comprend tout à fait qu'on puisse ne pas aimer le jeu (on s'en doute, moi je l'ai beaucoup aimé même s'il est loin d'être parfait) surtout si tu en attendais la même chose que les FF canoniques !
Perso je l'ai eu sur le tard (à 9€ en occaz... ouais, l'époque où des "bons" jeux se trouvaient à des prix plus que raisonnables
Je me suis juste laissé porter par l'univers et les musiques (par contre oui, la musique de la carte est mignonne, mais elle casse les pieds au bout de deux minutes XD), le jeu a un côté relaxant dans son ambiance qui faisait du bien parmi les jeux de l'époque.
Je trouvais les mécaniques de jeu intéressantes, malgré le fait que l'on en profitait vraiment qu'à 4 joueurs (j'ai fait le jeu en solo), ce qui paradoxalement rend le jeu aussi très facile...
Bref, il est clairement pas sans défauts, mais il est atypique, et il faut croire que j'aime ces jeux qui tentent des nouveaux gameplay quitte se faire haïr des joueurs
suzukube Le jeu d'origine pouvait se faire seul (il y a des contraintes, et c'est moins fun qu'en multi, mais c'est largement faisable... d'ailleurs je l'ai fait
Je pense que c'est une bonne solution. Heureux qu'ils l'aient trouvé, j'espère que ça aidera au succès du jeu
Après l'histoire des 13 donjons est effectivement assez bizarre. Peut être du contenu additionnel accessible qu'avec 4 cartouches ?
Randyofmana Je reconnais que je n'ai pas été totalement objectif sur ce coup là, après le jeu m'a laissé tellement de mauvais souvenirs....
Je sortais de la trilogie PS1 7,8,9 et je tombe sur ça....
A l'époque c'était pas comme maintenant avec du footage de gameplay avant que le jeu ne sorte.
Le coup de trouver des potes avec des GBA ça n'a pas aidé surtout que la Game Cube avait 4 ports manettes (oui je l'ai toujours en travers de la gorge aucun autre constructeur de jeux vidéos à ma connaissance n'a pondu d'arnaque pareille).
Les musiques étaient un peu trop enfantines à mon goût (j'ai surtout la carte du monde en tête là). Elles étaient bien composées j'admets.
Le jeu était très beau je le reconnais.
La répétitivité du jeu n'a pas aidé, refaire les mêmes donjons en boucle (ok avec les années qui passent tu as 2-3 monstres supplémentaires et 2-3 salles en plus mais globalement le donjon reste le même) jusqu'à dropper de l'orichalque (si tu as été loin dans le jeu tu sais de quoi je parle
La zone restreinte du calice qui m'a bien gonflé pas mal de fois que ça soit en solo ou en groupe. Entre le mog qui se retrouve coincé par les monstres ou le pauvre joueur qui se retrouve à porter le calice pendant tout le donjon alors que les autres sont en train de "s'amuser"...
Et enfin pour finir une histoire à peine capable de me motiver sur la durée, ok il y avait des histoires secondaires, je me rappelle surtout des voleurs de pommes au début (le trio) mais je n'ai jamais trouvé ça passionnant.
Les J-RPG étant nouveaux pour moi à cette époque je n'étais pas difficile pourtant.
Et pour finir, je me souviens que SE avait signé un partenariat avec Nintendo à l'époque de 5 ans, du coup n'avoir que ce jeu en 5 ans ça a fini de m'achever.
Après je ne dis pas que le jeu est mauvais en soi mais on ne peut certainement le comparer aux autres FF même ceux que je n'aime pas particulièrement.
Il n'y que la déception qui me gagne à chaque fois que je pense à ce jeu.
Ce n'est que mon ressenti va, je n'empêche pas les autres personnes d'apprécier hein.
Désolé pour le pavé, mais vu qu'on discute bien tous les deux je te devais au moins ça.
Après effectivement pour être original, il l'est ça c'est sûr.
Je peux me te dire comment il a fini ce jeu chez moi, j'ai fini par le revendre pour acheter Grandia 2.
Ce jeu est sortie à une époque où SE se rapprochait doucement de Nintendo.
Pour l'époque les graphismes étaient très soignés pour la gamecube. La structure du jeu est emmerdante car il n'y a pas de progression du personnage. C'est un donjon rpg. Tout ce que tu gagnes tu le perds à la fin du donjon. En solo cest un poil difficile car tu ne bénéficies pas de l'effet de groupe. Les magies par exemple, en solo tu as Fire, à 4 tu peux lancer un Fire de puissance 4 qui dévaste pas mal les ennemies. La coopération était intéressante. Un joueur qui transporte le calysse et les autres le protègent. L'histoire est peu présente mais se déroule au fil des donjons.
Le plus dur dans le jeu c'est que c'est extrêmement répétitif.
Aujourd'hui je sais pas si les joueurs animeront la lenteur et le calme qui se dégage de ce jeu. Je ne pas ça de manière péjoratif. A l'époque sur gamecube, je trouvais que l'ambiance avec l'aide de la musique apportait une certaine sérénité qui faisait du bien.
neoaxle Merci pour ton retour
La structure même du jeu est répétitive, mais le scénario "avance" tout de même à un moment donné, si tu fais les bonnes actions.
C'est une approche complètement différente d'un FF classique, perso je suis pas contre, ça permet de bien s'immerger dans l'univers du jeu sans avoir un scénario tiré par les cheveux ou trop envahissant.
Mais si tu cherches à suivre une histoire palpitante et pleine de rebondissements, c'est clairement pas le bon jeu oui.
neoaxle Je te trouve bien dur pour ce pauvre FFCC, qui était de toute façon un spin-off et n'avait pas la prétention d'un FF canonique
Perso je l'ai trouvé original, il tentait des choses qui auraient pu être retravaillées pour une suite, et tous les RPG n'ont pas forcément besoin d'un scénario de fou de toute façon, parfois leur intérêt se trouve ailleurs !
Ce jeu ne mérite pas de mon point de vue de s'appeler Final Fantasy ça se rapproche plus d'un Secret Of Mana qu'autre chose.
Modes de difficulté supplémentaires : une fois le scénario principal terminé, les aventuriers les plus audacieux pourront explorer des donjons difficiles comme la mine de Cathuriges, qui renferme de puissants ennemis et de nouveaux défis. Ces exigeants donjons d'après-jeu sont disponibles dans la version complète de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition uniquement.
ah merde, je pensais que c'était 13 donjons dans cette version.
bizarre...
Les donjons change un poil à chaque fois que l'on le refait(minimum 3 ans entre chaque visite).
Ca agrandit le niveau un peu à chaque fois et des nouveaux monstres.
Je ne crois pas que tu as accès à tout le contenu même comme ça.
sur gamergen, ils disent :
si une personne sert d'hôte depuis le jeu standard, un joueur possédant l'édition Lite sera capable d'accéder à un total de 13 donjons, excluant tout de même ceux de haut niveau.
Là pour peu que t'as trois potes intéressés pour le faire, ça fait seulement 10 balles chacun et 3 peuvent tourner sur la version Lite.