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randyofmana
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randyofmana the 10/22/19 at 02:27 PM
has added a new comment on the blog article Petit achat en mode réunion de famille.
"@jowy14 @hyoga57 J'avais remarqué qu'il s'agissait juste des jeux localisés, mais c'était pour taquiner un peu :p Je reste étonné que les spin-off n'aient toujours pas été traduits mine de rien... [g]c'est hyper rare une saga qui te crée une histoire sur plusieurs jeux.[/g] C'est clair, et en même temps c'est assez casse-gueule commercialement parlant puisque c'est plus difficile d'attirer un nouveau public quand ce dernier doit faire tous les jeux précédents pour comprendre l'histoire ^^' Sans compter qu'il faut pouvoir maintenir la qualité au niveau d'épisodes en épisodes. J'imagine que peu d'éditeur/studios osent se lancer dans un tel projet..."
randyofmana the 10/22/19 at 12:36 PM
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"@hyoga57 C'est vrai que y'a ce genre de ressemblance, et pourtant je trouve ça très différent en terme d'ambiance et d'écriture :) Les deux séries n'offrent pas vraiment le même feeling. J'ai une préférence pour Suikoden, mais ça n'empêche pas LoH d'être très bien fichu dans son genre ! @jowy14 Ils manque des petites choses à la réunion de famille quand même, mais je suppose que tu doit avoir les Trails in the Sky sur PC ou quoi :p Et où sont Ao, Nayuta... ? :hihi: Par contre tiens, je savais pas qu'ils avaient renommé le 3 et le 4 en 1 et 2 pour la sortie US, marrant. Et du coup ils ont pas sorti le 5 (qui deviendrait le 3 US) :("
randyofmana the 10/22/19 at 11:30 AM
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"@masharu Ah bien sûr, ça n'a pas l'ampleur d'un Mario ou d'un Pokémon ! Mais ce sont presque des exceptions, car des séries qui se vendent à 5 millions ou 10 millions sont quand même assez rares. Dans le cas de Fire Emblem et Persona, on parle quand même de séries qui récemment (au départ oui, elles étaient de niche, mais ce n'est plus le cas maintenant) ont dépassé le million dans le monde, parfois même seulement au Japon. Et à partir du moment où une série devient millionnaire, je ne pense pas qu'on puisse encore parler de niche, ou alors une très grosse (certains épisodes peuvent se planter, mais tant que les ventes se maintiennent dans le haut pour les épisodes suivants, y'a pas de raison de considérer soudainement une série comme de niche). Sinon, des jeux comme Xenoblade 2 ou même les DKC Returns et TF (qui sont entre 1 et 2 millions "seulement") sont des jeux de niche :/ Dans tous les cas, on reste sur un public plus large qu'un Disgaea ou un Atelier, que je considère déjà être des jeux accessible à presque tous les publics (peu de violence, de sexe - hormis les clins d'oeil pervers qu'on connait), quand bien même ça ne touche qu'une petite frange de joueur, donc une niche. Bref, il me semble que Tokyo Mirage Session s'adressait bien plus qu'à une niche de part son cross-over, mais effectivement le sujet abordé (le monde des idols) fait qu'il ne concernera finalement qu'une niche, en tout cas chez nous. Ça n'empêche pas qu'il est censé être accessible à beaucoup de monde, surtout qu'il a un univers plutôt coloré et gentillet, donc non, ça ne m'étonne pas que ce soit censuré chez nous (au Japon c'est une autre histoire). Maintenant, quant à savoir si la censure est justifiée ou pas, là oui ça se débat, même si perso je trouve ça justifiable ici... [g]qu'est-ce qui est malsain dans un scénario où des jeunes filles réalisent leur rêve d'idole et de mannequina ?[/g] Bah le fait que pour réaliser leur rêve de devenir des idols et réussir en tant qu'artiste/mannequin, il faille passer par la case "obligée" des photos sexy ou en maillot de bain. Passe encore si elles avaient eu le choix et fait ça volontairement, et surtout si elles avaient été majeures (encore un souci où le flou est laissé volontairement...), mais le fait est qu'elles se sentent plutôt obligées de le faire (ou en tout cas sont gênées de le faire), mais vu qu'on présente ça comme quelque chose naturel et normal dans la carrière d'un mannequin, bah ça passe et elles ne se posent pas de question. On passe volontairement sous silence le côte sexuel/désirable pour en faire un truc kawaii et inoffensif, et bien sûr sur les nombreuses dérives que ça peut avoir dans la réalité (les photographes ou producteurs qui couchent avec leurs mannequins -mineures, encore- ça existe, et pas qu'un peu...). Quoiqu'il en soit, le fait de faire des photos sexy ne devrait pas être un passage obligé ni même normal de la carrière d'un mannequin... Donc quand on a un peu une idée critique du milieu du mannequinat, une scène comme ça, ça dérange. Et même sans ça, difficile de retirer complètement le caractère sexuel de la scène, ou plutôt le regard du spectateur. Je suis pas vraiment d'accord pour comparer ça aux maillots de bain à la plage, parce que le contexte est différent. C'est complètement naturel à la plage puisque le but est de se baigner avec ^^' Et d'un autre côté, personne ne nie le côté sexy de l'habit, mais ce n'est pas le but premier dans ce cadre là. Juste que ça n'aurait pas de sens de se baigner tout habillé ^^' D'un autre côté, ça nous paraîtra incongru voire dérangeant si on voit quelqu'un se balader en maillot de bain (voire nu tout court) dans les rues en pleine ville, même en été... quoique ça dépend où. En revanche, faire des photos et poser en maillot de bain, on reste un peu dans la photo de charme, et le but premier devient la mise en avant de la sexualité/sensualité. Personne n'est dupe là-dessus, c'est immédiatement ce qu'on a à l'esprit quand on voit une photo de mannequin en maillot de bain/sous-vêtement. Du coup ça dépend comment c'est fait, et y'a des fois où ça dérange. Dans Tokyo Mirage Session, c'est pas le propos du jeu, donc ça fait tâche. Et comme d'hab je fait des pavés explicatifs pour pas grand chose, mais faut croire que je sais pas être succinct ^^'"
randyofmana the 10/21/19 at 08:32 PM
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"@runrunsekai Bah en réalité, je suis pas franchement fan des univers dark ou glauque, si l'association SMT x FE avait pris cette direction, pas dit que je m'y serais lancé non plus :p (j'ai jamais touché à un jeu de la licence SMT d'ailleurs, à une exception près... mais ça viendra) Mais quoiqu'il en soit j'aurais plus attendu un univers fantasy (ou futuriste au pire) qui mixerait les deux jeux, autant en terme de gameplay que d'univers, et pas un jeu qui n'a finalement plus rien à voir... Le "gâchis", je l'entendais plus dans ce sens, parce que ça aurait pu donner quelque chose d'intéressant en mélangeant vraiment les deux univers. Je l'admets aussi, je ne suis pas fan du monde des idoles auquel j'ai plein de reproches à faire, donc forcément la déception est là pour moi, mais à la rigueur, selon la façon dont c'est traité, pourquoi pas. Mais pour avoir vu les deux premières heures de jeu de Tokyo Mirage Sessions... Je trouve juste pas que ce soit un bon RPG. Enfin, pas niveau gameplay, qui a l'air classique mais correct. Mais plutôt en terme d'histoire, de mise en scène. On retrouve tous les clichés niais des productions récentes, et on voit venir les révélations à des kilomètres. Et pour avoir déjà joué et terminé des jeux de ce genre, je ne m'attend pas à ce que ça soit mieux par la suite. Bref, il n'y a aucune subtilité. Même sans le background idol, le jeu m'aurait refroidi. Et même concernant ce dernier, tout est fait pour brosser le fan d'idol dans le sens du poil, que ce soit dans le gameplay ou le scénario qui dépeint les idols comme les versions modernes des chants divins... C'est beaucoup trop pompeux. Bien sûr, si le jeu t'a plu, tant mieux, mais je trouve qu'il y a tellement mieux dans le genre... @masharu Bah il était (et est toujours) présenté comme un cross-over de Fire Emblem et Persona, donc de base il est censé parler au public de ces deux séries... qui n'est plus vraiment de niche, vu les ventes des derniers épisodes ^^' (bon d'accord, lors de la sortie Wii U de #FE, Persona 5 et FE Three Houses n'étaient pas sortis, mais le terreau de fans était présent) On est donc bien sur un jeu qui touche un public plus large qu'un public de niche... Maintenant oui, le délire idol ne parlera qu'à peu de gens (en occident), et c'est probablement la principale raison de son semi-échec chez nous. D'où le fait que je pense pas que ce soit très malin d'associer Persona et FE pour faire finalement un jeu sur le thème des idols... Mais en soi, ça reste logique que le jeu ait été censuré. Quand aux maillots de bain, je dirais que la nudité n'est pas tellement le problème... En tout cas pas le seul. Si je comprend bien la scène en question, on parle d'un shooting photo où les filles (qui plus est mineures) doivent poser en maillot de bain. C'est déjà assez malsain dans la réalité, ça n'avait rien à faire dans un jeu grand public... Maintenant le Japon voit peut-être les choses différemment, mais en occident ça passe pas, donc normal que ce soit changé. Par contre oui, je suis d'accord pour dire que Nintendo s'est foiré et que les japonais sont en droit de se plaindre s'ils pensaient avoir la version non modifiée. Mais en même temps, si c'est ça que les gens ont retenu du jeu et qu'ils sont capables de le boycotter juste pour ça... Bah ça en dit long sur l'intérêt réel des joueurs finalement. :!"
randyofmana the 10/21/19 at 08:25 PM
has added a new comment on the blog article C'était il y a 3 ans jour pour jour.
"@nindo64 Que veux-tu, on me demande mon avis, c'est pas mon genre de me contenter de répondre "la switch c'est cool/c'est nul", je trouve ça plus intéressant quand c'est argumenté ! :p J'ai pas cité Tetris 99 vu que n'ayant pas pris l'abo online, j'ai pas testé le jeu... mais je veux bien croire qu'il ait pu marquer ! Et les joy-con, c'est le concept du motion gaming (venu de la wii certes) plus que la manette dont je parlais (même si encore une fois j'aime le fait qu'ils puisse se clipser à la console, et de ne pouvoir jouer qu'avec un seul pour filer l'autre à un autre joueur). Mais le Joycon Drift oui c'est un vrai problème :?"
randyofmana the 10/21/19 at 02:47 PM
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"@nady +1 :( Y'avait de quoi être excité ou au moins curieux quand ils ont annoncé le "Shin Megami Tensei X Fire Emblem", et je pense que beaucoup de monde s'attendait plutôt à un T-RPG sauce fantasy morbide (ou au pire un bête cross-over des persos)... pas à un Persona-like dans le monde des idols :! Qui au final ne comporte que très peu d'éléments des séries dont-ils sont censés s'inspirer... Un beau gâchis."
randyofmana the 10/21/19 at 02:40 PM
has voted for the article [PS1] Retro Test: Tekken.
randyofmana the 10/21/19 at 01:20 PM
has added a new comment on the group article [Saturn] Retro Test: X-Men Children of the Atom.
"@anakaris Ah bah, pour la licence X-Men, ça va être compliqué de revenir à la 2D, oui... Comme beaucoup d'autres jeux d'ailleurs, la 2D c'est réservé aux indés maintenant :cry: ArcSys je les aime bien, mais je leur confierait pas tout sous-prétexte qu'ils ont réussi un excellent mélange 2D/3D avec Guilty (qui fait que du coup, ils ont aussi abandonné la vraie 2D...). Ils ont leur style ultra-dynamique et WTF qui colle bien à certains jeux, mais j'aimerais bien voir d'autres choses aussi :) Et c'est plutôt à ça que je faisais référence en parlant de la 2D avec Capcom, ils avaient un vivier incroyable de talents avec leur propre style que l'on a vu à l'oeuvre sur leurs innombrables jeux de baston/beat'em up voire même quelques autres genres comme Breath of Fire, des gens que j'aimerais bien voir continuer de bosser quelque part... :?"
randyofmana the 10/21/19 at 10:30 AM
has added a new comment on the blog article C'était il y a 3 ans jour pour jour.
"Un petit bilan après trois ans, pourquoi pas ! Une très bonne console mais qui a ses défauts (joycon drift, auquel j'ai heureusement échappé jusqu'à maintenant) et ses revers déjà évoqués par mes VDD (online payant, les prix des jeux toujours plus chers sur switch). Je reste étonné du franc succès qu'à rencontré la console à ses débuts et qui ne s'est jamais essoufflé, alors que les deux premières années ont été chiches en jeux marquants et même un peu refroidissantes au vu des premières infos (console plus chère, online payant encore, beaucoup de portages). Mais c'est tant mieux si ça nous permet d'avoir un Nintendo et des devs en grande forme. Le concept de la console est génial, et moi qui joue autant en salon qu'en nomade (50-50), c'était l'idée rêvée pour moi. Pour rien au monde je ne prendrais un nouveau modèle switch qui se passe d'un des deux modes. J'avoue aussi que la possibilité de la transporter facilement (même avec le dock, pas si énorme) et de jouer partout avec des potes avec un joy-con chacun, c'est top. Le manque de puissance ne me dérange pas, les graphismes restent très beaux (selon les jeux, malheureusement, mais Mario Odyssey est une vrai pépite), ça fait de toute façon plus de 10 ans que Nintendo ne cherche plus à concurrencer Sony Et Microsoft sur ce point, et ce n'est pas forcément un mal. En revanche, moi qui aime bien les nouvelles façons de jouer (je dois être l'un des seuls), je trouve dommage qu'on aie pas eu un nouveau jeu innovant et fun à jouer aux joycons (si on excepte Nintendo Labo, mais payer 70€ pour du carton, non merci :hihi: ). Enfin Nintendo a tout de même compris qu'il ne fallait pas que se concentrer que sur les jeux casu, c'est donc une très bonne chose. Mais on attend toujours de voir la difficulté et parfois la créativité revenir dans leurs licences... (Kirby & Yoshi en tête, et ne me sortez pas que c'est parce que le public visé sont les gamins, les premiers jeux de ces séries disposaient de juste ce qu'il faut de challenge et d'inventivité dans le level design tout en restant accessible à tout le monde. Quand on voit les jeux qui sortent aujourd'hui, c'est une vraie perte). Justement, au niveau des jeux, sans aller à la comparer à l'âge d'or du constructeur (NES-SNES surtout) dont on est de toute façon très loin, le catalogue est d'une variété incroyable, avec beaucoup de bons jeux dans le lot à un point où on ne sait plus où donner de la tête. Tout le contraire de la Wii U et de son catalogue rachitique. On ne remerciera jamais assez les indés d'avoir investi la console, et le public d'avoir mordu à l’hameçon, parce que les éditeurs tiers prêts à soutenir la console à ses débuts se comptaient sur les doigts d'une main. Heureusement, le vent à tourné (un peu). Car concernant les tiers justement, leurs annonces concernent encore bien trop souvent des remakes/remaster/portages, et bien trop peu de nouveaux jeux (je n'ose parler de nouvelles licences...). Du coup, la switch devient la console des revival improbables (les vieux jeux d'arcade, les shoot-em-up, les compil megaman et j'en passe), ce qui est très appréciable pour les jeunes curieux ou les vieux briscards dans mon genre, mais nous fait regretter qu'il n'y ait pas plus d'ambition de leur part pour proposer de la nouveauté propre à la console de Nintendo (je pense à vous, Capcom, Konami...). Idem pour Square-Enix et ses portages de RPG cultes (les FF, la Collection of Mana, les Romancing Saga), mais on peut les féliciter d'avoir fait confiance à la console pour Octopath Traveler. D'une manière générale, la console devient incontournable pour tout fan de J-RPG, ce qui a cruellement manqué à la Wii U voire à la Wii, et ce pour mon plus grand plaisir :D (après on peut discuter de la qualité des j-rpg d'aujourd'hui, mais ça c'est une autre histoire) Nintendo n'est pas en reste, et il faut dire qu'à part les coups de maître Zelda BotW (quand même moitié jeu Wii U) et Mario Odyssey (définitivement mon coup de cœur sur la console), et éventuellement Xenoblade 2 (dont je veux bien reconnaître l'ambition, mais ce qu'il a à raconter me laisse totalement de marbre), le constructeur ne sort pas beaucoup de ses mauvaises habitudes et s'est contenté de faire le minimum syndical (Kirby et Yoshi encore, mais aussi Mario Tennis Aces, Super Mario Party...) ou de nous refourguer les jeux Wii U pendant bien trop longtemps. Heureusement, cet été 2019 a changé la donne, avec un Mario Maker 2 ultra-complet qui mérite largement son "2" dans le titre (idem pour Smash Bros ou Splatoon même s'il aura fallu de nombreuses MàJ gratuites pour ce dernier), un FE Three Houses ambitieux même si critiquable sur plusieurs aspects, et surtout enfin de la nouveauté avec Astral Chains et dans une moindre mesure Deamon X Machina. On espère voir ce genre de production et de prise de risque plus souvent. Bref, bilan de tout ça après mon gros pavé, la Switch est une très bonne console avec un catalogue grandissant qui fait plaisir, c'est pas parfait mais c'est sur la bonne voie :) En espérant que ça dure encore de nombreuses années, je me lasse un peu de devoir acheter une nouvelle console tous les cinq ans... D'ailleurs, je me demande bien ce que Nintendo va nous sortir par la suite : une Switch 2 sur le même concept qui marche mais sera plus puissante ? Ou une nouvelle tentative d'innover, en prenant le risque de perdre tout ce qu'à bâti la Switch ? Le doute est permis... Mes jeux de la console : sans surprise, Mario Odyssey et Zelda BotW, j'ai aussi passé un très bon moment sur Sonic Mania ou Wonder Boy Dragon's Trap, bien que ce ne soit pas des exclues. D'ailleurs, "exclu" est un concept qui me plaît de moins en moins... On devrait pouvoir jouer à tous les jeux sur n'importe quelle console, point."
randyofmana the 10/20/19 at 08:06 PM
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"Je connaissais pas, mais ça fait vachement envie :o En même temps, moi et les X-men... A part la série animée, j'y connaissais rien de rien. Mais un bon jeu de baston avec une si belle 2D, ça ne se refuse pas. Tellement triste que Capcom n'ait pas gardé un département dédié à la 2D, vu les talents qu'ils avaient... :("
randyofmana posted the 10/18/2019 at 08:27 PM
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