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posted the 06/15/2017 at 12:01 PM by Gamekyo
comments (28)
smashfan posted the 06/15/2017 at 12:05 PM
en esperant un bon roster et pas mal d'arenes rempli d'effects en tout genre
hashtag posted the 06/15/2017 at 12:05 PM
Ça fait un moment que je n'ai pas touché à un jeu de combat, mais je crois que là, je vais craquer
shenhua posted the 06/15/2017 at 12:08 PM
Il a vraiment l'air très réussi ce DBZ franchement je le trouve impressionnant, c'est même l'un des jeux E3 qui m'a le plus foutu une claque... c'est le jeu dont je revais etant gamin
anima777 posted the 06/15/2017 at 12:10 PM
Ouais voilà il manque plus que les persos maintenant.
anima777 posted the 06/15/2017 at 12:12 PM
DBZ Burst Limit aussi vendait du rêve, c'est pour moi le plus beau jeu DBZ mais il manquait au moins une bonne vingtaine de personnages et le contenu d'un budokai standard. Faudra pas être plus indulgent pour celui-ci.
terminator posted the 06/15/2017 at 12:17 PM
anima777 Le problème de Burst limit, c'était surtout le gameplay très répétitif. Le rooster n'avait rien à voir ^^
anima777 posted the 06/15/2017 at 12:23 PM
terminator Son gameplay était le même que celui de Budokai 3 et Shin Budokai, donc il était bien rôdé. La déception que je te concède, c'est sur les attaque ultimes, il était vraiment austère là-dessus. C'est surtout pour son manque de persos et de contenu qu'il s'est fait lyncher.
terminator posted the 06/15/2017 at 12:32 PM
anima777 Heureusement qu'il n'y a pas des pro-fanatiques des Budokais, sinon tu te serais fait lynché XD

Pour dire ça, c'est que tu n'as pas vraiment joué au gameplay de Budokai 3. Burst limit, c'était le gameplay de budokai 3 du pauvre : aucun système d'esquive, la plupart des combos absent etc. C'est d'ailleurs pour cette raison que le jeu s'est fait détruire. Et pour en avoir bien parlé avec des gars de Bandai Namco sur l'échec de Burst limit, ils n'ont fait que me l'affirmé

Après oui, je ne te dis pas le contraire sur ce que tu me dis en terme de manque de contenu et de rooster. Mais la raison principale, c'est bel et bien le gameplay l'ami ^^.
commandermargulis posted the 06/15/2017 at 12:39 PM
Qu'est ce qu'il a l'air terrible celui là!!
Ma plus grosse surprise de l'E3.
Allez hop, si le roster est bon, day one en collector s'il y en a un!
kurapika posted the 06/15/2017 at 12:41 PM
Pas le dbz qui me fait rêver car pas en 3D...Jamais été un gros fan des budokai car trop peu immersif a mon gout, les tenkaichi ont toujours été mes dbz préférés, l'apogée avait été atteinte avec Tenkaichi 3 qui restera définitivement mon DBZ préfère je pense, en terme d'immersion c'était incroyable, vraiment la réalisation d'un rêve de gosse on se croyait dans l'anime ni plus ni moins (et encore plus avec les musiques de l'anime comme j'avais la version japonaise).

Maintenant, autant c'est pas mon genre autant dans son style ce fighter Z s'annonce très bien. Une espèce d'apothéose de la voie 2D, je comprends ce que les fans doivent ressentir comme je l'avais moi même ressenti avec Tenkaichi 3. Reste juste a espérer que le roster soit au rendez vous et on tiendra le must have des DBZ 2D.
mattewlogan posted the 06/15/2017 at 01:06 PM
Énorme Day one !! Il est ouff ce jeu
crys posted the 06/15/2017 at 01:25 PM
ça sent le roster minim malheureusement....
terminagore posted the 06/15/2017 at 02:00 PM
crys

Pour avoir un roster de persos à la fois un minimum équilibrés, bien diversifiés, et sans clones, tu peux malheureusement pas avoir un cast avec 36000 persos dès le départ.

Si le jeu fonctionne, ils en ajouteront sans doute petit à petit par la suite.
bloodytears posted the 06/15/2017 at 02:12 PM
j'espère qu'on aura le droit aux musiques originales de l'anime
anima777 posted the 06/15/2017 at 02:15 PM
terminator Mec, je suis le plus grand fan de Budokai 3 qui soit, j'y joue encore souvent sur émulateur (en version HD d'ailleurs ), je sais de quoi je parle. Mais je continue de penser que Burst Limit aurait pu avoir une suite incroyable si avait corrigé les défauts du premier. Au lieu de ça on a eu une période obscure de Raging Blast, de Xenoverse et de DBS...
michaeljackson posted the 06/15/2017 at 02:24 PM
Encore un petard moullier comme Burst Limit... super le beau graphisme et super attaque explosifs (1 seulement part personage??)...

Ils y auras peu personages comme part hasard... et certains seront inutiles comme toujours "Krillin,Yamcha etc.. "
Pas de transformation pour certains d'apres une interview
On peu meme pas voler... meme dans les Butoden on pouvait
( les super sauts a la MarvelVCapcom qu'on voit plus l'adversaire c'est nul)
ramses posted the 06/15/2017 at 02:55 PM
ce jeu donne envi...j'ai tjrs reve d'avoir un jeu bleach fait de cette facon...
crys posted the 06/15/2017 at 03:29 PM
terminagore

Ben enfait ça risque de faire l'effet "burst limite" sur ps360.

C'est sur que mettre déjà tous le roster Dragon Ball Z/GT/S serait une erreur MAIS burst limite était VRAIMENT limite avec son roster et c'est pour ça qu'il c'est fait tué par la critiques (média+fans)

On est plus a l'heure de la saga Buu mais on est au DBS épisode 94 et donc l'univers de la série est ultra énorme, il faut qu'il y ait un minium de 25 persso (sans accumulé les transformation) sinon ce serait Burst Limite V.2 malgré que graphiquement ce soit le meilleur DBZ de la série.
terminagore posted the 06/15/2017 at 04:26 PM
crys

Burst Limit s'est fait aussi démonter pour d'autres raisons, du fait notamment qu'il régressait presque sur certains aspects hormis le roster, alors que c'était le 1er opus sur nouvelle génération de console. C'est pour ça aussi que les attentes étaient importantes et qu'il a déçu beaucoup de monde.

Après ce jeu adopte certes un système de combat style 2d mais je crois pas qu'il faille le comparer avec ce qui s'est fait avant sur ps2/3.
akd posted the 06/15/2017 at 05:08 PM
attendez... ça vous fait kiffé ça ?!! vous avez vu la transition des sprites Les sprites sont très jolies... mais c'est pas se qu'on attend d'une console de salon.

ça vole pas plus haut qu'un mugen
xbhxrebirth posted the 06/15/2017 at 05:30 PM
akd retourne sur xenoverse si tu es pas content
popomolos posted the 06/15/2017 at 08:18 PM
akd je ne sais pas ce que tu appels les "sprites" mais tous le jeu et personnages compris sont en 3d
mercure7 posted the 06/15/2017 at 09:43 PM
akd Oui 99,99% des gens ont kiffé "ça" ... Après t'as le droit de ne pas aimer ... mais t'es minoritaire, et pas qu'un peu
terminator posted the 06/16/2017 at 07:22 AM
akd posted the 06/16/2017 at 04:47 PM
xbhxrebirth Xenoverse pue...

popomolos quand je dit sprite c'est ça

http://orig04.deviantart.net/af7a/f/2011/337/b/0/dragon_ball_hero___sprites_by_zeedwinter-d4i1ctt.png />
mercure7 ouai. Mais honnêtement depuis les budokai & budokai tenkaichi... c'est dur de me faire kiffé
popomolos posted the 06/16/2017 at 07:39 PM
akd un sprite c'est un dessin en 2d en pixel. Ici tout est en 3d il n'y a aucun sprites dans dbz fighters c'est pour ça que je ne comprends pas ce que tu veux dire.
popomolos posted the 06/16/2017 at 07:45 PM
akd arc system ont le talent de donner l'impression que des personnages 3d sont en dessin 2d depuis guilty gear xrd mais les modèles des combattants que tu vois dans dbz fighters sont entièrement en 3d. L'animation à été volontairement "hachée" pour coller au mieux à l'animation d'un manga.
mercure7 posted the 06/16/2017 at 09:47 PM
akd non mais ce jeu va atomiser Budokai, après, Tenkaichi c'est plus une simulation de DBZ qu'un vrai jeu de baston, donc pas comparable