Le PC, les consoles et le mobile sont trois marchés bien distincts. Même si un produit peut trouver public sur chacun, il n'est pas rare qu'une ligne rouge soit parfois tracée, généralement entre PC/console et mobile, et la soudaine hausse d'ambition d'Apple pour le marché software vient de nouveau prouver que l'heure n'est pas venue pour l'unification.
L'année dernière, grâce aux modèles Pro des derniers iPhone, l'entreprise s'était en effet vantée de pouvoir offrir à ses smartphones et tablettes de vrais AAA parfois récents, parfois moins, mais pour des résultats effectivement peu habituels pour le secteur. Et en plus ça tourne très bien. Mais pour une audience habituée à manger F2P (et dépenser une somme incalculable en micro-transactions) plutôt que de balancer 30 à 60 balles pour un unique jeu, on peut dire que la sauce ne prend pas selon les données de MobileGamer, AppMagic et AppFigures, récupérant les revenus avec néanmoins quelques disparités par la présence de micro-transactions chez certains.
- Resident Evil Village : entre 5.750 et 34.000 ventes (large fourchette)
- Resident Evil 4 : entre 7.000 et 15.000 ventes
- Death Stranding : entre 10.600 et 23.000 ventes
- Assassin's Creed Mirage : entre 3.000 et 5.750 ventes
Pour les analystes, même les prévisions les plus optimistes sont clairement décevantes (encore plus quand on compare aux F2P qui peuvent brasser des centaines de millions voire des milliards de dollars) et il n'y a qu'une infime chance que le marché mobile adhère au secteur des jeux AAA, et pour de multiples raisons :
- Les habitudes F2P de l'audience comme décrit plus haut.
- Le manque de confort.
- Le fait que les personnes disposant de modèles Pro à plus de 1000 balles possèdent très probablement un PC ou une console, donc joueront à ce genre de jeux dessus.
- La lente démocratisation du Cloud Gaming et les services à abonnement liés limiteront encore plus avec le temps l'achat au prix fort de jeux sur des gammes limitées de mobile.
Il est important de rappeler que le marché des iPhones reste minoritaire et que les utilisateurs Apple ont généralement les moyens de se payer d'autres machines de jeu. Ils passent peut-être plus de temps à jouer à des jeux indés grâce à Apple Arcade.
Perso, si j'avais les moyens de m'acheter un iPhone, je serais certainement tenté de jouer aux différents AAA proposés.
Cela fait longtemps que les smartphones ont dépassé le simple cadre de la téléphonie. Ils sont utilisés comme GPS, lecteurs MP3, appareils photo/vidéo, calculatrices, PC pour naviguer sur Internet, etc. Alors pourquoi ne pas les utiliser comme consoles de jeu ?
Pour ma part, c'est principalement une question de moyens financiers. Malgré cela, je profite pleinement de mon smartphone Android pour jouer à d'excellents jeux comme Alien Isolation, Doom 3, Dead Cells, et Pascal's Wager. Je m'adonne également au rétro grâce à des émulateurs PS2, 3DS, ou Dreamcast. Il ne faut pas oublier les F2P, souvent méprisés, mais dont le modèle économique ne reflète en rien la qualité des jeux eux-mêmes.
On se rend pas forcément compte qu'une grande partie du monde s'intéresse à l'évolution des jeux vidéo sur mobile, car ces appareils sont souvent plus accessibles financièrement que les consoles. Beaucoup n'ont pas le luxe de posséder un iPhone et une console/PC (+ jeux chers, abonnements payants, etc)
L'évolution de l'émulation des consoles récentes comme la Switch, l'amélioration constante des émulateurs PC, et l'essor des AAA F2P (Genshin Impact, Wuthering Waves, Honkai:Star Rail) contribuent à faire évoluer le jeu vidéo sur mobile. Cela permet à de nombreuses personnes, autrefois exclues de notre passion commune, de participer pleinement.
mattewlogan vous avez du mal à comprendre, vous réfléchissez comme des joueurs consoles ou PC. c’est pas une question de refuser de dépenser, quelqu’un qui achète un téléphone à un smic va pas faire le crevard pour un jeu. C’est juste que c’est comme dit vyse les gens n’attendent pas d’un jeu sur téléphone qu’il soit un triple AAA avec tout ce que ça implique.
kratoszeus C’est vrai que jouer à des triples AAA demande un niveau intellectuel de prix Nobel. Ça marche aussi avec les grilles pains et les aspirateurs le complexe de supériorité matériel ou c’est que pour les joujoux ?
C'est surtout l'intention de jeu qui change ; les gens jouent sur mobile car ils ont rien d'autre a foutre a ce moment..les jeux triple A sont consommés pendant le temps libre les jeux mobile sont consommés dans la frustration de s'emmerder en attendant son bus ; entre 2 trajets ou pendant les réunionites
Les utilisateurs d iphone viennent de découvrir la joie de foutre leurs icônes et créer des dossiers avec la dernière mis a jour d iOS. Faut pas trop leur demander de jouer a des jeux AAA vu le niveau intellectuel des acheteurs de la pomme.
Beaucoup plus que tu ne sembles le penser. D'ailleurs si je ne dis pas de bêtise, il me semble que c'est le modèle le plus vendu chez Apple (Pro Max suivi du Pro, celui de base arrivant bon dernier).
La question à se poser, quel est le profil de joueurs et dans quelles conditions ont ils joué ?
De base, ces mobiles peuvent déporter le signal vidéo/son sur un téléviseur.
churos45 c’est pas le problème d’acheter un jeu complet, c’est le problème que les sessions de jeux mobiles ne se prêtent pas à des triples AAA, quand tu veux jouer 15 minutes dans une salle d’attente ou dans le métro tu vas pas jouer à un triple AAA avec une ambiance immersive, c’est pas adapté.
Moi je trouve que ce sont de bons chiffres !! Combien de personnes ont un iPhone Pro ??
Je savais pas qu’il y avait ces jeux sur IOS par contre, je vais me laisser tenter par Death Stranding sur l’Ipad perso !!
Faut le dire : Difficile de jouer +30min sur mobile. Outre l'économie (qui n'a rien à avoir, Genshin Impact marche aussi bien sur console que sur mobile), ça n'est pas la même philosophie que jouer sur PC et que sur console.
iPhone 15 sales are especially sluggish in China and the US
We don't have any regional numbers to highlight the seriousness of that situation, but worldwide, the iPhone 15 family has reportedly sold in close to 69 million copies during its first five months of availability, which is clearly a huge number yet less huge than what the iPhone 14 series garnered in a similar timeframe.
We're talking about a 4 percent drop from one high-end handset roster to the other, which is certainly not tragic but it's also less than ideal.
Pourtant y a assez d'iphone 15.
Mais il faut croire que les gens sur smartphone c'est pas un public pour les jeux AAA.
Ils sont orientés plus vers les merdes gratuites ou les daubes qui sont pleines de mtx.
Logique si tu veux distribuer sur mobile faut faire du free to play , les gens vont sur mobile parce qu'ils peuvent joueur gratuit, mettre des jeux payant ne va pas faire vendre, ni même du gamepass ou du playstation +... rien que du free to play
Perso pour moi c’est juste une question de prix ..
J’ai fais les versions démos des résident école sur mon 15 pro max avec manette incluant le téléphone et c’est juste parfait ..
mais même dans mon entourage je ne connais personne qui mettra 40 balles dans un jeu mobile même si celui ci est top de chez top
Il y a des gens qui pensent que le mobile est la solution d'avenir alors même que ce n'était pas compliqué de comprendre que le monde du mobile est très différent de celui de la console et du PC.
Le cloud gaming sur téléphone ne concerne qu'une toute petite niche de joueur et le cloud lui même une toute petite niche.
Donc non, les joueurs mobiles, notamment en Asie ou simplement les casus pères et mères de famille ne joueront pas en masse à CoD, Starfield, The Last of Us ou autre genre de jeux fait pour les consoles/PC en cloud même dans 50 ans.
Perso, si j'avais les moyens de m'acheter un iPhone, je serais certainement tenté de jouer aux différents AAA proposés.
Cela fait longtemps que les smartphones ont dépassé le simple cadre de la téléphonie. Ils sont utilisés comme GPS, lecteurs MP3, appareils photo/vidéo, calculatrices, PC pour naviguer sur Internet, etc. Alors pourquoi ne pas les utiliser comme consoles de jeu ?
Pour ma part, c'est principalement une question de moyens financiers. Malgré cela, je profite pleinement de mon smartphone Android pour jouer à d'excellents jeux comme Alien Isolation, Doom 3, Dead Cells, et Pascal's Wager. Je m'adonne également au rétro grâce à des émulateurs PS2, 3DS, ou Dreamcast. Il ne faut pas oublier les F2P, souvent méprisés, mais dont le modèle économique ne reflète en rien la qualité des jeux eux-mêmes.
On se rend pas forcément compte qu'une grande partie du monde s'intéresse à l'évolution des jeux vidéo sur mobile, car ces appareils sont souvent plus accessibles financièrement que les consoles. Beaucoup n'ont pas le luxe de posséder un iPhone et une console/PC (+ jeux chers, abonnements payants, etc)
L'évolution de l'émulation des consoles récentes comme la Switch, l'amélioration constante des émulateurs PC, et l'essor des AAA F2P (Genshin Impact, Wuthering Waves, Honkai:Star Rail) contribuent à faire évoluer le jeu vidéo sur mobile. Cela permet à de nombreuses personnes, autrefois exclues de notre passion commune, de participer pleinement.
117 Combien de personnes ont un iPhone Pro ??
Beaucoup plus que tu ne sembles le penser. D'ailleurs si je ne dis pas de bêtise, il me semble que c'est le modèle le plus vendu chez Apple (Pro Max suivi du Pro, celui de base arrivant bon dernier).
Mirage
De base, ces mobiles peuvent déporter le signal vidéo/son sur un téléviseur.
Je savais pas qu’il y avait ces jeux sur IOS par contre, je vais me laisser tenter par Death Stranding sur l’Ipad perso !!
We don't have any regional numbers to highlight the seriousness of that situation, but worldwide, the iPhone 15 family has reportedly sold in close to 69 million copies during its first five months of availability, which is clearly a huge number yet less huge than what the iPhone 14 series garnered in a similar timeframe.
We're talking about a 4 percent drop from one high-end handset roster to the other, which is certainly not tragic but it's also less than ideal.
Pourtant y a assez d'iphone 15.
Mais il faut croire que les gens sur smartphone c'est pas un public pour les jeux AAA.
Ils sont orientés plus vers les merdes gratuites ou les daubes qui sont pleines de mtx.
Et on peut pas dire que le parc mobile est faible
Je le connais pas celui la ? C'est celui ou on doit jouer Macron poursuivis par des gilet jaune à Montcuq?
Jouer à des jeux comme RE4 sur téléphone...
J’ai fais les versions démos des résident école sur mon 15 pro max avec manette incluant le téléphone et c’est juste parfait ..
mais même dans mon entourage je ne connais personne qui mettra 40 balles dans un jeu mobile même si celui ci est top de chez top
Ou peut être que c’est une façon polie de parler des madames Irma et des Cassandre qui pullulent sur les internets et chez les éditeurs?
C’est pas contre cet article en particulier mais dès que je vois ce mot associé au JV je trouve que ca discrédite le propos.
Le cloud gaming sur téléphone ne concerne qu'une toute petite niche de joueur et le cloud lui même une toute petite niche.
Donc non, les joueurs mobiles, notamment en Asie ou simplement les casus pères et mères de famille ne joueront pas en masse à CoD, Starfield, The Last of Us ou autre genre de jeux fait pour les consoles/PC en cloud même dans 50 ans.