
Days Gone : un DLC Survival (gratuit) en juin
Days Gone arrive en fin de semaine et pour ceux qui en voudront encore plus après avoir passé plusieurs dizaines d'heures dessus, sachez que Sony Bend compte prolonger l'expérience dès le mois de juin avec la sortie d'un DLC gratuit qui apportera le mode Survie.
La difficulté ultime donc, qui mettra en place les choses suivantes :
- Tous les paramètres de difficultés augmentés
- Aucune téléportation
- Pas de mode vision
- HUD limité qui enlève les pointeurs et la map
Et ce n'est pas tout. Le même mois sera lancé un système de défi hebdomadaire basé sur diverses features du jeu (horde, combat, course-poursuite) qui offriront en récompenses trophées et skins inédits.
Qui a aimé ?
link49,
aym,
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publié le 24/04/2019 à 14:11 par
Gamekyo
Mais bon, le no-teleportation m'aurait bien fait chier quand meme.
faudrai deja voir ce que vaut la difficulté max day one.
tlj
Sony bend n'a pas forgé sa reputation sur des jeux a la difficulté accrue. la difficulté c'est un peu l'adn de from software.
apres ca ne plait pas a tout le monde on l'a bien compris mais on sait a quoi s'attendre en lancant un de leur jeux
Encore un frustré, victime de FromSoftware
" Comme quoi proposer plusieurs modes de difficulté sans chambouler la vision des créateurs est possible. "
Y'a plusieurs explications à donner si tu veux mon avis :
La première c'est que le jeu a été développé dans l'idée d'être jouable par nombre de joueurs, et donc ils visent une large public de joueurs, beaucoup plus que celui visé pour Sekiro par FromSoftware (l'on peut expliquer cette volonté par le fait que ce soit une exclusivité Sony et ce que cela implique en terme d'audience, mais aussi par les reports et l'allongement du temps de développement du jeu) ; le simple fait qu'il y est très peu de hordes à zigouiller pour terminer l'histoire d'après les informations qu'on a eu en témoigne.
La seconde, c'est que les dévs sont des fous de motos de ce que j'ai pu lire sur un article y'a pas longtemps, ce qui expliquerait cette volonté de vouloir développé un tel mode, justement pour que l'on noue une " relation " avec notre moto, que l'on pense à elle comme l'on penserait à un compagnon dont notre survie dépendrait.
Pour ce qui est des autres changements, ce serait pour parfaire ce " voyage ", et rendre l'expérience plus authentique, tout comme les graphismes qui ce veulent réalistes.
En conclusion, ce mode survie serait leur " vision ", et à mon sens ta loupé une occasion de l'ouvrir
Je risque de me faire dessus
enfin ça touchera peut être que les gros beauf prétentieux qui pensent en avoir une grosse paire sur ce genre de rajouts débile ....
Toujours est-il que c'est une question de priorité, Sony Bend n'est pas FromSoftware, leur approche du marché n'est pas la même, leur objectif financier aussi, tout comme leur vision initial de leur projet n'était pas semblable à celui de FromSoftware.
La nature même de la difficulté de ces deux jeux n'est pas la même non plus, et puis Sony Bend a retardé la sortie de son jeu prévu quelques mois auparavant pour ne pas souffrir d'un trop plein de sorties, tu m'étonnes qu'ils ont eu le temps de donné forme à un mode de difficulté qui respecte point par point cette vision spécifique qu'il nourrissait à l'égard de leur jeu ; FromSoftware ce sont concentrés directement sur leur vision, une vision de leur jeu pour bâtir et concevoir leur jeu cela dans l'objectif d'offrir à leur cible un jeu à la fois différent et semblable à ce que l'on a apprit à apprécié.
Après tu peux bien insulter les pro-FS, mais le fait qu'ils ne répondent pas à la demande signifie une chose : ils ont envoyé la galette dans l'état car pour eux y'avait plus rien à chipoter, il avait parfaite la galette tout simplement.